明世隐攻击加成少一半或沉沦?王者荣耀22号体验服英雄平衡性调整详解,王者荣耀体验服调整
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 13:24:18
本文目录一览
- 1、王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览
- 2、明世隐攻击加成少一半或沉沦?王者荣耀22号体验服英雄平衡性调整详解
- 3、王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
- 4、两位冷门英雄小重做,孙策新皮肤超酷,荣耀水晶留给后羿
- 5、王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
- 6、王者荣耀体验服自走棋更新哪些东西-王者荣耀体验服自走棋更新介绍一览
王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览
王者荣耀体验服3月3日有哪些英雄加强?王者荣耀体验服今日进行了一次英雄调整,李白得到了加强,虞姬遭到削弱,下面就为大家带来王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览。
王者荣耀体验服3月3日英雄调整内容一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.李白
一技能:冷却时间:12(-1.4/Lv)→10(-1.0/Lv)
一技能:蓝耗:80(+10/Lv)→60(+5/Lv)
2.虞姬
二技能:技能生效时出现进度条展示剩余时间
3.马超、镜、狄仁杰同步到与正式服改动一致
二、问题修复
1、修复了云中君二技能部分情况下解控不回复气息的问题;
2、修复了夏侯_释放三技能后缓存技能被移动打断的问题;
3、修复了芈月偶现一、三技能衔接时的异常移动卡顿问题;
4、修复了兰陵王偶现大招穿墙伤害丢失的问题;
5、修复了廉颇二技能偶现击中敌人无法重置一技能冷却时间的问题;
6、修复了艾琳技能特效丢失的异常问题。
明世隐攻击加成少一半或沉沦?王者荣耀22号体验服英雄平衡性调整详解
王者荣耀体验服更新!这次版本更新除了新英雄公孙离上线外,还有涉及8个英雄的平衡性调整,影响最大的就是现在天梯最大毒瘤明世隐的调整,或许彻底沦为防御型辅助!一起来看看本次的版本调整吧!
1. 铠
王者荣耀铠攻略汇总 铠出装加点符文团战技巧 全攻略
铠对于多段伤害的折减能力在很大程度上压制了其他职业的发挥,我们尝试降低铠在开大期间的生存能力,以缓解他在与射手、法师对抗中处于的完全碾压的地位;
3技能:伤害格挡:60/120/180点 ? 60/105/150点
点评:满级大招格挡从180降低至150,生存能力大幅下降;
2. 关羽
王者荣耀关羽攻略汇总 关羽技能出装皮肤 全攻略
我们试图通过降低武圣关羽同时具备的高生存与高输出的可能性,以降低关羽在顶端对局中的强势表现,无论是在路人对局还是比赛中,我们都不希望一个英雄长期处于非BAN必选的位置,良好的竞争是必要的;
冲锋姿态:关羽的普通攻击会击退敌人并附带最大生命值比例:12% ? 10%
点评:冲锋形态下附带最大生命值12%的伤害降低至10%,伤害小幅下降;影响并不是很大
3. 亚瑟
王者荣耀亚瑟重做攻略汇总 亚瑟重做技能出装皮肤 全攻略
提升亚瑟2技能伤害以匹配其他上单战士的强度
2技能:伤害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) ? 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
点评:2技能基础伤害和加成伤害都增加,伤害小幅上升;
4. 张飞
王者荣耀张飞攻略汇总 张飞技能出装皮肤 全攻略
版本的更迭,肉装的效果提升,使得开大后的张飞护盾收益过高,辅助性能同样出色的张飞在辅助位上优势地位太过明显,此次在不影响他的玩法同时进行适当削弱。
3技能:护盾额外生命:50%最大生命 ? 40%最大生命
点评:大招护盾值为最大生命值50%降低至40%,生存小幅下降;
5. 典韦
王者荣耀典韦攻略汇总 典韦技能出装皮肤 全攻略
典韦近身作战的能力一直不尽人意,这很不符合他狂战士的定位,这很大程度是因为接近能力较差,且自身比较脆弱。我们希望典韦可以通过攻击的方式来增强自身生存能力,所以为2技能新增一个额外的吸血机制。
除此之外 我们略微降低1技能CD 来提升他的机动性。我们希望通过此次改动,改善典韦目前的对局质量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 ? 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持续时长:2秒?3秒
2技能:增加效果:典韦获得30%吸血加成持续3秒
点评:2技能附带吸血效果,极限攻速持续时间延长一秒,输出与生存大幅增强,单挑更加强势,后期有望打过吕布!但是短板依然明显,腿短没有改善!
6. 明世隐
王者荣耀明世隐攻略汇总 明世隐出装加点符文团战技巧 全攻略
我们希望明世隐改变目标属性的效果,能够对战况有显著的影响。他对目标的选择,对状态的切换都能够让局面朝某一方面适当倾斜。但目前看来他改变队友、敌人输出的能力有些超出预期了,在游戏的前期尤为明显。
而他改变队友、敌人防御的能力又较为不足,使得法器状态的切换有些鸡肋。我们将让前者的数值回归到合理的范围,并提升后者让状态的切换更有意义。
同时,暴君和主宰在地图中的设定应该是不承受控制效果和属性改变的,我们拔掉了明世隐对这两名boss的属性影响效果。
1技能:自身物理攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) ? 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法术攻击增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) ? 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) ? 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:队友/敌方法术攻击增加/减少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) ? 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法术防御增加:16~32% ?24~36%
2技能:队友物理/法术防御增加:24~48% ?32~54%
2技能:敌方物理/法术防御减少:24~48%? 32~54%
移除对主宰、暴君的属性改变效果
点评:之前自带1级150攻击满级300攻击,简直无敌,明世隐自动获胜!这次改动直接砍一半,1技能攻击buff大幅降低,防御buff增加,由进攻型英雄转为防御型英雄,1技能给坦克的作用大于射手!
7. 后羿
王者荣耀后羿重做攻略汇总 后羿重做技能出装皮肤 全攻略
大家已经逐渐适应了后羿的玩法,但是我们注意到,后羿中前期的对抗非常弱,造成了不良体验,我们将适度提升后羿1技能的伤害。
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) ? 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
点评?:1技能分裂箭的基础伤害和加成伤害都有所增加,但后羿依旧很尴尬,生存不足且属于大后期英雄;
8. 杨戬
王者荣耀杨戬攻略汇总 杨戬技能出装皮肤 全攻略
虽然杨戬的整体强度是在合理范围以内的,但是我们依旧不会忽视他存在的短板,尤其在对局的中后期,杨戬就会表现的比较乏力。
我们将提升2技能 普攻附带的真实伤害,希望杨戬拥有更强的持续输出能力,这也更加符合他战士的定位。
2技能:强化后的真实伤害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) ? 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
点评:?2技能附带的真伤增加,杨戬乃狗年限定皮肤拥有者;但是杨戬缺的不是伤害,是机动性和抗伤害能力!
王者荣耀体验服有哪些改动 体验服改动详细介绍
王者荣耀体验服又有新的更新改到,又有哪些英雄得到了修改呢?(体验服改动一切已正式服数据为准)下面就来详细的介绍下体验服的改动,希望大家喜欢。
【更新内容】
一.英雄调整
1.荆轲
荆轲从敌人身后发起的攻击是非常致命的,导致她的对手基本没有反应的时间,这样的体验是非常不好的,并且缺乏对抗。我们希望进一步调整,让荆轲的输出更加平滑,但与此同时我们也对大招的被动效果进行增强,调整为击杀或助攻刷新全部技能CD时间,让荆轲的收割能力大幅度提升。
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.7额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 350(+50/Lv)(+1.0 额外Ad)
3技能:增加效果:击杀或助攻可刷新所有技能CD
2.刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对敌方建筑造成1秒的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
3.黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
4.鲁班七号
鲁班扫射的射程使得他的伤害经常性地难以被感知和躲避,这是我们不希望看到的,为了补偿此次调整造成的强度降低,我们让鲁班的大招也能够刷新扫射了,希望在稍近距离的战斗中能够保持一定优势
被动:攻击范围:1200 → 1000
3技能:增加效果:释放后可触发被动
5.李元芳
被动的作用被无法共享敌方位置所限制,所以我们将元芳听到的目标暴露视野2秒给已方全员,保证在非开黑情况下,被动也能对团队有所帮助。拿着笨重武器的2技能位移,我们赋予了在遁地状态时的小耗子将不再会被选中。
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
6.钟馗
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
7.诸葛亮
调整被动技能配置,使得体验服与正式服保持一致
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
两位冷门英雄小重做,孙策新皮肤超酷,荣耀水晶留给后羿
爱生活,爱 游戏 ,大家好,我是阿呆。期待大家的关注,我会在这里分享更多有趣的最新资讯。
前言:在最近一段时间里,王者荣耀体验服调整了大量英雄,其中还有部分英雄的技能迎来重做,而王者荣耀也即将迎来更新,那么在这次的更新中,体验服调整了几位英雄就应该会上线,其中杨玉环和雅典娜两位英雄的调整格外的显眼,也是众多玩家非常期待的,除此之外还有新皮肤的爆料消息,孙策的机甲皮肤超酷,还有一颗荣耀水晶留给后羿。好了,废话不多说,一起来了解一下。
两位冷门英雄的调整
首先来了解一下冷门两位英雄的调整,第1位要说的就是雅典娜,众所周知,雅典娜在近几个赛季以来,他的出场率都是倒数前三名,真的很多玩家都快要遗忘这个英雄了。
而这次 也是终于决定重做这位英雄的被动技能,移除了原来的效果,调整为复活之后,可以对周围的敌人造成伤害以及击飞效果,相当于给雅典娜增加了一个控制技能,当然大招的效果也相对来说稍微调整了一下,但是整体变化并不大。
不过被动的复活时间其实是有点笨重的,命中率这一方面肯定有点低,所以在复活的过程中如果有队友配合,那肯定是再好不过了,但整体的技能机制并没有改变,所以雅典娜的热度应该很难提升。
第2位冷门英雄就是杨玉环, 这次对杨玉环的调整比较多,主要是优化了她的技能伤害和生命回复的效果。
简单来说这次调整主要是加强了杨玉环在清线能力,与此同时,杨玉环使用被动生命回复的时候,整体的效果并不明显,所以 加强了被动的生命值回复效果。
包括大招的生命值回复也有所提升,这一点也是让杨玉环在辅助队友的时候显得更加突出,不过这位英雄的控制技能依旧非常差劲,二技能的控制实在是太不稳定了,所以杨玉环作为一个辅助英雄肯定是行不通的。
在我看来她只能走中单,而这次 对她增加了生命值恢复效果,作为一个中单杨玉环,其实这些调整的意义并不大。
孙策新皮肤曝光
了解完两位英雄的调整之后,再来聊一聊一款新皮肤的爆料。
在近期有知名人士透露,孙策将会迎来一款末日机甲系列的新皮肤,对于末日机甲这个系列的皮肤,目前只有两款,分别是吕布和孙尚香,但是这两款皮肤的品质并不一样。
最近曝光了孙策的末日机甲皮肤之后,很多玩家也是非常好奇这款皮肤到底是什么品质?其实从目前孙策的情况来看,这款皮肤大概率是史诗,毕竟孙策目前的强度和热度都表现得中规中矩。
后羿荣耀典藏
王者荣耀在前段时间公布了全新的赛年主题,这也意味着下一个新赛季即将到来,而这个赛季将会迎来新春之际,因此很多玩家非常好奇,王者荣耀的下一款荣耀典藏皮肤到底是谁的?
其实从晋级的爆料来看,下一款荣耀典藏皮肤应该是后羿的,关于后羿的新皮肤,早在之前 就已经透露,只要不出意外,这款皮肤就是机甲系列的皮肤,但自从 曝光后羿的新皮肤之后,就一直也没有这款皮肤的消息了。
总结一下重点:两位冷门英雄迎来了小重做,分别是杨玉环和雅典娜,另外还有一款孙策的新皮肤曝光,据说是末日机甲系列的皮肤,而下一颗荣耀水晶可以留给后羿。
好了,以上就是本期文章的全部内容,不知道大家还有没有其他看法呢?欢迎在评论区留言一起交流。
王者荣耀6月23日体验服英雄调整有哪些
王者荣耀体验服在昨天进行了版本更新,那么具体都有哪些调整呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!
《王者荣耀》6月23日体验服英雄调整一览
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1、苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中我们调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。此外,我们降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害,以避免过于极端的对抗体验。
二技能:前摇时间:0.4s→0.25s
二技能:硬直时间:1.2s→1.1s
二技能:撞墙后的硬直时间:0.5s→0.3s
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
2、曹操
曹操一技能的使用体验常常受人诟病,我们决定为曹操解决这一问题。我们加长了曹操一技能第三段的位移距离,并且使他在使用一技能时更加连贯。作为平衡,我们下调了曹操开启大招时回复已损生命值的比例。
一技能:第三段位移距离:300→350
一技能:调整一技能手感,使其连点时衔接更快
三技能:回复已损生命值比例:20%-10%
二、问题修复
1、修复了瑶使用大招后二技能后续效果丢失的问题;
2、修复了曹操部分情况下技能快速释放导致部分技能无法放出、轻点技能方向错误等问题;
王者荣耀体验服自走棋更新哪些东西-王者荣耀体验服自走棋更新介绍一览
王者荣耀体验服更新,王者峡谷平衡性调整,王者模拟战也进行大规模调整,今天给大家带来王者模拟战的更新简介。一起来看看吧!
王者模拟战8月24日更新内容:
美术优化
本次更新,我们在美术侧进行了全面效果的翻新升级,让游戏氛围更加符合稷下的主题,当然也对手机性能也提出了新的挑战
英雄调整
本次继续修正了部分技能不太合适的英雄,比如明世隐:现在他会连接对方输出核心降低他的攻击威胁,还原一些在5v5中的表现
同时我们还进行了一些费用上的调整,主要是因为其表现力超出或未达到预期
典韦
品质:2→1
2技能伤害:250/375/500→100/150/200
3技能伤害:450/675/900→250/375/500
3技能附带最大生命值百分比的真伤:3%→2%
生命值:2800/5000/9000→2700/4900/8700
攻击力:240/430/780→190/340/610
狄仁杰
品质:1→2
攻击力:190/340/620→250/450/810
李元芳
品质:2→1
攻击力:250/450/810→170/310/550
生命值:2200/4000/7100→2000/3600/6500
1技能伤害:350/525/700→220/330/440
夏侯_
品质:3→2
生命值:3400/6100/11000→3100/5600/10000
2技能附带普攻真伤:150/225/300→100/150/200
花木兰
品质:4→3
生命值:3600/6500/11700→2500/4500/8100
攻击:290/520/940→250/450/810
霸体的伤害免疫率:40%→60%
印记伤害加成:200%→100%
孙尚香
品质:4→3
生命值:3300/5900/10700→2300/4100/7400
1技能伤害:300/450/600→320/480/650
2技能伤害:600/900/1200→300/450/600
伽罗
品质:3→4
生命值:2300/4100/7500→2600/4700/8400
攻击力:260/470/840→280/500/910
1技能附带伤害:100/160/220→50/75/100
明世隐
生命值:3000/5400/9700→2300/4100/7500
技能组:拔除大招
增加1技能的攻击扣除量为120/180/240
1技能给自身增加的攻击量30/45/60
增加1技能的法术攻击扣除量为160/240/320
1技能给自身增加的法术攻击为40/60/80
甄姬
技能所需能量:90→100
水域在开始时会将敌人击飞一次
小乔
拔除1技能并且缩短技能连招间隔
3技能伤害500/1000/1500→600/1200/1800
蔡文姬
3技能范围扩大2格
3技能回复量:150/225/300→100/200/300
公孙离
被动印记伤害:300/450/600→250/375/500
黄忠
攻击力:320/580/1040→300/540/970
武则天
技能释放需要能量:135→125
释放技能后能量成长从65→60
不知火舞
2技能伤害:550/1000/1450→550/1050/1550
苏烈
复活后生命值:100%→80%
羁绊调整
目前坦射在成型的路上有些过于流畅,作为代价他们将在成型后的强度上下降一些,
并且我们下调了稷下复制英雄对玩家造成的伤害量,现在由稷下组成的阵容在打碾压局时,对敌人造成的伤害过于高了
射手
攻击力加成:10/15/25%→10/13/20%
坦克
生命值加成:10/15/20%→8/14/18%
格挡:30/60/90→25/50/75
扶桑
真实伤害:170/380→180/400
长城守卫军
基础属性加成:7/9/12%→8/10/13%
稷下
复制英雄对玩家造成的伤害下调至复制对象的50%,最低为1点伤害
天赋调整
我们调整了一些特殊英雄羁绊的刷新概率,让前期可以更容易刷新到他们,减少后期遇到却难以转型的尴尬,还给一些天赋取了新的名字和添加了一点儿文案,让他们更加具有阅读性
新增天赋
充能
主动技能冷却减少2回合
绝地反击
玩家受到致命伤害时免疫该伤害,且己方全员额外造成25%伤害
精英
可上阵人数-1,且己方全员额外造成20%伤害
雷霆激荡
赵云、墨子同时在场时,大招范围增加30%
平衡调整
箭雨之击
分裂箭伤害:8%Ad→6%Ad
守护者
移除了暴伤免疫效果
天人合一
免伤率:25%→30%
鬼神降临
吕布免疫伤害时间:3秒→2.5秒
魔种羁绊
攻速:50%→40%
物防:400→350
贪婪
贩卖价格:三星英雄贩卖价格*4→三星英雄合成价格*3
扩军(突破极限)
效果变更:可上阵人数+1→可上阵人数+1,且己方全员-15%最大生命值
断罪
伤害类型:法术伤害→真实伤害
装备调整
我们移除了所有单件可合成装备,并且新加入特性装备,调整原有装备的特性效果及数值
明确装备回合掉落阶段,移除装备掉落方差,固定掉落数量等等
装备掉率
1、5回合掉落1星装备
10、15、20回合掉落2星装备
25、30、35、40回合掉落3星装备
10203040回合固定掉落2件装备
新增装备
冷静之靴
40%受击回蓝
秘法之靴
40%进攻回蓝
急速战靴
25%攻速
符文大剑
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加20点法攻,最高15层,初始1层。
巨人之握
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加75点生命,最高15层,初始1层。
贪婪之噬
唯一被动-磨砺:英雄击杀一名敌人,永久增加10点物攻,最高15层,初始1层。
救赎之翼
唯一被动-救援:生命低于50%时与血量最少的友军同时获得护盾
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
冰霜长矛
40物攻
霜冻:普攻有30%概率冰冻敌人,每3秒触发一次
末世
40物攻
普攻造成6%当前生命伤害
泣血之刃
150物攻
30%物理吸血
影刃
30%暴击
唯一被动-暴风:暴击后提升自身70%攻速,持续2秒,4秒冷却
冰霜法杖
100法攻
唯一被动-结霜:技能命中敌人时,20%概率冻住敌人1秒,每6秒触发一次
噬神之书
130法攻
唯一被动-嗜血:增加40%法术吸血
反伤刺甲
250物防
荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的30%以法伤的形式回敬给对方。
红莲斗篷
900生命
献祭:每秒相邻格子内的敌人造成使用者自身最大生命5%的法术伤害
爆裂之甲
1200生命
无畏:每次受到伤害后,自身造成的所有伤害提升3%,这个效果最高可以叠加10层
平衡调整
影忍之足
减少40%受到的普攻伤害
极影
唯一被动-迅捷光环:提升周围1格范围内友军5%攻速
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
近卫荣耀
唯一被动-守护光环:提升周围一格范围友军50点物防和法防
恩赐:当经济最低时,每回合1点金币。等级最低时,每回合1点经验(15回合前有效)
碎星锤
100物攻
唯一被动-破甲50%物理穿透
闪电匕首
20%攻速
唯一被动-电弧:普通攻击释放连锁闪电,额外附带150点法伤,冷却时间1秒
制裁之刃
30物攻
唯一被动-重伤:普攻造成伤害后降低目标50%的血量与蓝量回复效果,持续1.5秒
无尽战刃
150物攻,20%暴击
唯一被动-暴击:50%暴击效果
回响之杖
150法攻
唯一被动-回响:技能命中敌人相邻范围触发小范围爆炸,造成(0.65*法攻)点法术伤害,冷却时间3秒
痛苦面具
200法攻
唯一被动-折磨:技能命中敌人时,会附带目标当前生命值25%的法术伤害,5秒冷却
辉月
200法攻,50%进攻回蓝
唯一被动-月之守护:受到致命伤害时免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒
梦魇之牙
200法攻
唯一被动-重伤:造成伤害后降低目标100%的生命回复效果,持续3秒
虚无法杖
100法攻
唯一被动-法穿:100%法术穿透
血魔之怒
40物攻,400生命
唯一被动-血怒:生命值低于30%时获得血怒,并获得最大生命35%的护盾
魔女斗篷
300法防
唯一被动-迷雾:每回合开始时,获得一个吸收(0.8*最大生命)点法术伤害的护盾
破军
200物攻
唯一被动-破军:对生命低于50%的敌人造成额外30%的伤害
破晓
70物攻35%攻速,15%暴击
唯一被动-破甲:60%物理穿透
博学者之怒
500法攻
唯一被动-毁灭:法攻提升100%
贤者之书
350法攻
刻印:增加1500点最大生命
霸者重装
2500生命
唯一被动-回春:每秒回复1.5%最大生命
贤者的庇护
100双防
唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得75%生命,50%法力,每回合触发一次
段位调整
为了保证体验我们适当的调整了段位划分并新增了一个最高段位
新增段位:达成最强王者且处于全服前一万名的玩家将晋升为荣耀王者
BUG修复及优化
修复了天赋快攻调整未生效的BUG
修复了天赋王者威严缴械过程中无法释放技能的BUG
统计面板中新增:承受伤害、总治疗量、击杀数相关统计
修复了明世隐的连接效果在战败后无法移除了的BUG
弃牌库重置功能加入了冷却时间,目前每5回合才能使用一次
修复了天赋狂热守护中典韦累积上限仅为99层的错误配置
目测王者模拟战还会进行几波大的调整,正式服上线时间应该是四周年版本!
王者荣耀|