DNF里的男柔道怎么加点?请高手指点。,dnf男柔道110加点
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 15:55:49
本文目录一览
dnf男柔道求大神刷图暴力加点,详细
1、技能的介绍抓取技能多,抓取时无敌。
除霹雳旋踢外,其他任意抓取技能都可中断任何怪物技能,
只有空绞锤、死亡旋律这2个技能是纯固伤,
而裂石、折颈和旋风腿为纯百分比,
其他,霹雳旋踢、膝击,抛投,野蛮,浮空凌云踢,地狱风火轮都为百分比、固伤混合,抓取伤害多为百分比,冲击波伤害都是固伤。 抓轰炮是固伤,但是不可抓的怪的是技能里的百分比,周围怪受固伤,被抓取的只受百分比。
2、技能加点推荐
===================前置技能=================
膝击 10级 暴力抓取前置,膝击强化前置
膝击强化 1级 地狱风火轮前置
钢筋铁骨 5级 野蛮冲撞前置
金刚碎 5级 空绞锤前置
空绞锤 5级 烈石前置
浮空凌云踢 5级 觉醒前置
鹰踏 5级 旋风腿前置
===========转职必满技能,主伤害=========== (不满我也没办法,我只是说普遍的)
抛投 26级
野蛮冲撞 23级 强化(EX) +3
摔技强化 10级
暴力抓取 10级
地狱风火轮 16级 强化(EX) +1
力之奥义 8 级
=============================特殊性质的技能===============================
受身蹲伏 1级
瞬步 1级
折颈 1级 刷图一般点1点 折颈可以使敌瞬间僵直一定时间,可断招
霹雳旋踢 1级 刷图一般点1点 霹雳旋踢可抓地和利用冲击波推怪
武莲华 1级 无敌时间长,但输出并不高,不过在绝望塔拖CD非常好用的一个技能。
彗星冲击 1级 赶路和堆怪用的,固伤貌似很高,1级就有1。7W多,百分比1700%左右,
不建议加满,成长很低。
物理暴击 10级 暴击伤害还是非常给力的,我们不是土豪,嗑不起暴击药水啊
=============================QP技能(必点)===============================
力量27 命中20 物理暴击5
走属性强的可以点属强
其余看个人喜好。
============================EX技能(推荐)===============================
野蛮冲撞EX 3级(伤害大家都懂得)
地狱风火轮EX 1级(2级的伤害其实没有增加,增加的是范围。)
裂石破天EX 2级(改版后不得不说很流弊的技能)
浮空踢EX 2级(效果很好,可以晕效果)
旋风腿EX 1级(满旋风腿不满这个你说的过去?)
接下来是每个技能的详细说明,可根据自己的情况选择部分技能加满即可
1、滑行抓取,
是滑过去抓人啦,满级10级,400%滑行速度,7级大概是300%左右,这个技能根据自己习惯来选择,一般是在300%到400%之间进行选择,300%以下有点慢。
推荐: 10级或者7级
2、 膝击,
10级或者30级,也有人根据膝击的浮空高度进行选择的。一般情况是10级,30级为了伤害,要满3级的膝击强化。我现在是5100面板膝击寡妇村小怪一下是1W2吧好像
推荐:10级
3、 折颈,
使敌人瞬间僵直,1级只有0.5秒僵直,1%暴击,只能断招,每升一级增加0.1秒僵直和1%的暴击。百分比较低。满级23级,23%暴击+2.7秒僵直+1474%百分比伤害,伤害次要,重要的是僵直时间,控制神技,有此爱好的可以满上
推荐:1级5级 满(或者不点)
4、 空绞锤
满级21,是1级的3倍伤害,抓取瞬间无敌,最少5级(裂石前置),
1级抓取固伤为6000多,5级是8800多,8级是10787,10级是12088,
想满的人推荐10级 8级,抓取固伤12088,21级是19000,21级是10级的1.5倍,10级的伤害也不赖。
推荐:满或者前置5
5、 旋风腿,
用技能,小技能里第一百分比,CD只有8秒,相比之下裂石就是坑爹货了。点了EX(也就是旋风腿强化)之后能达到5000多%的百分比。我曾经推算过,拿一把基础物攻在700以上的,旋风腿总伤害就高于大锤,好像是算上了暴抓和浮空的伤害,有点忘了。
优:高百分比,CD短
劣:无霸体,易被霸体怪断招,其实没有多少霸体怪的
推荐:满
额,说道旋风腿,再另外说说一个相关技能,钢筋铁骨强化 ,钢筋铁骨点10级出EX特性强化技能,可以多个霸体抗怪,不过霸体时间很短,配合旋风腿减少被断招几率把。异界3图加钢筋铁骨EX的话会有BUG,自行选择咯。
6、浮空凌云踢,
35无色技能,基柔35无色只有这一个,CD20秒,特性强化之后带有眩晕效果,一般不想满的至少出10级,然后EX强化出眩晕,较之第二季,第三季对这个技能的伤害进行了加强,点满这个技能也是可行的。
推荐: 满18级 10级
很多人反应说10级伤害跟18级差不太多,但是都没截图仅凭感觉,SP不够的这个技能也不想满的可以点10级
7、 裂石,
百分比明明很高的一个技能,用的时候却没有那么夸张,打不可抓取的敌人伤害最高,一般伤害在7200%左右(包括冲击波伤害),对于现在的我来说,6400的面板只能打出17W的伤害(没抓取到的情况下,抓到只有12W》》在蝴蝶图测试)我膝击+抛投+大锤一套差不多就能追上裂石。此技能仅考虑在秒怪、爆发的时候用,清小怪基本用不上,反正我是舍不得在清小怪的时候用那2个无色
推荐: 满13级 1级
8、霹雳旋踢,进来有吧友做个这个技能的测试,伤害很高,百分比只对抓取怪物有效,其他则靠冲击波,冲击波伤害不算倒地的30%加成,跟抛投下抛伤害一样,这个技能唯一的缺点就是姿势..对不可抓取怪也没有抓炮轰效果,伤害也不是特别出众,其冲击波享受倒地30%加成,属强加成,暴抓加成。
推荐: 1级
9、 觉醒
被动,抓取技能产生破招时这一个技能的所有伤害都享受额外加成,满级加成24%,让我们为难的是,基柔的抓取技,一套连招最多产生一次破招,霸体怪没试过。所以对于有的人,他一开始用小招起手,连招过程中把爆发技能留到最后收尾,这样的话被动觉醒的效益最小。这类人要么是改变连招套路,要么是放弃被动觉醒才能达到伤害最大化。
推荐: 满8级 1级 (最好满)
主动,死亡旋律,在所有觉醒中处于中等偏上,所有职业都有一套不加觉醒的加点,走的是小招流,小技能太好太多的时候比较适用。其实基柔的技能都挺不错的。主动觉醒伤害肯定是对得起觉醒这个位子的,就看你自己想走哪条路线了。
推荐: 满11级 1级(最好满)
3、个人推荐加点
独舞
风林火山放弃觉醒加点
主动:
后踢10(强制)
膝击10(强制)
抛投26(强制)
折颈23(PK远古异界控 不加不科学 必须强制)
野蛮冲撞23
暴力抓取10
旋风腿21
浮空凌云踢18
地狱风火轮16
列石破天13
死亡旋律1
次要主动:
肘击1(PK用)
金刚碎5(前置)
前踢1(常年上锁)
抛沙1
鹰踏5(旋风腿前置)
念气波1
分身1(PK场卖萌)
蹲伏1(幽灵列车)
霹雳旋踢1
瘦身蹲伏1
后跳1
大锤5(前置)
被动:
钢筋铁骨5
摔技强化10
抓轰炮1
力之奥义8
膝击强化1
滑行抓取10
物理暴击10
(剩余SP 0)
QP个性技能:
强化力量 27
强化移动 5
强化物理暴击 5
强化命中 20
强化回避 20
强化属性攻击 10
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3
EX浮空凌云踢2
EX旋风腿1
EX列石破天2
EX暴力抓取1
加点总体评价:由于放弃了主动觉醒 SP还是非常充裕的 可以满的大小技能都能满 PK刷图用起来都很顺手 折颈满有很多的巧用 旋风腿百分比效果好触发效果同样优秀(指称号被动和佩鲁斯效果等) 输出稳定均衡 适合刷平图和异界图 PK场连招基本可以流畅 没有过分弱点 EX暴力抓取我加了1点 看个人习惯 推荐还是不加
该套加点注重百分比技能 固定伤害比较少 适合装备已经成型的玩家 不推荐新手和平民(虽然我也是平民) 弱点是刷图爆发技能少(现在刷刀疤鼠都不敢上BUFF慢慢裸杀 没有觉醒这里挺痛苦)定值技能少不用十分注重力量 但是对面板还是有有很高的要求 PK少了金刚碎起手 习惯了旋风腿起手也无所谓 总之这算是一个双用加点 刷图效果还不错 PK不如专业PK点 但也不差
Ps:男柔道是渣渣 武极白手红眼才是王道 bySolo、独舞
卡布
主刷图
普通:
后踢 1 (强制,送的,1级破冲击波,连招硬直低怪物尚可)
膝击 10 (强制,前置)
金刚碎 5 (前置,主刷图)
前踢 1 (送的= =)
抛沙 1 (送的,青龙破无敌还是蛮好用,?Z,方便快捷)
鹰踏 5 (旋风腿前置,C中Z)
念气波 1 (送的,骗属性)
钢筋铁骨 5 (可以出10出EX,个人不很喜欢霸体,无敌技能较多且有时更需要的是受身)
蹲伏 1 (幽灵列车,也可不点)
瞬步 1 (追击逃跑很好用)
霹雳旋踢 1 (主流,后期很多怪不可抓取,无抓轰炮,后期怪硬直较高,倒地抓取判
定过低,不过可做连招收尾,有浮空判定)
受身蹲伏 1
旋风腿 21(后期装备成型主流,8脚,伤害很高,滞空时间长久)
后跳 1 (送的)
转职:
膝击强化 1 (风火轮前置)
滑行抓取 10 (个人推荐满,曾经用7,之后点满后的感觉强很多)
抓轰炮 1 (送的被动)
摔技强化 10 (柔道必满技能之一)
抛投 26 (高伤小技能,CD短,与女柔不同,不可持续抓怪)
折颈 11 (后期怪,异界硬直高,破招,读条神技,与被动冲突,
不过基柔多数打怪连招小技能起手,被动一样利用不佳,
并不是非常影响,尽量点高)
野蛮冲撞 23 (野蛮+投技=强制,超高百分比,有怪物相撞叠加伤害,极好用)
暴力抓取 10 (基柔必满技能之一)
大锤 5 (前置,喜爱的也可以满(但更适合前期))
浮空踢 18 (刷图主流,也可以5前置)
地狱风火轮16 (刷图主力输出技能之一,伤害高,叠加伤害更高= =)
列石破天 13 (刷图主力输出技能之一,也可以放弃1或不点,个人推荐满,
后期不可抓取怪物较多,有高爆发,克制不可抓取怪物)
死亡旋律 11 (主刷图,觉醒伤害很高,全程无敌但不抵抗异常,野猪反伤,
硬币闪电)
力之奥义 8 (破招时整个抓取技能所有伤害增幅,不过不适合连招,主
配合觉醒出爆发)
彗星冲击 1 (主要推怪,赶路。不属爆发技能,蓄力不增加伤害,不推荐满。)
武莲华 1(主刷图。无敌时间极长但不抵抗异常,野猪反伤,硬币闪电。输出其实不低。)
sp剩余:5
通用:
轻甲专精1(送的)
后跳 1(强制,送的,合理运用)
基础精通70(多少级就多少级= =)
物理暴击10(主刷图,出暴击很吃香)
物理背击1(不浪费附魔= =还有折颈。。。)
QP个性技能:
强化力量 27(必须的)
强化移动 5(个人爱好)
强化物理暴击 5(主刷图)
强化命中 20(减少蛋痛的MISS)
强化回避 20(放弃霸体的回避)
强化属性攻击 10(不推荐独立,独立不是100增加10%固伤,而且700QP仅增加50点,过于鸡肋。更推荐武器锻造弥补。)
EX特性技能:
EX野蛮冲撞3(满野蛮了= =)
EX浮空凌云踢2(满浮云了,附加晕)
EX旋风腿1(增加两次踢伤)
EX列石破天2(求追高爆发踢伤)
EX抛投2(没有足够的TP了,也可不点=80再看)
加点总结:
以上为个人的70主刷图技能点。没有点高PK所需技能,为了刷图满了觉醒与无色,被动虽利用率不高但推荐满,不用刻意追求破招。没有点疾风追击,也可以点上,追击时可使用所有出强制的技能,不过有野蛮。。。蹲伏运用得好此技能非常好用,当然也可以不点。以上仅为个人的技能点。主要放弃了抓取技能中的空绞锤与霹雳旋踢。EX风火轮与EX膝击有BUG,所以不推荐满膝击,轮子EX不点。暴抓并不推荐点,4个完全足以,1。没有那么多的怪让你去抓。2。全抓了冲击波效果大打折扣。3.后期的异界,远古每个图的怪实在太少。所以并不推荐点。
DNF里的男柔道怎么加点?请高手指点。
当时玩的是个武神,用的pk点刷图,累的要死。不过这也把我用格斗的技术也练的差不多,后来因工作原因,有一年半时间没有玩过,听朋友说出了男格斗,当时就心血来潮练了个,当时选职业时候也犹豫是否继续玩散打。
不过想想,已经玩过散打了,再玩个男散打也没什么意思,在转职时候看了下技能效果,就是那个地狱风火轮,一脚把怪像球一样踢飞的技能。
就选了男柔道玩,也没有买时装,也不曾强化武器,到了等级就换装,反正柔道装备也便宜,现在已经64了,虽然不算太快,但就在次说下我对男柔道的见解。
先说下男柔道的特色:就是手短,攻击距离判定较女格斗更近,如果不开暴力抓取,几乎要和目标怪物重叠才能攻击的到。起初很不适应,不过还在有练最早期散打玩寸拳的功底,也算适应了男格斗攻击距离的判定了。
在大多数的柔道贴当中,几乎都会说男柔道开了暴力像神一样,不开暴力像垃圾一样,起初我也有通感,不过凡事都有个适应的过程,就像暗夜刚出时候,随便一个暗夜就能虐大多数的职业,只是当大家知道了一些 方法,也就不至于那么惨了。
就我个人而言:男柔道目前给我不满的就是那难看的造型还有少许僵硬的动作感觉不爽吧,在刷图方面还算可以,较其他职业而言有个巨大的优势就是控制兼顾不算太弱的输出。
真玩起来还是蛮有爱的。能轻松的将怪玩到死,想把怪推哪就推哪(除了固定怪),如果组队时候,你将boss死死的卡住,再兼顾本身的攻击力,刷图效率是相当高的。
下面就来介绍下男柔道的加点方向性建议:
膝击:抓住敌人后抱起用膝盖顶走,落地有冲击波,被砸中的目标同样也会受到伤害,其实是个优秀的控制技能,输出成长不高,就加10前置摔技强化并且强制就好。ex强化不加。
抛投:抓住敌人后可同时按住方向键把目标向上,向下,向前抛出,落地伤害比撞墙伤害稍高,像下,上,前抛出伤害相同,成长较膝击高,建议加满且出强制。
折颈:和女柔一样让目标转身的技能,不过攻击距离判定实在是太小,断招控制boss还不错,打小怪就恶心了,建议只加5级,且出强制。
滑行抓取:满,虽然打怪用不了那么远的滑行,不过满级滑行不光是距离的问题,还有就是滑行速度都会提升。
金刚碎:加5级前置裂石破天,不加强制,刷图无用。
空绞锤:是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。如果贫民或者平民,建议加满。控场效果也蛮不错。
霹雳旋踢:受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里。
野蛮冲撞:伤害成长值较高,如果在怪群里撞,一下一片就倒了。加满
浮空凌云踢:在很多柔道加点贴上都说这技能垃圾,确实攻击方面呢,也有点差强人意,不过好歹也是个35的技能,而且这个技能是用在连招里的。
单独使用基本是放空,暴力抓取对这技能没有附加效果。不过可以加满出强制,用在与普通攻击的连招里,一般是普通攻击的第一下和第二下可以连上,第三下就不行。
地狱风火轮:如果开了暴力,一抓一群,然后踢出去,你会发现突然干净了不少。而且被砸中的目标所受伤害比被抓取的还高。加满,出强制。如果没有暴力,可以链接在普通攻击的第一下和第二下的连招里。
暴力抓取:加满,柔道唯一的辅助buff,没有不满的道理。
裂石破天:和女柔道不同的是只一下就完了,不过也好,可以让自己不会因技能本身释放所用时间所拖累,据我所知,女柔道的裂石破天落地后并不是无敌的。
再就钢筋铁骨的问题:很多贴上只建议出5级前置野蛮,不过如果你既然把这技能加了,就最少加到10级,出3级ex钢筋铁骨,你会发现很有爱。动不动就出霸体,相当的实用。
被动觉醒:随等级加满就好,加抓取攻击力的。
主动觉醒:一级看着玩玩,总感觉这男格斗的觉醒一个比一个垃圾。如果不加旋风腿,霹雳旋踢的朋友可以把这些sp加到觉醒上。也可以考虑加满物理暴击和背击
ex技能:彗星冲击加满,力量加满,强化野蛮加满,强化浮空凌云踢加满,强化地狱风火轮加满,如果把爱丽丝的tp点任务完成,是足够的。
看的眼花缭乱的,满的技能这么多,sp点不够吧?那就把加点方向界定一下,就是钢筋10级暂停,霹雳旋踢一级暂停,其他的按我说的加,sp很够用的。
男柔道是个兼顾输出与控制的多面手,攻击加上膝击,抛投还有折颈的连续使用可以让目标一直都在你控制以内。无论可不可以抓取的都能控制。
[提要] 空绞锤:是个固定伤害技能,伤害成长一般,如果你武器好,可以考虑只加5级前置裂石破天。霹雳旋踢:受早期女柔道加点方式影响,只加了一级,如果空绞锤不满的话,可以考虑把剩余的sp加到这里
dnf男柔道刷图加点
下面讲讲要点的技能,如果我没说点满的可以按个人喜好点高膝击 10级(跟女柔道的背摔差远了)
金刚碎 满(CD短,攻击高,效果客观,不加满你负责)
钢筋铁骨 5级(柔道的找一抓人就是无敌,不需要太多,留给其他招)
摔技强化 满(相当于所有摔技加高一级)
暴力抓取 满(放技能时不被破招用的,还综合价高了所有摔技的攻击力)
滑行抓取 1级(如果觉得惯用,点高两三级无所谓,但要注意SP)
断浪踢 5级(女柔道固伤,所以怕到高级攻击力跟不上,现在不用担心了)
折颈 5级以上(高伤害+眩晕+反向,只是范围小了点。按个人喜好点高)
野蛮冲撞 5级以上(高伤害+霸体+连招,挺好用的技能,建议点得更高)
空绞锤 10级以上(10级以上就是差不多满了,挺好用的,只是看你惯不惯用,点高了也是个不错的选择)
疾风彗星落 满(大招都要满,柔道就是靠大招打后期的怪的)
地狱摇篮 满(大招满)
裂石破天 满(还用解释?)
觉醒 现在还不是考虑觉醒的时候,但我个人感觉男觉醒不够女觉醒帅
就这样,希望采纳
DNF男柔道的技能加点
技能解析
男柔的部分必满小技能,如:物理暴击满(物理背击可不点)野蛮冲撞、暴力抓取、滑行抓取、摔技强化、这些都满。另外由于SP充裕,抛投、空绞锤、霹雳旋踢可以满(改版后霹雳旋踢攻击力增加,而且增加抓轰炮,有高强武器可以加满)。此外有高强还可以点满旋风腿,但NB之后不推荐。 膝击成长性不高,可以不加,余下sp加在重要点处,比如折颈。
应该满的无色技能:浮空凌云踢、风火轮、裂石破天、武莲华。彗星冲击改版后的攻击力加强,可将剩余SP加在这里。 最后说下被动觉醒必须满!EX推荐野蛮、浮空凌云踢、风火轮、裂石破天。这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。
推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。
加点方案
职业:格斗家 柔道家 风林火山
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 3620 剩余 354
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
个性技能
强化 - 力量:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv20
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13
普通技能
膝击:Lv1
钢筋铁骨:Lv5
金刚碎:Lv1
念气波:Lv1
后踢:Lv1
前踢:Lv1
疾风追击:Lv1
疾风连击:Lv1
瞬步:Lv1
鹰踏:Lv1
旋风腿:Lv28
柔道家轻甲精通:Lv1
摔技强化:Lv10
暴力抓取:Lv10
滑行抓取:Lv10
抛投:Lv36
折颈:Lv1
野蛮冲撞:Lv31
空绞锤:Lv1
霹雳旋踢:Lv1
浮空凌云踢:Lv26
地狱风火轮:Lv23
裂石破天:Lv21
力之奥义:Lv13
死亡旋律:Lv8
抓轰炮:Lv1
彗星冲击:Lv13
武莲华:Lv8
特性技能
强化 - 旋风腿:Lv1
强化 - 野蛮冲撞:Lv5
强化 - 浮空凌云踢:Lv1
强化 - 地狱风火轮:Lv5
强化 - 裂石破天:Lv5
DNF男柔道怎么加点?
LZ,首先说两点,男柔和女柔的差距还是不小的,男柔以技能百分比为主,并且控制力稍贫,所以男柔道就成了以伤害为主的土豪向职业。先说说几个没什么争议的。
首先膝撞肯定是不满的,因为成长率太低,而且没有女柔的判定好,作为前置加到10。膝撞,10.
暴力抓取是女柔都满,男柔更是标志性的技能之一,满上无理由的。暴力抓取,满。
抛投,强大的技能,小招的主伤技能之一,必满。抛投,满。
霹雳肘击,清小怪神技,可惜无法像抛投膝撞那样判定抓轰炮,并且最大攻击的触发条件比较苛刻,CD12秒太长,所以建议点一作为保命和连招技能即可。霹雳肘击,1
鹰踏5,旋风腿前置,无异议。鹰踏5.
野蛮冲撞,女柔没钱堆装备都满了,男柔你说能不满吗?
摔技强化,必满,不满你不是柔道。摔技强化,满。
金刚碎,5,前置技能。
35级凌云踢,满,无色招,还可以,不开暴力抓也可以群抓。35级凌云踢,满
40级无色(名字忘了= =),满,无色招,不开暴力抓也可以群抓。40级无色,满。
觉醒,满,暴力,相当暴力,不解释。
被动觉醒,男柔道的标志性技能,破招堆各种伤害牛塌塌的,满
下面说说带点争议的。
首先滑行抓取,这个玩过女柔的我是满了,刷图比较飘逸,男柔因为除了大招的技能滑行的时候只要出现抓取判定滑行本身就取消了,而且男柔的滑行距离稍短,我个人玩是准备加满的,一般说加到8左右也就够了。滑行抓取,8或10.
小锤,这招可以抓取固定型怪物,虽然是固伤,但是其性价比比霹雳肘击好上N倍。但是男柔旋风腿是不可以移动到,个人平时很少用到小锤,所以只加一。这招可以满,也可以只一,看个人习惯。小锤,满或一
45裂石,这招貌似没有传说中的那么给力,可能是等级还不够,没有加高吧。一般情况下是满的,特别是土豪。。。个人习惯问题,不满也可以。45无色,视情况。
折颈,出前置即可,女柔必定不需要加太高,因为输出是以稳定为主,男柔如果堆暴击也不简单,毕竟是以破招伤害为主的职业,建议加5或10,10是因为有时候可以折颈加野蛮冲撞,如果不习惯加5即可。折颈,5或10.。
旋风腿,有钱堆装备就加,这招伤害太给力了。当然男柔加肯定有很多缺陷。。。如果其他以上几个有争议的加点中空余出很多SP,就加旋风腿吧。