魔兽世界9.0武僧天赋选择推荐9.0武僧团本天赋指南,wow武僧所有技能展示
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- 发布时间:2025-01-16 15:58:11
本文目录一览
- 1、魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?
- 2、WOW武僧技能摆放
- 3、《魔兽世界》武僧选什么盟约?
- 4、魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
- 5、魔兽世界9.0武僧天赋选择推荐9.0武僧团本天赋指南
- 6、WOW武僧用什么天赋练级?
魔兽世界武僧什么技能自动打死一个给经验怪召唤一颗疗伤珠?
技能 是叫 转生转生 瞬发
使你在杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人后,有50%的几率召唤一颗疗伤珠。
使用幻灭踢杀死敌人后,你有50%的几率召唤一颗真气珠。
疗伤珠
生成一颗疗伤珠。在你穿过它的时候,恢复你总生命值的15%。持续30秒。
真气珠
一颗由死去敌人的气息形成的真气珠。穿过你的真气珠会回复1点真气。持续2分钟。(内置冷却时间:1秒)
http://db.178.com/wow/cn/spell/116092.html
还有个雕文可以强化 100%触发
转生雕文
ID:87891物品等级: 25 极效雕文 不绑定
职业:武僧 需要等级: 25
使用:杀死一名能够提供经验值或荣誉值的敌人,会使你召唤出一颗疗伤珠的几率提高(100)%。
http://db.178.com/wow/cn/item/87891.html
WOW武僧技能摆放
我是一名三修武僧,当前版本基本毕业H全通,下面是我的技能栏:
首先是踏风,第一排是最不常用的技能,以buff为主,另外减伤、控制、嘲讽、闪电这些不太常用的技能也在,全部靠手点
第二排开始是偏常用的技能,f1业报之触,T虎眼酒,Y逍遥酒,shift+Q扫堂腿,se真气酒,sr爆发药水,sv坐禅,sf疗伤珠,sc散魔功
最下面是最常用的输出技能,1贯日、2旭日、3幻灭、4怒雷、5碧玉疾风、Q滚动、E分身、R豪能、C猛虎、V移花接木、X真气波、F翔龙
接下来是织雾,思路差不多,第一排都是差不多的
第二排f1青龙雕像,T法力茶,Y雷光茶,sq壳子,se真气酒,sr闪电,sv散魔,sf疗伤珠,sc还魂
最后123都是单加技能,4复苏,5碧玉疾风,Q滚动,E幻灭,R贯日,C镇魂,V移花接木,X真气爆裂,F猛虎
最后酒仙,因为我当前天赋是上两个所以就没图了,不过大概可以口述一下因为思路差不多
第一排主要是buff和不常用的技能、控制
第二排f1是玄牛雕像(跟织雾对应),T是飘渺酒,Y是金钟罩、sq扫堂,se对冲,sr散魔/驱不坏,sv禅悟,sf疗伤珠,sc白虎
最后1酝酿投、2贯日、3幻灭、4嘲讽、5碧玉疾风、Q翻滚、E活血酒、R喷火,C猛虎,V移花接木,X真气波,F扔酒桶
希望能帮助到你^ ^
《魔兽世界》武僧选什么盟约?
《魔兽世界》武僧选格里恩盟约,其中格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同,由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。
由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。
扩展资料
不同获得不同的额外效果:
1、踏风:立即重置旭日东升踢的冷却时间,同时使用旭日东升踢会使5秒内下一个消耗真气的技能少消耗一枚真气。
2、酒仙:立即重置醉酿投的冷却时间,且被醉酿投击中的敌人会被附加一个可叠加的易伤Debuff。
3、织雾:立即重置精华之泉的冷却时间,在引导开始和结束时均会为附近的友军恢复一定生命值。
魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择连击,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了连击,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和连击只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了连击天赋之后,还要加上一条:保持连击天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%连击覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为连击天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对连击踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
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武僧15级天赋推荐
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魔兽世界9.0武僧天赋选择推荐。不少玩家可能还不太清楚9.0正式服中武僧天赋怎么选,下面带来9.0武僧团本天赋推荐,供各位玩家们参考。9.0武僧各等级天赋推荐
15级天赋选择:
猛虎之眼:
适合团本和PVP野外这个不够强,毕竟是单体。
真气波:
适合5人本、野外、pvp是一个非常强大的技能,野外的话不如同一层的真气爆裂。
真气爆裂:
在同一层中表现会比较好点有伤害回血,能量恢复,没有目标和数量上限。
WOW武僧用什么天赋练级?
1、天赋一层:
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。
2、第二层:
动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。
真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。
迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,诱捕持续6秒。
3、第三层:
光明之酿:使铁骨酒和活血酒减少3秒CD,增加一次使用次数。
喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25%几率重置火焰之息。
玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。
4、第四层:
猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。
玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。
平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。
5、第五层:
闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。
金疮药:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。
躯不坏:10秒内减少受到伤害20%,受到伤害越高减伤效果越高,最多50%,2分钟冷却。
6、第六层:
特别快递:每当使用铁骨酒或活血酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50%,持续15秒。
碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成XXXX点伤害。
玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。
7、第七层:
坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8%,根据醉拳等级最多提升15%急速。
金钟罩:将醉拳即将化解的XXXXX伤害改为防止此伤害/
幻灭连击:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高100%;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。