3.35邪冰DK,PVP有哪些技能最常要用的?,wow邪dkpvp天赋
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- 发布时间:2025-01-16 15:51:06
本文目录一览
- 1、求国服邪恶或鲜血DK的PVP天赋
- 2、WOW 邪恶DK pvp 求指导 !!!
- 3、3.35邪冰DK,PVP有哪些技能最常要用的?
- 4、求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文?有天赋
- 5、PVP邪霜DK好还是鲜血DK好感觉邪恶DK回血能力。。。。不给力。。。不禁打。鲜血天赋没玩过但听别人说很强。
求国服邪恶或鲜血DK的PVP天赋
鲜血天赋51点:杀戮2,瓦解3,刀锋护甲5,双手武器专精2,黑暗定罪5,死亡符文掌握,血腥打击3,战争精英3,鲜血印记1,鲜血复仇3,憎恶之力2,狂乱1,血虫3,末日降临3,强化灵界打击2,心脏打击1,莫格莱尼之力3,啜血5,符文刃舞1。邪恶天赋20点:险恶攻击2,恶毒3,贪婪亡者3,邪恶命令2,骨疽5,死神降临2,血染之刃3。鲜血出一点鲜血印记,不出符文分流,因为符文分流需要四点天赋,明显不够,不点满效果很差。而且在血虫和灵界打击的支持下,鲜血DK基本一直处于满血状态。出一点鲜血印记,可以单做精英任务。
邪恶天赋做任务主要是坐骑速度快,但是由于灵界打击可以回血,所以一般用灵界打击代替天谴打击,这样就会浪费邪恶天赋对天谴打击的加成,在前期我不推荐。
你可以自己两种天赋都试试,就知道哪种最顺手了。
WOW 邪恶DK pvp 求指导 !!!
邪Dk主要在JJC33,和门口插旗,所以一般的属性力量》急速》暴击》精通天赋主要有两种,天打暴力流,和无脑死蛆流,JJC以死蛆为主,主要加点是血系的攻强,冰系巫妖打断,邪系不加天打伤害,一定要点死亡脚步70%移动,其实邪没有固定的手法,双疾病是必须的,主要输出在于高急速下的死蛆,保持疾病时间的技能名字忘了,主要用于保持疾病,和定向符文充能,就是在爆发前把符文全变成死亡符文,这样可以连打死蛆,达到击杀效果,邪的爆发条件有些苛刻,邪DK爆发手法邪DK爆发不同于冰,需要一个相对漫长的准备过程,因此如果开场被控,宁可先龟一轮,也不能仓促爆发。
开场冰链瘟打上疾病,然后一个死缠,进入准备阶段。
打亡域(1邪),溃烂(1冰1血)刷疾病,死缠有了就扔,尽快叠满5层变身BUFF。
另外,还有必要把邪符文以外的符文全部转化为死亡符文,一般5层BUFF叠加完毕后,打亡域直到符文恢复到2血2冰2邪,然后2溃烂2亡域将6个符文全部消耗掉,这时符文状态为4死2邪并均处于锁定状态,且符能已满。
具体爆发条件如下,【必须同时满足以下五个条件,缺一不可】:
1 五层变身BUFF
2 满符能
3 符文为2邪4死,并且均处于锁定状态
4 队友进入进攻位置,敌人位置在DK10码之内
5 附近没有霜环/强化冰霜陷阱等范围控制
如果具备了以上条件,那么可以进入爆发阶段,先按动天鬼宏,再地鬼变身,同时开启强力符文武器强制刷新符文,6连亡域,之后放弃溃烂一直亡域+死缠,疾病用疾病爆发延续。
爆发期间,如果目标是治疗,70%血左右断一个条,后接队友一个控逼徽章,然后绞杀,如果对方开启精通光环或者其他免打断的技能,宝宝过去在快读完的时候啃食断条;如果对方是近战,那么一直粘住打亡域,啃食用来定人或者防止其开保命技能;如果对方是法系,那么啃食、宝宝拦截、冰封轮流用来断条,写轮眼在控制技能快读出来时丢上去。
装备属性JJC建议死蛆流,保证5%命中和195穿透的前提下,无脑重铸急速。
3.35邪冰DK,PVP有哪些技能最常要用的?
DK的PVP,在3.35这个版本里,22和33比较容易出彩,下面这个是天赋,这个天赋的好处是,强化能量获取速度 远程输出能力相当强 近身稍弱http://wow.178.com/tf/#jZMGxzbrZfMGf0bbgfuz0ucqo:pbLVMm
因为在JJC中实际上DK是经常被各种定身减速的,所以就能体现这个天赋的优势,合理使用技能,你甚至可以和FS比远程输出
如果只是PK,实际上就是双病,然后靠血符文传染刷新疾病,其他符文用来输出,也就是天打和血打,缠绕才是你的爆发输出,相信我,你的死亡缠绕的爆发伤害要比天打多很多很多很多。。。犹豫DK没有致死,所以很难单杀治疗职业,当然了。。他们不可能杀死你,实际上除了治疗,1V1的PK,DK是非常强的,各种技能全开RUSH法系,各种灵界打击吸血调戏菜刀。。
然后就是,犹豫3.35对邪恶虫群的改动,你的主DPS目标身上的疾病不能被驱散了,这就增加了天灾打击的次数,血符文建议全部留给传染,合理使用好传染,尽量让对面多数人身上带病,压低对方血线,增加对手治疗压力,可以说,JJC中DK最核心的技能就是传染了,能否用好传染是最关键的,另外绞杀和拉人不要随便使用,CD较长,其中拉人使用很灵活。。不是一句话说的清的。。。绞杀天鬼的使用时机,是在队友爆发的同时爆发,绞杀治疗,天鬼目标,始终要记住,DK在JJC里的角色不是主DPS,而是辅助DPS,AOE压血线,帮助队友摆脱近战(依靠你的冰链),沉默打断对手治疗,压制对手DPS(贴住FS,SS等)帮助队友爆发(比如ZS开转,你帮他开大罩子),破坏对手阵型(拉人)做到这些,基本上你就是一名合格的JJCDK了
求魔兽世界邪DK PVP手法和雕文?有天赋
雕文:主要:凋零缠绕雕文,亡者复生雕文,天灾打击雕文(如果使用的天赋不点瑞文戴尔之怒,此处换为冰冷触摸雕文)大型:反魔法护罩雕文,死亡之握雕文,绞袭雕文
小型:活力之握雕文,寒冬号角雕文,凋零之拥雕文
4.属性推荐
邪恶天赋属性推荐
5%命中195法术穿透韧性力量急速暴击专精熟练
手法
可以毫不夸张的说,邪DK整场战斗干的事情就是吸奶,然后你的一切跑位,打断,拉断,拍晕,绞杀都是为了更好的叠加吸奶。但是吸奶是个平均伤害只有2000的技能,怎么在吸奶的同时压下血去我想是大多数新人觉得邪DK不那么有吸引力的原因,因为他们看不到在技能伤害背后存在的很多隐性因素。比如位置和距离,比如这一轮伤害允许继续进攻的剩余时间,这一轮可以打出的剩余伤害,一切的一切都不向冰DK那么直观。
下个环节是模拟的邪DK最大伤害循环以及解释。
写成简易流程的邪DK爆发如下,具体技能顺序的解释和思路会在后文提到。
起手爆发——双溃烂——2邪符文吸奶——护符和天鬼——强力符文武器——治疗打断类技能(绞杀,晕。拉人和焦点打断)——6吸奶。
往后是按符文冷却情况,如果6吸奶之后对方开始读条之前立刻有邪符文请继续吸奶,没有就死亡缠绕,然后观察对方治疗的读条情况,如果你的队友控不住了,或者对方开始读条了请毫不犹豫的再次进入打断环节,拉人,焦点打断,焦点鬼晕。保持吸奶盾的层数的同时天地鬼会把对方打残。
在进入打断环节的时候。如果对方没有放沉默技能或者沉默递减,直接交绞杀是可以的。不然就要等对方读条的时候拉断了,这意味着你要观察治疗的同时在不扔任何短的前提下提前进入吸奶的叠加,如果对方一有读条倾向要好不犹豫的拉过来打断。反应务必要快。
核心思路:当你又打断技能,又有成套的死邪符文的时候不惜一切代价用掉这些技能确保吸奶叠加(唯一列外的情况就是,除非你的队友可以帮你保证你的吸奶叠加不会被以任何形式打扰到)。
技能解释:
起手爆发:其实没有什么,只是多点伤害,多一个法术易伤的debuff,万一有根基还可以破下根基。当然也是为了天文几率般的可能要天灾打击的时候保证有个疾病,总是没有错的。
双溃烂打击:某些时候你会被迫上个冰链减速,可以的,但是请接下来立刻鲜血打击或者传染用掉那个落单的血符文,这一套的理由是为了让接下来强力符文武器的时候能够立刻转换出4到3个死亡符文。以及存能量放天鬼。
2邪符文吸奶:攒能量外加一个为了后续吸奶不被打扰到而吸奶的前置,有点绕口难以理解,简单的说就是这些吸奶单纯就是为了恶心对方,给未来最猛的那一轮吸奶起到一个保护的作用,你甚至可以对牧师的时候天灾这两个符文,为了破盾。
护符和天鬼:为了最强力的吸奶和在你打吸奶的时候弥补DPS不足以制造压力的天鬼。天鬼其实是邪DK单体solo治疗的时候的一个核心部分的体现,下文会提到,请记一下。
强力符文武器:为了最初打出最快最强的爆发,请不要碰运气等符文腐化,而是直接强力符文武器直接上,当然有时候你可能在这个时候被晕被控导致你没有办法开始强力符文武器,等你出来的时候剩下的符文都是基本快恢复满了,这个时候可以选择留这个技能。请因地制宜,不然请果断用掉,早用早CD。
治疗打断类技能(绞杀+晕。)根据你当前目标的不同,这一套会用在不同的人身上,但是核心的概念是不变的,你要用在那个可能加血的人身上。作为一个吸奶开始的起手,其目的就是保证你吸奶的时候绝对没有人可以以任何形式(瞬发加血,hot,)打扰到你吸奶的叠加。所有的吸奶叠加都应该配合一个起手式,这可以是你的,你队友的,你打断到对方治疗系了,零零种种。
6连吸奶:邪DK的正番,如同冰DK倾泻能量,叠满了吸奶以后一切才真正开始。我坚信竞技场是个心理战,而叠满吸奶无疑使让你在最初就在心理的战场上赢了一手。
进入打断对抗环节,这种时候你们队伍的任何伤害都是有效的,而且优势以秒累计,可以说每多一秒对方就要花更大的代价去治疗。心理压力会不断扩大。
单纯的一两个吸奶是没有用处的。我们要的是短时间内(时间数来说大概就4个1.5GCD即6秒对DK而言就是6个GCD)不被打扰(不被任何形式的回血消耗掉层数)的爆发性(吸奶)吸奶叠加配合天鬼/地鬼的伤害,这整一套就是你应对回血可能的场合的爆发。为了能保证这一套技能,一般应该在天鬼招出来,有护符加成的时候给绞杀或者地鬼晕,拉人,焦点打断治疗者等等作为开始叠吸奶打击的起手,核心的概念是叠吸奶的时候对方要闭嘴,对方想加血就要交章交技能。
竞技场的邪DK重在爆发。爆发不是一个技能而是一套技能。玩的好的DK没有固定的爆发点,完全就是情况对了,随时随地一轮爆发。玩的再次一点的会跟队友协调技能,尝试在某个点上来一轮。但是失败的几率大,因为有经验的人知道你的弱点,队友那边也不一定完全可以配合你
而所谓随时随地一轮爆发指的就是可以行云流水的利用任何一个打断作为起手(再一次的,速度/果断,天然呆不适合邪恶就是争分夺秒),到达上文所说的闭嘴效果然后打出一轮吸奶叠加,配合伤害。这里的前提其实就2个。
1, 你又足够多的邪死符文,4到5个左右。(这说明你不是什么符文亮了按什么,而是进行合理的等待
2,你又配合伤害的东西存在,最低的情况下是宝宝,然后是变了身的宝宝,高了点天鬼,有触手剑则是触手最强(触手剑是明显这个版本一旦拥有别无所求的武器,团队搜索提供的390版本都够用了,我甚至可以预言这个390版本的效果都和2阶竞技场不相上下,人品好的话远超2阶武器,亲身经历,宝宝不在,无护符,单纯一个血精灵沉默,4个吸奶触法3个触手,对方在未来3秒内掉了10K的血,绝望祷言死在触手里,目测4200韧性)。
在这样一套以后,只要你打出来,并且没有这么受到打扰,精确到了每个GCD都是用最短的时间,最一往直前的态度打出来的话,那些憋章不解沉默/晕的大哥就该看到一个死人,或者交3分钟的大技能了。我丝毫没有夸张,如果你有触手剑,触手又触法了,这种情况死人的几率是最大的。
参考资料 nga 草月琉架
PVP邪霜DK好还是鲜血DK好感觉邪恶DK回血能力。。。。不给力。。。不禁打。鲜血天赋没玩过但听别人说很强。
由于目前4T9属性的特色决定了邪恶天赋的DK输出比较强大,其传染病所造成的疾病伤害高于另外两系的DK,所以当拥有4T9的时候推荐使用邪恶天赋进行输出,建议使用邪恶+鲜血的天赋进行输出。在PVP方面建议使用邪恶+寒冰的天赋进行。我的PVP天赋参照台服邪恶天赋PVP的玩家“后雨”点的,主邪恶+寒冰,寒冰里面的巫妖之躯对于PVP提升较大(较为有用)。寒冰输出由于目前版本较为疲软,推荐在3.3版本使用双持寒冰天赋进行输出。
鲜血天赋的输出最为简单,暴力,你可以很轻松的用一只手进行输出,另外一只手吃披萨都行,但是我参考全球第二个推到巫妖王的公会的首席DK建议,他认为使用邪恶天赋输出最为给力(他的个人意见,仅供参考)。
另外邪恶天赋的灵界(死亡)打击肯定没有鲜血的那么给力(没有强化天赋而且一般人不会用雕文强化这个方面。)反正我玩我的邪恶DK(我副本输出和PVP都是邪恶天赋的。)从不在输出循环里面加入这个。用这个远远不如使用天灾打击。在这个版本中天灾打击是较为疲软,在3.3中将会增强。但这并不妨碍4T9邪恶DK在输出方面登顶(尤其是在小强的战斗中)。