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风色幻想6:冒险奏鸣——称号取得心得,风色幻想6冒险奏鸣多功能

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风色幻想6:冒险奏鸣——资料片新增称号


称号:疾风迅雷
说明:超越疾风的神速,超越迅雷的爆发力,发挥出超越一切极限的意志,贯彻着自己的觉悟,这就是我一直坚持的信念!
猎杀、破甲、超越+50%,_避反击40%
移动20 攻击25 刻纹25 道具35
取得方式:第四章-南门,获得称号:疾如风
第九章-冒险公会,获得称号:疾风迅雷
称号:超级弥赛亚人
说明:差一个字可是差很多的啊!!
斗志值每回合+10,超越+100%
移动25 攻击30 刻纹20 道具45
取得方式:第六章-灯塔,获得称号:超级弥赛亚人
PS:此战役可重_接
称号:大食战鬼
说明:这可是梅鲁的专属称号喔(梅鲁:呜哇~!!才不是勒!!)
HP、SP每回合恢复10%,道具射程增为四格
移动25 攻击30 刻纹35 道具5
取得方式:第六章-住宅区,获得称号:大食战鬼
称号:您好神
说明:连神都可以击败的你,这星球上已经没有任何敌手可以满足你了!
斗志值每回合+10,超越+150%,反应增量固定
移动20 攻击15 刻纹15 道具75
取得方式:在终章名为绝望的战役中,打赢神就可以获得此称号

风色幻想6:冒险奏鸣——称号取得心得


__:永_的新手
能力:__值和__+100 反_-15 移_35 攻_30 刻_30 道具30
拿得方法: __失_10次(真__ 我居然失_了那_多次...)
心得:__其超好用的 一定要拿 _上此__再加上治_刻_每回合就固定有120的__了XD _等超快~~
__:_手好_
_明:哎呀~_什_要__累呢~整天____的不是很好嘛~啊!我可不是在偷_喔!_可是享受人生呢~
效果:移_+1,金__得率+30% 移_:20 攻_:50 刻_:30 道具:20
取得方式:_共有三_地_,_空_次才抓到吼就有此__了。_吼的地方是方舟_域、黑_森林。有吼的地方忘_了,所以打上_吼的地方。
__:____...大概是__放刻_用的,感_上比刻___好用。不_我__不常用刻_的人大概是用不到了-ˇ-
__:_峰_士
效果:移_:30 攻_:30 刻_:50 道具:50_避反_+25% 反_+30
取得方式:第三章,_色小_魔_卡,打完依莎_拉後,_得到。
打法说明:(可可一定要_____,_且___投刻_,__一定要冒__人,道具天使之羽最少五_,__百魔力的至少二十_以上,最硬的角色要__防_+10%的刻_)
一_始,左_都是萌布_XD(怪物) 真的好萌耶!一_始可以先全力清掉(越快越好),留下一__
第二回合伊莎_拉等人_在下面的_出_,依莎_拉、_火、米_、千_、阿克雅(我玩普通_度,HP最低的四千五最高六千多,_附_一_八百HP的_人兔XD)
除了米_之外其他人都不__,米__先清附近的萌布_。大_打掉__之後,米__朝你的方向移_(_便_一下,__狄不在_伍中)如果你附近的萌布__有清掉的_,不要太靠近米_,米__先攻_萌布_,等萌布_清完,把米___起_,__他的_身技能就不痛了,合力解_掉,__不_。解_之後再_就是打依莎_拉了,在你的_伍中最硬的角色,站最前面(我是用_),等移_到_附近之後,就停了下_,不要踏上_。在_用最硬的角色踏上_,第一格就好,其他人不要踏上去。
__千___攻_你,其他人_是不__,除了肉盾之外,其他人都用_距_技打,千___近,一_近其他_人就都___了。擅用可可___,投_道具_魔,一段__即可打_千_。
基本上_什_好注意的地方,_得__存_,如果肉盾意外死了,_得_可可_活他在用刻__血,__冒__人__,道具消耗20刻_30非常好用。千_死後,肉盾不要前_,往旁_站一格,接下__依莎_拉了,__攻_很高,肉盾可能_被秒。解_之後再往前在一格,以此_推,就__一_一_消_掉。
以上只是小小心得!
__:星碎雷_
能力:每回合_志+5 超越+30%,移_35 攻_30 刻_30 物品25
取得方式:第一章_打倒荒神_士
心得:____在初期用起_很暴力的...XD 每次行_+5_志攻_力就_上升,整_能力算不_
__:百_勇士
能力:
移_50 攻_25 刻文40 道具25狩魔+50% 反_+40%
取得方式:__超_100_
分享者:breadcan.(道)
__:_人
_明:以狩__生的人,_上任何魔_都能得心_手
效果:__ + 30%
移_:50 攻_:35 刻_:25 道具:30
取得方式:第三章接任__,接了__以上就_有了
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__:_金爆_狂
所以嘛~就是把__和那_加在一起___啊!又爆炸了___

风色幻想6:冒险奏鸣——_於配_的一些小心得


爬了不少文跟看了不少文章__,有不少都是_"力量"都放在最_先的__
不_小弟我有一些不太一_的看法,我是__"速度"才是真正最重要的
_竟有高力量,速度不_的_,到中期_真的_什_用,尤其是hard_度,_人的能力增_可是__高於我方,或_有人___力量低打不死人_用,__低_不了_人_用,不_,速度高_避也高,_方_1次你可以_2~3次以上,控_能力大大的增加,而且擅用可可+__荻利用空__送,控_能力更是大大增加,__AI又低,_算好_人的攻_距_跟模式後,___?_方打不了你或打不到你,有差_? 力量方面,_6特有的_性攻_也大大_足攻_力的不足,中期有了威力刻文後更_有攻_力低的__了
力量、__、_巧_依照角色不同下去分配
迪恩:速度__=力量_巧
迪恩方面有_很重要的___就是:星碎雷_
在__打荒神之前,_利用_性晶_的特__禁忌_疾__雷_,___得星碎雷_後,_招的威力_得加成,配_方面也能___巧,一招打天下,由於只靠一招近距_的招式的_,__方面也要兼_到,除非_迪恩_定_一出手=秒_人的定位,就可以_力量_先__
梅_、_:速度力量=___巧
由於__人都_有中、_程的攻_,速度_高後,_走位配置有信心的可以_先_力量__在___,至於_巧方面,只有第一_前期需要先_上一些些,等拿到_牲刻文後,就可以完全___巧了(最早可以拿到的_牲刻文在依莎__身上)
千_、燧火:速度力量=__=_巧
由於__人的攻_招示都是_於近距_攻_,因此_牲刻文不_用於_人身上(_然魔_的奇_甘露可以消除_牲刻文降低的能力,但我_人是不__在__人身上__牲刻文),而__位的_避跟反_方面都是人物中算高的(尤其是燧火),因此__位_到前_吸引_火是不_的__,燧火只有後期才_一直在_伍中,所以千_的配_是比_需要_情_而定的
可可、__荻:速度智力__精神
__位呢,是_伍中主要的魔法攻_手,但是....他_用__助的效益其_更大
我是____位都_上刻_消耗低的__,_且_上空_刻_增加控_能力,而可可在_色刻_方面可以_用_咒晶_,在第一_前期有不_的效益
魔_方面我是_用__牙的玩法,一_攻_型(___操爆_、_向雷射、狂野之歌、狂暴化),另一__是_血型(痊_之_、奇_甘露、爆__、_向雷射,_血_主但是_有一些__力,不然就浪_了_牙_大的攻_力了)
_是小弟一__小心得,__其_就是,只要速度_高後,注意走位跟_伍的配置,控_能力跟死亡率是非常低的,有不好的地方_迎大大_指教

风色幻想6:冒险奏鸣——伤害计算方法深入研究


WF6伤害的计算方法和WF5类似,但是增加了以下两个概念——
种族属性加成
假设某人装了一个破甲+70%的称号,那麽他在使用破甲系技能的时候,最终ATK要乘1.7,且与目标属性无关。要注意的是,只有破甲系技能会有ATK加成,非破甲系技能威力不会有任何变化。
元素属性加成
假设某人有30%火属性强化,那麽他在使用火系技能/魔法的时候,最终ATK要乘1.3,然后计算伤害。武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。
实际物理伤害计算公式(比显示的数字要高)
基础ATK=力量*1.5+武器增加的攻击力+红色晶体增加的攻击力+称号增加的攻击力
最终ATK=基础ATK*(1+灾厄晶体增加的ATK倍率+刻纹增加的ATK倍率+ATK增减效果的倍率+狂暴化增加的ATK倍率+幻想刻纹增加的ATK倍率+潜力激发增加的ATK倍率+诅咒减少的ATK倍率)
实际物理伤害=[最终ATK*(1+种族加成倍率)*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*MOR%*(1-目标防御%)-目标体质]*(1-目标抗性)*(种族相克倍率)*(方向伤害加成)
魔法伤害计算公式
基础MATK=智力*1.5+武器增加的魔攻+红色晶体增加的魔攻+称号增加的魔攻
最终MATK=基础MATK*(1+灾厄晶体增加的MATK倍率+刻纹增加的MATK倍率+MATK增减效果的倍率+狂暴化增加的MATK倍率+幻想刻纹增加的MATK倍率+潜力激发增加的MATK倍率+诅咒减少的MATK倍率)
魔法伤害=[最终MATK*(1+元素加成倍率)*(1+技能倍率)*(1-目标魔防%)-目标精神]*(1-目标抗性)
魔法伤害不存在侧击和背击的概念,和MOR无关,显示的数字就是实际伤害数值。
元素加成倍率
这个数值由两部分组成,隐藏加成倍率和武器加成倍率,元素加成倍率是这两部分之和。隐藏加成倍率在游戏里不显示,但却是实际存在的,武器加成倍率可以看到。这里举几个例子——
__荻
隐藏加成倍率 30%(水)
武器加成倍率 0%
元素加成倍率 30%(水)
小恶魔
隐藏加成倍率 50%(暗)
武器加成倍率 30%(暗)
元素加成倍率 80%(暗)
雷斯特
隐藏加成倍率 100%(火)
武器加成倍率 50%(火)
元素加成倍率 150%(火)
侧/背面攻击
在侧面或背面攻击时,伤害会提高0.25/0.5倍
逆法刻纹
消耗自身HP对敌人造成伤害,这是一个固定伤害值,且不受到目标防御力影响的技能,生命冲击的伤害为1500+人物ATK,生命炸裂造成范围内1000+ATK的伤害。该伤害为显示伤害,实际还要受到MOR值的影响,但是不存在侧击背击的判定。MOR影响的不仅仅是ATK部分,也会对固定的伤害值部分进行修正。和WF5同样的,元素属性加成对固定伤害部分和ATK部分都有作用。
富豪刻纹
与逆法刻纹类似的固定伤害技能,同样属于物理攻击,不存在侧背击判定,MOR对整个技能都有加成,金钱镖伤害固定为250+ATK,金钱冲击镖为1000+ATK,无限金钱镖为2500+ATK,当装备百万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高50%,装备千万富翁称号时,这三个技能的伤害会提高100%,富豪刻纹的攻击无视防御,但会受到目标金钱抗性的影响。
特定状态下的能力增减

风色幻想6:冒险奏鸣——音乐断断续续的解决方法


风6声音卡的根本原因是播放背景音乐的时候调用了FFDSHOW来解码,只要让它不用FFDSHOW来解码(让游戏程式自己来解码么?偶也弄不清楚。。。),应该能解决问题,声音卡的朋友可以看一下,如果游戏进行时你的屏幕右下角任务栏内有类似FFD字样的图标,可以试试我的办法:
1.删除系统内除REALONE,WIN自带播放器之外的所有播放器,并找到他们的安装目录,删除之,删除之前最好关闭游戏、播放器等等,如果这样还删不掉,无奈,重启吧(这步很重要,因为解码器卸载后依然存在,不过卸载后可以再装上,貌似这游戏只认安装它之前的系统信息。。。)
2.因为我的系统用的是GHOST版,而且声卡驱动已经被集成进系统了,这里就存在一个兼容性的问题,所以建议未使用主板推荐声卡驱动的安装一下主板自带的驱动或者网上SEARCH一下对应的最新驱动
注:
1.其实用兼容模式运行就是避开了去调用FFDSHOW来解码(偶的推测,大家可以对比一下,兼容模式运行任务栏里是否没有FFD图标)
2.鄙人因为玩的时候声音卡偶想吐,已经把系统上的什么解码器啊,播放器啊全丢火星去了,关于FFD图标在那个位置偶就不发图了,稍微有点经验的朋友都知道的
3.鄙人水准有限,有什么说的不对的大家多包涵
补充:
*升级为1.01模式后使用兼容不能进入游戏
REALONE我没删照样玩,但是暴风非删不可