《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试_三国志13中文版单机版
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- 发布时间:2025-01-16 14:01:33
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《三国志13》新手攻略新手入门指南
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手入门指南,刚上手不知道怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧。
攻略之前的话:
首先,本处玩的游戏很多。说下本处20年的游戏资历。基本所有大作都玩过,但主要还是以战略策略游戏以及RPG为主,第一人称的射击游戏如使命召唤、CS、战地系列很少涉猎,只有在含有角色扮演养成要素时才会玩,比如辐射、无主之地、潜行者系列。
下面分享下个人比较喜欢的游戏。最喜欢的是文明系列和全面战争系列,其次是暴雪的游戏,和少数网络对战游戏如LOL,以及P社四萌。还有就是上古辐射、龙腾世纪和质量效应这些RPG神作。
其次,本处认为这代三国志13是三国志系列里的最强一代。也就是大家期盼已久的“三国志神作”。
请注意本处的用词,是三国志系列1——13代里面的神作,而不是所有策略游戏里的。在所有策略游戏里,比三国志13好的还很多。但是,我们现在讨论的是各代三国志里面哪代最好玩,那么我要说绝对就是这款三国志13无疑!
本处说到这里可能会有个别脑残喷会说:“你没玩过5代6代吗,那才是神作”。请注意,本处所说的“好玩”,其中是包括画面质量在内的。早期三国志画面太磕碜,即使游戏框架或者内容有可取之处,但就目前时代来说也是根本不值一玩的,请问连玩都不值得玩的游戏能叫神作吗?如果喷子给本处推荐一款97年的文字游戏,即便好玩本处也理都不会理的。
第三,一定会有各代吹来砸场,说11地图比13好,10比13多了酒馆多了生孩子神马的。请注意,本处说13是最强一代的意思是游戏的综合实力是各代最强,请不要拿某代少数的亮点来说事。9、10、11、12它们都有各自的几个亮点,但它们的缺陷比它们的亮点更大,所以从整体的游戏质量来说,13比它们好太多。想知道具体?请看下面攻略。还有,一些脑残喷13没有前几代好玩,是拿着前几代的威力加强版也就是完整版和现在13的初版来比较,别忘了13是原版啊!后面还会出威力加强版的!但是本处还是要遗憾的告诉这些脑残,即使你拿以前各代的完整版和13的出版比较,还是比不过13代。13代就是这么好玩,没办法,即便是瘦的骆驼也比肥马大,就是这么6就是这么霸气,要不然我怎么会有勇气说三国志13是历代最强一代呢?
最后,(新加坡版320元)。一定有会有很多虚伪的家伙喷三国志13价格贵,他们会说:“这代这么贵,所以一点都不值,买了就亏了,就因为卖320,所以13必须是垃圾!”。看到这么说的人本处也是笑了。这三国志13如果做的跟12一样是垃圾,你说不值得买也就算了,可这代如果是神作你为什么说不值?你们本来就不想买,找什么贵不贵的借口呢?虚伪啊~~!你说自己是学生党买不起,本处绝对不说什么。这本来就是看个人消费能力的事儿,但是你非要虚伪的说自己能买得起,就因为贵就不买了,那本处可要跟你说道说道了。
先说愿不愿意买的事儿:如果你喜欢一个女孩,是真的爱她,准备给她买200块钱的礼物,你会因为预算多花120就退缩吗?320也就一顿饭钱,你还说你是真爱?你太虚伪!!(学生党滚粗)
再说值不值的事儿:320玩一款游戏。如果这么算是有点贵,但事实不是这样的啊!事实是你一直在玩三国志12代、11代、10代、9代,甚至是第8代第7代啊!你一共玩了这么多代游戏,请问你花钱了吗?如果你们脑子转不过来,本处可以给你们普及下常识——那就是暗荣做游戏是要花钱的!他亏了倒闭了你以后就没三国志玩了。你们玩了这么多款暗荣的游戏,玩够了以后,在最后30周年的时候赏他们这么一点钱你们还说不值得?我们来算一算嘛,就算一个三国志粉丝这些年只玩了9、10、11、12、13这五款游戏,付320元钱,平均每款游戏64元。64元算贵吗?现在随便一款好游戏不都得一两百啊?
第一篇
作为一位玩家选择一款游戏玩,最先要搞清楚的是三点:
第一你想玩什么。
第二这款游戏内容是什么。
第三这款游戏的内容是否和你想玩的内容相符。
说到这里,肯定又有一些急不可耐的喷子骂本处在说废话了。但本处要说的是这三点正是所有想玩三国志系列的玩家最需要搞清楚的第一件事情。三国志系列各代玩法差异巨大,每代的口味完全不同,这也是每代都有各自的死忠和死黑的根本原因。
很多三国志玩家都有相同的经历,就是偶尔拿到一代三国志,玩起来立马就欲罢不能沉迷其中,但换另一代还没上手就大骂垃圾,“居然和我玩惯了的那一代完全不一样?”立即秒删神马玩意儿啊。这就是很多人没有搞清楚各代三国志是在玩什么内容而引起的悲剧,也是各代三国志新游戏出来后有很多人大骂垃圾和喷子横行的一个原因之一。
另一个引起喷子的原因就是很多喷子根本没有耐心,玩了两个小时,神马都还没搞清楚,囫囵吞枣之后,只是自己无法了解不同就出来胡喷,“怎么没有募兵啊?”“兵粮为什么不能调动啊?”“居然不能杀降将?”“我踩,连酒馆都没啊”... ...。对于这种人本处就没啥好说的了,你连玩游戏的耐心都没有,连迎接一款新游戏,了解一款新游戏的游戏基本规则的心态都没有做好,你还玩什么新游戏?快餐游戏才适合你们这种人,想接触一款新的策略游戏,没耐心你还玩什么劲?
说了这么多,三国志13的游戏内容是什么呢?是否适合怀揣着三国梦想的各自萌新们呢?且听本处娓娓道来~~~~~
值得庆幸的是最新的这款三国志13的受众面是三国志系列有史以来最广的。也就是说大多数想玩三国志的玩家都能从中得到满足,至于能得到多大的满足,一是那要看各位想玩的内容是哪方面得,如在野休闲、尔虞我诈、匡扶汉室一统天下,还是仅仅为了战场厮杀爽快;二是要看各位用游戏中的什么角色来玩。
如果你只是想在野休闲泡妞,不理天下市政,那么这代的休闲生活玩法并不多,也就是泡个妞收个宝,想玩更多休闲内容建议去玩泡妞养成游戏。这游戏毕竟争夺天下、攻城拔寨才是重点,毕竟这是三国志,而不是神马三国泡妞传或者三国陶渊明游记神马的。对于只期望把三国志当做三国模拟人生玩的个别人,本处只想对你们说一句:“你们想多了,三国志13不适合你们”。
如果你非要休闲玩,那你就不能去选择玩军师或者大都督统领三军,若是选了军师和都督,那你就是主公的一条拉磨的战驴,整天要为主公东征西讨费劲心思,累都累成狗了,你怎么会有时间享受到美酒佳人?诸葛亮就是这么死的。享受不到你自然会喷游戏战斗繁琐,内政繁杂,一点都不人性化,垃圾游戏了。你最好选择做一国之主或者干脆做个没上进心可有可无的鱼杂小士。选了君主,把所有政务繁杂事宜抛给手下,自己只负责签字画押,这样才有时间美酒佳人;选了鱼杂小士,工作指标不去做经常旷课没有功绩,实在不行被炒了咱再换一个公司继续混吃等死无所谓,只有这样才能有时间偷着乐。
第二篇
因为这代三国志是通过角色扮演来进行游戏的,因此各位选择适合自己的角色进行游玩就变得至关重要。
这种游戏形式的优点是游戏代入感非常强,仿佛玩家自己真的进入到当年的三国乱世,通过扮演一个个三国时期不同的具体人物感受历史洪流的涌动;缺点是玩家不能像三国志9、11、12那样处在一个上帝的视角上,随意的调动人员和资源,不能凡事亲力亲为,很多时候玩家对时局是力不从心的,自己的小人物会随着历史的潮水随波逐流。神马?你问本处如何不随波逐流?让你的小人物变成乱世枭雄的大人物喽~~~
君主——本游戏可以最大化指挥控制自己势力的角色
对于喜欢凡事亲力亲为不嫌累的玩家来说,游戏一开始可能有些不自在——“为什么我不能让友军来支援呢?”“为什么我请求支援的指令被上司否定了呢?”为什么我不能控制来支援的友军呢?“。答案是你扮演的角色控制权限不够,比如你只是个一般的武将,并不是军师或者都督和君主。对于这种有战略游戏控制强迫症的玩家,也就是喜欢三国志9、11那种亲力亲为直接指挥自势力的玩家,本处建议直接玩君主吧,你要是玩低级人物会很郁闷的,这不能干那不能干有心无力,最后可能会狂喷游戏自由度不高的。作为君主想自己亲力亲为是很累的,不过幸好你可以提拔三个重臣或提拔都督、太守帮你管。三个重臣是军师重臣、军事重臣和内政重臣。其中军师重臣权力最大,什么都可以管,和君主权利差不多。军事重臣只负责军事提案,内政重臣只负内政提案权力有限。都督是军团的一把手,太守是一座城的一把手。君主想偷懒太简单了,把所有的城分给太守或划给军团都督,所有的杂务交给三个重臣,自己只需要在定期评定时下达任务指标或攻略方针,随时听下属们提案签字画押就行了,舒服得很。
军师——仅次于君主的人物
希望自己成为如诸葛亮一般人物?喜欢运筹帷幄大战诸侯?自己又不是君主?你可以选择在一个君主手下做整个势力的军师重臣。这个角色的权利基本和君主一样大,可以随便指挥调配自己势力资源,战争也可以全局随便指挥。只有一方面受限,就是不能对其他武将封官晋爵。毕竟这是只有君主才能做的事。通俗点讲军师就是公司里的CEO,是一个帮董事长管理公司的经理,也只是人臣而已,但已是权利最大的人臣了,可谓位极人臣鞠躬尽瘁。玩军师最大的特点就是累,因为所有事你都可以管,但你又不能像君主一样把所有事委托给其他什么人,你只能亲力亲为日理万机,军师手下可没有军师或参谋,因为你就是君主的参谋和拉磨的驴。当然,做一个都督的军师或者干脆做一个太守的军师就要相对轻松的多,但权力也小得多,只能算个提意见的参谋。另外这代作为参谋,上司是否接受你的提案和你们之间的私交高低有直接关系。
都督——只负责自势力某一片区域的最高指挥官。
军团说白了就是君主地盘大了以后自己管不过来而建立的国中之国,让军团大都督来替君主指挥和发展一片区域。相当于是个省长。在自己管辖区内当然是说一不二,可以提拔自己的亲信为重臣,也可以带兵打仗,但前提是要听君主的话,完成君主下达的评定指标和攻略,君主让你指东你不能打西,君主要你的武将你就得派过去。在没有君主干预的情况下你就是你的小地盘上的爷,但君主想来替你指挥你就啥都不是了。因为你有两方面受限,一是你跟军师一样不能自己封官晋爵,说白了你只有自己属下武将的使用权而没有所有权。二是你没有外交权利。作为都督没有外交的权利其实是最大的受限。因为这一代外交无比重要。想外交,需要请示君主不能自作主张。君主同意了,你才可以做。你亲自参与的战斗,如果你能力不错,又处于都督军师这种高位,那么一般君主都会全权委托你来指挥战斗。虽然军团大都督相交于势力军师和君主有很多限制,但对于那些有野心的,准备图谋不轨想要自立的玩家来说,却是个美差和最好机会。都督相较于军师要轻松很多,军师平时公务繁忙根本没时间经营人脉,而都督可以把军团内事物委托给三位军团重臣,因此有大把的时间经营人脉,而都督也有一片不小的属于自己的的势力范围,人脉和一定的地盘基础是自立最重要的两个条件。而太守想自立就相对要难得多,人脉的范围和行政的权利都比不上都督。另外没有好的地理位置,这代太守想靠一城博天下我只能呵呵了,太难。这一代是靠城市数量这个硬实力指标来衡量强弱的。
太守——只负责一个城发展的官。
太守相对于其他官算是最轻松的,只要安心发展自己的小城就好了。但权力也小,一般只能根据上级的评定指标来发展,以完成上级下发的评定为主。而且好不容易登佣的武将一不小心被都督或君主看中就会被调走。太守适合那些喜欢种田又没多大追求的玩家挂着玩。当然也是那些想要当都督的人的必经之路。但是无论是什么官,即便是小到太守,也可以向上级提奏折,反映自己意见要求和攻略,只是上级会不会接受你的提案的问题。喜欢清闲的玩家也不妨混个太守当当,因为太守也能任命手下为重臣,有了重臣帮你处理城内发展,你有是时间收宝泡妞,而且别看太守是小官哦,小官也是官,也是有俸禄的,这一代赚钱很困难的,没钱你收神马宝泡神马妞啊?
第三篇
作为一个萌新,初到这个纷乱的时代,选择了自己想要扮演的角色后眼前一片迷茫,如同风中一叶不知从何下手?那么本处的萌新上手攻略就要帮到你的忙啦。
请注意,在游戏的初期和中期,你要做的最重要的事就是尽量的发展经营自己的人脉。通俗讲就是交朋友。尽量和能力高的人交朋友,较的越多越好。其他的什么工作啊任务啊什么带兵打仗啊,说到底都不是你的事儿,都是你在帮别人干的事,只是打工而已。
这游戏最重要的东西就是一个关于人际关系的系统——绊,也就是人脉系统。通过各种交谈、家访、协助他们完成工作、送礼你可以和别人提升关系,关系好到一定程度,对方就会请求你帮他完成一个小任务,你完成他的小任务之后再去找他,你们之间就会产生绊的关系,也就是朋友的关系。绊也分几级,可以升级为更高的兄弟绊,夫妻绊等等。(另外本作可以有多个兄弟和多个老婆,当然老婆也可以有多个老公)
那么结成绊有什么好处呢?本处要说你没有绊,前期你会寸步难行:
首先绊的形成可以提升你的个人属性,也就是说你的朋友越多你的个人能力和各种属性就越强;
其次只有你们是朋友时你才可以学习对方的特殊技能。
最后就是关系网的建立需要大量的朋友。
你做各种任务和工作的时候朋友可以帮你事半功倍;
战场上和朋友一起作战会让战斗更容易;
你想自立需要大量可靠的朋友追随;
你想登佣对方你也必须和对方建立朋友关系,至少你得认识对方,你和对方是不认识的关系时你就无法亲自去登佣他。
即便你是君主你也更要交朋友。因为你和属下的情谊深了他们才不会背叛你。作为君主你巩固自己权利需要人才,你扩展自己地盘需要人才,没一帮可靠地大兄弟二兄弟三兄弟大儿子二儿子三儿子大老婆二老婆三老婆女儿干爹岳母儿媳外甥外甥女能行吗?你想靠没有绊的关系的普通武将管理你的国家?分分钟他们就把你卖了。因为你不和他们结绊,他们就会和其他势力的人结绊。
玩三国志归根结底玩的是政治,玩政治归根结底玩的就是人脉。正所谓尔虞我诈上兵伐谋,想一统天下用的可不是神兵利器而是人心是也。
先说了游戏初期最重要的是经营人脉交朋友了,那么怎么交朋友才能又快又好呢?以下便是交朋友需要注意的。
最重要的一点就是——钱~~!钱~~!钱~~!重要的事情说三遍。
钱这个东西吧,对于那些真正的无欲无求的玩家是没有用地。他们不想去拉拢人脉统一天下,他们也不想和英雄豪杰称兄道弟,他们更不想娶那些貌美如花的才女佳人和人妻,对于收集神马和氏璧?赤兔马?方天画戟?青龙偃月更是半点兴趣没有,他们只是想把自己的角色挂在一座远离战乱纷扰的小城里,然后快进游戏挂机,看着时间一年年过去,然后顺便看看随着年代流逝历史上发生的那些著名事件。忽然有一天,自己游戏里的角色嘎嘣一下死了,寿终正寝,因此顺利通关游戏。对于这样的无欲无求的休闲玩家,钱真的没有半点用处,一点都不重要啊。
先说一声,本作的钱是很难赚地,而且总是不够用,因为你总是想交更多的朋友,看到孔明?想结交!看到郭嘉也想结交!娶了小乔?不满意,因为还想娶大乔!你在游戏里只要想干点神马,都需要大量的钱来购买各种礼物,用于送给别人。不送礼物?没有一个人会给你结交绊的关系,这就是残酷的现实啊同志们。刘大耳不去北平买酒送给关羽张飞,关羽张飞都不会跟刘大耳朵结拜啊,这就是这个游戏里的残酷的世界观啊亲们。
赚钱的诀窍有两个,一个是赚钱一个是省钱。不会赚钱各种影响你结交错过时机,不会省钱作为君主你都不够花!
先说赚钱:最稳定的就是工作,本处说的可不是到酒馆里打工,这代没有酒馆给你打工。就是完成各自阵营给你下达的工作任务状,完成任务状后到自己所在城市的政厅里上交一下,一个工作任务就完成了,这是最基本最稳定的俸禄来源。如果是超额完成了工作任务,并且在每月工作评定成绩时排第一,那么会有超额奖励。
然后再执行城市的搜索任务时,偶尔会得到一些宝物小钱。但几率很低。
来钱的大头是参加战争,一场战争打完如果胜利了,会有战利品分红。当然也是战功第一得的最多,这叫论功行赏。
其他的赚钱方法也许还有,但我还没有研究,比如是否可以在各城市倒卖宝物投机倒把,或是靠卖俘虏赚钱这都不是很清楚,希望大家补充。
再说下省钱:不是每次提升关系都要靠送礼。送礼只需要在最关键的非送不可的时候送就行。比如和一个人关系到达了结伴之前的最高程度也就是80,如果你想接他的结绊小任务,这个时候就去看看他喜欢什么样的礼物然后送他一个,他就会立刻给你任务。在这之前不需要送。可以主要靠在当地举办宴会(只需花100比送礼物便宜太多)他来赴宴增加感情。如果是同事的话更好办,增加感情最省方式就是你在他所在的城里等着,在他执行工作遇到困难的时候你去协助他完成,他就会对你产生感谢,之后你再去他家拜访他和他谈话,就可以快速的增加感情了。
关于礼物还有要说的就是平时要多收集,要养成经常逛街扫货的好习惯,如有遇到中意的或者便宜的宝物就不要手软了,立即拿下收入囊中吧,这游戏人物又没有物品负重的设定。多收集了放在身上关键时刻需要送礼时直接拿出来就用多方便。如果之后再去买,会浪费很多时间,不一定能买得到不说,买到了你再去找你要攻略的人物时他也可能就不在家了。对于萌新来说,这也是送礼时要特别注意的一个小诀窍。
《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。
先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。
正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。
以下,分别点评313的优点与缺憾。
◆ 优点综述
313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——
1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。
2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。
3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。
4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。
5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。
6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。
7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。
8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。
9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。
10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。
作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!
作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。
虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。
◆ 缺憾综述
因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。
1,整体AI低下!
a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。
b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。
c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。
d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。
AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。
其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏
可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。
2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。
3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。
4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。
5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!
6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。
7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!
8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?
9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。
10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。
11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。
◆ 心得分享:
313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:
1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。
2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。
3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。
4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。
5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。
6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。
7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。
8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——
a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。
b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。
c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。
d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。
e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。
f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。
g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。
h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。
◆ 综上点评
313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。
《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试
今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战斗属性及名将战法效果测试,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。
嗯,首先大家都吐槽313的小地图战斗无脑,团团站A兵就行了,其实吧。。个人感觉不如12PK流畅,但在数值上,其实暗荣处理的是比312要聪明些的。包括单体BUFF和群体BUFF的平衡,包括战法持续时间的缩短,包括这一代士气的引入。今天晚上花了1个来小时测试了一些数据,应该是比较准确大家就看看吧。
首先说下部队面板攻击力
S:130%, A:120% B:110% C:100%。 每名副将按自身能力的20%加在主将能力上。 这里说的能力包括统率,武力,智力。 这里有一个兵科系数,比如轻骑是100/85,比如云妹中期如果面板三维武力110,统率100,智力80. 2副将分别是80,80,80 和 70,70,70. 则部队武力140,统率130,智力110.云妹轻骑装的攻击力为140X1.3=182,防御力固定为轻骑兵装系数85.
而队伍的特技则是取该队将的最高值,所以吕布诸葛孙策可以说巅峰抱团。。几乎所有都是8-9.或者项羽+任意鬼谋军师,都是战斗的最强白板,怎么样,是不是熟悉的311特技味道
其次,关于士气设定,首先,当士气通过战法/破敌/占据点等各种方式突破士气上限时,攻击力会提升,提升幅度为基础攻击力的20%, 比如上图的赵云, 赵云开斗志豪状时,士气毫无疑问会破上限,攻击力会提升182X0.2=36点。正常状况下,在两军互相交战中,士气都会互相损耗,但士气在0-士气上限之间时,是不会影响攻防的。 赵云斗志豪状加的士气,若不发生损耗,即使战法结束后,也永续存在。
当然,还是那句话,士气目前看来只有3种状态:0的崩盘状态,0-上限之间正常运行, 超上限会加20%基础攻击力(其实一般也就15-40) ,本作的设计其实有点意思,完全可以做到让对方有一大堆兵力的情况下士气归0而崩溃。。比如大家自己思考
关于一般士气加的量
首先,不同战法之间,一个上升,2个上升,3个上升也是不一样的。但大概来说,比如群体BUFF战法,少量/中等/大量士气提升分别指的是20,30,50士气(大义才配). 而单体的话,则是30,50(军神),80(狮子奋迅). 313中,战法持续时间普遍缩短,而士气作为一次性提升产物,某种意义来说很微妙。说几个光荣自己的定位吧:
1.士气回复:单体战法,1才配,自己士气上升2级,自己回复50士气。
2.攻击上升:单体战法,3才配,描述,自己攻击力上升2级, 效果:攻击力提升30
3:移动上升:单体战法,3才配 描述:自己攻击力上升3级。
4,范围:单体战法,3才配 描述:普攻带范围伤害
5.连击:单体战法,3才配 描述:攻击力略有降低,攻速X2
6.兵击:这个没单体战法,但本作兵击伤害下滑。。不比312PK。
拿到以上战法的诸位,不是我针对谁,我是说在座的各位,都是得罪了光荣的咸鱼。
接下来来说一些测试成果
总体来说这代战法还是比312要缩一些,效果属性,持续时间都有所缩水。
于是光荣开始拿上楼的咸鱼战法开始排列组合了
1.怪力无双(许褚):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击
2.万人敌(张飞):5才配,效果:提升100攻击力,自身全兵击+范围+士气维持,加敌士气降低30左右(测试有波动,应该是2级降士气)。
3.天下无双(吕布):7才配,效果:提升90攻击力,提升3级机动,其他同万人敌、
4.古今无双(项羽):8才配,效果:提升100攻击力,降低对面45左右士气,其他同天下无双。(PS,这个降士气数值几次测试都不太一样。但倾向于是3级降士气)
5.军神(关羽):7才配,效果:提升60攻击力,提升30防御力,提升50士气。自身全兵击+范围+士气维持。
6.狮子奋迅(孙坚,岳飞)6才配效果:提升60攻击力,提升80士气,范围全兵击。。老实说。。这个和军神比比较亏。。
7斗志豪状(赵云):7才配,提升3级机动,提升100士气,范围,连击,士气维持。云妹这个战法 从好处方面说吧,1对于豪杰将来说,连击绝对优于全兵击,你也不会傻乎乎拿骑兵刚大枪而且100士气因为是一次性给。。不用担心崩溃。 越说越心虚。。云妹这个战法太微妙了。。效果略强于太史慈,但多1才配。算了,不黑了说不定持续时间特别长呢。
8小霸王(孙策):采配6,提升50士气,3级机动,20防御力(),范围,连击,兵击,士气维持。说实话,测试结果比想象中弱。
9斗将永跃(太史慈):才配6,比赵云的斗志豪状少提升50士气,多个全兵击,少1才配,然而加50士气的士气回复刚好只要1才配
10勇将不屈(徐晃,颜良):才配6,上升20攻40防30士气,范围,逆境,士气维持。
11刚将不屈(张颌,文丑,魏延)才配6,上升60防30气,范围,逆境,士气维持,光荣太偷懒了。。
12斗志勇状(文鸯,庞德,华雄),才配6,比赵云战法少50士气,少一级机动。这待遇和太史慈没得比。
13铁壁(曹仁,徐盛,郝昭,王平),才配4,上升100防,简单易懂,个人感觉比许褚的怪力无双实用。
14仁王立(周泰,典韦),才配4,上升40攻20防,对方士气降低1级。(测试的时候同样有波动。。大概10左右吧。
嗯,纠正几个复制黏贴的错误,万人敌7才配,2l的赵云事例是110统100武80智。 不过这些算小问题拉 其实这一代的战斗面板是想模仿311的,因为2副将也可提供给主将属性,也可提供给主将特技,这一点和311很像。 你不限浪费的话,吕布+周瑜完全是面板王,同时,这一代战法持续时间短,像奋战,连击,豪杰,鬼谋,神速,攻城这一类的战斗特技起的作用增大,反而更加突出了名将的白板作用,减小了对战法的依赖。 同时,采配点整体获取速度的提高,让一局中能放的战法增多,让游戏也相对变数更多。
同时,由于副将系统的存在,让武将相对成为稀缺资源,也进一步平衡了312单机中单体战法相对弱势的问题。 同时,士气的争夺,是一个全新的攻防战。说实话这一代战斗系统是用了心的。。绝不是你们说的一群黑点挤在一起割草。 根源还是在于AI呀,说实话感觉光荣这次确实心不小,虽然我不知道为什么会让很多20年光荣粉10分钟删游戏
嗯,楼主回来了,有了一些新发现。关于没卵用的羁绊
首先,我是有一个错误的,关于主将与副将的加成,和311是类似的机制,在我的测试里,没有羁绊的两个武将之间的加成是20%,而 若有羁绊,则为LV1,LV2,Lv3,LV4时,会有额外的加成效果,这个羁绊对部队的统,武,智都有所作用,类似于311的内助 。以我高深的数学推理能力来看 LV1,Lv2,Lv3,LV4的羁绊,作为副将时,分别额外提升副将LvX10的基础能力,不好理解是吧 我举个例子,赵云100,100,80的三维, 赵云有个弟弟叫赵玉,也是100,100,80的三维,兄弟羁绊Lv1,那么赵云赵玉同队,部队统武智是多少呢? 答案是赵玉作为副将时视为110,110,90 则部队三维122,122,98.当然了,亲生兄弟什么的,没什么用 我拿个现成例子,马云璐,LV4羁绊和赵云,马云璐属性80,90,50. 则计算时视为120,130,90。。。 则赵云马云路联队的战斗三维是124,126,98.加的还不少吧。
所以我猜测LV5羁绊应该能提升副将50点基础属性,许褚一个130统150武的副将你怕不怕。 也就是说,曹操和郭嘉许褚组队,郭嘉许褚可都是神级副将。。这个设定比311的更科学,看着貌似也很温馨。
再扯一点单体和群体战法
勇略才配(曹操):7才配,范围加50攻防,30士气。很像312的魏武
坚守才配(孙权):7才配,范围加100防御,30士气。
大义才配(刘备):7才配。范围加40攻击,50士气。看起来比上两位可怜。其实也反映了士气毕竟是永久生效。而攻防有时限,本作战法时间持续也不长。
攻防才配(吕蒙):6才配。范围加30攻击力,30防御力,30士气。 看起来毫无亮点太中庸了。很像312群体版攻防一体。
天弓(黄忠):6才配。自己加30攻,30防,30士气。加射程,全方位射击(也就是类似于骑兵枪兵的范围)
神算阵法(诸葛):8才配,范围加40攻防,20士气。范围全兵击,士气维持,状态回复效果。 最强BUFf无误。
国士无双(韩信):7才配,加的属性和军神一模一样,60攻30防,范围兵击士气维持。国士无双额外多3级机动。 吕布二爷作为三国志武将LOGO,光荣有意无意把他们做成小韩信小项羽无误
决死才配(姜维):7才配 ,范围加90攻,50士气,士气维持,损失当前兵力10%。看数值非常吓人。。仅仅10%兵的代价,比同才配的大耳战法多了50攻+士气维持。。士气维持非常有用,不下于额外多30士气。那么光荣可能会这么良心么。 姜维这火非常短 当然也可能是我自定义武将智力不到85的原因。。。不过应该即使是姜维还是短
首先,游戏机制上,减士气分为两种,一种是减目前士气值,比如你和对面部队互刚,就会慢慢减士气值,或者中了对面的减士气值战法也会。比如最强的9采配太公兵法,能减60左右士气值。。还有一种是直接减士气值上限,附带减士气值。。这个非常狠。。比如对面占领你的阵,就会有这种减士气上限的存在。 而且减的还挺多。。
至于那几个高才配战法,也大概说一下吧
始皇帝(秦始皇) 10才配,全体加60攻防,50士气,3级机动。。这个太夸张了。
天衣无缝(斗神) 10才配 全体加40攻,100士气,状态回复。比上面那个有些差距。
猛将突击(马超) 8才配 全体加30攻,30士气,执行突击位移
猎将突击(甘宁) 8才配 全体加20攻20防20士气,突击位移
突击指令和突进指令 6才配都属于全体加20攻20士气,区别可能在于位移略微不同BUFf持续时间其实很短。
威风指挥(袁绍,董卓) 6才配 全体加40攻,敌方全体降30士气
攻防才配(吕蒙) 6才配 这个之前写错了,应该是全体加30攻防20士气,而不是30士气
你是不是觉得光荣很偷懒 太天真了,,更偷懒的在后面:
神火计(周瑜),烈火计(陆逊),六韬秘籍(?) 这3个的共同点:9才配,减一级士气(15点左右),烧伤少量敌军,大幅度降低机动,那区别在哪? 区别是神火计降40防,烈火计降40攻,六韬降20攻20防 不管怎么说陆逊总算翻身了,不用太生活在嘟嘟的阴影下了。
当然了,下面2个还是有点区别度:
太平要术:和六韬同样减20攻20防,但是可怕的是它虽然只减一级机动,但减60点士气。。核武器级别的。
火牛计:这个不减攻防,只减一级机动,代替的是减30点士气,同时大量减敌军数量(这个系数很高。。当然不太好测试出来)
说下兵击,连击,范围
以下因为测试数据不多,可能不一定准确 但应该问题不大。 首先,范围和连击都不会对兵击有加成,兵击的机制和312一样,属于固定时间爆一次。 有范围也不会变成AOE兵击。 至于连击,连击实际上不影响面板攻防,攻速X2,但会让自己的实际伤害降低为70%(包括普攻伤害和兵击伤害)。 也就是说,让每秒普攻实际伤害变为1.4倍。 不要理解成攻击力变为1.4倍, 313的每次普攻伤害,由攻防差决定。 而兵击伤害,则是攻防差与武力决定。 我举个例子,郭嘉队,5000兵,150攻100防,切另外一个150攻100防的队,每次普攻伤害大概是18,半秒一次, 连击加成下,半秒伤害变为25. 这是一个什么概念呢 大概相当于此时郭嘉205攻100防,提升了55攻。 当然会损失兵击威力。假如是赵云虎豹骑,同时满了2个LV4高统羁绊(比如和马超之类的),面板攻击力至少200以上,斗志豪装又能加40+基础攻击力,就算265攻击力好了。。。 切那些85防御力的轻骑。。这个连击在不考虑兵击的状况下,相当于超过100攻击力带来的效果。
当然了,上述只是举一个例子,连击相当于1.4倍攻速,不而每次伤害则则取决于攻防差,所以说。。有连击的武将,切人特别厉害。。 你是不是乐的美? 想太多了。本作一个精髓设定,防御力只绑定兵种,哪怕你是项羽韩信诸葛组合,不算特技的话,防御力和貂蝉也是一样的。若轻骑都是85.就是因为这一代因为有副将系统,初始攻击力就可以很高 若防御力也和副将,统帅挂钩,那么比如吕布诸葛孙策抱团。。。初始防御力奇高,_丝毫无办法,鬼谋9又回避大部分兵击,三国无双的节奏
而且光荣也直到范围+连击的无比强势,所以有连击的将都没有加攻击力的战法 加防让你站的更久的也只有小霸王。像小霸王,斗将踊跃,斗志豪装,斗志勇状。云妹的战法看着还不如太史慈的性价比高。孙策的是比太史慈额外多20防御。 然而你是不是漏了谁呢? 对的,就是辽神,辽神的8才配战法看着_丝 实际上,操哥有虎豹骑呀,基础攻击系数很高,加上士气突破上限能加20%基础攻击,本作夹击又很IMBA。。。 辽神开战法,破士气上限,带一群虎豹骑速度夹击,短时间输出极高,只有姜维的决死才配可比。击破对手,自己又能再加士气,对方则全体掉士气上限与士气。 我感受到了铃木的魏份本质。
三国志13同道栏怎么增加到25
首先在电脑上启动三国志,在游戏里,先进入到自己的根据地,在城市选中根据地,进入根据地后,选中左侧的扩张,再选中同道栏,第一个是让同道去执行,选第二个是自己去执行,这个消耗时间和金钱,等一会,就会给同道加经验,达到100后就可以加一个位置。在根据地处扩大势力选择同道栏提升经验,到达一定经验值就可以增加同道人数上限。
三国志13专题,提供三国志13中文版游戏 ,三国志13汉化补丁,三国志13攻略秘籍,三国志13游戏壁纸、截图等资料。《三国志13》将回到10代武将扮演模式,玩家可以随意娶三国名人,也可以改变历史。
三国志13这款游戏怎么样?
请相信每一代《三国志》 游戏 ,都有它的拥护者。虽然我们常规下谈论《三国志11》的人比较多,但是《三国志13》相比《三国志12》,还算是一个不错的作品。目前多数玩这个系列的玩家,是集中在11和13的。相比之下,《三国志13》自由度更高一些,甚至可以摆脱城池从游侠翻盘,虽然战略体验上没有11那么有代入感,可13剧情带入可谓历代最多。这一代有很丰富的汉语配音,我觉得是前代无法比拟的。作为一款策略 游戏 ,它采用的是战略大地图,所以历代版图最大,城池最多。战斗模式延续的是312的风格,所以很多人说313+312是《三国志13》因此而来。我们玩的《三国志11》就是大家口中的311。我也注意有玩家吐槽13的人际关系了,这一代人际关系十分复杂,什么结义啊,结婚啊,历代最复杂的一款,但是英杰传口碑极佳,是很多玩家喜欢的一项内容。
当然有人喜欢就有人看不上,13的缺点也是熟悉了11的人很难接受的,比如 游戏 城战的AI太傻,云梯上的那么快基本攻城都守不住的。强势力进攻欲望太强,民兵模式很容易被利用等,但总的来说,玩透了你会发现它里边的一些优点,但对于第一次接触的朋友来说,313比311更复杂。枫叔个人认为喜欢313的人,都能接受太阁立志传等光荣 游戏 。
大家好,欢迎乘坐 游戏 探索 机!
说到光荣公司的三国志系列 游戏 ,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。
《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列 游戏 三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该 游戏 确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。
首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。
探索 机倒觉得这是大家暂时没有适应,其实这个设定不失为该 游戏 的一大特色。在前代作品中,后方只需要委任少数人生产物资和负责运送到前线就行了,这样一来前线总是人才扎堆,而后方完全没存在感。而13代取消了调兵后,就逼得玩家不得不把人才分散开来,后方的重要性也加强了。
然而13代的缺点却是很致命的,许多新人刚刚开始玩这 游戏 ,完全摸不着头脑该干嘛,一是因为该 游戏 设定较之前代改动太大,玩家不熟悉,二是 游戏 目标非常模糊,比如我们扮演普通武将,君主是随意给你安排任务,对新手来说就很迷茫了,一直没任务的话都不知道该做什么,熟悉 游戏 的时间成本就会增加,玩家就会觉得没耐心玩下去。
三国志13 是日本荣光公司做的一款策略战争 游戏 。
首先我要表明态度,作为一款策略战争 游戏 它真的不好玩,甚至远远不及前几作。
三国志13摒弃了三国志11的方格沙盘模式,导致玩家失去了排兵布阵的乐趣。
在武将的特性上也完全没有新意,找不到当初的搭配对战的那种感觉!
而三国志13里唯一的新意就是羁绊,也就是每个武将各自的关系网。在这代作品里,你可以不选择当君主,而是从一个小官做起。
你可以官至大都督,并拥有一群好友,游走与各个势力之间,纵横捭阖。
说着说着感觉变质了,不管怎么说,这款 游戏 虽然有新意,但是不足以弥补它在战争场面及操作上的缺失!
真像是,三国志13确实很烂
PK版,其实就是在原版的基础上,加了威名系统,以及附加的各种小事件。看似威名系统给角色扮演带来了更多可能性,但你要真的玩下去,会发现不同的威名,重复感非常强,就是不断的单挑,舌战,出征,点点点各种指令
作为卖点的角色扮演,做的很浅薄,半个小时几乎就能遇到所有事件,后面的都是重复的
作为策略 游戏 核心的战斗系统,战法、战术、威名的组合看似多样,其实只是繁乱,可玩性远不及以前的版本简练精髓。战斗系统玩1个小时之后就会有重复感
PK版,满分十分,只有5~6分
有一些优点,例如士气,夹击,绊,要冲,但这些都是细节点缀,改变不了宏观上的失败
说实话,11的粉丝绝对不会觉得13好玩,甚至不如系列最差评价的12,一个策略战棋类 游戏 非要做成RPG,还是个交友养成类......我要玩RPG的话我玩三国志干嘛?三国志11玩了10年依旧长存硬盘,12也能偶尔拿出来消遣,13真的是半个小时都忍不下去!
好玩,各种花式玩法,研究怎么样阵斩大将,我把全国武将杀的一个不剩统一,自己就早西北几个城市守着,从不俘虏,只斩杀,看的电脑一人守着偌大的一片土地没大将的快乐 ,时常觉得自己很变态。或者给别人当小弟混到都督,拉好关系天下快统一的时候突然叛变,自立为王,让自己有了种枭雄的成就感!或者选个刘备弱的阶段,自己在野跟刘关张拉好关系,等刘关张被曹操打败那阶段迅速拉过来,拉来一人,剩下两很简单就了,自己瞬间牛逼了就,还有很多美女等着自己追求,然后生一堆娃,在送媳妇去死,在结婚[捂脸]反正你能想到的变态想法都可以试试,三国志13最好玩的是有各种威名,不同的威名有不同的技能,有跑的快的,有砍人头厉害的,有拉关系厉害的,有挑拨关系厉害的,有赚钱厉害的,每种威名都可以试试,拉关系厉害的我曾经在野,结伴了几百个大将,然后自己找了个空城揭竿而起,结果悲剧了,一百多大将响应,都跑自己城市来了,粮草不够,工资不够哈哈[捂脸],非常好玩,还有很多稀奇古怪玩法,比如用张鲁张大仙人统一全国,或者自己创造个所有属性都是1点人物,然后混到统一全国!更或者喜欢 历史 的可以扮演其中武将,体验当时 历史 环境,用三大势力就没新意了,我用过吕布按剧情走[捂脸]然后摆脱命运被刘曹孙袁术各路围攻!跌宕起伏!当主君还容易些用吕布,如果用他闺女,那就惨了,吕布各种不听劝,就是四处乱打,我尝试很多次想保住老爹都没有成功,最后城破吕布被斩,自己流落他乡,然后在投靠别人苟且住,最后混成都督建立自己势力亲手灭掉曹操,那种报仇的感觉真的很亲临其境。 游戏 非常好玩吧,自己电脑装了个,又搞了个psv掌机版的,这样抽个空就能爽会!对对对,我还玩过一个变态玩法,建立个年轻人守住自己的城,然后买续命符,玩后期的版本,然后挂机,看电脑打,打自己守住,就不管了。。。。。等他们都死完了。。。哈哈[捂脸][捂脸]自己就泡妹纸养孩子!!
大概每一代都玩得太狠,从三国5到313,影响了二十年的睡眠,统统玩腻为止,基本上喜新厌旧,每逢新版本就不想玩老版本了。最近几代里,310的玩点是城市战,311的玩点是全国战棋,312的玩点是即时战场。313则有点混合而自由,有310的野战,但采取的是312的即时模式,有312的即时城市战,但是风格是3d,个人觉得不如12来劲,有311的全国地图战役但不够精美,地形欠细致,是即时战略而非战棋模式。主角则是更早几代的角色扮演模式。玩小势力看到排山倒海的敌军冲来还是很刺激的,喜欢手合即现场指挥的话赵云一定得试试,体验常山赵子龙的斗志豪壮!
人物关系培养还可以,就像10代,只是战争系统太累,一场战争恨不得把双方的身家老底,都拿出来,赢完一场战斗,还没脱离战斗,对方的增援部队,源源不断的来参战,个人观点,无图,不好意思,
首先,谢谢悟空邀请啊,我也关注你很久了,你发的许多内容我看了也是关注度很高。我现在正在玩311,统一5,6次了,但还是在玩。313我也玩过,但玩了几下就不玩了。313客户端比311大很多,311不到1个G。311内政我主要是3级市场环绕造弊厂,然后兵厂、锻造厂、骑兵厂全3级,积累5万兵,10万粮,就能站住脚,然后再琢磨外交。一句话很好玩。
其实我很喜欢三国11这种模式的,就AI太笨了,要是能改进,就根本不需要三13