WOW术士选什么天赋好_魔兽世界新版本术士天赋
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- 发布时间:2025-01-16 14:41:27
本文目录一览
- 1、WOW术士选什么天赋好
- 2、魔兽世界国服3.35版本:术士PVE 、单刷 、PVP 的天赋问题!!! 新人请教,希望高手们不吝赐教。先谢谢了
- 3、魔兽世界侏儒术士选什么天赋
- 4、魔兽世界6.1术士pvp用什么天赋雕文
- 5、魔兽世界术士,应该选什么天赋?
WOW术士选什么天赋好
主流的天赋有4种1.牺牲火 优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
2.恶魔守卫 优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。3.深痛苦 优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
4.鬼火流 优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
魔兽世界国服3.35版本:术士PVE 、单刷 、PVP 的天赋问题!!! 新人请教,希望高手们不吝赐教。先谢谢了
单刷,恶魔出强化生命通道,BB减伤天赋全点,其他随便。输出:
5000GS下毁灭痛苦差别不大。以后痛苦和恶魔的成长性要比鬼火高。
全身264=6030GS,痛苦/恶魔均有能力拿到第一。鬼火??打酱油去吧。
输出循环。
前言:痛苦的输出手法看似麻烦 复杂,其实当你打习惯之后你会发现打BOSS的时候你基本不用思考DOT 全是潜意识反应,只用走好位 观察BOSS/BOSS站中需击杀小怪的血量准备斩杀即可。
S B=暗影箭。
首先,关於起手顺序,我觉得并无什麽太大差别。什麽先读S B(暗影箭)提供5%暴击团队BUFF什麽的 意义不是特别大。起手顺序对后续DPS影响不大。另外 所谓的第一个最强腐蚀无限刷新什麽的是浮云,那个是中间几个小BUG后来都有修复。不过据说 冰晶饰品BUG一直存在 各位看客可以实验下。
永不融化的冰晶,新3本中的H倒影大厅出品。加111法伤 使用后暴击提高960点,每次暴击后效果降低XXX点。这个东西不过就算有BUG意义也不大,就一点暴击,而且只有腐蚀有。
好了回归正题。个人的输出循环是 起手痛苦动荡+腐蚀术, 然后接噬魂术接痛苦诅咒。我的思路是先把最强大的DOT丢上去,但是先丢腐蚀再丢痛苦动荡不如先痛苦后腐蚀,公CD大家懂的,而且我感觉这样顺手。S B是填补技能,而且S B能刷新腐蚀和暗影之拥 所以不用害怕断层和腐蚀消失。
进入斩杀后,大家需要用吸取灵魂代替S B。代替S B而不是取代所有,所以还是得补DOT。 但是这个时候不要消失就补,补DOT是等灵魂吸取造成伤害后再补,噬魂术也是如此。 如果出瞬发S B也请等吸取灵魂造成伤害后丢S B。 一般我的情况是 吸取灵魂2伤/3伤后必须补一下噬魂,继续吸,2-3后补痛苦无常。 需要注意的是,如果斩杀时有嗜血或者有灭绝(20%加速,国F翻译什麽我也不知道) 需要观察腐蚀时间 因为这时候急速太高 吸取灵魂打断后读噬魂术可能还在弹道中 腐蚀术就消失了。这时候需要注意,不要慌张 腐蚀没了补一个就是 没什麽大不了。
至於斩杀中 灵魂吸取 具体何时打断 在插件的部份我会详细解释。
再说多目标或者转火。大家需要知道的是,在CTM复制粘贴没出来之前 SS转火是很恼火而且效果不大的,如果怪血量低,你可能刚读完DOT就死了,你完完全全浪费了几秒的时间 换来的缺是几K伤害。 说说我的打发吧: 转火就只有老老实实转,重新上DOT,看情况打目标。如果转火的是BOSS战中小怪,那麼看血量和团队DPS能力,如果确定在30S内此怪会死亡,那麼老老实实的继续打BOSS 无视RL(除非你们团痛苦很多,反正我们团就1个SS 我痛苦从来都是小怪挂DOT 最多丢两个S B叠下暗影之拥,RL默认了我的做法,我们的思路是 转火不快 损失太多的人(指我)可以不转,再说丢点DOT伤害也很可观),只是需要注意小怪身上DOT不断,并且在进入25%大斩杀之前请转回小怪开始吸灵魂, 个人一般看血量的 基本保证在怪的血量到25%时 我第一次吸取灵魂的伤害马上要跳了,这样才能保证DPS最大化。不过这些都是比较精细一点的了,对时间把握要求较高,如果感觉自己不行就不需要如此 大概30%左右开始读吸取灵魂就够。
如果是转火BOSS 类似华尔其双子那种必须转火的,那麼请认真转火,主打当前目标 保持DOT读S B,但是有空请补好第二目标身上的腐蚀(骗灭绝) 痛苦动荡(骗T10 4件效果 这是个习惯 不要说自己没4件就不这样,养成好习惯 以后有了你就不用手忙脚乱重新去习惯)多目标也是如此 至少保证其他几个身上的腐蚀和痛苦动荡,然后专心打其中一只。
另外,如果你是一个很认真的DPS,只要说转火就会转 不像我这麼放纵的,那麼你看怪的血量,如果类似ICC4号的血兽那种秒杀怪 请读暗影箭不要读DOT 并且保证噬魂术好了丢给BOSS(因为很快会转火回BOSS 所以不让BOSS身上的暗影之拥断层即可,DOT没了好补 暗影之拥麻烦,噬魂术可以保证暗影之拥不断层)
如果是血量高 类似教授 的软泥 那麼请老老实实把他当BOSS转火 DOT 噬魂 S B。
天赋 http://wow.178.com/tftw/#Ifx0bhMAoiAoIktZE00V
这个是我用得最久的天赋。
先谈命中问题,加镇压是因为我喜欢堆11命中 +镇压3+ AM鸟D 3 =17 满。
所以这个天赋是根据你的命中来算的。 12命中加2点 13+1。
多的点数加在强化灵魂吸取,减少仇恨。
不过说真的 一个好的T 我不加减仇恨技能绝对能拉住。
为了最大DPS我们只能牺牲下仇恨,并且和QS搞好关系求拯救 和ZS T搞好关系求援护,碎裂是救命或者斩杀阶段用的。
恶魔专注。这个天赋是用作部份有AOE技能的BOSS 例如3区女王,这类BOSS较少 所以这3点看兴趣,另外有种路线是不加这3点 分别加给强化灵魂吸取 和诅咒增幅。
不过说真的,在痛苦SS堆急速的大前提下 这个诅咒增幅用处真不大,急速本来就会减少公CD,而且诅咒您24秒补一次 有必要么?
所以我更倾向恶魔专注 或者2恶魔专注 1强化灵魂吸取。
至於强化生命分流。我不要,我选择黑暗契约,实验证明 BOSS战中使用黑暗契约 2下1W蓝 生命分流效果明显不如。
不过这是后期的事了,前期如何取舍还看各位。放弃生命分流 改用黑暗契约是后期生命分流跟法伤走的时候的流派。
其他的应该没什麽争议, 好了 我继续码字 下一个部份是插件,这个不复杂,一会还会有效果图。
插件推荐使用Classtimer 这个插件让我的秒伤提高了接近1000点,在后来熟悉斩杀后又有1000点提升,让我当时4800GS(半身军装) 在一堆5600GS 的DPS面前都有一席之地
这个插件的使用很简单。
首先添加几个没有的DOT 噬魂术 痛苦动荡(貌似是这个,反正缺啥填啥) 值得注意的是,这个插件还能监视自己身上的BUFF时间 例如强化生命分流效果,触发的套装属性等等,不过你得输入BUFF在身上效果的名字 例如强化生命分流。
一会我会上传2个效果图的。
这个插件很简单 游戏中输入/CLASSTIMER然后自己摸索一下就会了,我10来分钟就搞懂了。
最后解释一下,痛苦动荡 就是痛苦无偿 你们懂的。噬魂术貌似国F叫鬼影缠身 习惯了 所以有点改不过来 见谅,将就著看。欢迎提问。以后BOSS不会打也可以提问,ICC是我家后花园。
雕文不用解释了 急速凋零(国F不知道名字,反正就是腐蚀术受急速加成)
强化噬魂(噬魂术效果提高3% 也就是23%的暗影周期加成)
强化生命分流 不解释,法伤啊。
装备取舍:
急速最优先,精神无需堆(或许前期在 生命分流受精神影响时有一定用处,不过在3.33还是35的改造下,精神变得不再重要)
反正受精神加成的那个版本台F只持续了2周不到(貌似)。
生命分流受精神增益只是3.33-3.35之间的一个短期版本存在的暴雪错误思路,在很短时间内就被改成了法伤加成。
另外3.35我洗出的黑暗契约 不了结之前,反正3.35黑暗契约也触发强化生命分流 你注意观察雕文介绍看之前的版本又无这一效果。
插件不一定要用我这个,个人习惯而已,只要你能保证斩杀时知道何时打断,补DOT精确到0.5秒以内即可。
暗影之拥不需要看 暗影箭填补 全程不会缺的,噬魂术也可以保持暗影之拥。
魔兽世界侏儒术士选什么天赋
PVE
侏儒:智力5%
兽人:宠物伤害提高5%
PVP
亡灵:亡灵意志
侏儒:逃脱大师、体型小(这个真的是很大的优势)
人类:感知(配合狗和特殊道具有奇效)
练级速度中规中矩,虽然有生命分流+吸血,但是打怪要追求效率还是以暗影箭为主。虽然有蓝胖子顶怪,但是放开了打却拉不住。前期推荐入手个好魔杖,主点毁灭天赋,胖子抗怪扔魔杖+DOT。中期开始推荐买好吃喝,用毁灭练级。
扩展资料;
宠物任务:
术士10级/20级/30级各会接一个任务,学习召唤虚空行者/魅魔/地狱犬,40级学习召唤马(等于送小马),50级接地狱火任务,60级接千G马/召唤末日守卫任务。
[地狱火任务]
[千G马任务]
就业
60年代,术士在副本里是不能拉人的,但是1.12版本副本门口的集合石也不能拉人,所以术士就业还是有一定优势的!
灵魂石+治疗石+小鬼BUFF,使得术士在团本里总有几个位置。但是专业团队一般会安排替补术士+2苦力在副本门口下线,专门负责拉人。
因为国服“以讹传讹”术士60年代“NB”“英雄职业”“无限恐惧”,加上DD 的影响力,可能正式服开了以后会有一大波PVP术士接近中。加上法师是人口大职业,所以术士在5人本的就业情况其实并不乐观,装备也属于抢破头的。
而且实际上因为现在大家都会玩了,PVP高手如云,实际上术士的PVP体验并不好(1V1确实蛮厉害的,但是没人喜欢和术士打),所以想考虑术士无敌PVP的,慎重,体验真的不会很好。
魔兽世界6.1术士pvp用什么天赋雕文
痛苦术:PVP天赋分析
15级天赋
黑暗再生:在33中99%情况下都选择黑暗再生,使用注意先使用黑暗再生再使用糖,不同于破釜沉舟这个技能是提高承受治疗效果和每秒回血,所以黑暗再生不是用来抗对方大爆发的,注意使用时机。
生命收割:配合雕文有很可观的回血量,加上每一跳+10%治疗需要读完满的才能抵消对方的伤害量,33中不建议使用,22中打野术 贼术等可以使用。在遇到法暗德这种组合的时候可以考虑使用,因为法暗德是靠控而不是靠伤害,可以使用吸取把对方的伤害抵消掉。
30级天赋
恐惧嚎叫:WOD后合并进天赋后,楼主还是比较偏向使用恐惧嚎叫
死亡缠绕:贼术组合可以大量使用死亡缠绕杀治疗,其他情况不建议使用
暗影之怒:比如打术元德 痛鸡萨等少晕组合的时候可以使用
45级天赋
灵魂链接:大部分情况下建议使用链接,术士比较靠免伤和走位而不是靠技能来回避伤害,因为腿短
牺牲契约:33中比较垃圾的天赋,22中打野术等可以依靠短CD来保命
黑暗交易:这版本很多职业爆发被砍后此天赋比较废
60级天赋
猩红恐惧:可以用来当控制技能,不建议点这个天赋,不如多锻炼手法
无拘意志:大部分情况下使用的天赋,注意使用时机
75级天赋
魔典邪恶统御:面对大部分带菜刀职业需要使用此天赋,在面对法刀或暗影菜刀的时候建议不要使用(因为宠物死的过快,即使换胖子),在宠物被杀后建议找机会重新召唤或者换胖子,如果直接顺招眼魔会很容易被对方抓到机会杀宠被压到死
仆从天赋:楼主尝试过大哥+仆从天赋打爆发,效果不好
牺牲天赋:面对法刀和暗影菜刀的时候使用,并且爆发能力会有一定提升
90级天赋
选黑暗不用解释
100级天赋
灵魂燃烧:增加20%伤害30秒,需要2个碎片,需要术士玩的比较好才能使用,如果对自己没信心建议无脑使用大哥
大灾变:赛季初看见有人使用这个天赋。。只能说比较傻。
恶魔奴役:如果对自己没信心建议使用,手法越好装等越高此天赋造成的伤害越低,有时候国服使用此天赋纯属为了好玩
不朽信念雕文:10%常驻免伤必备,因为腿短
痛苦无常雕文:25%施法时间缩短,必备
恶魔法阵雕文:减少4秒CD,减为26秒CD的法阵,喜欢大量使用法阵的玩家可以使用
灵魂交换雕文:灵魂交换的吸取时间额外延长27秒,一般开场3DOT上好后立马吸一个,然后继续上其他目标DOT,这样手上可以有一个3DOT用来转火,主要是用来转治疗使用,使用的高端玩家比较少,少数情况可以使用
治疗石雕文:增加100%恢复量,10秒内生效;因为WOD后治疗石在战斗中只能使用一次所以不建议使用,等暴雪修复
腐蚀雕文:每次造成伤害回0.35%,代替治疗石雕文,增加33中自我恢复能力的,大部分情况下使用
生命吸取雕文:33中不建议使用,22中配合天赋使用
黑暗灵魂雕文:可以用来做爆发使用,跟饰品BUFF配合契合度低,不建议使用
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7680137
NGA痛苦术PVP指南原帖
毁灭术:
15级天赋
[灼热烈焰],提升效果,减少消耗。是毁灭术士的不二选择。
30级天赋
[恐惧嚎叫]由于毁灭术士是站桩读条职业,更多的是保持距离进行输出与控制,一般选择较少。如果被双菜刀全程粘可以选择。
[死亡缠绕]一般是为配合队友进行昏迷——死缠的连续技从而击杀的选择,面对少数可以解昏迷技能的职业或者对回血有非常非常大的需求可以选择,与血恐同为惊骇类技能有递减,使用请注意。
[暗影之怒]毁灭术士绝大时候的选择。昏迷与血恐可以在短时间内对近战进行摆脱或控制,同时方便术士进行混乱箭读条输出。
45级天赋
[灵魂链接]由于毁灭术士需要选择恶魔牺牲来提高技能伤害,所以此天赋几乎必选
[牺牲契约]2v2中打双dps可以尝试选用,不过有灰烬回血的存在,一般不建议选用
[黑暗交易]在很多职业爆发已经不如以前暴力的情况下,它的长CD成为硬伤
60级天赋
[猩红恐惧]在战场、插旗、野外的情况下只能依靠术士自身的控制技能时候使用
[无拘意志]在竞技场毁灭术士的大部分选择,楼主打法术双DPS,有法师变羊所以除非遇到野德,其他情况都会选择血章
[爆燃冲刺]几乎完全是pve技能
75级天赋
[恶魔牺牲]毁灭术士的绝大部分选择。
[邪恶统御]放弃恶魔牺牲的伤害,一般与牺牲盾搭配选择,更多适用于1v1面对特定职业
[邪恶仆从]一般插旗面对特定职业使用。
90级天赋
[阿克蒙德的黑暗]90%的选择,连续2次的黑魂可以给起手爆发更短的周期。
[基尔加丹的狡诈]限于插旗使用,在有限风筝近战的时候进行控制、余烬积攒与输出
[玛诺洛斯的狂怒]由于火雨不给余烬,此天赋在副本A怪方面有一定优势
100级天赋
[焦热地狱]大大提高余烬积攒速度,配合15秒的浩劫可以达到仅靠2个燃烧就能积累2个余烬。但是烧尽,燃烧伤害降低60%。插旗时候面对需要平伤压血线不要选择,毁灭术竞技场90%的选择。6.1会增强。
[大灾变]不降低烧尽、燃烧伤害的选择。这个技能有些鸡肋了。3秒读条伤害还可以施加群体献祭,插旗面对法师不用焦热地狱的时候可以选用,暗怒然后看闪现位置大灾变会对法师造成更大的压力。
[恶魔奴役]一般不会选用,但是插旗中配合牺牲盾,依靠残废来打战士有不错的效果。竞技场不要用,很多时候被对方卡视野输出不到,反制不到尴尬的很。
雕文选择方面常驻雕文[灰烬转换雕文]、[燃烧雕文]、[治疗石雕文]
竞技场中看组合,选择如果对面需要1分钟至少打一次点爆发时候[治疗石雕文]换[黑暗灵魂雕文] ,如果是需要双压血线找击杀点进行转火时候请将[治疗石雕文]换成[浩劫雕文]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7812893
NGA毁灭术PVP指南原帖
望采纳~~~
魔兽世界术士,应该选什么天赋?
暗影燃烧:瞬间对目标造成450到502点暗影伤害,需要一块灵魂碎片。如果目标死于暗影燃烧并产生经验,施法者得到一块灵魂碎片。(1点)许多人抱怨:“为什么蹂躏不是暗影燃烧的前置天赋!”是的,你说对了。暗影燃烧也许不是天赋树中最优秀的。这是个人偏好的问题。这个天赋如宝石般珍贵。你没有理由不选择它。它并不是我们唯一的dd(像死亡缠绕,10分钟冷却),它是很不错的高伤害法术。可以使用它来杀死目标来补充碎片的消耗,也可以用吸取灵魂终结对手(使你能达到碎片的收支平衡)。这个天赋不该错过。
第四层:需要15点毁灭天赋
强度:在引导火雨或者地狱火法术时,有70%的几率不因伤害而中断(2点)
对于想参与高级副本行动并发挥最高效率的术士而言,这是个必需的天赋。当形势需要一次性清掉大量敌人时,这是解决问题的方法。这是在大群敌人当中完整的施放地狱火的唯一途径(其他职业为你做的大量防护除外),并且在几乎所有稍高级别的副本中都是必要的。这个天赋能让你在这些情况下更为强大。在pvp中也很有用,如果你是喜欢保持鲜明姿态的那种人的话。要注意的是,如果你选择联盟,那么这个天赋可以和圣骑士的专注光环叠加,让你有105%的几率不因伤害打断施法(这就意味着能打断你的只有像魔法反制这类的法术和像踢击这样的能力,普通的攻击不能打断你)。但是,如果你在部落方,在大量敌人中引导这个法术仍然存在问题。比较好的测试办法是加满邪恶专注天赋(这个更容易获得),然后尝试在一堆怪物中施放吸取生命。总的来说,70%的几率是不错的,比没有要强很多。如果学会火焰碎屑,这个天赋能更有效的发挥作用,因为差不多1/4的敌人在你施法时一直处于晕眩状态,根本不能对你下手。
毁灭延伸:增加毁灭法术的射程20%(2点)
这个与恐怖延伸类似,属于个人爱好问题。增加射程很好,但我发现它不像恐怖延伸那样有用。这在你追击逃跑的目标时影响最大,你需要即时施放的法术。暗影燃烧是这个天赋唯一能影响到的瞬放法术,而且只能增加4码的射程。但是,它还可以为暗影箭、灵魂火焰和献祭增加少许射程,所以,就看你是否喜欢拉。
附:有个bug,加了天赋之后并不是36码射程,而是35码
强化灼热之痛:增加灼热之痛的法术重击率10%(5点)
在蹂躏和这个天赋的作用下,灼热之痛的重击率可以达到大约25%。这是很可观的。再加上屠杀的效果,你将拥有一个具有极强破坏力的法术。对于任何在毁灭天赋中深入的人来说,这将是个你想要的天赋。在solo时,灼热之痛将成为你的必备之物。但是在团队中使用时,要小心ot,不然你不仅要面对愤怒的战士和牧师,还有个愤怒的mob需要你应付。关于灼热之痛和暗影箭各自的效率有很多不同的观点。所以,还是让你自己来选择吧。
第五层:需要20点毁灭天赋
火焰碎屑:火雨和地狱火法术有26%几率击昏目标3秒(2点)
如果效果真的像所说的那样,那么这个天赋确实弥足珍贵。它可以影响到法术的每个目标(或者说有机会影响到),而且肯定可以对这些目标造成伤害。但是,实际的击昏几率要小得多(有人说是2.6%的几率)。在这个问题被修正之前,这里并不是一个值得投入天赋点的地方。
强化献祭:增加献祭的初始伤害25%(5点)
最高级献祭的初始伤害是258。这个天赋使之上升到322.5,增加了64.5点伤害。这是很可观的,如果你打算大量使用献祭的话(一种可能,和火灾混合使用)。至于5点天赋带来的伤害提升是否划算,那就见仁见智了。但是这个天赋是火灾的前置,所以如果你想要加到火灾的话,你也必须加这个了。
附:这个法术,同地狱火结合的话,在连续施放的情况下比暗影箭的dps略高。在不考虑重击的情况下有232.2dps。加上蹂躏和屠杀的重击效果可以达到255.42。再加上元素诅咒呢?293.72。这还不包括献祭的dot伤害。当你停止施放献祭,目标最终还会受到533dot伤害,只要你不急于施放火灾。与暗影箭最好的情况(30/0/21的天赋加法)下267.72dps相比(不计算之前的强化暗影箭重击)。当然,不断使用献祭会使法力消耗速度提高66%。
屠杀:增加毁灭法术重击伤害100%(1点)
如果要选毁灭系最佳天赋,我会投屠杀一票。正常的重击伤害奖励是50%,也就是原本1000伤害的法术打出1500。这个天赋增加100%,1000伤害的法术在重击时打出2000。这是很强大的,非常强大。特别是当重击率比较高的时候,比如在蹂躏和强化灼热之痛的保障下。这是毁灭术士的核心天赋。你的敌人会害怕它的。当你输出强力的伤害时,你的朋友会很敬畏的。你的~~~~~~哦,真的很不错,加上它吧。
第六层:需要25点毁灭天赋
地狱火:火焰法术的伤害提高10%(5点)
同暗影掌握一样的伤害增加方式,这个天赋影响的法术包括献祭、灼热之痛、地狱火、灵魂燃烧、火灾和火雨。重击的伤害同样可以得到提高,所以在屠杀作用下,可以增强火焰法术重击伤害20%。这样很不错,尤其当你使用灼热之痛时,它可以把伤害从204-240提高到245-288,很棒吧。
第七层:需要30点毁灭天赋
火灾:点燃被献祭折磨的目标,造成367到457伤害并取消献祭
这个天赋的运用需要些技巧,你需要选择恰当的施放时间。献祭是一种dot同时也有dd,当你点燃目标时,你就浪费了剩余的dot伤害。所以关键在于在献祭刚刚要结束的时候施放火灾,这样可以附加大量的伤害,同时还能让你接着释放一个献祭以造成更多伤害。这是个很有效的组合技,特别是这个天赋还可以得到地狱火的加强。但是它并不是适合所有人,这取决于你打算如何进行游戏~~~~.要知道,施放火灾意味着放弃了施放灼热之痛的机会,所以净伤害只增加了180点,这还是没有损失献祭的dot伤害的情况。当然,如果你把它作为终结技的话~~~~可是你有暗影燃烧啊。这个法术要看情况使用,并不是为每个人准备的。
附:这个法术的关键是法力的使用效率。它的效率是灼热之痛的两倍多。使用这个法术可以使毁灭术士在保持伤害输出的前提下不至于太快耗尽法力。