制裁者的电影《制裁者》_惩罚者游戏背景故事
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- 发布时间:2025-01-16 15:47:55
本文目录一览
制裁者的电影《制裁者》
中文片名
制裁者英文片名
The Punisher
更多中文片名
惩罚者
神鬼制裁
复仇
更多外文片名
Castigador,El .....Argentina (video title) / Chile / International (Spanish title)
Justiceiro,O .....Brazil
Karistaja .....Estonia
Punisher - Les liens du sang,Le .....Canada (French title)
Punisher - Tuomari .....Finland (TV title)
The punisher (El castigador) .....Spain
Tuomari .....Finland
影片类型
惊悚 / 剧情 / 犯罪
片长
124 分钟
国家/地区
美国 德国
对白语言
英语
色彩
彩色
混音
杜比数码环绕声 DTS
评级
Rated R for pervasive brutal violence,language and brief nudity.
级别
Finland:K-18 Argentina:13 Iceland:16 Norway:15 Sweden:15 USA:Unrated USA:R Australia:MA Hong Kong:IIB Ireland:18 Singapore:NC-16 Spain:18 UK:18 Chile:14 Germany:18 New Zealand:R18 Brazil:16 France:-16 Netherlands:16 Mexico:C Canada:18A Singapore:M18 Portugal:M/16 Switzerland:16 Japan:PG-12 Malaysia:18SG Philippines:R-13
制作成本
$33,000,000 (estimated)
版权所有
Film Entertainment VIP Medienfonds 2 GmbH Co. KG,Film Entertainment VIP Medienfonds 3 GmbH Co. KG and Artisan GmbH
拍摄日期
2003年8月2日 - 2003年10月14日 导演
Jonathan Hensleigh
编剧
Jonathan Hensleigh .....(written by) and
Michael France .....(written by)
演员
托马斯·简Thomas Jane .....Frank Castle/The Punisher (as Tom Jane)
约翰·特拉沃塔John Travolta .....Howard Saint
威尔·帕顿Will Patton .....Quentin Glass
丽贝卡·罗梅恩Rebecca Romijn .....Joan (as Rebecca Romijn-Stamos)
本·福斯特Ben Foster .....Spacker Dave
劳拉·赫利Laura Harring .....Livia Saint
萨曼莎·玛西丝Samantha Mathis .....Maria Castle
安东尼·科隆 Antoni Corone .....T.J
制作人
斯坦·李Stan Lee .....executive producer
Ari Arad .....co-producer
Avi Arad .....producer
Anson Downes .....associate producer
Christopher Eberts .....executive producer
Linda Favila .....associate producer
原创音乐
卡尔洛·西利奥托Carlo Siliotto
摄影
Conrad W. Hall
剪辑
Jeff Gullo
Steven Kemper
选角导演
Pam Dixon
艺术指导
Michael Z. Hanan
美术设计
John Dexter
John Hansen
Steve Saklad
Jarik Van Sluijs
布景师
Casey Hallenbeck
服装设计
Lisa Tomczeszyn
视觉特效
Gene Warren Jr.
副导演/助理导演
Steve Battaglia .....second second assistant director
Christian Clarke .....second assistant director: second unit
Gianna DeGiulio .....dga trainee
Gary Hymes .....second unit director
Richard Oswald .....second assistant director
Marten W. Piccinini .....first assistant director: second unit 摄影机
Panavision Cameras and Lenses
洗印厂
DeLuxe
摄制格式
35 mm
制作处理方法
Super 35
洗印格式
35 mm (anamorphic)
胶片长度
3397 m (Switzerland)
幅面
35毫米胶片变形宽银幕
制作公司
狮门影业公司Lions Gate Films [美国]
亚提森娱乐 Artisan Entertainment [美国]
Marvel Enterprises [美国]
VIP 3 Medienfonds [德国]
Valhalla Motion Pictures [美国]
发行公司
哥伦比亚三星电影发行公司 Columbia TriStar Film Distributors International [美国] ..... (2004) (non-USA) (all media)
博伟国际 Buena Vista International ..... (2004) (Switzerland) (theatrical)
哥伦比亚影业公司Columbia Pictures [菲律宾] ..... (2004) (Philippines) (theatrical)
Columbia TriStar Film Distributors [英国] ..... (2004) (UK) (theatrical)
Columbia TriStar Film GmbH [德国] ..... (2004) (Germany) (theatrical) (cut version)
Columbia TriStar Films AB [瑞典] ..... (2004) (Sweden) (theatrical)
Columbia TriStar Films [西班牙] ..... (2004) (Spain) (theatrical)
Columbia TriStar Films [法国] ..... (2004) (France) (theatrical)
Columbia TriStar Films [荷兰] ..... (2004) (Netherlands) (theatrical)
Columbia TriStar Films de Argentina [阿根廷] ..... (2005) (Argentina) (all media)
Columbia TriStar Italia [意大利] ..... (2004) (Italy) (theatrical)
哥伦比亚三星 Columbia TriStar [巴西] ..... (2005) (Brazil) (DVD)
LK-TEL [阿根廷] ..... (2005) (Argentina) (DVD)
Shaw Organisation [新加坡] ..... (Singapore)
Sony Pictures Entertainment Inc. [日本] ..... (2004) (Japan) (theatrical)
Summit Entertainment [美国] ..... (2004) (Japan) (theatrical)
特技制作公司
Fantasy II Film Effects [美国] ..... (visual effects)
Howard Anderson Company [美国] ..... (additional visual effects)
其它公司
Bulgarian Symphony Orchestra [保加利亚] ..... music performed by
Chapman/Leonard Studio Equipment [美国] ..... remote camera systems
Entertainment Clearances Inc. [美国] ..... rights and clearances
Footage Bank [美国] ..... stock footage provided by
Forum Music Village [意大利] ..... music mixed at
Getty Images [美国] ..... stock footage provided by
Kaleidoscope Films Group [美国] ..... titles
SIF 309 Film Music Productions [美国] ..... film score recording
Sound Satisfaction [美国] ..... foley facilities
Sud Ovest Records S.r.l. [意大利] ..... music production
Title House Digital [美国] ..... end titles
Todd-AO Radford [美国] ..... sound mixed at (as Todd-AO Radford Stage S)
Viv Kim Negative Cutting Service Ltd. [美国] ..... negative cutting (as Viv Kim Negative Cutting)
Wilshire Stages [美国] ..... adr recording
Wind-Up Records [美国] ..... soundtrack published by
上映日期
加拿大
Canada
2004年4月16日
美国
USA
2004年4月16日
澳大利亚
Australia
2004年6月3日
法国
France
2004年6月9日
德国
Germany
2004年6月10日
新加坡
Singapore
2004年6月10日
墨西哥
Mexico
2004年6月11日
瑞典
Sweden
2004年6月30日
意大利
Italy
2004年7月2日
匈牙利
Hungary
2004年7月29日
韩国
South Korea
2004年9月10日
荷兰
Netherlands
2004年9月23日
英国
UK
2004年9月24日
巴西
Brazil
2004年10月22日
日本
Japan
2004年11月13日 大号弗兰克·卡斯特(托马斯·简 饰)的惩罚者曾在海军陆战队服役,而后又为FBI效劳。与死亡玩腻了近身游戏后,卡斯特打算归隐田园,与妻儿玛利亚和威尔共享天伦。但在最后的一次抓捕军火走私的卧底行动中,因局势失控而导致了一名当事青年的意外死亡,青年名叫鲍比·桑特,其父正是富可敌国的商人霍华德·桑特(约翰·特拉沃尔塔饰)。桑特家族表面上显贵光鲜,暗地里则是鸡鸣狗盗,黑恶势力无法无天。痛失爱子使得霍华德出离愤怒,不惜一切代价誓将报复进行到底,于是,卡斯特的家人全部彻底告别了人间,但卡斯特却死里逃生了。
至此,卡斯特的意识中永远烙上了惩罚的字样,他身着战服,从头到脚都武装起来,其明显标志就是展现在黑衣胸前的那个巨大的白色骷髅头像。在接下来的日子里,他便开始寻找并制裁那些他认为参与杀害他妻儿的相关歹徒。在多次直捣敌营,让罪犯横尸一片后,新闻媒体开始把替天行道、执行黑暗公正的他尊称为惩罚者。
霍华德·桑特开始肝颤了,他深知弗兰克的家底儿:他受过海豹突击队、水下破坏组、远范围侦察等等训练,精通格斗搏击,配备了大量常规武器,有着杰出的战斗记录,他把20年的所学都派上了用场,可以说,兰博啥样他啥样,他有能力与一支部队叫板。
惩罚者针对地下世界实施残酷无情的惩罚行动永不会停止,桑特感到:总有一天他会找来!他招兵买马,时刻准备着。 The Punishment Begins April 16,2004
特拉沃塔的表演极棒,甚至让人生出对桑特的同情。
——《纽约邮报》
一部如漫画书般的动作片。
——BBC
《制裁者》描绘出的是真实的暴力。
——ABOUT·COM
可以说影片中的每个桥段都似曾相识。
——《纽约观察家》
即使是由漫画书改编的,也不至于如此愚蠢。
——《华盛顿时报》
评《惩罚者》:更加刺激火爆的新《第一滴血》
“如此愚笨且不伦不类,影片中的死亡只有乏味,毫无疑问,它是一堆垃圾。”——奥文·格莱伯曼Owen Gleiberman(《娱乐周刊》)
“人类的黑暗内心在电影里一一爆光,值得称赞!”——彼得·切沃斯Peter Travers(《滚石》)
“也许开头20分钟的平淡场面太长了,不过别急,很快,在时尚的画面和光亮的色彩里,暴力复仇上演了。”——姆·莱恩Jim Lane(《萨克拉曼多新闻评论》)
这是部托马斯·简的《第一滴血》。曾经史泰龙在追杀之下,运用在越战中掌握的各个杀人技巧,与敌人展开了生死搏斗,他个人英雄魅力震撼人心。《惩罚者》同样也是,主角弗兰克成为复仇的“惩罚者”之后,从近身搏击、手枪对射、冲锋枪扫射到火箭炮爆破等等,一一将几乎所有个人使用的常规武器都搬了出来,十八般武艺看得人眼花缭乱,复仇和惩罚恶人的快感也就感染了观众。
相比《蜘蛛侠》和《绿巨人》等超过1亿美元预算的漫画英雄电影,《惩罚者》可怜的3千3百万美元似乎只是它们的零头。因为“钱”的原因,《惩罚者》在视觉刺激和动作场景上必然要比漫画巨片逊色不少。
其实,忘记“漫画英雄”这个噱头,把本片看作是一部复仇故事会更有趣。《惩罚者》讲述的,无非是一位忠心耿耿的警官,在妻儿被人杀害后,他运用自己以前学会的各种杀人和逃亡本领,开始复仇的故事。这样看这部电影的话,你就能忍受影片开头20分钟没有暴力的沉闷了。 【从漫画到电影】
对于同样由惊奇漫画公司的经典漫画书改编而成的电影,这部由强纳森·汉斯林(Jonathan Hensleigh)自编自导的《制裁者》与同类影片明显有所区别,故事的主人公弗兰克·卡斯特没有超能力,凭借着多年以来的战斗经验和战场技术,他的威力相当于一支军队。作为凭《勇闯夺命岛》、《虎胆龙威3》、《绝世天劫》等经典影片剧本而闻名的强纳森·汉斯林朝导演领域迈出的第一步,影片紧密的叙事结构借鉴于6、70年代的动作片。
1974年2月,“制裁者”弗兰克·卡斯特第一次出现在惊奇漫画出版的《神奇蜘蛛侠》(The Amazing Spider-Man)中,很快,卡斯特开始进入流行文化,成为“反英雄”人物的代表。在“制裁者”问世的5个月后,派拉蒙公司拍摄了同样题材的电影《猛龙怪客》,由动作明星查尔斯·布朗森(Charles Bronson)扮演的影片主人公因妻女的不幸化身神秘英雄,制裁那些罪有应得的恶人。惊奇影片公司的CEO兼制片人阿维·阿拉德(Avi Arad)说:“和电影一样,漫画也同样反映着时代特征,‘制裁者’正是70年代美国人对犯罪和社会问题焦虑的产物。”
从一开始,“制裁者”就是惊奇漫画人物中的另类超级英雄,他没有超自然能力,却是格斗搏击、武器军械和战场战略的行家里手,他有血有肉,和读者一样都是真真正正的人。“制裁者”系列漫画接连推出,一再热卖,到1990年,每个月都会出版三部。近年来,“制裁者”在加思·恩尼(Garth Ennis)和插画师史蒂夫·狄龙(Steve Dillon)的笔下重新复苏,2000年,“制裁者”系列漫画《Welcome Back Frank》再次成为惊奇公司的最畅销单本漫画。
随着近年来《X战警》、《蜘蛛侠》、《超胆侠》和《绿巨人》的票房成功,虽然“制裁者”不是惊奇漫画的典型超级英雄,但惊奇公司仍然认为应该将其搬上大银幕。制片方找到了强纳森·汉斯林,执行制片凯文·菲戈说:“我们全是强纳森的粉丝,我们希望他能执导我们的电影,可是很多拍摄计划都被他回绝了,他很直率,就像弗兰克·卡斯特一样。”
汉斯林用了两小时一口气看完了《Welcome Back Frank》,用他的话来说,那种感觉在职业生涯中是很罕见的,你知道自己适合什么。他随即拿起电话,告诉惊奇公司自己决定接拍。汉斯林说:“我喜欢复仇故事,复仇故事在美国电影中长盛不衰,而‘制裁者’之所以吸引我是因为它给这种类型片带来了新鲜元素,一些附属人物也很可爱。”
在剧本的改编中,汉斯林进一步展开了原著的复仇主题,创造了新人物和新情节。在原著中,弗兰克·卡斯特的家人死于中央公园的一场暴乱,汉斯林构思了更阴暗的情节,卡斯特全家成为了复仇标靶,而复仇的恩怨则源于卡斯特在FBI的工作。卡斯特的怒火还混杂着内疚感,以及得知政府机构无法保护他和家人安全的痛苦。卡斯特愿意服从命令,而且还保持着在部队中被灌输的价值观,暴力有时是正当的。当他意识到作恶者无法得到正义的惩罚时,他决定由自己来维护正义。同时,剧本中还包含着两个并存的复仇故事,即卡斯特和他的对手都在复仇,只是前者的复仇是正直的,而后者的却是邪恶的。
故事中的大反派桑特用违法手段获取了财富和地位,在从毒品和卖淫中谋利的同时,还在插手合法商业,包括汽车销售和经营绅士俱乐部。从某些方面看,桑特是卡斯特的翻版,只是折射在破碎的镜子中,他辛勤工作,以出色的才智称雄业界,是一个专注于家庭的男人。当儿子博比在军火走私中丧生,桑特将不顾一切去进行报复。为了让桑特这个角色丰满生动,汉斯林研究了大量罪犯及其犯罪心理。桑特认为自己的复仇是正直的,但他已经脱离了道德,他相信自己凌驾于法律之上,却忽视了他的儿子是因违法而死于执法人员之手,而且更重要的是,他根本没想到自己的行径成为了儿子的榜样,是他将儿子推上绝路。
【关于角色和风格】
在物色演员时,汉斯林看中了托马斯·简,后者在《61*职棒双雄》中的出色表演给汉斯林留下了极深的印象,汉斯林认为简的身上具备每个男人的特质,他外表俊朗,却不是男模式的油头粉面,是一种粗糙的质感,他的表演源于自然流露,而且根本不必费力,即使在很安静的时候,他仍能表达出大量的情感。
从童年开始,托马斯·简就是不折不扣的漫画迷,《制裁者》当然也是他的挚爱,简对能扮演卡斯特非常激动。汉斯林和简在初次会面时就达成了一致,他说:“我和托马斯都决定将卡斯特塑造成一个沉默寡言的人,我们都喜欢年轻时看过的克林特·伊斯特伍德、史蒂夫·麦奎因和查尔斯·布朗森扮演的反英雄角色,那些人物都不善言谈。”
汉斯林请来曾为大卫·芬奇的《战栗空间》掌镜的康拉德·W·霍尔(Conrad W。 Hall)在本片中担纲。在筹备阶段,汉斯林和霍尔在一起观看了很多1960年至1978年之间的动作片、犯罪片和西部片,其中包括《警探哈里》、《亡命大煞星》、《独行侠决斗地狱门》、《雌雄大盗》和《教父》等,汉斯林和霍尔从中借鉴了很多那个时代的经典电影语言。
汉斯林和霍尔希望影片的影像风格以真实见长,两人尽量避免使用预先设定的调色板,有时霍尔会使用蓝色调来强调影片的情感主题。霍尔说:“强纳森觉得应该使用场景和自然原有的颜色,最后我们决定既然是黑色故事,那么色调也要阴冷,但一定要优美。”
【魔鬼训练】
影片的正式开拍时间是2003年8月,同年5月,托马斯·简开始接受长达8周的全方位军事训练,为他制定训练计划的是前海豹突击队成员哈利·哈姆弗瑞斯(Harry Humphries),哈姆弗瑞斯是咨询、训练、保安公司GSGI的创建人,该公司由退役及在役军人、特工和执法人员组成,1996年的《勇闯夺命岛》是GSGI参与拍摄的第一部电影。
GSGI的技术顾问麦克·迈洛(Mike Mello)说:“片中的卡斯特是特种兵,他的训练项目相当复杂,他要掌握反游击战术和心理战术,必须接受特殊武器训练,我们教给托马斯的一切技术都是现在真正的特种兵正在使用的。”
在武器训练中,简首先要学会熟练使用执法部门的制式装备科尔特1911型手枪,随后是M-16和M-4自动步枪,最后的项目包括使用枪榴弹发射器。麦克·迈洛主要负责将空手格斗和刀具武器技术传授给简。空手格斗包括跆拳道,来自以色列、日本、菲律宾和巴西的不同战术都要精通。而刀具武器训练针对着很多种类的各式刀具,简必须在极短时间内让技术淳熟,最终,简达到了预期水准,对于普通人来说,需要一年的时间才能学成。
另外,简还接受了体能训练,他不仅要更有力量和肌肉感十足,而且还要兼顾灵活性和耐力。教练约翰·麦克拉伦说:“我经常把豹子当作典范,因为它是不会浪费能量的动物,而且动作迅捷,并蕴含着极大的力量。”简的体能训练项目包括心肺适能运动训练和力量训练,心肺训练开始是每周3、4次,每次45分钟,后来发展为每周5、6次,每次一到两小时,而力量训练由重量推举和形体训练组成,每次持续90分钟,有时一天要训练两次。
为了达到脂肪含量8%的目标,简按严格的无糖食谱进食了4周,随着拍摄日期的临近,简开始主要摄取流食,并在拍摄期间一直保持每天只吃一顿固体食物。
技术顾问麦克·迈洛感叹说:“我在这行已经工作了8年,和很多人合作过,他们都是工作狂,但能像托马斯·简一样为了一个角色而刻苦得几乎刻薄的人绝无仅有,实在值得称赞。” ·片中没有使用电脑特效,托马斯·简亲自完成了90%的特技镜头。
·影片拍摄只用了52天。
·在拍摄美国银行大楼前面的爆炸场景时,因为剧组没发布公告,于是有数百位民众挂911报警。
·为了拍摄本片,制片方定购了5辆庞蒂亚克GTO。
·丽贝卡·罗梅恩透露在拍摄为托马斯·简缝伤口的一段戏时,她曾因进针过深而穿透了假伤口,托马斯·简的皮肤也被缝了几针。
·为了让故事背景适合当今时代,弗兰克·卡斯特军事履历中的越战被改为海湾战争。
·影片中有一段次要情节后来被删剪,弗兰克·卡斯特发现是他的朋友、FBI同事吉米·维克斯向霍华德·桑特泄露了他的信息,卡斯特后来找到维克斯并杀了他,还伪装出自杀现场的假相。
·拍摄一段搏斗场景时,托马斯·简刺伤了凯文·纳什(Kevin Nash)。
·当吉普车翻滚时,可以看到剧组人员站在背景中。
在拍出电影之前,街机就已经有惩罚者这个游戏了.也是根据同名漫画编的.MD机上也有同一游戏,不过名字叫复仇者. 《制裁者2》简介
本部影片顺承四年前托马斯简《惩罚者》的剧情,上集中,本想彻底从反恐第一线退休且与家人归隐田园的FBI探员弗兰克·卡斯特(雷·史蒂文森饰)最终未能逃脱黑帮疯狂的复仇,不但自己被打成重伤险些丧命,自己的妻儿也成为罪恶的牺牲品。肩负仇恨的弗兰克在康复后选择了黑暗而几近疯狂的复仇之路。但在复仇的过程中,他终于意识到复仇并不是他最终的归宿,更不是目的所在。面对罪恶,复仇终将升华为“惩罚”!在手刃仇人之后,弗兰克变成了这个城市里最为隐秘的“惩罚者”,游离于治安体系之外,凌驾于法律规范之上,是打击猖狂犯罪分子的头号先锋、乱世英雄!很快黑帮老大Billy Russoti(多米尼克·威斯特饰)进入了弗兰克的视野,比利经营着这座城市内的走私生意,手下有着庞大的犯罪体系网。但这对于弗兰克来说只不过是他执行“惩罚”的理由,与此同时比利也开始向惩罚者叫嚣,他不相信这个出没于黑暗中的“疯子”能够撼动他的统治,他逐步吞噬城内各大帮派,发誓要将惩罚者捏死。但很明显他小看了弗兰克,很快比利就败在了弗兰克的手下。伴随着黑帮老大的轰然倒下,黑帮体系网也随之土崩瓦解。弗兰克因此而声名鹊起,一人击溃犯罪网的故事被逐渐传诵为传奇,他那身骷髅制服也成了使罪犯们战栗的死亡标志。
不过出乎所有人意料的是,比利并没有成为弗兰克的枪下游魂。他竟然幸存了下来!但他的脸已经严重损毁,看上去好似一副混乱至极的拼图。在复仇烈焰的灼烧下,比利正式埋葬了自己,化名为“拼图”(Jigsaw)重出江湖。这时又一个奇怪而恐怖的人物——竖锯出现了,从某种程度上来说他与弗兰克很相似,不论是当初坚定的复仇意志,还是绝不留情干净利落的冷血手法,但竖锯的野心可不仅仅限于此,他还要将城内的黑帮一一吞并,自然这些帮派的头目也成了他砧板之肉。虽然这在一定程度上等于协助了弗兰克的工作,但敌人就是敌人!而在弗兰克逐步调查竖锯的过程中,他惊讶地发现,事实的真相远非一般人能够承担。不过对于惩罚者来说,回应暴力的只有更加强大的暴力……
谁知道类似暗黑3风格的游戏!!!!1
类似《暗黑3》风格的十款网络游戏近日,外媒对10款最佳暗黑3风格的网游进行了评选,虽然这些游戏不如前者一样优秀,但是同样值得玩家上手尝试。其中的一些游戏对于中国玩家来说会比较陌生,但也有我们熟悉的作品《流亡黯道》、《奇迹》、《城堡抢翻天》等等。
以下为这10款游戏的详细入榜原因:
第1名:《流亡黯道》(PATH OF EXILE)
《流亡黯道》绝对是当前市场上最好的一款仿暗黑风的游戏。除了《暗黑破坏神》系列游戏之外,没有一款游戏能够达到这这款游戏的高度,截止目前,游戏已经拥有700万的注册玩家。这款游戏的背景设定在一个阴暗的世界之中,游戏的打击感也非常强,同时该游的游戏机制也值得玩家深入研究——在看过游戏中令人印象深刻的技能树之后,玩家便会意识到任何职业都能够延伸出多种多样不同的玩法。尽管游戏在初期玩上去可能会感到简单重复,但玩久了之后,你便会发现游戏变得越加有挑战,以至于每个地图玩家都会尝试采用新的天赋和策略来打上多遍。[台服 ]
第2名:《巨龙之歌OL》(DRAKENSANG ONLINE)
如果没有《流亡黯道》的存在,那么《巨龙之歌OL》绝对是本榜单中最佳的免费暗黑风动作游戏。这款游戏根据德国非常流行的RPG桌游《黑暗之眼》开发制作,不光其PC版的游戏画面精致优美,并且其网页版也有着同样的效果。此外该游的游戏性非常平滑,并且有着丰富深厚的背景故事,所以玩家需要花上不少的时间同NPC对话来了解游戏故事,从而成为游戏世界的一部分。此外,玩家还需要花上不少的时间杀怪打装备,当然如果玩家想要提高效率,花钱购买游戏道具是避免不了的。
第3名:《王者之路》(Kingsroad)
《王者之路》是一款基于网页的暗黑风动作RPG,游戏一经发售便获得成功。别看这是一款页游,但画面同样精良,并且有着平滑的游戏性和刺激的动作对战。在华丽画面的衬托之下,玩家随时都有机会遭遇大量的敌人,当然杀死敌人所使用的技能也会产生绚丽的特效。游戏中最多可容纳3名玩家组队游戏,组队时的难度和怪物数量要比单人模式更大更多。游戏唯一的缺点就是没有PVP模式。除此之外,游戏中还加入了内容丰富的微交易商店,玩家可以购买升级加速道具、技能强化道具、甚至是属性强大外观绚丽的独有装备。不过这些东西也会耗费玩家大量的金钱。
第4名:《漫威英雄传》(MARVEL HEROES 2015)
由于其开发公司在一直不间断对游戏进行更新和概念,目前这款游戏相比运营初期已有较大改进。这是一款融合了漫威文化的暗黑风网游,所以这款游戏拥有着足够的内容等待玩家去发掘。如果你喜欢漫威漫画,同时又对暗黑风游戏情有独钟,那么结合了两种文化元素《漫威英雄传》是你的绝佳选择。
《漫威英雄传》是欧美研发商Gazillion开发的由迪斯尼旗下Marvel漫画公司授权的超级英雄题材网游。游戏以成人为主要目标用户,游戏中加入了Marvel旗下的著名漫画英雄角色包括雷神托尔、美国队长、蜘蛛侠、金刚狼、绿巨人、钢铁侠以及最近公布的超胆侠、惩罚者和松鼠女等等。
第5名:《城堡抢翻天》(THE MIGHTY QUEST FOR EPIC LOOT)
这款游戏做得很巧妙,将游戏暗黑式的玩法和城堡风格的地下城融合起来,再加上幽默风格的游戏画面,非常容易能令不少玩家在一开始便喜欢上这款游戏。游戏花费了不少时间来平衡游戏性,特别是对于微交易商店中的一些道具的处理。玩家大可放心处理提供了快速升级的道具之外,这款游戏不存在任何pay-to-win的物品。除此之外,其可玩性非常高,并且有着较强的竞技性,唯一不足的地方就是游戏不够平衡。如果你短期内没有什么可玩的游戏可选,那么《城堡抢翻天》便是你的不二之选。
第6名:《疯神国度》(REALM OF THE MAD GOD)
由于这是一款8位像素风格的游戏,所以整体画面看上去着实有些混乱,尤其是许多玩家同时出现在一起混战的时候。由于多种职业的存在以及永久死亡惩罚机制的存在大大提高了这款游戏的难度,仅适合一些技术较高的玩家玩家。游戏性上来说,这是一款可玩性极高的游戏并且很容易沉迷,如果不是游戏采用了免费微交易的收费模式,那么排名还能更靠前。游戏的玩法在初期较为平衡,但在更换了发行商之后,便被改为了一款“pay-to-win”模式的游戏。总之,如果你舍得为这款游戏投点钱,那么它绝对能为你带来不少的乐趣。
第7名:《阿卡尼洛:恶魔猎人》(AKANEIRO: DEMON HUNTERS)
《阿卡尼洛:恶魔猎人》可谓是《暗黑破坏神》和《大神》的结合版。游戏背景设定于日本封建时代,女主人公身披红色披风在危险重重的世界中一路过关斩将。游戏性上来说可谓中规中矩,玩过之后不会给人留下太多印象,就像其开发工作室一样并没有什么名气,注定不会为玩家所铭记。游戏的一开始玩家或许会被其独特的艺术风格以及平滑有趣的战斗所吸引,但玩过一段时间之后便会发现所有内容都是一成不变,最初杀怪所带来的兴奋感也逐渐转变为对长期伐木所带来的厌倦感。不过话说回来,即便是《暗黑3》的玩法不也是一遍一遍的伐木直至恶心到吐吗?
第8名:《迷你乐高OL》(LEGO MINIFIGURES ONLINE)
尽管这款游戏并不是所有细节都做得很完善,但整体游戏性还是非常有趣,甚至有的区域和关卡颇具挑战性。由于玩家能在迷你人仔之间进行切换(确切地说是3个人仔),所以每个人物的技能都要仔细罗列,以保证自己能够长期存活。当玩家的人物死后,玩家需要等待数分钟才会复活。不过玩家也可以选择用现金购买复活次数或道具(例如钻石),以加强自己的游戏体验。
《乐迷你乐高OL》里面包含了许多种职业,角色设定为小人偶,目前已经推出10余资料片,每一资料片都包含了一个庞大的乐高公仔大家族,让乐高迷们收集得不亦乐乎。这款游戏以网游的形式,让玩家扮演自己钟爱的乐高小人活跃在各种幻想或现实世界的舞台之上,和其他MMO一样也会有组队副本、刷任务练级等设定。
第9名:《皇家远征》(ROYAL QUEST)
如果为玩家推荐一款动作RPG类游戏,那么《皇家远征》还不错的选择,游戏画面和风格给人的感觉都不错,玩起来也很有趣。只不过令人厌恶的就是游戏中的不少收费选项,例如想扩大格子少得可怜的背包都需要花钱,想要做传送器在巨大的地图之间快速穿越甚至也要购买穿越次数。
《皇家远征》由国外Katauri Interactive游戏公司开发,目前已经登录Steam的早期测试平台,并向英语地区的玩家开放。除此之外,游戏 还公布了一些游戏细节,例如,玩家可以拥有自己的宠物、拥有自己的城堡、进入PVP和PVE内容共存的特有区域的能力。
第10名:经典《奇迹OL》(MU CLASSIC)
无疑老版《奇迹OL》完全可以被称得上是一款经典游戏。目前《奇迹OL2》正在开发中,在我们等待同时,我们不妨可以先试试老版《奇迹OL》,或是以PVP内容为主的《奇迹OL重制版》。《奇迹OL》的风格是标准的旧式动作RPG游戏,玩起来的感觉同《暗黑破坏神》系列有些相似,只不过当前通过网页运行的版本看上去有一种2.5D的感觉,外加上免费及微交易结合的收费模式,或许已不再被许多玩家接受。
怒之铁拳2的游戏内容设置
游戏角色很大,跟《名将》差不多,比《快打旋风》略小,且细节描绘极其到位,几名主角被刻画得栩栩如生。古代佑三把游戏的打击音效全部重新配过,用的是类似《快打旋风》那样的武打片音效,清脆而富有质感。而他这次为游戏制作的音乐则在传统的旋律中更添加了很多时尚元素,电子摇滚风格更浓郁,节奏更强劲,配合激烈的打斗场面,令人热血沸腾。所有人物的出招、打击、硬直等判定都被调整得很细腻,这一切都令打击感上升很多。游戏的系统也做了充分的改进。在这个崇尚技击格斗的时代,“援护攻击”这类魔法系的东西就显得不合时宜了。于是,BK2中舍弃了SEGA传统式的设定,而引入了类似CAPCOM游戏的“必杀技”概念。A键为必杀技专用键。由于专门设置了一个键用来施放必杀技,这就比CAPCOM依靠“攻击键加跳跃键”来发出的必杀技具有更多表现手段。BK2里设定了两种必杀技:原地不动按A键,发出的是回旋解围必杀技,空放不扣自己体力(血),打中敌人时才自扣体力,这个设定跟CAPCOM同类游戏相同。另一种是按前方向时按A键,发出的是以非凡攻击为目的的强力必杀技,无论是否击中敌人都会自扣体力,这个设定是CAPCOM游戏没有的。两种必杀技起到两种不同的作用,在“护身”和“猛攻”之间达成较好的平衡。BK2引入了“蓄力技”概念,即按住某个键不放一会,再放开就能使出“蓄力技”。蓄力技有出其不意的打击效果,同时也改变了BK1里“不能直接出连续技最后一招”的设定。大多数主角最后一招是踢腿,这样巧妙活用“蓄力技”和普通技,主角就能随心所欲地直接踢腿或出拳。BK2还有连续技DELAY概念,连续技打出最后一招之前,按跳跃再按攻击,主角会以原地飞腿取消原有动作,在主角落地时再按攻击,主角就会直接做出连续技的最后一招。这些设定都使得打法更加灵活多变。角色的其他技击招数也大幅增加,新增了“指令必杀技”,依靠输入方向指令配合攻击键,可以使出无需自扣体力的强力绝招。这种类似“街霸”的指令必杀技概念是BK2的最大亮点。新增了跳跃压制招数,增加了大量擒拿技、投技,并且在一定出招排列下形成各种多段的连续技和连携技。飞腿也区分出了原地飞腿和前跳飞腿。武器运用也区分了使用与投掷,更加正规化。BK2动作系统最大的特征是有了“破招”概念,敌我双方都没有长时间的无敌技,必杀技的无敌时间都很短,而且都有收招硬直。对战双方根据招数特点有相生相克,根据不同出招时机也有“有利”与“不利”的区别,比如普通飞腿会被对方防空技击落,但跳跃压制却能在一定的帧数里克住防空技。这些在后来被《VR战士》广泛应用的概念,在BK2里都已经出现萌芽。前作的“受身”系统保留,但变得更轻易成功,在被敌人摔出后,只要在落地前一直按住上和跳跃键,就能确保成功。同样,假如敌人使出强力背摔的招数,“受身”也是无效的。不过可惜的是本作取消了双人组合技,被敌人从背后抱住以后的解脱技也被取消,只能用扣血必杀技解围。不管制作者出于何种目的删去了这些招数,作为玩家而言,都感到颇为遗憾。
针对BK1里三名主角特性相差不大的问题,BK2做出了巨大改变。黑人ADAM由于性能跟AXEL没有本质区别,被改为剧情NPC,而不可选用。新增加两名角色,一名是大壮型角色,速度慢、威力大,以强力投技为主。自从《快打旋风》的HAGGAR市长、《街头霸王2》的ZANGIEF走红之后,这类大壮型角色很受欢迎,所以SEGA自然就加入了这样一个人物。另外一名正好与之相反,速度极快,但威力极小,游戏中被设定成一个孩子。为了强调他的速度感,游戏中还把他设置为唯一一个具有快跑功能的角色,制作方是想以此让他跟另外三名角色的打法产生巨大区别。BK1保留下来的两名角色AXEL和BLAZE也做了调整,作为主角的AXEL力量、速度都较强,而BLAZE则成为本作中唯一一名各项技能最平均的角色。为了合理解释这样的角色变动,游戏制作者还重新编写了故事。本作在武器方面删去了BK1的酒瓶,保留了BK1其他武器,同时增加了忍者镖、忍者刀、手榴弹等更为危险的武器。本作角色在武器使用上也突出了个性,基本原则是力大者使用水管、长棍这类武器更趁手,而力小者就会有较大的收招硬直。巨汉MAX使用棍棒之类超强,女人BLAZE使用起来就比较慢但是带防空效果,小孩SKATE使用长武器时则更是出招、收招硬直都很大。而BLAZE善于使用小刀,她使小刀的功夫比其他角色都强。借助新技术和高容量,四名主角的造型很细腻逼真。本作的画风采用类似油画的风格,人物质感很好。BLAZE显得更为漂亮与性感,更为暴露的装束愈发接近《闪电女侠》(FLASHGAL)的造型。AXEL经过重新描绘,变得更像《快打旋风》中的CODY,简直可以算作他的克隆体。有意思的是很多敌兵也似乎都来自于《快打旋风》和《街头霸王2》,那种善于投技和铲腿的朋克跟《快打旋风》里善于偷拳的朋克极为相似,新增的光头则几乎就是《快打旋风》里的光头杂兵翻版,名叫ZAMZA的BOSS从形态到招数都活脱脱是“街霸”里的野人BLANKA,飞人BOSS有“街霸”里VEGA(警察)和BALROG(叉子)的影子,而拳王BEAR则是“街霸”里BISON(拳王)和SAGAT(泰王)的结合体……BK2的招数也大量模拟《街头霸王2》:波动拳(气功掌)、升龙拳、倒立旋风腿、螺旋钻、旋风掌……这些明显带有“街霸”标记的招数都出现在BK2中。从流出的测试版来看,最初的设定对“街霸”的模拟更多,比如指令升龙拳(GRAND UPPER)是离地的,还有类似“街霸”的“龙卷旋风腿”。也许是觉得这样有点过分了,制作者才在正式版里把“升龙拳”改成不离地的形态,并且删除了“龙卷旋风腿”。可见,BK2的制作人员是想借助“街霸”的流行元素来推广自己,同时也是憋了一口气,要在MD主机上做出一部真正“街机化”的大作,向CAPCOM致敬并超越它。故事背景是这样的:在那场激烈的战斗后,ADAM、AXEL、BLAZE的三人小组干掉了X先生,摧毁了控制城市的黑社会组织。正义得到伸张,整个城市重新恢复了秩序、繁荣和安宁。ADAM重回警察局工作,在城市的边缘租了一套房子,和弟弟SKATE住在一起。AXEL和BLAZE都离开了城市,AXEL替人做保镖为生,而BLAZE则当起了舞蹈教师。一年后的一天,AXEL忽然接到SKATE的电话,说ADAM失踪了。AXEL和BLAZE急速赶到ADAM的住处,在凌乱的家具旁发现一张照片,照片上赫然是被铁链锁住的ADAM和面目狰狞的X先生!原来X先生并没有死,如今他东山再起,组织了更大的犯罪集团前来复仇。他绑架了ADAM,想以此诱出AXEL和BLAZE加以杀害。AXEL和BLAZE救人心切,明知山有虎,偏向虎山行。但此时X先生已经重新控制了警察局,原先帮助AXEL的警察也迫于形势选择了逃避。这样AXEL和BLAZE就必须完全凭一己之力同黑势力较量。虽然SKATE执意要参加这次行动,但实力仍然不够。就在这时,AXEL的好朋友,闻名摔角手MAX仗义出手相救。于是,这四名热血的斗士怀着必胜的信念,又重新踏上了狂乱之街……BK2是一部真正体现“格斗精髓”的清版动作游戏,在打击手感、招数判定、技术要求、战术思想等方面,比起当时最强的街机清版动作游戏都毫不逊色。但可惜的是,游戏制作着显然为了让游戏大卖而过分迎合动作苦手玩家。本作的默认难度NORMAL被设置得非常简单,即使是不常玩动作游戏的玩家也可以轻松过关。这样做虽然爽快度颇高,但却很难让人真正体会到BK2的精妙之处。BK2真正的魅力体现在HARDEST难度和隐藏的MANIA难度。前者基本相当于街机同类游戏正常难度,后者则是一个比所有同类街机都要难和刺激的疯狂难度。也只有这个难度,才能真正体现本作副标题“死斗”的寓意。以下对BK2的评判,都是基于最高难度而言的。隐藏难度的选法是:菜单画面下,2P手柄按住A+B进入OPTION,即开启隐藏选项。生命数最多可调到9,难度增加VERY EASY和MANIA,另增加选关项目。前文说过,一开始《怒之铁拳》给人的感觉是一部模拟《快打旋风》的游戏,但是到了BK2,它和CAPCOM同类格斗清版游戏的区别就很明显了。CAPCOM的动作游戏,除了《圆桌骑士》这个异数之外,其他的打法都或多或少存在模式化的影子,主角的实用招数并不多,往往可以通过一到两招固定招数,采用固定打法杀敌通关。其中《惩罚者》已经算是打法变化相对较多的一作,但跟BK2相比,动作的丰富性还是有差距。CAPCOM这类游戏的难度主要来自于敌人的超强判定技和巨大的扣血杀伤力,敌人的攻防意识并不算强,但往往靠着长时间的无敌技和极大的扣血量来“赖”玩家。而BK2则不同,它主要是依靠敌人聪明的跑位、积极的攻防配合来制造难度,而敌人对我方角色的扣血并不多,即使在最高的MANIA难度下,敌人攻击主角扣血依然较少,相当合理。《快打旋风》即使在最低难度下,敌人打主角一拳扣血四分之一左右也是常有的事,这点跟BK1的最高难度有点相似。BK2在不同的难度下,敌人的AI、打法、攻防意识都有不同,低难度和高难度有本质区别,难度越高,敌人的AI也就越高,攻防也就越积极,甚至某些敌人的打法会发生巨大变化,这也就是前面为什么会说唯有高难度才能体现BK2真正的魅力。在高难度下,BK2敌人的高AI成为一个重要特色。所谓敌人的“AI高”,并不是指电脑先知先觉,招招都克住玩家,假如真那样的话只是无赖而已。BK2敌人的高AI,体现在电脑角色像人一样具有战术意识,根据战场上的情况随机应变,围绕主角游走寻找弱点,抓住主角的破绽进行反击,非凡是善于利用配合来弥补各自招式上的缺陷。BK2中的敌兵设置相当到位,非凡是强力型敌人的出现,使得战斗更为刺激火爆,战局也更富于变化。这种“强力型”敌人比普通杂兵要强,比BOSS稍弱,但是却可以结群出现,与杂兵一起配合,给玩家制造很大的麻烦。 BK2里普通杂兵有:快拳手、善用钩拳防空的光头、善于投掷、铲腿和反手拳的朋克。 强力型敌人有:善用小刀的狂人、善用电鞭的女王、善用爆弹的摩托车手、擅长气功的日本武师、善用飞镖和长刀的日本忍者、擅长喷火的胖子、腿法凌厉的泰拳手。BOSS有:自由搏击手BARBON、飞人JET、野人ZAMZA、摔角手ABEDEDE、拳王BEAR、机器人OXYGEN、保镖SHIVA、X先生,还有本作最为异类的BOSS――异形植物。BK2中的敌人拥有丰富的招数,尤其是BOSS,招数之多已经接近主角。如同格斗对战游戏一样,他们会根据不同的情况用不同的招数对付主角,并且会采取强攻、迂回、配合等多种战术。摔角手ABEDEDE(这个名字来自于BK1的一名制作者)在不同难度下甚至会使用不同的招数:在VERY EASY和EASY下,他会使用近身敲头擒打技和过肩摔,对付前者玩家能用A键扣血必杀
,后者则可以受身;但到了NORMAL及以上,他近身就会直接使出强力德式背投技,玩家根本无法
。而设计得最成功的BOSS则是X先生的贴身保镖 SHIVA。这是一个完全依靠速度和打法取胜的技术型角色,拥有丰富的招式和打法,非凡是招牌技“天升脚”(FINAL CRASH),跟AXEL的升龙拳(GRAND UPPER)有异曲同工之妙,简直就是AXEL的强化型。而且SHIVA的形象很酷,英俊而邪气,完全是邪派高手的模样,因此吸引了很多玩家,很多人都希望亲手来操纵他。K2中各种敌兵极其善于配合。比如光头善于防空,但是对地面较差;朋克善于铲腿,对地很强,但防空较弱。玩家分开对付他们并不难,但一旦让他们组合在一起,就会非常麻烦。胖子善于喷火突进,摩托车手则善于近攻,他们的结合同样也是对玩家的极大考验。BK2中改掉了BK1中主角不能向后摔投胖子的设定,也是出于照顾玩家所采取的一种平衡,否则在如此混战的场面下,不能被摔投的胖子就过于强了。BK2里敌人没有判定过于强悍的招数,也没有长时间的无敌技,绝大多数招数都能被直接破掉,形成“相杀”。但敌人也不会出很明显的破绽,要害要看玩家的反应、技巧和随机应变能力,活用各种招数。跟那种“敌人出强力技时主角只能逃,等敌人露出明显破绽时上去猛打”的模式化打法完全不同,BK2更讲究见招拆招的打法,更带有格斗游戏的韵味。因此这个游戏存在很多值得反复研究的地方。由于角色变大,同屏敌人数量比BK1减少,单打时最大同屏5个敌人,双打时则为6个。但是,由于本作的敌人配合极其到位,攻防意识非常强烈,加上消灭一个敌人之后马上会有新人补充,更加上同屏的敌人至少有3到4种不同类型,因此实际效果反而比BK1更好。玩家丝毫没有敌人数量少的感觉,反而觉得敌人如排山倒海袭来,令人窒息。BK2共8关,每关又分成若干小关,因此实际长度几乎比BK1长一倍。场景相比BK1更加丰富而精美。也许是为了突出本作“技击”的特点,没有沿用BK1在场景上设置陷阱的做法,游戏过程中主角碰到的所有对抗都来自于敌人的攻击。关卡设置和敌人配置颇具匠心,前5关每关都有新敌兵出现,高难度下各种组合攻击压得人透不过气来,漫长的流程如同坐过山车,绝无冷场。BK2中最为经典的场面是第7关工厂升降机上的死斗。在漫长的升降机上升过程中,玩家只有一次补血的机会,但敌人却是层出不穷,几乎所有种类的敌兵都在这里集合,还包括部分BOSS。各种普通敌兵、强力敌兵、BOSS形成多种多样的组合,对玩家进行疯狂攻击。由于场地狭小,主角难以展开周旋,只能同敌人殊死一搏。在MANIA难度下,这段升降机之战如同地狱一般可怕。这一切都令BK2具有独特的刺激性和互动感,使得它在CAPCOM经典动作游戏包围中仍能脱颖而出,也使得它拥有一大批忠实狂热的FANS。鉴于当时格斗游戏风行,而BK2本身又具有浓郁的格斗游戏色彩,所以游戏制作者还特地增加了一个“对战”模式,供两名玩家用四名主角对决,一较高下。BK2的游戏界面也完全是街机风格,打中敌人时,敌人的头像、名字和体力会显示在主角体力之下。游戏制作者为敌人起了众多名字,就算是同一种类的敌兵也拥有近十个不同名字,令人感觉到他们只是长得相象,其实是不同的人,这样具有更强的真实感。BK2制作者中有很大一部分来自于ANCIENT,正是这些新鲜血液令BK2突破前作的窠臼,脱胎换骨。假如说BK1创造了一批BK FANS的话,那么BK2就使得这个FANS圈子迅速扩大,人数激增。
BK2真正奠定了《怒之铁拳》系列在玩家心中的品牌地位。BK2还有一个有趣的特点,是有关于其版本的。和BK1一样,BK2也有双语版,针对不同机器显示不同文字,也叫作“国际版”。但BK2另外还有专门针对日本发行的日版和针对欧洲PAL制主机的欧版。日版、欧版和国际版(双语版)实际上有着细微的差别。国际版可以在美版或日版NTSC主机上运行,在美版机上标题为STREETS OF RAGE2,片头文字为英语,小孩的名字叫SKATE;在日版机上标题为BARE KNUCKLEII,片头文字为日语,小孩的名字叫SAMMY。但无论切换成哪种版本,女主角BLAZE的前跳飞腿动作都是双腿并拢,一手拢发的造型,看起来姿势有点别扭。日版只能在日版NTSC主机上运行,在美版NTSC主机上则会出现提示警告并且不能运行。在日版机上标题为BARE KNUCKLEII,片头文字为日语,小孩的名字叫SAMMY。看起来似乎跟国际版一样,但BLAZE的前跳飞腿却有着很大区别:这个版本里,BLAZE是握拳在腰间,一腿弯屈、一腿前伸奋力踢出,姿势很漂亮。由于双腿分开,内裤一角清楚可见,不知这是不是造成两种版本飞腿的根本原因。国际版里BLAZE双腿并拢,自然就看不到内裤,尺度也更加紧了。
《腾讯代号R》最强角色职业解析
腾讯最新曝光了一款叫做《代号R》的手游,游戏采用暗黑系风格,画面堪比魔幻大片。在这款游戏中,目前的职业还不算太多,但是不同的职业功能都会各有各的用处。那么《代号R》哪个职业比较好呢?我们一起来看看。
腾讯代号R什么职业好
守卫骑士
【背景故事】
战争不允许人懈怠,战士却是肉身凡胎,内心深处真正的牵挂,被那些伟大与纯粹的意念层层包裹。
军为利器,为守护信仰,更为守护家园。
在漫长的服役过程中,作为“神谕护卫”的指挥,虔诚教会的宣誓骑士,拜森.亚尔林向所有人证实了他的忠诚。他的勇猛令敌人闻风丧胆,即使是不死军团,在战锤的阵前亦化为齑粉。
空气中弥漫着死亡与腐烂,似乎开始了安宁。难得的闲暇,碎片一般的片段再次浮现。那些画面,只有他自己才能看见。
【职业特性】
拜森是典型的圣骑士,以防御辅助为基础的近战魔法攻击职业,特性是雷属性攻击。他具有以下职业特点:
光环系:特征是光环技能,每个技能拥有1种光环效果,但同时只能开启一个光环;通过不同光环辅助队友,优势是无需精密的搭配队友即可享受光环的长期效果。
近战输出:战斗方式是紧紧粘着敌人进行近身肉搏。核心技能惩罚者,使用后可以爆发,强化自己的进攻能力。
守护辅助:特色技能是护盾、领域技能,以协助队友为主要战斗方式,偏向组队副本;
死亡游侠
【背景故事】
记仇并不是一个好习惯,可是,这却是我仅存的记忆。
脑海中的是那无辜族人被屠戮的悲鸣,是那些带来死亡的怪物丑恶腐烂的嘴脸。是我对它们的恨。
或许支撑这位精灵族亡灵跨越险阻漫长的距离来到这里的,便是这复仇的决心吧。
“人类,与我并肩作战!”游侠握着手中的弓箭,面对着共同的敌人。
【职业特性】
死亡游侠身手矫健,擅长以长弓作战,结合不同的天赋、技能、套装搭配,衍生出以下职业特点:
叠毒系:通过给敌人叠加多层毒buff提高伤害输出;
陷阱系:通过陷阱限制敌人行动,同时借助分身达到安全高效的输出;
连续输出:利用束缚聚集敌人、烟雾增加生存率,多段连击技能集中输出;
求一些经典的街机游戏叫什么名字
经典游戏有:《魂斗罗》、《超级玛丽》、《双截龙》、《坦克大战》、《忍者龙剑传》。
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1、《魂斗罗》
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
《魂斗罗》是Konami在1987年推出的一款横版设计游戏,故事背景是根据著名恐怖片《异形》(Alien)改编,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龙。继魂斗罗成名之后,KONAMI在1990年推出了超级魂斗罗(Super Contra),它也是非常经典的一部任天堂游戏。
作为一个经典游戏,《魂斗罗》对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响。
2、《超级玛丽》
玩小霸王开始的第一个游戏,当时最火的游戏之一。关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情,它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,已经成为了一种文化了。
3、《双截龙》
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
《双截龙》系列,1987年一代经典大作双截龙一代诞生了,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。二代的故事是复仇,主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。二代的操作与打击感十分爽快,让人欲罢不能。相比于二代的辉煌,三代要黯淡很多,很多设置都不尽如人意。
4、《坦克大战》
绝对的经典,游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。
5、《忍者龙剑传》
《忍者龙剑传》系列也是当年在小霸王游戏机上的一个经典系列,这个系列当时共出了3部作品,分别是《忍者龙剑传》、 《忍者龙剑传2:暗黑的邪神剑》、《忍者龙剑3:黄泉的方舟》。这3部作品是忍龙系列游戏的起点之作,剧情是连贯的,后来的一系列《忍者龙剑传》作品都基本沿用了这3部的世界观和设定。