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生化hd重制版怎么设置画面_生化危机:高清重制版

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生化hd重制版怎么设置画面

生化危机HD重制版画面设置分辨率怎么调?画面设置方法介绍
生化危机HD重制版是生化危机2002年发行版本的高清重置版。提升了画面和材质的分辨率,提升音效品质,并且追加了新的操作方案以及新的关卡和怪物。不仅可以支持1080p运行,还提供4:3和16:9的比列切换,以及PC版的帧率调节。这里就由小编为大家介绍一下生化危机HD重制版画面设置,并简单介绍下玩家关心的分辨率调节问题。
最高仅支持1080p:
在游戏选项—— 设置中我们可以清楚的查看游戏的画面设置:分辨率、窗口设定、垂直同步、刷新率、帧率、抗锯齿、阴影质量、纹理质量。
而选项——显示中可以调节使用16:9宽屏显示还是4:3传统显示。
如果你的计算机配置不是太高,可以考虑降低游戏分辨率,帧率设定在30帧/秒,而抗锯齿可以关闭或者只开启FX-AA,阴影和纹理质量开中等即可。顶配还请无视。
接着我们说到生化危机HD重制版分辨率的问题,现阶段支持的分辨率有1024*768、1152*864、1280*720、1280*960、1280*1024、1360*768、1600*900、1680*1050、1920*1080这几种分辨率。即便你的显示器支持更高的分辨率,也只能以1080P运行,周围就会出现黑色边框。目前还没有支持更多分辨率的方法,如果有,我们会第一时间为大家分享。

生化危机:高清重制版-新手细节介绍


游戏篇:
1、吉尔篇在救助理查德的情况下进入打大蛇的房间,理查德会拿散弹枪来帮你,这时候可以跑到理查德身后并紧贴墙壁,大蛇咬不到你(大家说高清版会被咬到,不过我没被咬到,大概是几率问题;如果实在不行就带着大蛇绕圈圈),而理查德会帮你打,由此可以在理查德死之前不耗一发子弹先把大蛇轰倒,等蛇把理查德吞下后捡了面具和散弹枪直接跑路。
2、游戏前期的墓地深处有一盒散弹枪子弹,普通难度以上那里会有两只僵尸,可以后期收集齐面具在来拿,因为到时候那两只僵尸会消失。
3、对战天花板植物怪的场景,左上角的楼梯口植物是打不到你的,只有墙壁上的孢子喷出的气体会让你硬直,但是不会去血,可以站在那攻击或者补血。
4、关于榴弹枪的子弹,僵尸、蜘蛛和植物怪怕火焰弹,猎杀者和大蛇怕硫酸弹,而普通榴弹对游戏终盘的奇美拉有奇效。
5、研究所里碰到的没穿衣服的僵尸是由尸体变异的,杀死后不用点火,因为它们不会复活。
6、攻略里有提到吉尔篇能拿到18发麦林子弹,克里斯是24发,除去一眼能够发现的,还有一组麦林子弹比较隐蔽,就在装有坏掉的火焰发射器箱子的那个房间,箱子的正后方是可以爬上去的,就在最顶上。
7、普通难度下第一次对暴君5发麦林子弹带走,最终决战12到13发左右丢火箭筒,因此只要留18发子弹来对付暴君即可。
8、克里斯使用麦林产生的后坐力会比吉尔小。
9、最终天台决战如不幸被暴君抓住要被一击必杀的话可以用防御用小刀挣脱,不过要使用6把以上。
10、三周目以后出现的炸弹僵尸,会在以下地点出现:回眸一笑的尸体处;食堂二楼的回廊上;吹狗笛的场景处(后期会推门移到医疗室过道上);需点蜡烛拿第二本月光乐谱的房间(推开柜子的后面)。从寄宿舍回来碰到猎杀者后就不会出现了。
11、以上细节基于普通难度为准。
几个杂项:
1、克里斯其实是会抽烟的,玩过PS1原版的人会知道,人物介绍的动画里他有点烟,这就解释他身上为何有打火机,不过估计加入BSAA后戒烟了。
2、0代瑞贝卡的人物造型是取自日本歌星滨崎步,身高等数据都和滨崎步是一样的,1代比0代出的早,不过外貌没有太大区别。
3、地下墓地装4个面具的房间出现的那只狂暴僵尸是女性实验体丽莎的父亲,也就是洋馆的设计者(更正:此狂暴僵尸为最早的病毒实验体,后被封存于此以便以后能继续研究;至于丽莎一家是在她父亲设计完成洋馆后斯宾塞为了封口把她一家子当成实验体进行处理,父亲已经尸骨无存了,不过在某处场景能找到其墓碑;她母亲的遗骸则是在进入研究所前的那口棺材里,丽莎身上的脸皮有一张是她母亲的,这是由于后来长期的实验导致其精神失常引发的悲剧)

《生化危机0:高清重制版》白金心得


《生化危机0hd重制版》已经有很多玩家通关了,有的玩家还达成了白金,下面为大家带来xk1002分享的《生化危机0hd重制版》难点奖杯达成白金心得,一起来看看吧。
累计用时差不多3天。分享一下心得:
白金心得
操作自信玩家
困难难度一周目,能不存档最好,不过建议存档过困难难度。完成剧情奖杯和被狗、猎杀者抓住又挣脱这些简单奖杯。
普通难度一周目,改造比利的手枪,完成不存档奖杯和全文件收集。
用普通难度通关存档玩水蛭人模式,第一次全收集全击杀,第二次单种颜色水蛭收集满(也就是50个)。
威斯克模式通关一次,完成威斯克眼神杀死50个敌人,刀杀水蛭人一次,击杀16只小蝙蝠。解锁瑞贝卡的威斯克队服装。
调用普通难度通关挡二周目,改造瑞贝卡的手枪,更换瑞贝卡的威斯克队服装。多存档,用各种无限武器完成全程不K药。
操作一般玩家
困难难度一周目,存档过困难难度。完成剧情奖杯和被狗、猎杀者抓住又挣脱这些简单奖杯。
普通难度一周目,改造比利的手枪,完成不存档奖杯和全文件收集。
用普通难度通关存档玩水蛭人模式,第一次全收集全击杀,第二次单种颜色水蛭收集满(也就是50个)。
威斯克模式通关一次,完成威斯克眼神杀死50个敌人。解锁瑞贝卡的威斯克队服装。
简单难度开档,完成刀杀水蛭人一次,击杀16只小蝙蝠,打完蝙蝠BOSS即可,不用通关。
调用普通难度通关挡二周目,改造瑞贝卡的手枪,更换瑞贝卡的威斯克队服装。多存档,用各种无限武器完成全程不K药。

生化危机0高清重制版需要什么样的配置要求


随着生化危机最新版作品《生化危机0》发售日的逐渐临近,许多玩家都开始提出生化危机0高清重制版需要什么样的配置要求的疑问,而深空高玩在这要为大家带来最新的配置详解,从而以帮助玩家们对该游戏有更具体的把握。
配置说明:
最低配置
操作系统:Windows 7 SP1 / Windows 8.1
处理器:Intel Core 2 Duo 2.4 GHz或更高
内存:2 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX260或更高
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要23 GB可用空间
声卡:DirectX 9.0c 以上
推荐配置
操作系统:Windows 7 SP1 / Windows 8.1
处理器:Intel Core 2 Quad 2.7 GHz或更高
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或更高
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 23 GB 可用空间
声卡:DirectX 9.0c 以上
这便是这款游戏所需的配置,其实并不是很烧硬件,相信大多数玩家的电脑都能驾驭得住。

生化危机3重制版通关心得分享


生化危机3重制版是基于Capcom公司生化危机3推出的高清重制作品,游戏对原版的角色和地图以及怪物进行了彻底重置,那么游戏质量总体如何呢,让我们来看看玩家带来的通关心得分享。
游戏时间显示4小时20分,总游玩时间略微多了一小时。
我是普通难度,慢慢探索,一份笔记一份笔记这样挨个儿看过来的,慢悠悠的打,所有动画都没有跳。
前期大概有2~3次死亡都是在熟悉那个紧急回避系统,手残,用的不是很顺手。
分类说吧。
剧情:
整体剧情比较薄弱,基本属于原3代的阉割版,砍掉了不少的戏份和支线。原版3代的钟楼剧情、墓地剧情都被砍了,取而代之的加入了卡洛斯去浣熊市警局的支线,但依然是肉眼可见的删减整体时长也看到了,总之不要抱太大希望。
几个主角卡洛斯、吉尔、尼克来的人物塑造还可以。卡洛斯从美的出水开始魂就被勾走了,全程表现也足够舔狗,所作所为也还令人信服;吉尔心路历程还算丰满,从一开始逃脱,到结局发誓要保护伞公司血债血偿也算有理有据,当然这不重要,重要的事美的出水;尼克来反派当得还像模像样,这一方面是剧情被删减,他必须出来起个引导作用,所以出场露面比较多。另一方面就是追追这作的压迫感并而不是那么足,所以动画戏份更多的尼克来反而让我印象深刻一些,当然也可能是因为我打的普通难度,专家难度下,追追应该更具压迫感。
其他角色,除了从暗黑3过来客串的泰瑞尔基本就是露个脸就便当的角色,不管是布拉德还是维克多,但这主要是因为剧情流程太过短小,支撑不起他们更多的戏份吧。
另外有个小惊喜是,交代了一些2代的坑,具体的细节大家自己去警局就能体验到。
解密:
弱的不像话,如果是老3代的解密是10,RE2的难度是7,RE3的难度就只有3。再加上给你的大部分解密道具和谜题设置,都是RE2中用过的相关或类似元素,所以基本不存在RE2里国际象棋那种卡你流程的解密。一方面大大增强代入感,另一方面也进一步加快了玩家流程推荐速度。我说的解谜不仅仅是记密码和接电这种专用谜题,也针对各种道具使用,例如开锁这种,由于这一部分被简化了,玩家可以更加清晰的规划自己的路线,举个简单的例子。钢钳在RE2中可能需要多个跨场景使用,但在RE3,我仅仅用了10分钟,就把所有能用到它的地方全部解开了。这就让我可以更快的推进到下一段剧情。
所以解谜大家基本可以忽略,当成一个纯动作游戏吧。
战斗:
手残玩家的紧急回避用的并不好,没有发言权。但是普通难度下,弹药很充裕。即便是动态难度,不头铁的情况下,弹药也是非常充足的,这会导致一个问题,就是恐惧感会减少。捉襟见肘的资源,是营造恐惧感的重要要素,但是这作我的资源实在很丰厚,下面是我打完最终战的弹药存量。2周目打专家应该可以更好的规划资源分配。
特色:
说说3代的特色吧,老3代最终逃脱主打的是复仇女神追踪者,行动极快,还有远程武器,给玩家很大的压迫感。这一作标题那么大个复仇女神,当然也逃不了它作为全场老大,但奇怪的事,RE3追追的压迫感至少在普通难度下并没有体现出来。我个人感觉,这是两个原因导致的。
原因1:RE2里,暴君无视门的阻拦,满警察局的追击玩家,让玩家无处可逃,并且经常出现在玩家必经之路上。例如初见的直升飞机点,这既可以加大玩家的资源消耗,也给人一种没有一处是安全的那种紧张感。所以我RE2前3周目基本上听到暴君的声音,心里都还是蹦蹦直跳。有了RE2里暴君的洗礼,追踪者显然要比暴君更强大更能消耗玩家资源,才能给人紧张压迫的感觉。但可惜,由于原因2,这种感觉并没有体现
原因2:RE3里复仇女神作为追追出现的时间其实蛮少,更多时候,它是作为BOSS战登场,而不是在玩家探索期出现追踪你,这就大大减少了追踪者的压迫感。除了初见时妨碍玩家逃回地铁有那种紧随其后的重压,其后的大多数时间,只要追踪者登场,我就知道要打BOSS战了/要紧急逃避了/要过动画了......更因为此,后面甚至出现,在这个房间出现了安全屋和存档点,我就可以猜到,接下来要打追追了。于是我就有充足的心里准备和资源准备,不就是个BOSS战嘛,我留那么多子弹是看的吗?
基于以上两点原因,这一作的追追虽然和老3代一样贯穿全场,但是论印象,他还没有医院那几只猎杀者和基地的苍白之颅给我的印象深刻。最后发现不知道是BUG还是啥,进了医院,猎杀者和丧尸不会开门了,我卡着门干掉了两只猎杀者.....至于伽马和舔爷,太过没有存在感,就不提了。
其他:
其他没啥好说的了啊,没有双主角,没有表里关,没有挑战模式,没有佣兵模式,甚至无限火箭筒解锁都靠不停的刷周目解锁成就点来获得。
这个点数的获得方法,有什么多周目通关啊,多周目高评价通关啊,手枪打死好多人啊,霰弹枪打死好多人啊这种反复打周目来获取,7140是我一周目解锁获得的点数
一周目通关,可以说毫无疑问的,RE3是被大砍过的,无论是剧情还是模式,稍微熟练的玩家,我相信初见也可以压在3小时以内通关,414的价格一百个不值,我杉果320买的,我个人的心里价位,大概在230左右吧。游戏素质一般、剧情一般、人物一般,经历过RE2的惊艳与虎头蛇尾后,RE3我个人给一个平庸的6.5,吉尔加0.5,7分吧。不是生化铁粉建议等打折。
什么,你们说抵抗?我对那玩意不感兴趣,没有尝试,等大家来说吧。