DNF召唤师 有些什么小技巧啊?,dnf召唤师怎么玩
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- 发布时间:2025-01-16 14:48:41
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请高手解说.地下城与勇士召唤师怎么可以召唤好多怪?要点什么技能啊
1.召唤适合新手,刷图很轻松,不过注意转职最好25才转,可以直接出黑骑士了2.会重置,所有之前的技能点都重置,所以转职前的加点怎么打怪快怎么加吧
3.先谈谈技能的分配问题:
爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)
雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)
雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)
暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)
火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)
雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)
冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)
虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)
四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)
杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。
魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。
其他系技能:
替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍死揍残)
魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)
魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就点满吧)
这种加法我并不鼓吹它好,不同的加法适合不同的人群。我从1单刷到35,然后和人组刷到现在,SP都是根据实际刷图的需要分配出去的,我不敢说这种加法是刷图元素中最强大的,但我敢说这种加法的生存能力 DPS能力 应变能力 AOE能力 续航能力 是很棒的。
4.适合新手肯定是生物召唤,不过到LV40以后生物召唤输出能力就有些疲软了,给3套方案,分别是生物召唤(前期强,后期疲软,需要高强度的跑位),自暴精灵召唤(前期痛苦~后期绝对牛B~刷同等级王者图通常5-10分钟,BT图除外),和双修召唤(我个人是双修,感觉还可以)
生物召唤:
哥布林10点,做前置
黑骑士满,绝对肉盾
魔界花满,绝对炮台输出
冰女满,输出加控场
3系精灵1,雷精灵满,因为输出最高而且有眩晕
草人,雷球(可以群出雷精灵,具体方法下面会题)鞭打,跟我来魔法印记都1
回蓝魔法书满,剩下的点随意分配,生物召唤SP不紧张,可以考虑加盾,加满召唤兽强化,或者继续加魔法印记,毕尽这个是召唤的神技啊
自爆系精灵召唤(此加点较极端,可略微偏生物点,否则非洗点者很难熬到LV40):
GBL+1做前置。
光,冰,火,暗,4个精灵全部10,做前置。光做为主修,加满,因为雷光珠可以同时招3个精灵,省蓝省时。(再后期应该可以同时招4个,然后是同时6个。)
精灵王推荐满。
献祭满。
被动献祭,冰,火,暗全部1,光满。
稻草人+1。
图书馆满。(再好的回蓝装备+装扮也得满。)
丸子,推荐5-10。丸子作用很大,影响献祭输出,而且帮助收怪,如果级别太低了扔的距离近,不安全。
舒露露,推荐6-满。露露收怪力很强,想一次秒全图的怪没有露露是不行的。
跟我来+1。个人感觉跟我来比鞭子好用,所以鞭子不推荐加了。
魔法盾,可加可不加,操作好了可以不考虑,加的话也不用太高。(我感觉加上盾以后移动速度会变快,所以一般都带着只是为了跑的快点。问过几个其他召唤也有同样的感觉。)
双修:
GBL+10..(骑士前制条件没办法.千万别多+)
暗.冰.火精灵+10(20转职出不了骑士可以靠他们刷图,也是出精灵王的前制)
光精灵+满(攻击高,配合雷JN11级可以招出来3个,也是双出的必要精灵)
骑士+满(肉肉+一些自带JN.很不错.是刷图的主力军)
花+1(虽然刷图很强但是为了出精灵献祭所以就+1点..我觉的花也就是牵制BOSS和卡位用的.+1就够了)
路易丝JJ+满(攻击高.带冰还会火球,配合骑士---爽)
精灵王+满(有人说精灵王垃圾.我真想BS他门一下,你去单刷下山脊没精灵王骑士和路易丝JJ跟本不好刷..应该是相当难刷.精灵王攻击高不说只要光精灵足够他比骑士还耐打)
精灵献祭+1(没足够的SP了.+1自己操作好点就行)
光精灵自爆+满(全图只能招7个精灵.光11级就能招3个.2次就6个了.所以就只出光爆..关键是SP不够想出别的出不了)
辅助技能基本同以上2种加法
精灵和双修SP比较紧张
最后关于精灵的群出,就是召唤的时候魔法阵里有同属性的物体就可以同时召唤出多了,5级(6级?忘记了)可以同时出2个,11级可以同时出3个,后面没仔细看,一般都是同时出3个的
例:放了电球就可以同时召唤出3个电精灵(前提技能等级到11级),冰女的冰刺或者冰精灵的冰刺都可以群出冰精灵,火炮的炮弹射出未落地时可以群出火精灵,暗精灵对不起,从来没见过怎么群出
DNF召唤师 有些什么小技巧啊?
1.刷图要把握好召唤兽的存在时间,使场上的召唤兽保持在1个稳定的数量,据体数量视回蓝速度而定,最好是通关时蓝刚刚用完,这样既不用蓝药又能稳定快速的刷图2.尽量站到召唤兽最密集的地方,让 召唤兽强化 的范围覆盖到它们身上,这样召唤兽的能力会有很大的提高,不过要注意,召唤兽最密集的地方也是怪物最密集的地方,只要能强化到它们,离它们越远越好,练好跑位,不要挨打,不要忽视召唤兽强化,点10能加百分之40防御,百分之20攻击,很强悍的
3.动作要快,不能磨叽,因为召唤兽存在时间短,拖的时间越长mp越容易见底
pk就开迅雷吧,卡得敌人打不着你而你的召唤兽能打他
求采纳,打字很累的
DNF召唤师玩法技巧?
PK开局召怪顺序为有两种1.冰精灵——光精灵——花——葛布林——精灵在召一次——花——骑士
2.葛布林——冰精灵——光精灵——花——骑士——精灵在召一次——花
各位召唤师一定要明白,对什么职业用什么方式召唤开局。主要召唤师靠的是跑位,奔驰的跑位才有命召出宝宝。很多东西都是靠实战累计的,教是教不会的,我说说PK的心得吧。
1.宝宝召的差不多,尽量跑,不要和对手打。找机会!只要自己的宝宝打到对手,对手就会有一定时间的僵持,这时候是最好的机会,上去丢毒药丸子,接下来宝宝就会一拥而上。
2.尽量把两个花召在一起,然后躲在花后面召宝宝,会更安全。
3.稻草人有冷却时间,别轻易用,确定对手是跟的连招才用。
4.碰到打怪高手,宝宝的IQ碰不到他时,可以用跟随命令,然后引他用连招,在用稻草人逃掉,这时宝宝会1十有八九能打到对方了,然后就用毒药丸子。不死也重伤。(这招也可以用来防止对手连击)
5.碰到枪手来回用滑行,用鞭子抽宝宝,把宝宝分散开来,自己躲在花的附近,用宝宝耗死他。
我自己召唤PK的思路就是,宝宝打到对手,对手僵持一下,然后马上去丢毒药丸子,宝宝一拥而上,把对手连得体无完肤。
dnf70级召唤师刷图加点怎么加才好啊?
那需要看你喜欢走什么流派了。基本上召唤就四个流派。精灵流,生物流,混合流,祭献流。
首先,祭献流就不用考虑,因为是新兴流派,点发没有正规的标准,而且前期只能走别的流派,需要后期洗点才可以完成,这里就不给你多介绍了。(不过后期输出真的好高,用好了可以秒杀任何BOSS。异界没试过,不过应该也可以,远古BOSS可以秒杀。不过装备属性什么的要求实在是太高,非土豪很难练出极品祭献流召唤。)
精灵流:以数量优势全面压制,是现阶段练得人最多的一个,但由于其召唤物太多,不好背键位,手残玩家还是不要走纯精灵流了。但出了七十级后精灵流确实很给力。其加点方式我大致说一下,因为纯手打,所以不详细列表了。首先哥布林点到10出姐姐。然后果断放弃。四下位精灵除了小雷全部点到5,出上位。四上位精灵建议点满。有人说上位火垃圾,在这里鄙视一下这些没有玩过召唤的人。10级后的上位火有个二重身技能,可以从本体里再分裂出一个上位火。即双火。至于其他上位我就不一个个介绍了,10级后都有新技能加以辅助。下位小雷建议点满。电光鳗点一,用于释放小雷。有人说小雷垃圾,但知道精灵王为什么强吗?精灵数越多精灵王越强。60以后点TP点把下位扩到9个,9小雷加四上位,可以使精灵王达到同级最强标准,后期小雷不会被秒掉,至于为什么,难道你们不刷极昼吗?不知道小雷打几下就闪烁到身后吗?姐姐,精灵王必满,我就不多说了。远古魔法书点满,60后的TP魔法书点了后使用一次加170的智力,后期也可以做到无损蓝,比较适合平民玩家。尤其是精灵流,魔法书不点,就要使劲吃蓝药,如果你有钱,我不多说什么。替身草人点一。召唤兽跟随点一。强化满。狂化满。魔力印记可点一或满。这里魔力印记有些争议。鞭子满。护盾点一或满。还有剩余可以点满远古记忆。远古记忆在通用里面。中位暗加中位火,或中位暗加中位冰。或中位光加中位暗。中位冰.火和中位光.暗不要同时出现,容易冲突。
下面是生物流:出了七十级后生物流的就不太常见了,因为70的EX生物就只有一个骑士,还要满级才能点。所以很多人都放弃了。下面是生物流点发,首先哥布林点满,作为生物流基础召唤物这个不用解释。火龙点满,这个输出很强,是生物流的主力之一。姐姐满。骑士满。袄索点满,虽然不能移动,但其价值不减。强化,狂化满。不解释,魔力印记点一或满。跟随点一。觉醒满。魔法书点满,护盾点一或满。EX骑士点满(七十级点)。鞭子满。替身草人一。远古记忆可以满。基本上生物流还是比较省点的。
最后是混合流:混合流点发有很多,也很乱,我把我现在的发一下,你可以参考一下,混合流讲究的是适合,适合自己的才是最好的。电光鳗点一,强化,狂化满,鞭子满,魔力印记点一或满。跟随点一,哥布林点10。四上位满,四下位除了小雷其他全五,小雷满。王,姐姐满。护盾点一,火龙满。远古书点满或放弃(建议点满)骑士满。觉醒随意。远古记忆随意(建议点满)中位暗,中位火满。EX骑士满。
关于EX技能:魔法书只要点满了EX魔法书就要跟着满,EX护盾同理。中位点了就要满。两个中位一定不要属性冲突。EX鞭子必满,小雷点满的,EX强化下位精灵就必须点满。智力之源,MP恢复点满。
以上纯属个人总结,望抄手手下留情。如有不正确的地方请大家指出,不过基本无碍,本人召唤已经洗点差不多30次了。另外有说元素点燃没提的,这里说一下,元素点燃比较麻烦,新手和比较懒的同志就不要点了。关于祭献流,一般都以冰祭献为主,当然也有其它的祭献,但不算很稳定。所以这里不提了。
山东五区全区第一满级不觉醒召唤师天道清风同学手打。(现在本人觉醒了,喷子们勿喷。玩笑而已。)
另外附加点表一个。
SP模拟器加点情况:
职业:月之女皇
等级:70
总SP:7014
已用SP:7000
剩余SP:14
任务获得:850
总TP:23
已用TP:21
剩余TP:2
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
暗影夜猫,等级:1
光电鳗,等级:1
-------【召唤】---------------------
召唤兽强化,等级:10
契约召唤:赫德尔,等级:10
精神融合,等级:1
鞭挞,等级:30
强化-鞭挞,等级:3
契约召唤:弗利特,等级:27
精灵召唤:亚德炎,等级:5
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
精灵召唤:雷沃斯,等级:27
召唤兽跟随,等级:1
契约召唤:桑德尔,等级:22
魔力印记,等级:1
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21
精灵召唤:极光格雷林,等级:21
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21
契约召唤:路易丝,等级:18
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16
召唤兽狂化,等级:5
强化-下级精灵强化,等级:3
精灵召唤:希德,等级:3
精灵召唤:瑟利斯特,等级:3
契约召唤:愤怒的桑德尔 ,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制-天击,等级:1
魔法护盾,等级:1
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
召唤师布甲精通,等级:1
智力之源,等级:3
命中精通,等级:3
召唤物比较多,双骑士加火龙加姐姐,构成生物流最强输出。四上位加精灵王加火暗中位加九小雷,使其精灵王能力达到最大。满狂化加丸子定位,满级鞭子一抽,其好战性达到最高标准,但其缺点是没有任何进图加成。