当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

黑荆棘角斗场初始人物种族选择推荐_黑荆棘角斗场角色培养

本文目录一览

黑荆棘角斗场无脑强力阵容推荐


黑荆棘角斗场中有不同的流派和阵容可以供玩家选择,下面给大家推荐一个无脑强力的阵容,希望可以帮助到各位玩家。
黑荆棘角斗场无脑强力阵容推荐
穆拉丁铜须
(矮子双持):荒芜堡套装 黄金之击+碎骨者
天赋:捍卫者(出板甲和复活) 狂战士(3秒真男人) 盗贼(暴击 毒) 决斗家(弱点 反击)
思路:前期靠矮子被动顶伤害,中期2个双持6级打10级。后期有了复活和3秒就可以抡死一切挑战怪。
属性点分配方向:7力10耐开局 主力量副敏捷意志(荒芜堡套提供大量耐力)
凡妮莎·范克里夫
(中甲双持) 特勒尔套装 翡翠之刺+卡奥德拉
天赋:角斗士(中甲精通) 捍卫者(复活) 狂暴战(攻速 真男人) 决斗(反击 弱点) 盗贼(暴击 毒) 游侠(移速)
思路:因为冠军难度中甲容易死,前期要点出游侠的大步流星,当血量下到一半改一下逃跑姿态,自动战斗也可以逃跑。中后期所有的中甲轻甲挑战怪,都是靠这个双持打死的。
属性分配:开局10耐8敏 主敏捷副智力(特勒尔套提供不少的精准)
安度因·洛萨
:(双手武器战)黑荆棘套+破障者
这个就不多说了,就是无敌的AOE,打团一个旋风回旋+蓄力斩对面就要死人。一定要多加力量。。我就是力量加少了。
布里奇特·阿比迪斯
(指挥官混子) 瞎穿的装备+伊洛斯叉子
这个是在市场买的,就是加个BUFF救个人
希尔瓦娜斯·风行者
(射手)
和一般的射手没啥两样,只不过点出了指挥官的救人和盗贼的回避,反正打起团对面能摸到的人都能复活和3秒,摸不到都能救人。

黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐


黑荆棘角斗场重甲弓箭队是游戏中的一种强力BD,重甲弓箭如何搭配技能和装备?下面给大家分享一个黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐
黑荆棘角斗场重甲弓箭队技能与装备选择推荐
很多至少打通一周目的玩家都会有这样的感觉,轻甲弓箭后期团战太疲软了,对面队伍总会分出人来切后排,己方盾牌根本拉不了仇恨,游戏难度越高越是如此,就算叠到80~90的闪避,在对方的高命中面前,打三下通常会中一下的,而且对面还会绕后包抄(背后遭到攻击闪避无效,侧面遭到攻击闪避率减半)更别提对面还有人学了必中的技能,轻甲弓那点可怜的血量往往挨一两下就死,没有一点输出空间,那怎么办呢,这个问题就是笔者这篇文章的由来——超实用适用于各种场合的重甲弓箭,单挑团战通杀(至少到老兵难度是这样,笔者二周目打通老兵就不打了)
一下来说说要求:
1.角色选择——矮人
2.技能选择
3.装备选择
+冠军重型套装——因为可以打造,所以弓箭队每个人都可以配备)由于黄装没有重复,所以其他人可以装备
思路——利用矮人负重减免,百分之三十血量自动回血的特性,保证持续有效的输出。
优势:团战时比起轻甲弓不靠谱的闪避,重甲弓变成了稳定的抗性增益,由于重甲装备的特性(高血高耐力回复)避免了轻甲弓射两下就没有体力的窘境,而且高负重可以让相当一部份控制技能失效(挑飞之类),几乎就变成了战场上的移动炮塔。
劣势:爆发能力要略微劣于轻甲。
我的单手角色(没吃属性药,没吃菜肴,刺客套)单挑已经打爆竞技场第一——BIANCA,但是打不过装备击退弓的矮人弓箭手~~~~~~~本来想发 的,但是说功能未上线,可惜了~~~~~~
对上没装备抗击退的盾战:(打了三分多钟,赢了)
对上装备抗击退的盾战:(打了四分多钟,惜败,有抗击退盾的盾战太容易上毒了,但是足见重甲弓有多么抗打)
其他的职业单挑没有什么可打性,因为太容易了,(如果对面是人还有打头,电脑的话基本派遣就可以了)
或许有很多人觉得双持是最厉害的角色,其实笔者一周目也是这样想的,但是后面发现,我差不多110的闪避,和弓箭手单挑被射四箭起码中三箭,暴击一下掉小半血,对面一抬弓箭,心都要打颤两下,生怕被射中了,双持的高持续爆发是可以秒掉轻弓,但是对上重甲弓,特别是有回血能力的,更别提矮人还有多个岩石之子,双回血。双手武器那点输出根本不够看,普通的重甲弓都可以站撸双持,更别提击退弓。
最让笔者欣喜的是,矮人重甲弓箭手完全可以清一色组建一个弓手队(强迫症福音),而且对上目前的电脑基本是完虐,以前我的弓箭手对上葵这种高爆发就虚的要死,结果这次我四个弓箭手平均等级17级的时候和葵的冠军队碰上,打完一场下来十秒都不到,没有一个人下半血,第一次群射死亡地带(全自动的时候,触发器设定1.攻击敌人时2.触发距离3米3.释放技能死亡地带)的时候,已经躺了两个脆皮,葵幸免于难,跳到人群里面疯狂输出了好几个十几的伤害,结果被一箭爆头
另外提一下,点死亡地带这个不是为了让弓手们在第一次齐射的时候造成大量输出,而是让他们在后续的战斗里面,有办法解决对面贴脸的问题,很多朋友看到对面重甲冲过来,弓箭手射一套没中几下,对方都没怎么受伤就不加了,这是不对的!!
另外一个很有趣的发现就是,电脑身侧或背后被攻击,他的AI很多时候就会转去打那个人,我推断他们的设定应该是优先输出对自己造成最多伤害的敌人,结果四个弓箭轮流输出,电脑AI就去这也不是那也不是,最后被干耗死,那个T弗林就总是吃这一套。这个方法也可以用在那个地牢的叫什么戴维斯的仆人那里,我唯独用四个重甲弓箭手打得过他,而且成功率贼高,死亡率几乎没有,其他的近身单位,他一刀下来分裂四个,没去神选刷过装备,吃过属性药多少都不够死,加上他那几个连体婴吸血鬼小弟就更危险。
我不知道有没有其他人发过类似的 ,这只是我通关老兵心得,不求其他,只希望对各位有帮助,如果有和其他攻略之类雷同的,那么纯粹是巧合!!
最后发一张属性面没面板,没有出吃属性药,没有吃菜肴,角色初始属性38吧.并不出众,大家很容易入手

黑荆棘角斗场全风格流派选择推荐


在黑荆棘角斗场中有多种类型的风格玩法,本文为大家分享的目前版本(1.06)下全风格流派选择推荐,供各位玩家们参考。
全风格流派选择推荐
指挥官:众则成能、战斗呐喊、袭扰者
狂战士:压制怒火
决斗家:格挡反击
武器:盾牌猛击、格挡专家、敲击盾牌、坚如磐石、哨兵、盾牌大师
远程武器
流派建议:神射手、盗贼、游侠
神射手:弓不离手、猎人标记、专注、燃烧箭矢、弧形箭、狙击姿态
盗贼:狡诈、潜行、意外一击
游侠:闪避箭矢、复仇者
武器:鹰眼、乘风箭矢、穿透箭矢、处决射击、远程武器大师
如果走AOE路线,建议少点燃烧箭矢和浸毒武器
AOE技能:死亡地带大于弹跳箭大于蓄力射击
双持武器
流派建议:角斗士、决斗家、捍卫者、盗贼、狂战士
角斗士:战斗狂热、杀戮欲望、急进猛突
决斗家:快速周旋
捍卫者:捍卫者、野兽之心
盗贼:浸毒武器
狂战士:断筋、拷问者
武器:十字斩、急速爆发
长柄
流派建议:角斗士、指挥官、捍卫者
角斗士:中型护甲精通
指挥官:急救、营救、众则成能、战斗呐喊、袭扰者
捍卫者:捍卫者、野兽之心、拦截
武器:上挑击、绊马索

黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略


种族选择
收起种族选择双持双手弓手
黑荆棘角斗场是一款国产独立游戏,玩家可以选择不同的职业在游戏中战斗,下面给家分享一下“leesealon”总结的黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略,一起来看看吧。
黑荆棘角斗场全职业装备及触发器配置攻略
初始创建人物种族选择:
1.精灵:关闭手动模式,所有职业精灵无用,手动模式精灵弓,手除了中期打怪以外的模式无敌,hit-run加致残射击,车轮战也是一串N,操作好团战利用陷阱也可以轻松度过中前期(且是单挑),精灵弓手是手动模式的神,春季赛精灵弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪横的资格(我试过点出被动的人类弓手感和实际意义差的不是一星半点,有控制技能的敌人会让手动人类弓很被动,极限操作下人类弓也可以但是难度较大经常受伤)。自动模式 ,精灵的种族buff很弱几乎无用。
2.兽人和矮人:1/3血量的buff华而不实,手动动模式基本用不到这个buff。自动模式下,冠军难度有一定实际意义,但是兽人选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着你基本没有体力一套连招,兽人双持/中甲/轻甲这buff基本很难发挥,太脆。矮人一般为盾/重甲,矮人buff实际效益高于兽人buff,尤其前中期意义比较实用。
3.人类:版本之子,25级封顶,基本至少多4-5点技能点,任何模式任何职业通用,对于老手来说,前中期度过不难,后期人类最强。

黑荆棘角斗场初始人物种族选择推荐


黑荆棘角斗场初始种族选什么好?许多玩家可能对开局种族选择有些犹豫,下面就为大家分享游戏初始种族选择推荐,供各位玩家们参考。
初始创建人物种族选择:
1.精灵:关闭手动模式,所有职业精灵无用,手动模式精灵弓,手除了中期打怪以外的模式无敌,hit-run加致残射击,车轮战也是一串N,操作好团战利用陷阱也可以轻松度过中前期(且是单挑),精灵弓手是手动模式的神,春季赛精灵弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪横的资格(我试过点出被动的人类弓手感和实际意义差的不是一星半点,有控制技能的敌人会让手动人类弓很被动,极限操作下人类弓也可以但是难度较大经常受伤)。自动模式 ,精灵的种族buff很弱几乎无用。
2.兽人和矮人:1/3血量的buff华而不实,手动动模式基本用不到这个buff。自动模式下,冠军难度有一定实际意义,但是兽人选择职业基本为双手大剑/重甲/中甲,触发buff意味着你基本没有体力一套连招,兽人双持/中甲/轻甲这buff基本很难发挥,太脆。矮人一般为盾/重甲,矮人buff实际效益高于兽人buff,尤其前中期意义比较实用。
3.人类:版本之子,25级封顶,基本至少多4-5点技能点,任何模式任何职业通用,对于老手来说,前中期度过不难,后期人类最强。

黑荆棘角斗场通关心得分享


黑荆棘角斗场通关心得分享,本文为大家带来的是由“佑涯heaven”分享的黑荆棘角斗场一周目通关心得技巧,供各位玩家们参考。
通关心得分享
1.给新手的几个建议
①前期有好属性职业很重要,所以初始职业可以多刷几次,我认为有好属性弓箭配一个前排会轻松许多
②可以举办比赛时,不要吝啬影响力,使劲举办,后面装备好了再赢回来就行。分两种,前期如果打赢的把握不大,可以直接预算拉满举办比赛不参加,收票钱去市场淘装备(如果吸引力不够,可以给材料,前期材料用处不大)。装备差不多后,可以选赞助商(赞助商给好装备,同样预算拉满,虽然只赚20%但是也不错)。
③工具人:教练医生厨师锻造监狱。厨师多学日常,灵活配菜(比如受伤人比较多,医疗室床位不够,可以把饮食全不换成加血的食物,反之亦然);医生先学药剂;锻造学装备,不要学武器(武器给的不好,装备可以一直学到紫装)。
④除非高胜率的决斗赛,否则不要派遣!不要派遣!不要派遣!派遣不是模拟双方打一次,而是直接根据战斗力算出的比例随机,所以你看着以为职业克制+装备碾压绝对能赢的都能输,甚至会死掉。
⑤后期人可以多去打极难的狩猎怪物,会掉大地之灵等物品,可以炼金为永久加属性的药物(不可叠加,但是一人各种属性都能喝一瓶)
⑥装备好了就去踢馆,可以早点刷出橙装,踢馆方式为当竞技场没有举办比赛时点此竞技场。
2.职业定位
我把职业分为3类:
第一类为单体输出类:弓箭,双刀。主要特点是被动技能为核心,靠平A输出,单体输出爆炸,但是较脆。
第二类为技能输出类:双手,长柄。主要特点是以主动技能为核心,aoe技能是核心。
第三类为防御输出类:单手,盾牌。主要特点是靠闪避或格挡寻找间隙输出,后期两职业接近100%闪避、格挡时,单挑非常强。
3.技能加点:
(一)武器篇:所有被动点满,主动点死亡地带(爆发性技能,可暴击),快速瞄准可选(技能效果为,激活后降低命中但是增加攻速,可以后期拿了橙弓后用遗忘药水洗点再点,因为这时候面板命中率已经超过100%了,更别说还有稳手或远视特质还有流派专注等技能了。ps:如果后期命中率没超过100就不要点),其余主动不点的原因是对输出的提升效果不大,使用技能时还会耗费输出时间和体力。
(二)流派篇:神射——被动除弓不离手外点满(弓不离手一点一点的加,加到不负重就可以了,一般加1点就可以了。弧形箭得早点加满,虽然命中率高,但是只指的射中射出箭时敌人所在身位的概率,要是敌人左右跑就不行了,点弧形箭就是避免追杀逃跑敌人时半天射不中,浪费时间导致输掉的尴尬,同时也能增加命中率),主动点狙击姿态和燃烧箭矢(增加输出),跳跳箭可选(aoe技能,和游侠的分裂箭矢任点一个)。游侠——被动只点游侠(增加近距离伤害,单挑时用处很大,团队作战有时也能用到),主动分裂箭矢可选(aoe技能,和神射的跳跳箭任点一个)。盗贼:被动点盗贼、狡诈、低姿态(低姿态时防止团队作战是被切的几率,可以安心输出),主动点浸毒武器、回避(前者增加输出,后者是万一有人集火有能力摆脱)。剩下的技能点:决斗家被动(增加团战被切时存活率和单挑能力)指挥官被动和振奋战旗。[技能触发器技巧最后会写]
(三)属性篇:武器熟练度优先全给弓箭不多说,属性精准敏捷(敏捷有攻速阈值,比如:0.7到0.8的攻速需要敏捷从20升到23,如果属性点不够可以把点数给其他属性)耐力(因为主动技能点的不多,而且点了减少被打几率导致需要闪避、格挡耗费体力的技能,所以不用太高耐力,战斗时注意观察耐力够用即可,一般15点左右就行),其余属性够点出技能就行。
装备篇:武器属性:命中攻速暴击,装备穿轻甲,由于是输出位,所以装备优先级可以高一点。成型为两把橙色武器或矮人弓+矮人弓箭带+游侠套或橙色血沙套轻甲,斗篷注意如果是游侠套那么穿怪物屠夫头+怪物屠夫斗篷(凑套装属性),如果是血沙套穿冠军斗篷。
4.战术篇:
(一)策略:战斗风格可以选激进,因为命中率已经很高,没必要要25%的准确率。周旋范围全最高,拉开距离活着才有输出。
(二)触发器:1.当角色受伤时释放回避到敌人(点回避得选这个,不然电nao不会用,我觉得这是个很流弊的技能,踩到夹子都能用这个技能)2.当角色进入战斗状态时激活狙击姿态、激活快速瞄准(如果有)、激活振奋战旗(如果有)[这么选原因是:1.提前加好buff,电脑用得不是太好;2.防止敌人还未上来时,弓箭为了进入射程,会往前跑,导致站太前;3.给前排顶上去和指挥官加buff的时间。]