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很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢?,dota2比赛比lol好看

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为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?

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为什么《DOTA2》的玩家数量比《英雄联盟》的少呢?两者分别有何优势?有可能是网咖给人的一种假象,DOTA2游戏的玩家还真不少。很多人说玩DOTA的人比lol的总数差得多,这只是个零头。虽然好多人也确实如此,但玩DOTA的人非常多,虽然DOTA比LOL艰难。许多别人说话都自带一些成见,和语句中充斥着不能理解。

《刀塔2》的女性玩家特别少也在于这款游戏推广策略存在一定的难题,由于这款游戏定义是立足于男士游戏玩家,因此企业在推广时就可选择性地忽略了女性玩家,这个就导致一些女性玩家都不清楚有这么一款游戏,去玩《刀塔》的概率自然就更太低了!


手机游戏是不是艰难没那么重要,如果你想要玩,能够克服它。而经常玩DOTA的骨灰级玩家确实很强。很多小伙伴都怕被人说,因此很多人都不敢进到。而身后但有非常适合新手的游戏LOL,不管是游戏娱乐或是网络环境,游戏玩家都转为针对LOL,所以感觉DOTA2游戏玩家越来越低也是正确的。我说几个两个游戏的差别,你能够更好的了解。



DOTA2地形图中有很多山林,还分黑与白天。与LOL不一样,LOL更重要的是草丛里。正反面补新来者太忙了,LOL只需填补敌人兵线来发展。这样可以释放游戏玩家许多时间精力,不用集中精力,展现了游戏内容的释放压力特性。当将眼插进地形图里时看不见的一部分,如何看都看不到,如果你到那里去,可是将LOL插进双眼后,能够看见。除开游戏团队作战外,DOTA战斗的地址也十分多元化。



DOTA2这个小作战的概率很高。一打需要投入数分钟,看起来非常丰富多彩,并且战略各种各样。LOL精英团队对决是乏味的,作战主要在小龙,红和蓝爸爸及其防御塔的区域。一旦开始,她们将于一分钟内彻底解决作战。二者的区别就是聚焦点的差异。不管怎样大家玩DOTA的参加者将自始至终适用DOTA。因为那是我们的回忆。

很多人都说DOTA2比LOL复杂和难,原因是什么呢?

DOTA的武器系统软件更加繁杂...这一你应该听闻过,推推跳刀虚灵隐刀分身术风杖羊刀紫苑这些不必过多DOTA的视线系统软件更加繁杂:分白昼黑夜,分堡垒低地。而DOTA里的每株树都是会阻拦一个大概30度(估测...)的视角盲点,许多花草树木相互之间遮盖产生了十分繁杂的系统软件。这也不是三两句可以表明的,你在玩DOTA时被正对面绕视线秀个几回就能感受到。或是推存让你一个 。

黑影之首Merlini:黑影中的梦幻舞步”.DOTA的角色专业技能过于丰富多彩:这一跟你举个例子吧!我仿真模拟一场打团,这一场打团几乎在每场游戏里面都是会产生。天辉的虚无一个跳大(范畴非常大的一个球,操纵)要想秒掉夜魇的巫医,巫医见到虚无跳的姿势一瞬间辞退绿杖(可以使企业不承担物理伤害),虚无怔住一秒后30解掉绿杖实际效果(30可以消除buff),夜魇的牛犊从黑影里跳出来一个F(晕眩,有1/3个显示屏视线那麼长)尝试切断虚无的导出,

眼明手快的虚无给出BKB(魔法免疫)躲掉了牛犊的F,遗憾敌军兽王一个忽视魔免(无视专业技能免役)的招式吼住虚无,但眼见虚无同伴将要援助赶来竞技场,牛犊、兽王惊惶逃散...而后虚无招式延续时间完毕,51一个微芒斗篷逃生(使自身隐藏),原地不动TP(不容易切断隐藏实际效果)。dota是一个规定数学课工作能力好的游戏,许多情况下你需要测算,例如测算自身专业技能损害,测算肉山时长,测算炮塔防御拖延时间到复生且是不是必须买活守高,测算自身的魔法值能不能释放出来一套专业技能,测算对手的魔法值来确认这波团应不应该打,追不追,

观查对手的武器装备便于剖析还如何打(例如有林肯汽车的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反击)。dota彻底是一个钢琴手加数学课尖子生的手机游戏。lol是简单化了许多,例如回家,浮现这种在dota许多必须买,lol大部分是或是全内置的。更难的或是选主力阵容和出武器装备。彻底是看形势。最终总结一下,LOL本便是对dota的简易版,因此无论是dota或是dota2比它难属于正常的状况,因此没必要去担心这种,关键取决于你喜爱哪个,只需喜爱就多去玩一玩,难度系数越高越考验一下,难度系数低更易于入门也不是啥子错事。

为什么我玩了DOTA2,却还是觉得没LOL好玩

DOTA2的游戏自由度比较高,人的发挥空间比较大,有很多英雄的技能看起来很单调,比如黑暗游侠,主动释放的技能只有一个冰箭和沉默,骷髅王只有一个锤子,所以造成了DOTA2必然是一个围绕装备而玩的游戏,大量需要主动激活的装备,如矛和盾一般,在博弈之中也赋予了英雄神采:你可以出隐刀大炮紫苑做一个刺客,也可以出分身蝴蝶撒旦做一个浴血的炮台,甚至可以出跳刀红杖虚灵刀风杖变身成一个法师。永远都没有固定的装备,只有无穷的组合,哪一种出装可以给你带来胜利哪一种就是对的出装。DOTA2的英雄操作性上下限也很大,操作复杂的英雄多如牛毛,卡尔影魔地卜师风暴灰烬大地之灵,并不缺乏需要你极限释放技能的操作,也很有打击的爽快感。比起LOL,DOTA2地图更大,所以大局观很重要,不仅仅是带线打野,更多是蹲人,绕后,开5(一种可以让自己与队友在小地图上隐形的道具),GANK(抓人),推进,打肉(肉山boss),都需要你时刻注意战局的动向,选择更广,要求其实也就更高。DOTA2是一款已经被国际上认可的游戏,也是目前电竞奖金记录的保持者,而且这个奖金记录是全世界DOTA2玩家共同铸就的,多玩一玩你会理解这款游戏的优质之处。

dota2能拼过lol吗?从次让lol地位下降很多

这个很难说,dota2继承了dota的可玩性和操作性,不管从装备、还是英雄的操作都比LOL高出一个等级。不过上手难也让许多玩家望而却步。而且在日常游戏中,带菜鸟也是很多路人最不喜欢做的事情。新鲜的血液难以注入,是dota2一个很难解决的问题。相比之下,LOL上手简单,面向玩家的数量大,从小学生到青年都有玩,这点就是dota2比不上的。当然LOL是出自dota这点毋庸置疑,至于哪个游戏能走的更远很难说