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求三国杀3v3比赛计分规则_三国杀3v3v2规则

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三国杀3v3的比赛简介

求三国杀3v3比赛计分规则_三国杀3v3v2规则-第1张-游戏资讯-龙启网络

三国杀3V3为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营(冷色阵营和暖 色阵营),每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置。
游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序:
冷色前锋A→冷色主帅→冷色前锋B→暖色前锋B→暖色主帅→暖色前锋A (围绕桌子)

三国杀3V3具体规则,

这个简单。
一、点将!点将顺序会按照1 2 2 ....2 2 1这种顺序来,也就是说,先手点将的一方,只能拿一个,后手点将的,可以拿2个,然后就双方轮流各拿两个将。这样做的目的就是限制先手点将的一方,因为是先手,所以有优势,比如可以先拿华佗和黄盖,孙尚香和刘备等组合,所以先手只能拿一个,让后手拿的一方不至于一上来就在武将组合上吃亏。

二、行动顺序。在双方分配玩武将之后,就选身份。由其中一方选,选到内奸的就先手出牌,选到主公的就后手出牌。但是先手出牌一方,在第一轮的时候,只能是主帅出,然后到后手方出牌,后手方就可以选择是由主帅出牌,还是由两个前锋出牌,无论选什么,出完以后就要换另外一方出牌了。一直到双方的主帅和前锋都出完牌后,整个回合算结束,接着进下一回合。又从内奸方开始先手出牌,但是这个时候,内奸方就可以选择是由主帅还是前锋出牌,如此循环下去。
有一点,无论哪一方出牌,都是只能主帅出,或者前锋出,出完以后就要换对方出,也就是说,不能其中一方的主帅和前锋同时出牌,是双方交替出的,目的也是为了游戏的平衡。
3V3的主角就是双方各自的主帅,因为主帅负责点将、分将、组合武将、决定出牌顺序等,有的时候,有一个优秀的主帅,游戏就赢了一半了!在分将的时候,就要想好对方可能会出什么阵容,我方的玩家各自应该玩哪个武将,一旦武将从阵容上克制了对方,胜算就大了!

三、个人推荐的武将组合:(这个纯属个人意见)
1、刘备、孙尚香、郭嘉:这个组合的核心是孙尚香,依靠孙尚香的高爆发来进攻,依靠联姻来持续作战,刘备则负责给牌,郭嘉可以卖血,有装备牌就给香香,香香就负责进攻以及陪郭嘉睡觉,这种组合,贱到骨头里!
2、华佗、黄盖、郭嘉(孙尚香):括号里的两个人可以随便搭配,这个组合属于破釜沉舟型的,华佗屯好红牌,然后黄盖直接苦肉,就赌能不能弄到连弩,如果到手,则基本上赢了,没有牌的时候,就杀郭嘉卖血,红牌给华佗,进攻牌给黄盖;如果换成香香的话,就要稳重求胜,黄盖不要一回合直接苦肉到死,因为有香香在,恢复能力是很强的,可以持续作战,爆发也不错。
3、甄姬、司马懿、大乔:这个组合核心是司马懿,司马懿一定要屯好牌,甄姬洛神的时候,可以改牌,大乔用乐不思蜀的时候,也可以改。这个组合是属于折磨对手型的,输出靠甄姬。
4、司马懿、张角、甄姬:如果有风将等扩展包的话,这个组合绝对是个输出变态的组合,司马懿和张角都可以帮甄姬改牌,而且张角雷击别人,司马懿也可以帮忙改,输出基本无敌!但缺点是太靠牌运了,张角是真个组合的弱点,可以从这个武将入手击破!
5、吕布、貂蝉、张辽:吕布和貂蝉这对“狗男女”绝对是个稳定输出,貂蝉离间别人和吕布决斗,每次别人都要出两张杀,但是能拿出两张杀的人实在不多,所以,基本等于掉血。张辽则负责偷别人牌,限制对方,如果吕布能拿到连弩的话,基本赢了。这个组合缺点在于恢复能力差,无控制,无爆发。
6、刘备、许褚、孙尚香:这个组合的玩点是高爆发,许褚基本可以每回合裸衣,刘备负责给牌,香香负责恢复,有机会爆发就爆发。如果运气好,基本5回合以内结束战斗,缺点是怕乐不思蜀。
7、甄姬、司马懿、曹丕:这个组合组要就是玩曹丕和甄姬的配合,甄姬洛神,司马懿负责改判,甄姬每拿一张黑牌,就是触发曹丕的主公计“颂威”,曹丕就可以摸一张牌,每次曹丕受伤害,就“放逐”司马懿,让司马懿补牌。这个组合靠的是甄姬的爆发,和曹丕的爆发,缺点是放逐司马懿的时候,司马懿不能出牌,容易被敌人反攻。
各种组合太多了,楼主可以自己研发,但以下几个武将,绝对是3V3的首选:刘备、郭嘉、孙尚香、华佗、司马懿,扩展包武将暂且不说,我是说标准版武将的,希望对楼主有用!

三国杀3V3出牌顺序,要详细

3V3分冷暖色两方进行游戏,。3V3玩法规则基础配置   武将卡牌:标准版武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张(如图)   基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张(如图) 武将卡牌选将阶段   阵营分配   首先要了解的是3v3模式中不再存在身份伪装,只分为暖色与冷色两个阵营。 基础卡牌两位主帅在1张主公+1张内奸的身份牌中,以随机抽取的方式决定阵营的分配:   1.“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。   2.“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。   选将步骤   步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。   步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。   步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。   步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。   步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。   步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。   步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。   步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。[1] 编辑本段3V3比赛过程冷色主动权   经过了选将阶段的暖色方主动权,游戏开始时,轮到由冷色方主导——冷色方主帅可决定第一回合由自己或对方主帅先行动。   注:冷色放主帅决定对方主帅先行动,则暖色主帅先行动,主帅将其面前的身份牌“主公”横置。 前锋联动   当暖色主帅行动完毕后,冷色方主帅可以选择让自己行动或让己方的2名前锋先行动,更可指定由哪一名前锋先行动,形成对己方有利的联动。   注:冷色方主帅让冷色前锋先行动,则冷色前峰将其身份牌“反贼”横置。 分庭抗礼   待冷色前锋全部行动完毕后,在此轮到暖色一方,由于主帅的身份牌已经横置,所以只能由主帅选择己方2名前锋行动,并指定哪一名先行。   注:暖色方主帅选择一名暖色前锋先行动,该前锋将其身份牌“忠臣”横置。 首轮收尾   暖色方的2名前锋联动与冷色方分庭抗礼之后,桌面上只剩下冷色方的主帅还未行动过,当其行动过之后,这一轮对战就结束了,要把握住稍纵即逝的时机。   注:冷色主帅需要自己行动为此轮收尾,将其身份牌“内奸”横置。 主动权轮换   当第一回合结束,场上所有人的身份牌均处于横置状态时,所有人将身份牌重置,暖色一方重新拥有主动权,将可以决定自己行动或让己方的2名前锋先行动。   注:主动权轮换到暖色一方,暖色方主帅将可以选择是自己先行动,还是己方2名前锋先行。 前线阵亡   当一方的前锋全部阵亡,则轮到该阵营行动时,仅能由该阵营的主帅行动。   注:暖色方的前锋全部阵亡,而战局刚好轮到暖色方行动,将暖色放主帅的身份牌横置。 主副联动   当一方的前锋全部阵亡,则轮到对方阵营行动时,可形成主帅与前锋3人联动的有利局势。   注:冷色一方选择主帅先动,横置身份牌。回合结束后轮到暖色一方,暖色方主帅已经行动过,前锋又全部阵亡,则交出行动权,由冷色一方的前锋继续行动。 完结判定   当牌桌上的人全部行动过后,重置身份,然后按照以上步骤继续下一轮比拼。   注:将持续到一方的主帅阵亡,3v3模式是以此为完结判定的。 编辑本段胜负判定   3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负:   1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。   2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。   3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。   4. 当双方存活的武将数量持平,则按照双方损失血量判定胜负。 编辑本段其他守则普牌的变体规则   南蛮入侵:指定目标为除自己外所有角色,且可指定顺时针或逆时针方向出“杀”。   万箭齐发:指定目标为除自己外所有角色,且可指定顺时针或逆时针方向出“闪”。   桃园结义:指定目标为所有角色,且可指定顺时针或逆时针顺序+1血。   五谷丰登:指定目标为所有角色,且在翻开牌前可指定顺时针或逆时针拿牌。 奖惩   杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是同阵营的队员。 主公技   3v3的规则变体中限定不可使用主公技。 关于交流   3v3游戏进行中禁止队员之间一切语言和手势交流。

求三国杀3v3比赛计分规则

三国杀3V3 比赛规则【2010-9-26】

◆综述
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。

◆比赛总则
一、基础规则
1、三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。比赛赛制分为単局赛和单轮赛两种。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。
2、比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3、座位安排
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。选手的座位安排参照下图。
4、选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。

三国杀3V3比赛座位安排

二、比赛用牌
1、武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
2、卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。

三、比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。

四、比赛获胜条件
1、任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
2、比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。

五、卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定(顺时针或逆时针)。

六、武将技能结算顺序
1、当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2、同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技武将技能武器技能

◆赛事流程介绍
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。
一、选将阶段
1、双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2、双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】
3、由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a.由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷色方。
◆先选方选择武将1名(时间20秒)剩余可选武将数15名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数13名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数11名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数9名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数7名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数5名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数3名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒)剩余可选武将数1名。
【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】
b.双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c.双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。(时间90秒)
【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】

二、准备阶段
1、双方前锋按主帅指定座位入座。
2、双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3、冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
4、裁判分发起始4张手牌

三、比赛阶段
1、行动顺序
a.第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b.主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
c.行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d.当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
e.当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。
2、武将回合
回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:
a.回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
b.判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c.摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
d.出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手牌。
(1)出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
(2)除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e.弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
f.回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能

四、裁决阶段:
当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。
1、任意一方阵营主帅阵亡;
2、比赛时间到且当前行动武将回合结束;
3、一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。

三国杀3v3的胜负判定

3v3每局正式比赛时间为40分钟,加时5分钟,以暖色方或冷色方一方主帅阵亡判定胜负:
1. 当暖色方主帅阵亡,则判定冷色方阵营胜利。
2. 当冷色方主帅阵亡,则判定暖色方阵营胜利。
3. 当双方身份牌都横置,则需先经过双方武将存活数量定胜负。
4. 当双方存活的武将数量持平,则按照双方已损失的体力值判定胜负。

三国杀3v3的裁判手册

注意事项:
1. 裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。
2. 比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。
3. 武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。
4. 比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在牌堆没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。
5. 裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。
6. 注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。
7. 注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。
8. 各阶段武将技能等待时间
9. 南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。
10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。
边裁(暂定名)的职责:
1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。
2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。
3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)
4、弃牌堆整理
比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛
胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分:
负一局、胜二局包括轮空
负:
1、2比1失败积1分:
负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大弃权,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活数量、已损失的体力值结算判输
弃权、轮空
队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
重要原则:
【1】避免两个队伍重复相遇比赛
【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推
【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认
【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布

三国杀 3V3 选将规则及行动顺序问题。

第一步:3V3首先双方的主帅需要抽牌决定谁是暖方、谁是冷方(一般是将两张身份牌,即“主公”、“内奸”倒过来让两个人抽,设定抽到主公的为暖方、抽到内奸的为冷方),然后一方为主公(做为主帅)、两名忠臣(做为前锋),另一方为内奸(做为主帅),两名反贼(做为边锋)第二步:位置定好之后,从30名武将中(去掉于吉)随机选出16张放在桌子上让大家都看到,也就是意味着每方需要各拿8张,这时做为暖方有优先选择权(可以先选或让冷方先选),但是不论哪方先选都只能先拿一张,然后对方拿两张,依次类推,只到剩最后一张归先选的一方所有,这就是所谓的1、2、2、2、2、2、2、2、1第三步:主帅开始分配武将,包括自己和两名前锋都是由主帅从这8张武将里选出的第四步:双方亮出所有武将牌,由冷方主帅决定哪一方先动(游戏刚开始不论冷方选择哪一方先动,都必须先动主帅),然后就开始冷、暖方交替行动(注意主帅行动一次的机会等于两名边锋都行动一次的机会)