龙之谷高手魔导进!!!,龙之谷魔导连招顺序表
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- 发布时间:2025-01-16 15:02:21
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龙之谷黑暗女王连击
女王连击分三种情况。一、无枷锁情况下,传送-强力波-平A倒地(这里有两种情况,对方用掉一次强闪。则平A无效,不接平A,接重力球加平A必然倒地。)-毒云-黑暗神殿。黑暗神殿转两个球-闪现接重力标枪-激光。这里的毒云一定要丢的准,而激光可能性的会无效,是他起身。可以无视浮空调整。
这里要注意的两点是,看好对方是否用强闪,接平A,还有就是毒云和重力球一定要丢准,重力球不要往太低的地下丢,稍微往上丢一点,爆炸范围可以涉及到浮空的。毒云一定要丢准是关键。黑暗神殿转两圈接重力标枪。不要靠的太近会被他起身打到。
还有一个状态就是战士起身比较快,可能会在你丢毒云的时候就已经起身了。要记得接锤击,不要怕,因为他已经没有强闪了。还有个就是CD问题,一般最后有人不会接激光还是再接重力球,自然是重力球最好,可以继续连击,甚至枷锁都好了,接着连。但是要看你随机能力了。毕竟PK场每个人的打法和逃脱手段不一样。
二、有枷锁的情况下,这个更好连,看你习惯技能,我朋友是陨石加满加纹章,所以他首先丢陨石-重力球-转两个黑暗神殿-重力标枪(舍弃了毒云,5秒实在是不够丢毒云了)-重力开关。现在新打法是不接重力球,但是我以前习惯了。所以提前将重力球丢了。
新打法是,毒云-黑暗神殿-重力开关-重力球,防止逃跑的也是没减速地带最好的接招,也有人把毒云换成陨石的。
由于现在的枷锁很短,我们已经不能靠枷锁之后连连招了。要学会基本的骗招和平A。
三、上升重力压倒情况下,如果说第一种情况下是厉害的魔导开场就可以秒杀队员的连击方法的话,上升重力算是比赛进行快尾声的连招。由于上升重力读条很慢。稍有防备的人都不会被压住,主要用于枷锁后无连招的一种缓冲,或者是男性角色,还有就是女性无强闪的情况下才可以压住。一定不要空放上升重力,那是各种找死行为,而是学会上升重力开始的转方向。这个很重要。上升重力压倒后,6次连击,要接重力标枪。再接重力开关-重力球-平A.新一轮的连击开始了。
龙之谷的魔导技能怎么加?放在什么位置?
快捷键位置按个人喜好,我是1-5不动6-0放到ZXCVB里去
1.装备:只要是法系职业需求的都一样,智力和体质。
同等级的法师和战士相比起来,防御只有战士的一半高,为了能在FB更好的生存下去,HP就显得非常重要。1点体质=30HP。
而智力则是法系职业需求的第一属性,1点智力=35MP=0.75辅助攻击。所以大家选择装备属性时尽量以智力和体质为主。另外给新手玩家提一点,所谓的辅助攻击就是魔法攻击,法系职业是不需要基本攻击的。
注:每个装备都有个前缀名:残酷的XXX、致命的XXX、智慧的XXX等等...作为一名法系职业者,请大家首选智慧的XXX,这样的装备在强化以后你会发现:每强化1级都会增加一定的智力点,装备级别越高加的越多!其次可以选择法力的XXX,强化以后附加法力值。魔力的XXX,强化以后辅助攻击提升更多。
顺便提一下?21级任务会送一个满不错的项链,22级还会送一个耳环,两个加起来是个套装,属性是4种防御各加10%。所以大家别花太多钱去买了,其次?做的装备普遍没有打到的好,任务送的装备虽然比同等级装备属性好一点,但不能加工。请大家尽量去交易所淘装备然后加工,首饰最好是自己做。
黑暗精灵掉的减肥药请大家留着,20级的时候会有个任务问你要,全都卖掉的也不用紧张,那个任务的第二个选择就是刷十个任务道具。
2.刷图:作为一名魔导,你要时刻保持自己与怪的距离,最忌讳的就是为了挣那么点输出而冲到队伍最前面顶着怪放技能。你需要做的就是在队伍后方不停的移动,朝着怪物最密集的地方丢技能就行了。是的,你需要不停的移动,因为这款游戏里的怪物智商不是一般的高,它们的第一目标就是作为法师的你,第二才是弓箭手。如果你以为在队伍后面站着不动?悠哉的放技能就能过关的话....
另外提一点,如果你面对的是三只以下的小怪,请耐心点跑动着用普通攻击将其点杀,你的蓝再多也不要随便挥霍。
3.技能:关于技能也是争议最多的,主流是黑暗时空系,当然也有出盾和强力输出的光明时空系,纯DPS的黑暗光明系,以及阉割版的三系全修~之所以说是阉割版的,是因为三系全修?没一个系能出最后一个技能...
我个人是支持三系全修的,一转前的技能我加了1点毒云(PK和刷图都可以用来封路,加连击点),4点闪现和一点逃脱。前置技能我就不说了,魔导的技能,黑暗系出到一点黑洞(聚怪神技),光明系出到三点光雨(光明系的技能伤害真不是盖的),完全放弃了盾牌类技能,时空系作为魔导师的特色技能,当然要出到时空加速(虽然国服的40大家都认为遥遥无期)。这样的加点虽然舍弃了黑暗和光明的40级大技能,但无论是PK或是刷图你都会觉得很爽。下面分析一下三系技能
黑暗系:
重力球:速度很慢,带有推怪效果,但如果怪是霸体状态则会从怪身上穿过去...然后你杯具的被打飞~2级重力球伤害没有3级能量爆炸高,它的飞行距离跟你的能量爆炸出现的地方基本重合。无法穿透障碍物,一触既爆??学费1J20Y
虫洞:你出手的时候属于半霸体状态,会被强力攻击打断。扔出三个黑球每个存在7秒左右。再次感叹怪物的智商,在没有别的技能影响的情况下,是不会有2B怪物去撞你的黑球的~?无视障碍?学费2J
黑洞:7M的有效范围,吸怪神技。出手时间三秒,位置基本和能量爆炸重叠,存在时间为5秒左右。学费16J~
光明系:
聚能激光:很强力的多段输出技能,攻击幅度大概是你面前并排站了三只猎犬那么宽,攻击距离比你重力球的飞行距离略短一点。而它的弊端就是,无论你一次命中了多少只怪?算的连击只有一只怪那么多~可穿透障碍??学费1J20Y
光雨:40级之前最强力的输出技能,不过攻击范围要自己把握好~可穿透障碍??学费未知,估计在20J以上
时空系:
传送:跑位神技,就因为有了传送,单挑的时候法师再也不用怕战士了。因为SP限制,40级的时候只加到了4级。无法穿透障碍
学费1J20Y
减速地带:单说这个技能的话并不是很强力,毕竟范围就那么点大还只能扔在自己面前,再*的怪物爬啊爬的也爬出来了。但是配合黑洞的话...嘿嘿嘿?自己体会吧。至于升级以后的效果未知,只知道1级存在时间为15秒,CD是30秒??学费2J
时空枷锁:恐怖的技能啊,6秒钟的时间?足够你把自己的毕生绝学全部丢给你的对手了~?学费未知
时间干扰:国服虽然还没开40,但这个技能的效果大家看了就知道。就因为这个技能,魔导才会在后期成为一个组队最吃香的职业。学费未知
三系全修到24级以后建议的群怪手法是:减速地带---虫洞----向后闪现---黑洞-----激光---能量爆发。这套连招下来?只要不是深渊怪物基本死光光了~
技能分析的不全面,主要是因为我个人觉得:
黑暗光明系的控制力明显不足,玩这个不如玩元素了,时空系技能应该是魔导的主要特色才对。
由于黑暗系法术的伤害有限,再加上所有的黑暗技能出手速度都比较慢,所以黑暗时空系单刷FB会比较吃力。
选择光明时空系的话,你会杯具的发现自己只有两个输出技能~虽然很强,但是很杯具。放完了你就只能给自己套盾,等CD
40级的黑暗系和光明系大技能CD均在三分钟左右,伤害为光雨的三倍,无特殊效果,所以我认为出不出都不重要。上升重力这个技能对于喜欢单刷的玩家来说真没多大用处,因为你放了以后自己也不能动,你能保证自己能一下子压住所有的怪?为了充分体验魔导的乐趣,建议大家三系全修哈,只是建议而已。
下面附一张出了毒云的三系全修加点图,SP任务需全做,如果有人不习惯用毒云的话可以把那28点SP加到光雨和能量爆发上
龙之谷时间魔导如何打天启
你好,我也是魔导师哦。直接拿大天启说事吧,大天启会了,小天启可以闭着眼睛过了。先说天启里如何输出吧。
如果BOSS技能频繁,不易躲避的时候:保命控场黑暗神殿重力球毒云彗星能量爆发震荡波。技能CD(冷却)中间可插入冰尖和镜子
如果能安逸输出地情况下:黑暗神殿重力球彗星毒云光雨激光能量爆发震荡波……
技能CD时可插冰尖和镜子
如果是放了时间加速的情况:控场镜子(一个就够,如果队里魔法输出过少不放也行)黑暗神殿重力球。
天启中开加速的条件:
做个喊话加速好了给提示,能安心输出地时候和情况危急的时候可以给提示放加速。放的时候最好全队大部分人聚在一起,不排除有人喜欢在外面游走(这种人无视掉吧)。如果人比较分散,那么可以根据情况选择给高输出放加速(如装备好的或者箭神),情况危急就可只给祭祀放加速。
天启巢穴中什么时候开加速:
白的鬼:根据队伍实力看吧,有箭神能秒BOSS的就不放,秒不了就BOSS出来直接放
开灯的黑鬼:如果第一关放加速了,第二关就可以不放。第一关没放,第二关果断放。(深渊模式随意)
很多分身的那关:这关根据情况来吧,这个怪很脆,只要找到真身,打的都很快。找不到就郁闷了,普通模式可以各种控制,深渊就输出吧
变色球球:队伍里高输出的人跑到怪周围的时候来个加速。蓝色的球球你会打的很爽。
船长:队伍整体输出高,倒数第二条血放加速。整体输出过低各种酱油,请在倒数第一条血加速。小怪过多的时候注意枷锁
冰火食人魔:有箭神的话,箭神把大招用完就可以给个加速,方便第二次输出时机之时,箭神能再次使用大招秒杀BOSS。如果没有那就大家把40大用完之时放加速即可。不一定非要打破他的盾再加速。
雷胖:队伍整体输出高,倒数第二条血放加速。整体输出过低各种酱油,请在倒数第一条血加速。胖子抱上人的时候,请在第一时间用彗星砸他,方可解救队友。这个胖子不建议站的离他太近,他会抖球球,一次三个球,一个球少则5000,多则10000的。太近就没时间躲了。但是也不能太远,不然他插电棒你就直接成灰了……
火怪:随意……
天启:进去全队集合加速,还有就是他放转圈射线快停下来的时候(一般这个时候全队人都在天启背后)可加速。
关于天启的打法:
站位是贴近BOSS侧面以防爪子喷出来的8道射线打中(这招吃个满的不死也残啊,贴近了就好,还能输出)。
还有一招是两个前爪,在自己面前画两个圆的技能,这个站在侧面也能躲避,所以闪现要向侧面闪哦。
嘴里喷出来的激光,如果跑不开,就在他转过来的时候向他转动的相反方向闪现。如果能跑到他背后,就在背后躲避吧。而且这个激光他肯定会转满一圈,也就是说,你只要跑过它转动的起始位置,就能进行输出了。
爪子:爪子出来前放减速,出来后放枷锁。如果以上两个招CD那么请放重力(重力要根据安全情况进行打断,SHIFT加左右或者后)。关于爪子是保命第一哦。爪子出来,毒云和黑暗神殿是很好的牵制技能。光雨施法时间过长,如果不是确保安全的情况下,不建议使用。
六芒星:不建议跑远躲避,站在BOSS身边数三下闪现。人品不好,血会掉很多,但不至于死掉。千万不要你站在BOSS身边,BOSS放六芒星的时候,向后跑然后传送,这个必死……我试过很多次了。
震地:这个应该不难吧,我跳,我跳……不要看他什么时候蹦起来,要看他什么时候将要落下来。
自转:这个技能能用镜子卡主,然后就可以安逸输出了。
自转之后通常会接的技能就是红袖乱舞……一定要向后闪现,他乱挥的范围看起来很大,实则不然,你站在他挥舞的边缘也不会打到你。
粉色地雷:这个看网速了,人品不好会莫名其妙的挂掉。这个时候一定不要贪输出,看好了拼命跑吧,队员不要撞到一起去。人品不好脚下一堆粉点点,就闪现吧。
闪现是法师的保命技能啊,无敌时间虽短,那也是无敌啊。天启里用的最多的技能就是闪现了吧。一定不能懒哦。
魔道角度的 ,我放在参考资料里了(请仔细学习该魔导师的输出技能和跑位,最重要的是要熟悉BOSS的技能,比如他向后仰,并抖动就是要丢小爪子了。再比如他抬高身体,身体抖动,嘴发红光那就是要放激光了)。
以上纯手工输入,希望能帮到你哦。
魔道灵活性很高的,以上只是我自己总结的打法,如果你有更厉害的方法我们可以一起讨论。
PS:百DU你不许审核我,我打了这么多字……不许审核我……不许不许不许……
龙之谷连招出招方式及技能的3种设定
《龙之谷》游戏中,如果能很好的放出连招,那样打败敌人就变得简单许多,但是要想很好的放出连招可不是件简单的事情,在这里我将为你带来的是《龙之谷》连招的出招方式及技能的3种设定!
a、只能攻击地面
b、只能攻击站立或浮空
c、可攻击全部
击中后又有以下几种情况【中型怪不容易倒地,大型怪不倒地】
1、攻击后敌人硬直(硬直后可继续连击)
2、攻击后敌人倒地(用可攻击地面的攻击继续连击)
3、攻击后敌人浮空(用可攻击站立或浮空的技能继续连击)
4、攻击后敌人震飞(震飞后如果没有墙壁,并且没有追击,则连击停止,如果有墙壁则反弹浮空后倒地,注意怪可能到你身后,视时机使用不同攻击手段)
5、攻击后敌人眩晕(继续连击或踢飞)
以下讲解~
例如战士
斧子的第一下是b,第二下是c,第三下又是b,如果想继续追击倒地的敌人,在第二下出手后就应该用可以攻击地面的技能进行追击或者打浮空
锤子前三下是b,第四下是4震飞,如果敌人还有很多血就别出第四下了,可以选择闪避后继续打三下b,这样机动性会很强,但是闪避后连击也可能会断掉,所以可以打完三下后踢一脚就连上了,但是踢中两次小型怪物一样会震飞,所以想打连击数除了进怪堆儿外就是找个皮糙肉厚的一个劲儿的123踢123踢
同理弓手
长弓前两几下是b【没错就是前几下有办法可以一直bbbbbb,估计是个bug】,第三下是c,但是得蓄力,所以我通常会选择两下后踢腿或者技能或者闪避,虚晃一枪是个不错的选择,可惜cd有点长
其他职业自己琢磨吧,先把自己的技能挨个用一遍,看看都是什_特性,再想想怎_连吧~~
目前来看AI都还挺弱的,总是楞一会儿然后向你呆著的位置_过来,不同的怪冲的方式和速度不太一样,总停和总走都不能够很好的避开攻击,要把握好节奏走走停停
哎呀呀,20多级的都来聊聊啊~尤其是短工和十字弓的,目前俺没摸到这两兵器的窍门呢~感觉短弓是利用游击性来联机,十字弓是用来打一下踢一下连一个技能的~
亮点:长弓可以不重击一直连击,但是有可能射歪,对boss很好用谁用谁知道
龙之谷高手魔导进!!!
魔导师想连招太难了,看得出来你是很喜欢单P。单P的魔导最注重的是与其他职业拉开距离,尤其是牧师职业和战士职业。
那么先说说加点,我加的是暗空。
能量爆发3,瞬闪5,逃脱1,浮空调整1,反击1,剩下的魔导技能就是按照前置的来,但是光系魔法不加,震荡波不加,切记。一直出到上升重力和时间枷锁,SP还剩2点。32级。
对牧师和战士,比较重要的一个技能是减速地带。当然传送,逃脱也要用的风骚。与对手拉开距离,对方一近身打到你,就用逃脱类技能,比如瞬闪传送之类。争取在这些CD好之前逃的远,下次对手再碰到你还可以继续逃。剩下的就是虫洞和重力球和黑洞连用,加上减速地带。这一切都是为了不让对手近身。
等到时间枷锁和陨石和上升重力CD好的时候,就是对手被挂掉的时候了。为什么,对手一近身,时间枷锁,6秒钟对手动不了了,然后呢,黑洞加陨石加上升重力,基本上大半条血没了,然后继续拉开距离继续磨血。基本上2轮下来对手会挂掉。除非高强。
值得一说的是24级时候魔导单P很难,因为没有强力技能,只能磨血,32了,有秒人技能了,很霸道。
那么对付弓箭类职业,游侠的话跟战士和牧师打法差不多,宁愿让他远程弄两下,也不能近身。游侠近身很危险,有可能像贤者一样连你连到死。但是游侠会比牧师简单一些,因为血薄。
对付箭神就要会躲,不管对手离你多远,要有意识放完技能就闪现,因为箭神远程技能很伤人。而且打一下定一下,所以逃脱技能就很重要了。耗到你的时间枷锁CD完成,一个传送或者闪现到对手身边,然后呢,时间枷锁,加大技能秒人。
两个魔导打的话没什么可说的,被时间枷锁定住=死。
对付元素,两个32级的打基本上没赢过,原因么。。不能远,不能近,你打人家一下人家扛着打你,一打就半管。
关于闪现还有一个小窍门,一般的技能你按一下出一个,但是CD很长,闪现呢,你只要按着方向键同时按住上档键,我说的是按住,那么人物就会很及时的闪现。
纯手工,感觉有用请采纳。谢谢。