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龙女上单天赋_lol龙女上单天赋符文出装及加点攻略,lol上单女魔王笔趣阁

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LOL龙女出装以及上单打发,详细点

前期出门装推荐多兰之盾、红血瓶和监视图腾,这个装备可以增加物抗和减少敌人普A的8点攻击力,适合大多数的上单英雄出门选择,监视图腾可以保证龙女前期安稳的发育,龙女刷线速度很快,前期尽量保证安稳发育,别把兵线刷过去,控线是最好的选择,让敌人不容易gank。

第一次回家,如果顺风的话,对面英雄并不是很强势可以留住你,可以选择让龙女清线更快的提亚马特和红瓶,本来龙女的清线能力就不错,加上提亚马特50%的攻击溅射,可以让龙女这W结束前清完一波线,6级之后可以直接越塔清线。缺点是不肉,扛不了伤害。

当局势不利的时候,选择防御装备,是非常不错的,第一件大件,我个人比较喜欢日炎,不错的物抗和血量支撑,加上日炎的被动,可以提升龙女的血量上升一个的档次和提升清线能力,所以基本是上考虑成为第一个大件事没错的。

接下来便是鞋子了,当对面是ap输出为主的是时候,出水银鞋;当对面是ad输出为主的时候,出忍者足具。

龙女现在的定位基本是一个上单的超级坦克,有了不错的物抗之后,考虑魔抗装备振奋盔甲,不错的血量加成,血量回复,20%的减CD和55点魔抗,基本上排除了被对面ap英雄的单秒的可能,减cd可以提升龙女一个不错的伤害输出,而且这个赛季防御天赋的变态,基本上龙女能站很久和不俗的输出。

对于双抗都有了的龙女,下一件出装选择兰盾之兆,不仅仅是肉装,而是团战的时候进去减速对面英雄的主动技能。

出完兰盾后我基本会选择出一个九头蛇,基本上龙女的血量已经够可以了,这时候提升输出才是关键,再肉,队友打不出输出的时候就靠龙女去秒对面一个C位,如果出血量装备,队友跟不上输出,显然没有太大意义了。

最后装备,可以选择反甲,基本上对面ADC在A你的时候,自身所受的伤害基本上和你差不多。

总结一下出装顺序:多兰盾+水银之鞋/忍者足具+日炎(提亚马特)+振奋盔甲+兰盾+九头蛇+反甲。 多兰盾到后期肯定是卖掉的。

lol曙光女神上单出装 上单出装!!!以及加点和符文 谢谢了

恩。。。这个属于比较非主流的打法 个人更倾向于曙光打野。。。。。你要上单也没办法 大概按我的思路给你一套可能会生效的东西吧
那么 从最开始说起 首先TOP位前期除了小龙团基本不离开自己上路的剩下的就看LZ个人是否偏向暴力了
符文偏向于红色攻击力 黄色+蓝色+精华配两套(排位思路。。。) 一套双抗+精华物防 一套双抗+精华魔抗(这是你铁了心打这个上蛋曙光的时候)当然 如果有移动速度精华的话 其余都不考虑 这移动速度配合打野爸爸简直无耻啊。。。。。。好了 废话不多 进入正题
首先呢 追求输出就主Q 追求赖线就主W E只一级就够 追杀用 主W推荐优先贤者 因为你的双抗足够 无论如何第一大件推荐日炎 上单神器啊 当然 面对吸血鬼 兰博麻烦不要死脑筋 小饮魔先 然后考虑辅助 出军团(有的辅助喜欢出军团 你有办法?)然后优先升级符文壁垒 这样的话 双抗应该在W持续情况下保持在200+ 顺势大饮魔+冰锤或者冰拳(推荐冰拳 契合度很高的)(不出大冰锤的话 在小冰盾之前考虑再出个要带 后面续狂徒)这时候就是分歧点 冰拳的话 五件装备就齐了 别问我出啥鞋子 局势不同差别很大的0.0 冰锤的话 可以 看情况补个三项(一般不会等你到大饮魔就会有一边认怂了)就这些 LZ去试试吧 说实话 排位我还真没这么打过 先匹配练一下吧

lol龙女上单怎么对付诺克

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龙女的和诺克刚正面肯定刚不过的,肯定要先消耗,打诺克的话技能加点上面当然是主e附w了,现在的惩戒流上单龙女很克制诺手这种短腿上单的。惩戒流龙女就是召唤师技能带一个传送惩戒,符文天赋可以去抗压吧之类的贴吧看看,先把挑战惩戒刷出来(当然是选择加生命的附魔),再来一个布甲鞋子附魔一个家园卫士,跑线刷兵和刷野怪,又可以传送支援其他路帮队友建立优势拿小龙什么的。

要注意的几点是,(1)前期没装备切记不能和诺手刚,一定要猥琐尽可能的多补刀(2)千万别打野刀出门,建议带一个红水晶加两瓶药出门吧,要是兵线推过去了就刷野怪去,因为没闪现六级前千万不能在对面塔下逗留过久,要是前期被消耗的过多血量直接回家买好补给品tp上线,别被诺手击杀滚雪球了。(3)出完打野刀和布甲鞋可以考虑出个小弯刀保证自己可以吸血不用怕被耗,然后再出蓝盾和狂徒这些肉装,顺利的话二十几分钟诺手就完全被你按着打了。

上面所说的只是套路,具体的对线技巧和补刀技巧还是要自己多练习、多思考掌握,这个就不是光看攻略就能显著提升的,上单用一些实用的套路,在对线技术差距不是很大的情况下,是可以获取很明显的优势的。

LOL建议几个上单,中单英雄。如果可以说一下线上细节,谢谢。

上单,推荐龙女,鳄鱼,如果你想剑走偏锋,你可以选天使和吸血鬼
龙女线上打法,带引燃和传送出门,作为我玩的最多次英雄来说,龙女可谓是我的大爱啊,1级出门w,多蓝盾+血药出门,带个饰品眼。出门,你一定要比对手先到线上,第一波兵,上去,直接用平a敲死对面3个近战小兵,如果对面英雄来了,你就直接开着w上去跟他干,你的w能烧死那对面3个远程小兵,就等于对面英雄扛着一波兵线跟你干,他当然干不过,然后你w加速,追击砍几下对面,对面一般就半血了,然后你就别追,慢慢吃兵,等2级,学q,对面这是吃红药,大概已经恢复了4分之3的血了,你有多蓝盾,差不多也回满学,对面英雄只要敢上线补兵,你就直接开着w,上去q他一下,保准打残对面,对面大概会翻身逃跑,你就一直追着砍,把对面打残,到塔下了,然后就此收手,这时候,你大概吃完第2波兵线了,这时你的兵线已经到对面塔下了,你就去上路下面的草丛插个眼,防着gank,然后等对面吃完我们第二波兵线,你差不多3级了,学e,当我方兵线在对面塔下的时候,我们补不到兵,你可以用你的e喷死对面残血小兵,如果能喷到对面英雄那最好了,就这样压住对面上单,只要敢上来补兵,你就开着w上去q一下,如果对面被你打残了,在塔下回城,如果你看的见,就上去e一下,打断他,就这样,拖到6级,你学大招了,这时候对面差不多是半血状态,你吃的兵比对面要多大概15个,如果对面英雄血少,只要4分1,你就带兵线到对面塔下,然后直接一个大招往对面英雄脸上呼过去,w,e,q,这时候他差不多残血了,点个引燃,一个人头到手,回家,出个大腰带,买个真眼,然后你就开着w到你上路去,注意好下路局势,如果下路对面2个准备越塔,或者是兵线压的太死了,你就可以传输到下路去,传送过去直接开着w就上,你8级的时候,对面下路2个估计才6级,你的w,e,q,能直接打残对面adc,然后开着w平a几下,对面adc如果交闪现或者位移,你就开大直接贴脸,对面adc就跪了,辅助你还搞不定吗?
,差不多能收到2个人头,然后回家,差不多可以出日眼斗篷了,开着w走到上路去,压住对面上单,然后去上路下面草丛插真眼,防gank,等差不多15分钟了,有优势,开一级团了,团战,你开着大招直接贴脸对面脆皮,你一个能追着对面3个跑,这样你们还团不赢?
一级团过后,能拿下中路一塔就拿,不能就去拿小龙,回家,出个合成破败那个1400的弯刀,然后钱多的话就出振奋,为什么要出弯刀呢。你开大招贴脸后没有控,就一个加速可能追不上,有个弯刀保准你切后排猛猛的,而且弯刀吸血,线上有回复了,到后期,就别开大切后排了,你切不死的,你就保护后排吧,如果有什么剑圣蛮子之类的接近adc了,你可以开大招把他们从adc身边带走,后期龙女推荐出装,日眼斗篷,破败,振奋,蓝盾,顺风出守护天使,逆风就出狂徒,至于鞋子就看对面情况了
ps:顺便讲下龙女对线几个比较恶心的英雄打法,对线德玛,好办,2级之间上去拼,你q,w要线放好,然后就冲,德玛q完你一般都是e,他在e的时候你别跑,就平a他,你的伤害不必对面少,他q,e完了,你的w还在,对面输出没你高,肯定被打会塔下,等你3级了,学e,别用e补兵了,用e去打对面德玛,打断德玛的被动,6级你血不多别越塔,很容易被德玛一个大招拍死
对线鳄鱼,这个比较麻烦,很容易被压,但还是有点技巧的,1级,鳄鱼干不过你就直接压住鳄鱼,别让他有足够怒气,别让他去打小兵,等到3级后,鳄鱼学全技能了,没事就e过去,眩晕你,q一下,e回去,这样消耗你,怎么办呢,首先,看到对面e过来了,反应要快,立马开着w往旁边走,走曲线,对面e到你身边,下一下马上就眩晕,看着鳄鱼手上的刀冒着绿光,你就开着w先远离,鳄鱼追不上你的,等他眩晕没了,就不怕了
对线武器,这个简单,就是武器开着闪避风暴然后跳过来的时候,你就开着w绕着他跑,被眩晕了也没多少伤害,然后你就追着武器砍,龙女前期把武器打残了自己还掉不了多少血
对线蒙多,这个也简单,一级压住蒙多,蒙多一般会猥琐塔下,如果他突然离你往前了一步,一般就是向你仍菜刀了,立马向下或者向上走,躲开菜刀打梦多就简单
打瑞文,这个也好办,一级瑞文要干拼,你直接直接打残她,等3级,瑞文一般都开始猥琐,e过来,眩晕,然后q2下,第3下q走,在眩晕完之后,你就开着w上去q她,然后平a,不比对面伤害少等6级,瑞文跟你拼了,你看着自己大概还3分之1的血的时候,你再开大招,直接跳到瑞文背后,这样一般能躲开瑞文大招,然后瑞文就跪了
对线潘森,这个很麻烦的,有事没事就q你一下,1级别去干,躲草丛,等2级,再去,2级如果对面学了e,他e你的时候,你就开着w绕到潘森后背去,潘森没技能了,你打他就跟玩一样,如果学的是w,他跳过来,你就开着w上,打不残潘森你来找我,注意一点,看到潘森身上有4个盾牌一样的光环q也没关系,你的q是平a2次,第二次依然有伤害

龙女上单天赋_lol龙女上单天赋符文出装及加点攻略

龙女上单天赋,想了解一下更多有关龙女上单天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来龙女上单天赋的推荐

在这个什么都出雷霆天赋的时代,小编却要给大家带来一个出不灭之握的坦克输出霸主。她就是龙女,那个曾经制霸上路的英雄,下面我们一起看看LOLs6龙女上单最新的天赋符文出装吧。

符文:

符文我推荐使用普通的战士符文,有条件的可以使用攻速符文来更快的减少自己Q技能冷却时间并且触发E技能的被动印记效果。

天赋:

选择了上单近战坦克十分强势的不灭之握天赋,可以让你在对拼的时候更快的回血。凶猛系点出攻速来帮助Q技能刷新与触发被动。有AP加成的龙女选择加双休的天赋也是个不错的选择。

技能分析:

被动技能:龙族血统

技能分析:在前期即使龙女不出抗性装备也可以让你很肉,前期出增加生命值与输出的装备可以让你做到站撸,而被动技能则是很重要的一部分。

Q技能:龙牙突刺

技能分析:在人形态时候连续两次平A可以让你很好的配合不灭之握打出输出,同时在拥有E技能的标记下的敌人在AQ的连招下掉血迅速。

W技能:烈火燎原

技能分析:这个技能可以让龙女在追杀与逃跑时大幅度的提升移动速度,同时输出能力也大大增加,高额的AOE伤害配合平A的延长时间让你短时间内可以释放第二个W技能,做到几乎无CD时间,推荐主加的技能。

E技能:烈焰吐息

技能分析:龙女在纯肉的情况下也能打出输出的技能,拥有印记的敌人配合Q技能的连续平A让你输出大幅提升,高等级的E技能可以让你频繁给敌人挂上被动印记来增加输出,推荐副加的技能。

R技能:魔龙降世

技能分析:在线上配合平A可以让你R技能CD转的更快,在追杀与团战的时候都是一个不错的技能,改变自己的技能同时来提高输出能力与双抗,一举两得的技能,有R的龙女配合TP支援与W的加速效果成功率实在是高。

对线技巧:

利用E技能的被动印记,通过Q技能连击来打掉敌人大量血量。开启W技能追杀对拼还是站撸的能力都十分的强大。

W技能加速效果配合平A可以持续很久。在对线时多A小兵可以更好的保持W技能,如果没有很好的保持就会是很长的一段CD时间,不要浪费哦。

龙女没有控制技能与减速,在没有R技能的情况下很难配合打野英雄gank,但是自己在前期单挑能力更强,所以可以考虑前期让打野多抓其他路,在到6以后再选择来上路,这样节约了打野的时间也帮助了自己有效发育。

团战技巧:

龙女的R作为一个突进技能在你拥有一定装备的时候完全可以去输出地方ADC,在纯肉的同时拥有装备的你输出能力并不弱,你可以很快的击杀ADC然后去选择正面团战。

龙女在团战中除了骚扰后排就是充当一个坦克了,只要你打对你们家后排威胁最大的人就可以了,团战中你能输出也不可小觑的。多多利用E技能与印记效果来对敌方坦克英雄造成重创。

团战中龙女R进场后尽早选择开启W技能,地面的灼烧效果可以让你为团队提供大量的AOE伤害。

团战中开启了R技能就多进行平A,那样可以保持你R的持续时间,多一秒是一秒,多一秒你就多了一倍的双抗,也就站的更久。

如果团战敌方刺客切进场可以开启R技能来击退后对他持续输出,尽管作为一个开团英雄,龙女也是不允许任何刺客接近我方后排的。

出装思路:

出门装:

多兰盾+红药帮助你在线上续航。

中期装备选择:

巨型九头蛇+大冰锤+血手+草鞋。拥有W技能的龙女在前期不需要太多的移动速度,所以草鞋就足够了。巨型九头蛇三个装备让你在拥有被动的双抗下只需要撑生命值就可以很肉了,同时这几个装备都可以增加你的输出能力。让你不光站撸不虚,中期团战也是肉的无解。

神装推荐:

使用这套,兰顿的减速增加了你的黏人能力,没有太多恢复的龙女选择出女妖作为一个撑魔抗的装备好过绿甲,一层保护膜也可以让你阻挡掉一些关键的技能,在团战中大杀四方。鞋子可以根据阵容选择布甲鞋/水银鞋。

英雄联盟我是女生求给推荐一个上单,造型不要太恶心人的,谢谢。

注,肯定不是我写的,我也是靠度娘的

 
  上单是英雄联盟中非常热门的一个位置,在这条单人SOLO的路上,可以淋漓尽致地展现个人的操作技术。下面小编就给大家打来自己心目中的上单英雄TOP10,给新手玩家们一些参考。
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话"上路我们可以理解它为一条双人路线"。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是"两耳不闻窗外事,安心fram半小时",只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍2T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  基本以上就是上单所需要具备基本条件,另外一点:补刀,补刀对于上单选手的绝对比ADC的还要重要,能够压制对方漏刀,不敢补刀,甚至不敢吃经验,那么无论怎样,你都会在团战中比对方上单作用大,这个游戏就是在拼经济,而补刀却是这个游戏的主要经济来源。
  好了,说了这么多废话了,下面我们就来说说现版本比较厉害的几位上单(注:排名先后程度不重要,因为谢谢英雄都有优势劣势,没有绝对的强,可能因为某英雄在队伍中的作用而排名)
  TOP10
  诺克萨斯之手(简称诺手)
  这个英雄刚出来时很是逆天,打爆上路BUG级的存在,后被削弱被动以及大招助攻的刷新。
  对线时,诺手的物理伤害,魔法伤害,真实伤害,可以对对手造成极大压制。
  对于诺手,最近也是争议比较大。
  我们来分析下这个英雄,单挑时伤害足,6级以后具有一定威慑力,使对线者需要再三考虑…………(因为这货6级真的不是盖的)。
  诺手算是前期比较强势的英雄,6级之后一般不会选择和他正面交火。
  但是诺手出了名的腿短手短,无突进。而且Q技能还会推线,要知道上路线可是最长的,没有眼位的情况下,诺手要是推线被对手打野爸爸照顾,第一次交闪现,第二次交小命…………
  总的来说,诺手伤害足,线上对拼不会有太多劣势,比较OP的大招(6级后很有可能直接做掉打野和上单),属于对付同样是近战的对手会有很好的限制作用。
  但是缺点也很明显,团战作用小(碰到无脑抢人头的对手诺手,你们偷着笑吧,对面队伍绝对发育畸形)。手短。
  针对可以选择:掘墓者,凯南,提莫,AD露露,吸血鬼来针对,压制其补刀。如果正好碰到的话,切记硬拼,呼叫自家打野爸爸多抓几次,甚至无脑蹲,抓到他想哭……要知道这个小短腿可是一个逃生技能都没有的。
  排在这里,只是因为,大多数人还是比较喜欢他,虽然高端局的作为不大而冷场,但是大多数人喜欢多杀的快感。(其实不在团战中抢人头的诺手才是好诺手)

  

TOP9
  德玛西亚之力(盖伦)
  多少人从盖伦开始玩起?
  多少人喜欢盖伦那华丽丽的转?
  多少人喜欢那霸气的大剑斩杀?
  其实小编个人觉得,盖伦这个英雄真心会值3150的价位。国服的永久免费,大家就当福利吧。
  五十六个草丛,五十六个家,五十六个盖伦草里爬……
  草丛轮的威慑力就不说了,明明你知道他就在草丛,你自己想进去吗→_→
  改版之后的盖伦,仍旧上单一霸。前期伤害足,有回复,有减伤,不需要输出装也能有不错的伤害,还有一个字:肉!
  盖伦的被动现在不会被小兵打断,可以算是为盖伦在线上添加了持久作战能力。无脑的QWE,就可以造成很多的伤害,在前期就可以有一定优势来对付对手。而且由于有Q技能的机制,使得盖伦不会像诺克萨斯之手那样腿短,也不会很惧怕远程系英雄,如果你敢点我,我就敢Q过去XXOO你,说不上对手长的有优势,但绝对不会吃亏。六级之后的作战能力同样有一个档次的提升。
  但是缺点,就是,时间越久盖伦就感觉越来越乏力,但是纯撑肉可以吸收成吨的伤害,也不乏一定的输出。团战可以选择一些AP或者AD来针对,还是有一席之地的。
  可以针对来选择:石头人,慎来对付。
  可以针对的对手:盲僧 瑞文
  排在第九是因为他在国服人心中有着不可代替的地位。

  TOP 8
  盲僧
  关键词,超高的机动性,不菲的回复,抗压能力。
  盲僧可以算作上单比较全能的英雄,前期对拼很占优势,由于有被动BUFF,让盲僧在6级前和对手的对拼占很大优势,要是很有节奏的释放技能的话,一直保持这层BUFF是挺不错的。
  W技能可以说是为盲僧在上路这条线上增加了不少的能力。它为盲僧带来了,高机动性,高恢复,对拼资本,甚至干扰对手补兵。可以说是盲僧上单时的神技,主W的盲僧,可以说对拼不虚,不拼恶心你的一个神技。你经常会发现,对打一波,双方可能都半血,但是过一阵盲僧血量回上来了,不得不承认,主W的瞎子恢复能力。
  Q技能,可输出,可逃生,可终结。因为这个技能使瞎子在对付远程对手时完全没有压力,要打,我技能全交,你未必打得过我,和我耗……我远程Q你,W回血,看谁赚。
  E技能,不解释了,追杀,逃生的好东西,但是由于减速逐渐恢复,以及减速不是很明显建议前期点两级,你会发现和一级的减速相差很多。
  大招神龙摆尾,配合打野,6级后使得对手有闪现也未必能够逃出升天。
  瞎子算是一个具有上单的许多能力,高机动,高恢复,抗压强,伤害不错,但是为什么排在这里呢?同样,瞎子也是一个爬后期的英雄,他有优势,却不容易打爆一路。他有回复,却怎奈对手无心干扰…………团战中,也算是作为比较小的,这是一个团队的游戏,团战中的作用也决定了一个英雄的好坏。但是不是说李青废20分钟前的瞎子,在小规模团战中绝对是王者?如果会玩的瞎子,配合打野,可以去主动发动团战,例如小龙团这样的。李青绝对是这些团战的佼佼者。
  还有一点,无脑丢技能的瞎子能量绝对不够用……所以值得注意。
  克制的英雄有:盖伦 鳄鱼
  被克制的英雄:阿卡丽

  TOP 7
  刀锋意志(刀妹)
  首先,小编承认,这个地方把刀妹放的低了,确实是低了,但是是有原因的。现在的版本,节奏较快,爆发团战的时间越来越早,而刀妹的定位在于刺客,刺杀ADC和APC,但是同样会有尴尬的一点。JY也说过,刀妹很吃装备,而玩刀妹的童鞋15分钟前基本处于补兵当中,偶尔和对手互拼,拿到人头,如果顺风,可以说刀妹是输出的噩梦……可是逆风情况(指其他两路,因为玩刀妹,只要不是特别的二,很少会打出逆风,最坏就是均势),无论是对面AP顺还是AD顺,对于刀妹来说都是不好的,看过JY的 的人都知道,JY刀妹与ADC的装备是正比的。但是由于队友不给力,导致下路或者中路蹦掉,20分钟对方开始逼己方团战,对方不越塔,这时刀妹和输出的装备不成等比,经常会发生,刀妹冲进去,刀妹自己死了。
  说了这么多用的来说,有刀妹的队伍,要么做好自己能够打爆上路CARRY全场的打算,要么祈求队友别蹦…………
  “今天天气不错,我们来削弱刀锋意志吧”
  “EZ太强势了,我们来削弱以下刀妹吧”
  “由于某英雄过于强势,我们决定削弱刀锋意志”
  这些都是调侃拳头对刀妹的无情,一刀刀的削弱刀妹,让刀妹控们情何以堪啊?但是————————————真正的意志是不会被击败的!
  刀妹被连续削弱N.刀依然屹立不倒(话说拳头还打算削弱?头不合适吧?!)
  塔下补兵,塔下反杀,抗压,续航,都是刀妹所具有的特点,灵活多变的战术使刀妹控们深爱不已,刀锋放在这里,是绝对的强势的,而不是因为排名在后面!是因为,刀妹的压力不是对手给的,而是队友!
  排在这里,是因为其他英雄可以在队友坑得时候建立优势,而刀妹则更需要扎实的补兵,我前面也说了,不是说刀妹不适合建立优势,而是刀妹要么CARRY.全场,要么祈祷!
  克制其的英雄:无脑推线吸血鬼 武器大师
  克制的英雄:不虚任何上单!

  放逐之刃(瑞文)
  前段时间BEST瑞文的 可谓是掀起一段瑞文热。无脑跟风没技术裸饮血,各种探讨学习大神的,什么人都有。
  其实,从瑞文被开发后,她就是一个不错的英雄,对线期间无消耗,高伤害,机动良好,很容易在对线中打出优势。
  最早的瑞文,灯笼冰锤流,很是厉害,前段时间更是由best瑞文掀起的饮血瑞文(这里再次鄙视没大神技术,还要裸饮血的人)
  瑞文在对线期间可以说是具有中上水平的,但是缺少恢复。至于具体打法大家可以去搜喽攻略和自己练习,小编不多说了。
  团战中,瑞文不同于别的英雄可以用光所有的技能,或者突进直接刺杀对面的carry,瑞文在任何时候都要有自己的节奏,边释放技能边平砍,边走位,能到carry旁边就杀,到不了,就对其他敌人造成输出,切记,不要眼睛里只有adc,你不是一个刺客,你需要做的更多,你要发挥自己是一个靠技能和平A组合造成输出的英雄,只要你存在,就会给所有敌人造成伤害,这才是你团战中的作用,你的伤害,足以另对手灭队!

  克制的英雄:盖伦 大虫子
  被克制的英雄:齐天大圣 AD露露

  德邦总管(赵信)
  天若有情天亦老,红叉赵信死的早。
  真想不懂,现在版本的赵信还裸红叉?小学生是肿么想的?无了个敌了……
  改版之后的赵信,真的算是上单的虎将之一,赵信同样的,将幽梦的作用发挥的淋漓尽致,仿佛这是一件信爷的专属装备。
  3级赵信的爆发,任谁也无法吃得消。高伤害,有回复,有突进,线上不犯二很难被单杀。对拼时候也不会害怕太多人。
  击飞这个技能,很多人都会忽视他这个1.5左右的击飞。所有控制里面小编认为最牛的是压制,虽然压制可以被水银饰带解除,却不能被净化解除。可是击飞,你是无法解除这种悬空状态的。特别在对拼时,一个击飞可以带来:你比对手多平A以下,对手多受一次伤害甚至两次,对手少1秒多的输出。上路为什么经常会一换一?因为上路的对手在水平差不多的情况,现在之间英雄差距又不大,所以势均力敌,两败俱伤。而这一个击飞就会决定你们对拼的结果…………总的来说,赵信在线上绝对是一位虎将!
  团战中,我刚才也提到过,现在的赵信是一个半肉半输出的刺客,具有秒杀对面adc的能力,鞋子,大冰锤,幽梦,兰顿,无脑切adc,ADC也不能有什么有效的办法,EZ,男枪还好,大嘴韦鲁斯神马的……碰到无脑干你的信爷你就哭去吧!
  综合来说,现在的赵信出场率很好,线上不会有太大劣势,团战也可以将刺客的职业发挥,真心是一名综合能力不错的英雄。(我会告诉你,信爷其实没有逃生技么?)
  克制的英雄有:努努 狗头 武器
  被克制的英雄:吸血鬼,凯南

  TOP 4
  熔岩小受(石头人)
  石头人不知道从什么时候开始火起来,但是可以肯定,他具有打爆很多靠攻速而打出伤害的人。
  Q技能,你丫的给我减速!还跑?矮油,不要介个样纸,你跑越快,我也越快啊有木有?不得不说,石头人的Q是全联盟最恶心的减速技能,没有之一……它的减速效果或许没有一些技能那么好,但是石头人这个禽兽,他偷你的速度啊有木有!你慢了,他还快了……Q完贴到你脸上啪啪啪啊
  W技能,这个技能在线上爱你不算是一个好技能,有了它,你势必会推线,(小炮表示这个推线?弱爆了),当然在对拼时这个东西还是很给力的。
  E技能,石头的核心,主升技能,就是因为它,另蛮易望石兴叹,就是因为他,ADC恨死这只小受有没有?
  大招,势不可挡,多霸气听听这个名字……相信大家都知道这个技能,小编不多说了。
  石头人在对线期间只需要出了龟壳和贤者石,就会有不错的恢复和输出……不得不提,这厮身上那一层老泥巴,太恶心了。令很多人觉得和他对拼占不到一点光。由于有Q技能,也不会被远程英雄压着打。
  冰心,兰顿,为石头人的核心,团战时无脑大对方ADC,大过去兰顿一开,E一拍,ADC,亲可以问问你是什么感受么?如果说赵信刀锋是秒杀carry的无情刺客,那么石头人对于对方adc来说,是一台折磨他们的绞肉机器,它可能只能打残你杀不了你,但是他绝对可以废了你…………
  由于线上的持久,皮糙肉厚,团战作用大,排在这里相信很多人都没有什么争议。
  克制的英雄有:赵信 大圣 女刀锋
  克制他的英雄:凯南 吸血鬼

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  TOP 3
  武器大师 傲之追猎者
  这两个并列在第三是有原因的,听小编慢慢道来。
  傲之追猎者(跳跳虎,狮子狗)
  这家伙从一出来被大家当做最佳坑队友选手,AD没有伤害,走起了AP路线,被大家当做进了人群就出不来的小狗狗……小狗狗,狗狗,狗
  但是拳头BUFF了这家伙后,这家伙变狮子了啊有木有!
  Q技能作为主要输出,满气的跳跳虎从草丛进来打你一下,然后两个Q,然后就没有然后……你的血呢?血呢!无论在前中后期都有不错的伤害团战先手开大直接过去无脑QADC.,真心挺蛋疼的。
  W对于对线的跳跳虎简直就是一个BUG的存在,本身就是无消耗型英雄,却又自带如此强大的恢复技能,使得狮子能够赖线的重要原因,不得不提这技能还带伤害!而且不菲的伤害…………怎么破,换完血,人家一个W恢复的量,看的自己蛋碎。
  E技能,咱们是猎人诶!猎人啊!这玩意从古就是是狩猎的有木有?但是在狮子身上却没有其他两个技能那么强势,如果不是特殊情况,是不会在满气的情况下用这个技能的,因为大多数狮子是不可能主升这个技能的,但是游走GANK时,使用满气的这个技能很不错,只能算是中规中矩的限制技能。
  大招可以说是狮子比较OP的了,据拳头设计师表示,设计这个技能是为了突出无形中一个猎人强大的狩猎能力。但是这个技能远远比他们想象的OP,视野提供,对于这个游戏,有视野和没有视野是什么区别大家都知道。而且自己进入潜行状态,下一次攻击跳跃至敌人攻击。无论是逃生追杀,刺杀,它绝对都是一个神技。
  另外,跳跳虎算是伪突进英雄,他的突进不能说稳定,也不能说不稳定,只是定位不是那么明确,就叫他伪突进吧。
  这个版本,这家伙真心厉害,在美服已经两次将慎从排位首BAN的位置挤了下来,位据第一…………
  要想克制他的话,小编想到的只有鳄鱼,同样在前期暴力,伤害不菲,也有一定恢复,真对拼起来,不会太吃亏的也就只有他了…………希望大家补充一下自己的看法,毕竟小编可能有想不到的地方。

  武器大师(贾克斯)
  贾克斯算是身经百战了,曾经YD大神在落后30个人头(貌似是),以武器大师霸气的1V5赢得了比赛……但是,只是曾经。曾经……
  改版之后的武器大师没有了昔日1V5的霸气,但是仍然强力,貌似是现在全联盟血量成长最高的英雄,取消了大招的法伤和攻击力,变为了护甲和魔抗。其实,这些都不重要,只要有E的机制,只要被动的存在,武器大师还是不折不扣的单挑王,现版本武器大师1V2也还是可以的。
  由于有E的机制,使得在这个以AD输出半肉上单为主的年代,就注定了武器大师不会在和他们对线时吃亏,当然现在的武器大师都是主Q或者主W的……(小编喜欢W的伤害),前期出了吸血仗,耀光,小冰锤的武器在线上可以压制绝大多数对手。
  前中后期都是一个很给力的存在,而且是越拖后期越强力,团战EQWEAAA打ADC如果武器大师能够做到这样,基本AD不死也残了…………
  他之所以能排在这里,不同于狮子,狮子是版本OP英雄,武器大师自己也说过“最强的武器是补丁”,如果说狮子是经BUFF后诞生的闪耀新星,那么武器就是饱经沧桑而不会黯然失色的那颗永恒之星。他会让很多物理系上单头痛。
  有逃生,有控制,追杀,进攻,伤害,无论哪一方面都是佼佼者!唯一一点就是在没有出吸血鬼权杖的时候没有回复能力。但是一个吸血仗就可以为武器大师解决这一点。
  怀念那曾经霸气的武器,也向今天的武器致敬。

  小编再说一下,还有好多英雄没有上榜并不是说他们不强力,而是他们在很多地方,比这些英雄更容易针对,而且也有明显的缺陷,他们不会像现在这些英雄火热,但是绝对不比他们弱…………但是前十,小编是经过再三考率,根据英雄现版本的强弱,出场率来排名的,如果根据玩家心目中的强度来排,那么估计盖伦和诺手甚至盲僧都会淡出榜外…………
  所以希望大家能够理性一点,小编绝对是公正的排名,而不是对任何英雄偏袒……(如果小编有私心,猴哥也就入榜了,但是能够让人信服么?)
  另外有一个英雄,掘墓者,小编真的不了解,也不是经常碰到…………真的没有什么发言权,要小编排进来的话,小编也不知道要怎么说,就在这里给他一张图吧

  暮光之眼(慎)
  慎在这里,小编自己都觉得纠结……万年BANLIST首位,慎的存在真的那么令人头疼?让小编来慢慢分析下。
  首先这个英雄定位是主T,每一个技能都显得很中庸,不强不弱。唯一一个伤害性技能,伤害看样子也不怎么高,那么,慎,到底哪里强势呢?
  首先Q技能,在赖线期间就能给慎提供很不错的回复能力和伤害能力,面对近战英雄持续骚扰,而且被标记之后可以为慎恢复生命值,一波换血,可能双方都会半血,可是对方英雄呢?损失了法力值与生命值,而慎是能量机制,哪怕对拼完后能量见底,也可以自动恢复,再利用这个技能猥琐回血,等耗到你没有血之后,要么回家,要么等慎带走你……可以说这个技能提供给慎的是赖线能力。
  W技能。说Q为慎带来的是赖线能力,那么W则为慎带来了对拼保障,无论前中后期,这个盾都可以为慎抵挡不错的伤害,特别在前期换血,我们在不考虑任何加成情况下,慎在6级有一级W也能为自己增加70的护盾,在3级左右对拼得时候,抵挡70伤害在上路是什么概念?不用不多说了,上路对拼,命悬一线杀死对手的情况多的不能再多,相差40 30 20 甚至最后差5血而没有死掉的情况也不是没有,那么,慎在早期抵挡70的伤害有多强呢?
  E技能,影袭,由于这个技能在前期只会点一点,我们就只用想到50点伤害和减免1/2的物理伤害就行了。前面的技能,一个为慎带来了恢复能力和对拼能力,那么这个技能就为慎带来了控制能力,逃生能力以及追杀能力(一般对拼不是以E起手的话)。另外,这个技能现在的CD实在太长,慎用!
  大招:并肩作战。就是因为这个技能,使得慎坐上了万年冷板凳。你在中路,下路,甚至野区对拼,当你们以2V2但是优势得时候,对手突然身现紫光……你会什么心情?继续追杀还是逃命?或许这几秒犹豫就会杀了你自己。慎由于这个技能由于强大的支援能力,经常会改变战局,扭转局势!后期当对手推进得时候,慎单带一条线,其他四人推进怎么办?和他们打?慎只用三秒就会过来。去一个?未必打得过。两个?好吧,看见你们少人,这边推进,你们敢打就会输,而且慎也会过去,到时两头空…………这样的情况太多见了。总之这个技能,会让对手十分头痛。
  气合斩,这一个被动就当做为慎添加了不错的伤害能力。(记住W可以大幅度减伤气合斩冷却时间)
  伤害,防御,控制,追杀,逃生,TANK,支援集一身的家伙,排在这里大家会有异议吗?
  值得注意的一点,慎还是要控制好能量,如果对手慎的能量在1/2以下,慎作战能力,会下降一个档次。可以考虑配合打野GANK考虑击杀。另外对线是慎的话,少年,带一个传送吧,不会吃亏的。
  对付慎,细节决定成败。