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梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览,ps5梦幻之星ol2新起源

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梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览


梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业选择是游戏中创建角色的第一步,本作都有哪些职业可供游玩?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
NGS中,共有6种职业
「ハンタ_」「ファイタ_」「レンジャ_」「ガンナ_」「フォ_ス」「テクタ_」
hu、fi、ra、gu、fo、te
新建角色时需要选择一种初始职业,不过在游戏里可随时在职业柜台更换职业
根据职业特征不同,有的擅长近距离,有的擅长中距离
ハンタ_(HU)
HU使用防御和滑步钻过敌人的攻击,使用反击来造成大量伤害
并且,在使用PA的时候被敌人攻击了,还有会增加PA威力的【フォトンア_ツアヴェンジ】,一定时间减轻收到伤害、不会被打飞的【マッシブハンタ_】等天赋
ファイタ_(FI)
FI是根据战斗情况来变换攻击方法,来造成大量伤害的职业
有在PA中可以立刻切换到别的PA,或是打完整个PA的特征
并且有在一定时间内增加造成和受到伤害的【リミットブレイク】等天赋
レンジャ_(RA)
RA是擅长远距离攻击和对倒地固定目标进行大量伤害的职业
职业技能【ウィ_クバレット】(红圈)可以对敌人进行标记,增加玩家对敌人的伤害,在进行BOSS战时很有效
ガンナ_(GU)
GU拥有优秀的空中机动力,擅长在中近距离造成大量伤害
职业技能【チェイントリガ_】(篮圈)发动中对敌人造成伤害会累积连击数,最后使用蓄力PA来触发【チェインフィニッシュ】造成大量伤害
フォ_ス(FO)
FO擅长远距离法术攻击,并对敌人造成属性倒地攻击
拥有能快速回复PP的天赋,来维持远距离持续性法术攻击
テクタ_(TE)
TE擅长对队友进行辅助
使用天赋【シフタ】、【デバンド】对周围的玩家进行增加伤害和降低收到伤害的BUFF
并且可以使用法术爆发来对使敌人倒地
关于主职业和副职业
除了主职业,可以带一个副职业
主职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和天赋
副职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和一部分作为副职业时可发动的天赋
另外,主副职业都可以获得经验,副职业获得的经验会比较少

梦幻之星ol2新起源掉帧严重

梦幻之星ol2新起源掉帧严重主要是主要是长时间待机引起的,一般情况下退出游戏重来就好了。《梦幻之星Online2:新起源》简称『PSO2NGS』,是世嘉制作并发行的一款日本国内最大的在线RPG系列最新作,以无缝的开放世界为舞台,最多支持32人协力作战,通过草原、沙漠、雪山等区域,在险峻的世界中冒险、探索获得新的相遇和惊喜。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR技能效果一览


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR是游戏中新追加的一个输出职业,勇者BR有哪些技能?下面给大家分享梦幻之星OL2新起源PSO2NGS勇者BR技能效果一览
职业天赋
ブレイブコンバット/勇者战技
勇者武器专用,主动技能。
一定时间,PP消耗量减少,攻击时的PP回复量增加,技能发动中再次使用进行强力终结一击。
レスタエフェクトアンプリフィイ/药效增幅
lv1~5。lv5时主职回复120%,副职110%。
增加光星晶花的回复量。
ブレイクフォ_ルHPゲイン/坠落缓冲HP增益
lv1~5。lv5时主职回复15%HP,副职回复10%。
被敌人打飞受身时回复HP。
マイティ_ガ_ド/非凡之盾
减伤10%、PP消耗减10。
武器动作进行格挡时,受到的伤害和PP消耗量减少。
即时格挡(JG)以外的防御格挡,需要消耗PP,使用该天赋可以让JG以外的防御格挡减少10点PP消耗。
ブレイブコンバットクロ_スレンジ/勇者战技急速拉近
拔刀专用。勇者战技发动中,对一定范围内锁定目标使用普通攻击,追加靠近敌人的举动。
ブレイブコンバットアロ_メイツ/勇者战技弓箭之友
强弓专用。勇者战技发动中,使用PA进行攻击的特定时机变为霸体状态。
ブレイブコンバットショ_トサイクル/勇者战技短循环
lv1~5,5级效果时间15秒、CD60秒,1级效果时间25秒、CD100秒。
英勇战技的效果时间减少为代价,缩短再次使用为止的冷却时间。
ブレイブコンバットフィニッシュブライズ/勇者战技终结Plus
主职+勇者武器专用。lv1~5。5级每Hit回复0.3%HP(上限30%HP)和1%PP(上限100%回复率),1级每Hit回复0.3%HP(上限6%HP)和1%PP(上限20%回复率)。
勇者战技结束时,对应发动中攻击的Hit数回复HP和PP。
カタナガ_ドカウンタ_/拔刀格挡反击
拔刀专用。
拔刀武器动作即时格挡成功时,自动发生反击。
カタナPAコンボリテンション/拔刀PA连招保留
拔刀专用。
使用异PA时维持拔刀PA的连段。
バレットボウル_ドカウンタ_/强弓猛烈反击
强弓专用。
武器动作回避成功时使用普通攻击发生反击。
トレ_サ_アロウ/追踪箭矢
强弓专用。
使用通常攻击自动追踪敌人。
カタナガ_ドカウンタ_アドバンス/拔刀格挡反击进阶
武器动作即时格挡成功发生冲击波追击。
フェアレスアティチュ_ド/一往无前
拔刀专用。
通常攻击和PA发动后特定时机,前方的敌人攻击无效化,发生自动反击。
バレットボウイル_ドエクスバンド/强弓逃避换档
强弓专用。
PA发动后,特定时机输入方向键使用武器动作,滑动的同时攻击举动发生变化。
光子招式
ダッシュアタック/冲刺攻击长按滑步冲刺后普攻发动
ステップアタック/滑步攻击滑步后普攻发动
ダイブアタック/坠落攻击向地面坠落并叩击,空中跳跃和普攻一起按发动
フォトンブラスト/光子爆发/PB
威力不同武器威力不同
攻击怪物积蓄槽释放强力大招。
拔刀武器动作
格挡成功后抵消伤害并自动释放远距离冲击波。(需要天赋支持)
拔刀有性能优秀的滑步闪避普攻反击,DPS和威力比武器动作格挡反击冲击波要高。但冲击波的攻击范围远。
ハヤテツワブキ/疾风石_
段数2/2/1
威力210
消耗PP13
拔刀用光子招式。快速拔刀向前方释放斩击,连续发动的话,举动会发生变化。
连续使用可发动1~3段不同动作的攻击。
记载的威力是第1段时的威力,后续2段和3段威力比第1段高。
使用时输入方向键可以控制方向略微移动。
动作速度快。
アヤメレップウ/菖蒲烈风
段数2/5/4
威力270
消耗PP20
拔刀用光子招式。快速拔刀后,向周围敌人切出范围刀光。连续发动的话,举动会发生变化。
适合清理范围敌人使用。
フヨウテンライ/芙蓉天雷
段数7/7/7
威力370
消耗PP18
拔刀用光子招式。积蓄力量后,释放无数直线状冲击波。连续发动的话,举动会发生变化。
连续使用有较高的DPS和Hit数。
使用时无法移动,动作速度相比疾风石_较慢。
强弓武器动作
段数
威力
回复pp
武器动作回避成功后普攻进行反击。(需要天赋支持)
フレックスアロウ/曲弦强射
段数
威力1080
消耗pp17
强弓用光子招式。对敌人释放追踪箭矢。可以进行最大2段蓄力,蓄力会让攻击举动变化。
记载的威力是2段蓄力时的威力。
1段蓄力后可以射出贯通敌人多次造成伤害的箭矢,射入角度和体积影响伤害判定次数。
2段蓄力需要较长时间才能完成,适合在不能攻击到敌人时蹲点预判提前蓄力,等待敌人出现瞬间释放。
フレンジ_スクイブ/狂乱烟花
段数
威力370
消耗pp23
强弓用光子招式。命中敌人后,释放向周围扩散的箭矢。蓄力会让攻击举动变化。
适合范围输出多个敌人使用。
ディメンショナルレイ/次元追射
段数
威力500
消耗pp27
强弓用光子招式。通过异空间传送光子箭矢,从上空对范围内的敌人间歇性攻击。蓄力后释放会维持传送状态,其他PA命中后进行追击。
追击全部命中时有较高的伤害。

梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览


ヴァラス
收起ヴァラスチアキュリオサンダバンサ_サンダバンシ_ビグフロッガブジンオルクネクス·エアリオエルディサイズワウロンダイダル·ソ_ドクラッグベアア_ドバンサ_ア_ドバンシ_ダイダル·アックスナグルス
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物是游戏中的一系列强力精英怪,绝望怪物分布在什么位置?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
老练的怪物
,顾名思义就是占据于"某些地点(固定地点出没)"的强力怪物(会比你在"PSE爆发"时遇到的"同物种"血量更高也更强),基本上外观上有些粗糙或是苔癣,显示名称会显示「老练のXXX」之类的名字(有低机率会出现金/银的个体,但名称依旧不变)
出没时间:有玩家开启该地图20分钟后第一只会生成,死亡后开始计时20分钟后且该出生点范围内100m无玩家才会重生。(请勿站点,因为没有怪之后就算站点也不会重生)
绝望的怪物
,顾名思义就是占据"整个区域(随机地点出没)"的强大怪物(比老练的"同物种"血量更高也更强,伤害基本很容易造成死亡),基本上有着黑色的外表、表面还发出紫色的光晕,显示名称会显示「绝望のXXX」之类的名字("HP总量"会跟着怪物附近的人数而提升,而非同区域。所以要挖矿之类的人只要不靠近基本上没有什么事的)
出没时间:只在雷雨交加的天气下出没,当雷雨天气结束、天气放晴之后会维持30秒在原地行动,之后就随之消散
先上目前全区域地图,方便之后解释
(红色数字对应底下各个编号的怪物,绝望怪物的资料会在对应怪物的部分作补充说明)
1 .ヴァラス(瓦拉斯,先暂称"六臂" )
出没地点:老练 于"北区-阿尔托拉尼高原"接近悬崖边的森林里,绝望于"西区全域"出没
弱点所在:害怕寒冰,基本上都会用自己的六个拳头合成一个铁盾,守护住自己腹部的核心(黄色光点),
需要等它的手打开才有办法给予弱点伤害

梦幻之星OL2新起源金银剑如何使用PSO2NGS武器强化攻略


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化是游戏中提升战斗力的关键,金银剑如何使用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS武器强化攻略
武器有几种强化方式:
1:直接吃金/银剑
2:喂满金/银剑再吃
根据金银剑两种不同星级的武器,会变成4种情况。
测试和计算结果:
金剑升级和银剑升级都是吃银剑。
银剑吃了2把银剑之后发现收益是负的,就停止了银剑的测试。
(金剑吃金剑情况未计算在内,可以直接进行数据推算)
金剑吃金剑1200经验,可以从13升到15。
10级后每级提升300经验,即600经验,3000花费。
金吃银600经验,可以从13升到14,即300经验,3000花费。
金剑吃满需要25把银剑,花费7万5000,共15000经验,最终产出8300强化经验
结论:
理论上:金剑喂满金剑,不考虑金剑价值的情况下最省钱。
但考虑到金剑和银剑市场价有差价。这里给出建议,金剑固定比银剑省3000块,自行决定购买金剑强化还是银剑强化。
4星武器强化前,先把金剑喂满,再吃会更划算。
考虑到金剑产出稀少性,可以先吃完银剑,再用金剑喂金剑。
最后是大成功的问题,不考虑使用大成功概率提升道具的情况下,不管是一把一把吃,还是一起吃,大成功概率产生的收益期望都是固定的。
原则上如果需要使用大成功的道具,那可以一次喂5把满级金剑再使用大成功道具。
(问题是什么武器需要这么多经验?)
银剑喂满金剑,然后4星武器再吃金剑。

梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解


梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务是游戏中的一系列可选任务,需要玩家击败特定BOSS来完成,下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS紧急任务BOSS技能与打法详解
先进入主题,目前版本的警急任务BOSS有两只,分别为维拉(龙)和佩达斯维拉(统御型Dolls)
我们先讲龙的部分
如果你两者都有打过,你会发现龙比起统御型Dolls,多了前面小怪的部分,且多了很多华丽的招式,
前面小怪尽量以快和有效率为准,尽快抵达BOSS区域。
第一阶段时(蓝色)
开场优先攻击双脚,因为攻击双脚会累积跌倒(失衡值),跌倒后龙的双手后方,左右各会开启弱点,
在它跌倒后,记得跑去打弱点伤害会比较高,如果你是RA,这时候就要麻烦你转换脆化弹的位置,
再来注意在第一阶段的龙,会放一个招式,在它的嘴前开始蓄能,那颗蓄能球没打掉的话会爆炸,
造成一次击退和伤害,会拖延伤害的输出,野团的话就别指望路人会帮忙破坏
如果是自己约好的团,可以尝试打破蓄能球,因为破坏蓄能球,会对龙造成一次伤害与硬直
但是你HU有点霸体技能和武器有格挡技能,或利用闪避,就可以无视,
还有一个招式是会突然打开两个弱点并开始蓄力,过一段时间往后跳接吐息,
这个动作时,也请转换到它的左边弱点上攻击,但也不要输出到最后一秒,不然会来不及跑,
为什么要换到左边?,因为它吐息一定从右边开始,这时会多出几秒的跑步时间来闪技能,
如果来不及躲到它后面时,可以选择"跑跳",在第一阶段时跑跳还躲的了,第二阶段就很难躲了。
而到了第二阶段(红色)
会长出额外两颗头,并且吐息和蓄能球都在多两个,
在躲吐息时要提早一秒至两秒,而蓄力球这时厉害的玩家可以选择连续格挡闪避,不然就只能硬吃了
再来第二阶段会多一个招式,会先原地蓄能爆炸,把地上的碎石炸上空中,飞到空中再次蓄能,
并把空中的碎石一同砸向地面,是一个特效与伤害爆满的一个招式,记得要躲这一个招式就好,
它比起森林遇到的龙还要多一次爆炸,请记得防范第二次爆炸就行。
再来是统御型Dolls的部分
它比起龙少了很多华丽的招式,反之它是一只比龙还要过动的BOSS,叫我挑两只BOSS的话,我会挑龙
统御型Dolls最直白的讲法就是会拿刀又会用枪的大Dolls,有人会叫它巨型鲁夫,就看自己习惯怎么称呼
一样第一阶段(蓝色)
开场一样先攻击脚的部分,但这边注意,统御型Dolls跌倒时没有很"直接"的弱点,
第一阶段的胸口会有一层壳,可以破坏露出弱点,但第二型态时,会有水晶会长出来,需要在破坏一次
而且你如果输出不够,破坏不了导致它先进入了第二阶段,那我会选择把破坏壳的输出拿去打脚
所以这边我个人建议不用更改攻击部位,继续对脚部输出就好
一样如果你是RA,请把脆化弹射在双脚(自己决定),在累积跌倒值时,顺便增加伤害
而依照上面的情况一直输出,因该很快会进入第二阶段(红色)
在进入第二阶段的瞬间,它会长出水晶并且一定会飞起来,
这时候就很重要了,尤其_如果是RA的话,要专心看是哪个部位在发光
目前已知部位有,双脚膝盖和胸口,也就是核心的所在,每一场都不一样的位置,
近战的人员知道哪个部位在发光后,也不要急着直接跑去打水晶,这样效率不好
反而继续攻击脚部,只要一倒地,请马上把伤害输出转去发光部位的水晶,直到水晶破坏后
就可以考虑要不要追着核心打(如果弱点是出在膝盖,可以直接打膝盖,不用打脚了)
而远程的就可以直接瞄准水晶打了。RA脆化请直接射核心部位的水晶。
那可能有人会问,那背部上的水晶有需要打吗,可以很直接地告诉你,把背部水晶破坏掉它就不会飞了
如果你觉得它会一直飞很烦,可以考虑打一下(超级不建议)