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罗马全面战争迦太基详细攻略求教_全面战争终极攻略大全

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全面战争竞技场全阵营打法技巧攻略


罗马
收起罗马蛮族迦太基希腊
战争策略游戏全面战争竞技场目前已经推出正式版本,游戏中有四大阵营可供玩家选择使用,下面给大家分享各阵营的打法技巧和战前资源补充方法
这些战争资源营造真实战场氛围的基础上,也为玩家应用各种作战策略提供了想象和操作空间。由于各派系各兵种间资源均有所不同,这其实是一个庞大复杂的系统,所以游戏后期需玩家根据自己的玩法倾向进行个性化搭配,这里只讲六级前只能带一个资源情况下的携带方案。
罗马的战争资源主要特色为防御工事,罗马军团在这些坚固防御工事支持下,可以更加有效的应对各种战局需求。历史上凯撒在著名的阿莱西亚战役中能够以少胜多,就是因为有效应用路障等防御工事形成内外阻隔的战场分割,从而抵御高卢人的两面夹攻。
下面简述罗马不同兵种建议携带的战争资源,需要提醒你注意的是,这些是基础携带方案,实际作战中需要根据不同作战方式灵活变化,而不是一个方案通用一切情况。
步兵:
由于罗步在作战时需要灵活多变、能进能退。所以三个单位会选择不同的资源,增强作战全面性。代表性方案是一个带教官或铠甲工匠增强生存能力,一个带武器工匠增强杀伤能力,另外一个带步兵木桩在占领据点时修建防御工事。
应用思路以我方三步兵遭遇敌军三步兵为例:携带教官的单位正面迎敌扛伤害,其余两个单位(尤其是携带武器工匠的单位)左右拉开后进行包抄,如能有效歼灭敌军则立刻用带木桩的单位在要害位置建立防御工事。有一点值得注意的是,将领苏拉特有的长鞭技能可减少15%部署建构时间,适合携带大量防御工事后,在防守据点时最大化己方工程优势。
标枪兵:
标枪兵只需选择不同类型标枪而无需考虑其他属性。不同类型标枪的作用描述十分清楚。三棱标枪增加最多范围,适合希望有安全输出距离的玩家;锥头标枪略微提高范围的基础上提供穿甲伤害,贴合攻击持盾重步兵和战象的需求;燃烧标枪对距离把控要求高但伤害与穿甲都非常可怕;阔头标枪追求极伤害提升,简单粗暴。上述几种标枪都有发数限制,因此,建议还是带造箭工匠,因为没有发数限制且增益效果也可以接受,新手稳妥之选。
工程兵:
工程兵依赖防御工事所能提供的保护作用,因此资源选择十分讲究。
首先是弩炮,拒马对弩炮意义巨大。分为组排和单排。组排的话,如果队友骑兵保护你,或者可与队友步兵沟通由他们帮你放拒马,那可以激进些,三个单位都带战争工程师,这样小队基本是围绕你为核心去打。单排的话,建议最少两个单位带木桩,一个单位带战争工程师。为什么是战争工程师而不是弩箭和技术工程师,是因为当敌我双方都有弩炮的情况下,一寸长便是一寸强。如果单排的情况下有可能在开阔地形搭建工程的话,连战争工程师都可以换路障,侧面和背面放木桩,正面放路障。因为单排不可能指望队友全方位保护。
投石车自带拒马,所以一般三个单位都带战争工程师,当然这与个人习惯有关,之所以不喜欢带油罐等资源不是因为没用,而是不喜欢发数限制。
骑兵:
骑兵相对简单,教官和铠甲工匠属性上都偏生存,选用哪个取决于个人喜好。除了三个单位都装备战马或某种资源这种极端选择外,通常可以二教官(或铠甲工匠)一武器工匠,或者一教官二武器工匠。以后者为例,三对三遭遇敌军骑兵时,教官单位正面接战,武器工匠的两个单位左右拉开交叉冲锋。但因为罗骑作战时以保护为主,所以也可选择一教官二战马,教官单位守护工程兵阵地,两个战马单位在外围游走找机会背冲步兵或者寻找敌军骑兵作战。游走需要机动性,并且当教官单位陷入作战时需要快速回援,所以这两个单位带战马。

罗马2:全面战争-希腊战役图文流程攻略


罗马2:全面战争战役攻略之希腊战役
希腊战役(斯巴达)
希腊,欧洲文明的发源地。
希腊孕育了无数的史诗和激情。
希腊文明可以温婉,亦可以彪悍。
可以含蓄,亦可以奔放。
让我们怀着激情开始红色和古铜色相应的希腊战役吧。
派系
斯巴达
希腊具有文化扩张的天然优势,希腊近身部队还能在己方领土上获得伤害加成。
著名的斯巴达派系具有军队经验等级+1以及社会动荡值降低25%的优势。
当然,斯巴达的劣势是不能从工业和商业建筑中获得更多的财富。
伊庇鲁斯
伊庇鲁斯派系具有更高得公共秩序奖励并能从定居点获得更多的财富。
相应的他们受到与希腊文化相关的派系外交时的惩罚。
雅典
雅典派系在招募非雇佣兵时会多花费10%的金钱。
但是科研的发展速度更快,并且海上单位获得+1的经验等级。
在了解了三个派系的特点后,我们需要选择一个进行战役。
还用说吗,当然是思密达!哦,不对,斯巴达!!吼!
胜利条件
军事胜利
获得军事胜利需要有效控制140个定居点并拥有至少180个单位。
同时,还需要占领希腊、马其顿、意大利、叙利亚、波斯和色雷斯6个行省。

罗马全面战争迦太基详细攻略求教

罗马全面战争迦太基攻略如下:

1、迦太基青年军比较脆弱,战斗力远远不是罗马青年军的对手。

2、罗马首先要坚实防守利利俾和卡拉里斯两个城,这是迦太基城的门户。迦太基都和本土没有陆地连接,所以罗马海军要优先发展。

3、伊比利亚半岛上的城市可以考虑放弃给西班牙,减少军费开支。

4、最后兵种配置方面,以标枪兵、标枪骑兵和圆盾骑兵为主力,标枪兵打法是边扔标枪边后退,跟敌人打游击。

5、敌军有脱离大部队,就立刻集合骑兵把它吃掉。

帝国:全面战争战术及外交策略攻略


作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
战术及外交策略攻略
帝战里打仗是很容易的
帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你
在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命
线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入
帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易
用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击
把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来
把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。
这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口
最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
此法基本木有伤亡
对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城
望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。
把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的
没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由
如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
打对方靠近城市的部队是很容易的
靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位
如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队
如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网
已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人
一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。
顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图
无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。
以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了
2 .帝战的外交是很变态的
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家

全面战争竞技场希腊玩法攻略


全面战争竞技场希腊怎么玩?想要快速的上手游戏就需要注意游戏中的很多细节,这里给大家带来了全面战争竞技场希腊玩法攻略,供大家参考,希望对大家有所帮助。
全面战争竞技场希腊玩法攻略
希腊枪盾的反骑加成是全游戏最高的,米太亚德带枪盾的主要原理就是这个。
希腊超长枪的反大象加成是全游戏最高的,虽然也没有什么卵用。
希腊枪盾和超长枪都有盾,都是9级以后才能举盾,质变。可惜暂时只能用来虐电脑。
枪盾我玩的多点,扎到残血记得解散阵型+包围,比一直扎快多了。
123级希腊弓会撒钉子,骗你入坑,然后到4级,就忘了,一直到10级才能学回来,要肝10级就肝这个吧。
但是投石就一直会撒钉子,把4级希腊弓的大坑跳过去就行了。
投石还有盾,不考虑射程倒是能跟弓箭对射,希腊弓是唯一没有盾的主流远程。8级10级投石还能举盾,我还没肝出来。
很多人说投石不能用希腊公主的万箭齐发,7级投石开始自带一个弱化版的,cd还短,还不减武器穿伤。米太投石还不错的说,特别是有钉子。
希腊骑没玩过。
王者之心2点击试玩

《全面战争:将军》图文全攻略


在本文中我们一起来看看《全面战争:将军》的图文全攻略吧!
《全面战争:将军》是全面战争系列的附加品,对于喜爱战争的玩家们来说可玩性还是极高的。古典的水彩画风+简单的游戏模式让玩家很容易上手,这也符合以前诸多全面战争系列游戏的特点。
下面小编就为大家介绍一下游戏模式。游戏一共有两类模式,一种是带有教学性质关卡挑战的战役模式。玩家在依从关卡的设置逐步了解本作的特点。而另一种则是模拟战役模式。玩家在AI设定好的兵力和条件之下完成指定的目标,该模式建议高阶玩家进行
随着游戏的进行,玩家可以得到一定的经验值,而这些经验值可以在模拟模式下对于兵种和建筑物进行相应的升级,从而让玩家更容易进行游戏
游戏的操控大部分可以通过鼠标完成。这里我就不进行额外的操控说明了。下面我依据战役模式来进行游戏整个架构的说明
战役模式
游戏的战役模式分为两大阶段。第一阶段则是类同于教学关卡的序幕。玩家在该阶段可以解锁基础的兵种和建筑物并且了解到整个游戏的模式
而第二阶段则是地图关卡战役模式。玩家通过不同路线的选择逐步完成各个关卡,解锁新兵种达成游戏目标。
游戏开始主角的父亲被曾经的盟友武田家背叛,而玩家所需要的则是一步一步走上为父亲报仇的道路。第一阶段基本为教学的关卡,让玩家熟悉整个游戏的大体流程
教学战役
先说明一下游戏的整个系统。游戏的资源系统为四类资源,金钱,钢铁,木材,宗教。游戏中所有的普通单位都需要基于此四种资源
资源的生产基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤区域有相应的资源(如在湖边放置贸易战,森林附近放置伐木站),那么建筑的生产效率会有一定的提高,并且该建筑的资源会不定期出现额外的资源点,点击即可获得该资源的即使加成
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游戏的建造模式比较特殊这里详细说明一下。各种建筑的占地格都是不尽相同的非规则形态,而且不同建筑的放置模式必须是在非障碍的情况下相互有占据格链接。
譬如城堡初期周围只能放置贸易站,而铁匠铺必须和贸易站相连,而教堂必须和伐木场相连。任何建筑必须要放置在可放置的建筑占地格相邻的区域,而且不能违反放置条件否则肯定会导致无法放置
建筑生产同部队一样也会占据到你的生产序列当中。一旦你的序列到达满值,那么则无法继续生产任何物件
游戏的战斗模式类同许多的战旗模式,将部队生产完毕处于序列之中,然后点击放置到游戏设定好的我方战区。这里注意一点的是,部队是无法向我方反方向前进的
建筑放置之后,是自动生产资源的。同样建筑也是你主要的单位生产地。玩家可以依据单位的相应解锁,从而在各个建筑进行相应部队的产出
当然产出该资源前提是你必须有足够的资源,以及有足够的空位。
每个战役下,你可指挥的总部队数目一般是不同的;依据战役的难度有所增减。而具体可指挥的数目在左上显示。而右上的数字则是玩家达到胜利条件所消灭剩余的敌人数目
单位的移动是通过选定部队下方的手势按钮进行的。这里的操控难度不是很大,最后一个选项则是解散部队(但是不会有任何资源的返回补偿)
这里简单叙述一下作战的一些原则。由于本作特殊的战斗模式,玩家在部队的放置上不建议集中某一方向进行冲击,而是依据地形尽量从开阔地带进行大范围的区域性推进
也就是集中几个部队在一条线上不如几个部队一直排开从几条线同时出发攻击,因为这样可以对敌军进行有效的夹击
第二个就是兵种的选择,本作的兵种设定,远程部队的杀伤是比较大的。而且大部分的步兵移动速度是很慢的,所以如果在进行防守或者反击作战之时,在前线的后部可以重点放置一些远程部队。这里注意的是弓箭部队前面有无障碍都是可以射击(只要在射击范围内),而火枪部队前面有障碍是无法有效射击的
最后则是对于敌人建筑物的攻击。由于本作的建筑物的关联设定,玩家一旦断掉其中的一个建筑即可能断开敌军整个生产链。所以玩家在建筑物的攻击方面应该重点先攻击那些比较重要的核心建筑物(如城堡,贸易站等等)。另一点则是部队在遇到建筑物之时,往往会自动停止前进优先攻击建筑物,此时如果继续点击让部队前进可让部队停止攻击并且继续前行
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v教学关卡以及初期的关卡完成之后你都可以解锁新的建筑物单位,并且你可以点击这些新的单位和建筑物了解详细信息(如建筑物的功能以及下方红色的缺陷,单位则是对战的优势单位和劣势单位)。这点很重要,尤其是各类单位的相克,否则玩家在后面的战斗会比较吃亏
AWOUNDEDPRAY
教学战役大部分的关卡难度不是很大,基本就是让玩家熟悉游戏的操作,搞懂整个游戏,了解游戏的胜利模式
这一关你只需生产部队抵挡攻击而来的敌军即可。难度不是很大
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RIDERSAPPROACHING
本关卡则是让玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑从地图撤除将会回到序列之中,玩家如果持续点击该建筑图标即可弹出出售该建筑的界面。或者玩家也可选定该建筑并且放置到地图上
难度不是很大。
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AMORNRINGFORCROWS
本关则是让玩家熟悉弓箭手这个单位。弓箭手作为前期唯一的远程部队威力是相当强大的。但是由于游戏关卡的设置,后面的很多时候玩家都无法造出来该部队
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WESHALLATTACK!!
教学战役的最后关卡,这里就是让玩家使用目前解锁的所有单位进行一次真正的大规模战役;最终目标是消灭对方的将军
而一般的战术多线进行比较紧密的团体推进是相当不错的战斗策略。这里注意你可操控的队伍数目
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关卡战役
完成教学关卡,我们将进入游戏的正体,开始我们征服全帝国的道路
整个游戏正体是以树枝分叉的关卡模式进行。游戏的关卡分为两类,一种为主线的剧情推进(该模式下会解锁新兵种和新单位但是不会有经验的加成)。另一种则是经验关卡。该类关卡是作为主线的分支存在的并且其任务类型与该主线关卡相同(如消灭敌人,建筑放置等等)该关卡完成之后将会得到经验的加成
这里说明一下经验。游戏的经验的作用在于升级建筑物和设定游戏开局的额外兵种
THESPIRITOFUDAPASS
作为主线第一关,难度很小。玩家只需放置三个教堂即可完成该任务。本关需要说明的则是新兵种,僧兵
僧兵不同与以往全面战争中的形象,在该作之中,僧兵的作用仅仅是作为辅助性的单位存在。该单位不适合作为冲击的前锋,而是仅仅作为后备或者据点的防御力量(因为该兵种相当的脆弱)。该兵种可以增强附近队伍的防御力
但是与其同类的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升级界面购买解锁)--石僧都是极其强力的兵种。僧兵弓箭手的杀伤远高于一般弓箭手,而石僧则是可以与黑武士相媲美的近战英雄
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THEOLOGIGALARGUMENT
这一关的有一定难度。因为场景过于狭窄,这就使得我方在本关需要浪费大量的人海部队去冲锋。不过由于西部我方控制建设区域较大,因而可以慢慢进行持续发展
FRESHSNOW
这一关则是让玩家熟悉刀武士和骑士的使用以及普通据点的攻坚方法
对于可智能生产的AI,要依据对方的生产方向以及你可生产的兵种进行相应的策略调整。由于本作我们无法生产弓箭手,但是对方的主要生产方向恰恰是我们所缺少的弓箭手
所以我们的策略则是尽量先消耗敌人初始的有生力量,利用骑兵的快速移动和刀武士的强大近战能力先消灭外围的敌人;然后集中生产大量部队进行多线推进;优先攻击敌人的城堡和贸易站
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THEYOUNGWOLF
从本关开始,玩家将可以生产火炮。但是该单位是固定无法移动的,虽然射程很远杀伤很大,但是一旦面对近战部队就是活靶子,而且资源消耗也较高;因而建议除非万不得已,不要浪费资源在此部队之上,而且生产也建议放在大后方避免近战接触
这一关的难度并不是很大。玩家的任务目标是坚持消灭20个敌军单位而自身将军存活。对于这样的坚守战,玩家所需注意的是合理利用地形进行卡位,从而让你的部队从而以最小的代价消灭敌人。由于敌人在中后期会源源不断的冲来,而玩家的资源增长是缓慢的,因而在部队的放置可以利用作战区域的一些天然障碍来挡住敌军的进攻线路
这样敌人将不得不从几个比较容易受到我方部队夹击的位置前进而陷入我军的围攻之中。另一点,这样的坚守战前方作战部队的后面也必须要放置几支远程攻击部队从而让敌军收到多重的攻击,更有效的杀伤敌人
而玩家在生产序列之中也最好保持几支生产完毕的部队以放置突发的部队状况(如走位错误而导致的被消灭)
THEOLDWOLF
这一关不同,目标则是消灭对方的将军。由于整个地图叫宽阔,因而在这里运用的战术则是多线同时推进
由于此时大部分的兵种已经解锁,这里推荐整体的部队配属为武士前锋+弓箭手后方远射。这里暂时不推荐后面的远程部队为火枪手,因为造价较高而且有射击区域限制(前方超过一支以上的友军阻碍则无法射击)
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WARBLOSSOMS
从本关开始,游戏将逐步解锁将军的技能选项。技能不消耗任何的资源,但是生产比较缓慢而且也占据生产序列格位。首先解锁的是恢复技能,该技能的效果是完全恢复受伤的单位(已经死去的无法复活)
本关卡的目标是杀死地图终端的将军。难度不是太大,关键在于路线的选择,如下图所示
路线大体就是要尽量躲避敌人的主要部队布置区域,从敌人防御比较薄弱的区域攻击。
完成本关可以解锁新技能:屠杀。该技能可以持续在某个时间内我方部队的战斗力,而且面对的敌军越强大所提升的效果越高。该技能同恢复在中后期都是玩家所主要产出的将军技能
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ITAJIMALANDING
这一关就是让玩家练习已经解锁的两个技能,难度并不是太大。首先玩家需要组合好部队多线推进,之后将整个生产序列放满两个技能,剩下的工作就是在恰当的时机使用了
完成本关之后可以解锁新单位,战鼓。中后期极其有用的辅助单位,可以增加附近友军的作战能力
THEBAIT
这一关也算是之前的综合运用。只不过本关敌人来的速度是较快的;因而玩家在开局的半分钟之内一定要将全部的生产建筑物放置完毕;并且生产一些初级的作战单位来阻碍敌军的首轮冲锋,之后则是慢慢的生产精锐部队构建起来整体的立体纵深防线坚持10分钟
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RUSTNEVERSLEEP
这一关比较有难度。因为玩家不仅仅需要防御从东部攻来的敌人,而且还要不间断的在6分钟内产出900钢铁。
本关的过关流程建议如下,前期将部队放置在战线前沿,以中间的石块为核心障碍将部队卡位在两侧,并且后面可以放置火枪手来有效杀伤敌人
中后期防线稳定之后,在地图左部大量放置铁矿厂(最好是几个铁矿放置区域比较相近,而且放置旗帜的时候可以同时影响两个甚至三个)。这样玩家就可以顺利在时间截至之前达成关卡目标
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这一关算是地地道道的攻坚战。建议玩家把所有的部队控制名额用完发动一次总冲锋。这里需要说明的是,箭塔只能远程攻击而无法对近战的敌人发动反击
而路线的选择建议尽量避开两个火炮的直线射程格子区域
THEAMBUSH
这一关的难度相当大。玩家所要做的则是至少有一支部队到达地图东部的终端。由于敌军的优势相当明显,还具有杀伤力较高的火枪部队;而且我方的可用技能是有限的
本关的技巧在于合理配置部队。首先等待敌军的前锋骑兵冲来之后,将武士和长刀兵调到前面杀死。之后则是慢慢等待之后的几支武士部队重来,集中消灭。然后等到所有的敌军较强的单位被杀死之后,开启无敌的技能于骑兵和较前位置的武士快速冲到前面杀死火枪兵(或者直接冲过去)即可完成本关卡
完成本关卡将解锁游戏中的最强弓箭兵--僧弓箭手(射程比普通弓箭手远,杀伤也较高)
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BREAKINGTHEDRAGON'SJAW
消灭20个骑士单位并且存活。难度不是很大,本关只是让玩家熟悉僧弓箭手的使用。注意利用障碍物构建纵深防线即可
这里还需注意的是,生产序列务必保持一些已生产完毕的单位放置突发的状况。因为骑士的行进速度很快,如果某一方向突然走位错误的话那么很容易出现整体防线崩溃的状况
MESSAGEFROMTHEDEAD
这一关则是让你练习忍者的使用。忍者只可被相邻格区域的僧兵类部队和敌忍者侦查到,而且一旦被发现之后将无法恢复到隐身状态
注意走位即可,难度不是太大
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WITHINTHEGRASPOFBUDDHA
这一关也是考验走位。忍者可以从不能发现其的单位穿越过去。这里玩家只需适当的选择路线上下转向前进,躲避掉那些侦查部队即可
(未完。。。)
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