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英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩,诺克萨斯之手技能顺序

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英雄联盟诺克萨斯之手技能主点什么?怎么出装?

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英雄联盟诺克萨斯之手德莱厄斯主Q,Q技能cd短,耗蓝低,附带回血效果,有很强的赖线和对拼能力,在团战中不断q回血,打出足够的伤害,也能承受对方的伤害。

具体出装如下

出门装,多蓝盾,红药,眼石。

中期核心,饮魔刀,黑切,轻语,三速鞋

顺风出九头蛇,逆风多出防护装。

英雄联盟诺克萨斯之手怎么玩

【 技能与加点 】
  英雄技能
  出血[ 被动 ]
  德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成 12 / 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 / 33 / 36 的魔法伤害(0.3装备AD加成),最多叠加5次。 每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
  说明:
  这个游戏里最棒的被动之以了。它能制造如此多的魔法伤害,让你在出坦装的同时允许你制造大量伤害。
  大杀四方[ Q ]
  德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害。
  说明:
  德莱厄斯的主要伤害、骚扰、清兵技能,消耗非常低,想怎么放就怎么放。
  致残打击[ W ]
  德莱厄斯下次攻击造成(120 / 140 / 160 / 180 / 200%)物理攻击的伤害并减缓目标(20 / 25 / 30 / 35 / 40%)攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少此技能冷却时间1秒;冷却8秒。
  说明:
  德莱厄斯的减速技能,能重置普攻,在叠满流血后CD很短。
  无情铁手[ E ]
  德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
  被动:德莱厄斯获得:5/10/15/20/25%的护甲穿透。
  主动 - 德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
  说明:
  长CD的技能,不过这个技能让德莱厄斯成为最强的线上杀手之一。如果你抓到了对手的脆皮英雄们,那么除非他们有办法跳走,否则不用多久他们就全死了。
  诺克萨斯断头台[ R ]
  德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成(160)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成(320)点真实伤害。此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
  说明:
  五杀神技,超高的爆发,一般的消耗。这个大招是最强的雪球技能之一,因为如果你在对线的时候用这个技能杀死对手的话,就会刷新技能CD。如果你遇到一个高机动的对手又不想他逃走的话,对他使用叠满5层流血的斩杀也行。利用流血和引燃能很轻易地带走他们。
  【 技能顺序 】
  1-6 QWEQQR
  7-11QWQWR
  12-18 WWEEREE
  【 召唤师技能 】
  点燃+闪现
  说明:
  引燃+流血+大招是个无脑爆发,伤害扯谈到你几乎不用算到底能对对手造成多少伤害。
  闪现贴脸能为你赢得游戏,一旦你抓到5个对手,而队友接上控制链(比如球女的大或别的什么东西),那就直接GG了。
【 符文 】
  10点护甲穿透,9-10点攻击,13点护甲以及成长魔抗。(当然如果对线AP的话就固定魔抗了)
  15点伤害13护甲12魔抗
  8.5攻击力13护甲成长魔抗固定生命回复(对抗杰斯/奈德丽)
  如果你经常游走的话,就把生命回复换成移动速度。在后期游戏里也是移动速度厉害的多。
  如果打辅助或是准备在1-3级和对手拼命的话,就选固定血量。
  移动速度对不同玩家的效果不同。有的人能用它抓住先手机会并干掉对手,但也意味着你在拼血的时候占下风。总体来说还是值得的。

  【 天赋 】
  永远选择9/21/0的天赋,唯一区别是在第一层里你需要根据对手来决定究竟是魔抗还是护甲。此外,1.5%的伤害减免或是成长CDR也是因人而异,每个天赋对德莱厄斯都有用。
  21/9/0的天赋很烂,除非你要用伤害碾压对手,否则千万别选。
出装建议你走半肉路线,我习惯多兰剑出门,回家补充鞋,药水和眼睛后就是小冰锤,大腰带这种出法。后期团战补充个乌提斯之噬保证对抗AP的能力后就是操作问题了,总体来说说,如果要形容诺手的话,那就是移动坦克了,从初期就很肉,一直肉到后期但是伤害还很高的,我知道的就只有诺手了。

诺克萨斯之手怎么玩

  打架指南:

  对于打不同类型的英雄,我们有不同的方法。先说说怎么打大家眼里诺手的?克星?

  ① 打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打奎因是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)

  ② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。

  ③ 打潘森。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请打野。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!

  ④ 打剑姬。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。

  ⑤ 打武器。会玩的武器都不好打,打武器要骗他的e技能。对付低端武器:1级a一下武器,他开e你就往回走,他e打到你如果还跟你打,你就直接火力全开,如果他晕到你就跑,那就认怂,说明他比较会玩。对付高端武器:叫打野,前提是没人反蹲。

  ⑥ 打炼金。带点燃,一级学q,一定要绕着他的q技能走,前期控制好距离,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等对方血量一定时,可以骗他背你,然后勾过来挂点燃一套秒杀。

  ⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA?然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。

  ⑧ 打慎。慎实在是太肉了,1级对方有小兵绝对打不过,打慎我们就使用来回的走位吓出他的盾,他的盾放了以后,再选择消耗或者击杀。

  ⑨ 打蛮王。第一件不出黑切,出兰盾,你可以先让蛮王砍你1分钟,看看掉不掉血。

  整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。

  卡视野技巧(滚雪球):

  一般情况下,我们用诺手拿到优势后,别人会开始猥琐起来,导致自己不容易找机会击杀。但是我们可以利用卡视野的技巧进行击杀。就像这一波

  成功通过卡视野将鳄鱼击杀。

  优势局蹲人:

  我们在杀完人推完兵线后,大部分人会选择回家,然而在血量和蓝量还算充足的情况下,我们可以去这两个草丛蹲人,打到出其不意的效果。蓝色方在左图草丛;紫色方在右图草丛。在蓝色方草丛时最好插个草外眼(为了能第一时间发现地方

  并开始我们的输出)。

  控线技巧:

  在自己没法杀掉敌方英雄时,可以控线,等兵线控过来再找机会杀。

  在你已经单杀对面几次,他不敢上前的时候,还可以控线,对面还不敢来补刀,严重一点,你甚至可以越兵卡他吃经验,就可以把雪球越滚越大了。

  劣势对线,我们还是可以控线,控住线可以等打野支援。

  注意:在控线的时候,对面如果明明打不过你却硬跟你打,这是勾引,一定打野来蹲你了,不要盲目向前追杀。但在你明知对方打野在的`情况下,你可以假装不知道,但是又不越线,前后走位来迷惑对手,让对方打野浪费更多时间。

  控线的好处:可以扩大己方线上的优势,很简单粗暴。

  缺点:容易被反蹲,而且控不好线的话,很容易被越塔,所以要做好视野,该撤就撤。

  支援思路:

  诺手的一个腿短的英雄,在敌方上路1塔没掉时,我们尽量不选择支援他路,有时候即使去支援了一波,拿了人头,但是上路亏了好几拨兵线,其实这样吃不到经验,拿到了人头也并不赚。我们如果把兵线推过去没事干的时候,有3种选择:

  1、去中路逛一圈,快速解决战斗回线的损失不算大。

  2、去对面野区做视野,帮助了我们打野进行入侵,也可以预测对面打野即将去的位置,提示队友。

  3、刷己方蛤蟆、石头人。在优势大的情况下,可以刷对面的蛤蟆、石头人。

  在敌方上路1塔掉了之后,我们把兵线深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵线。切记:千万要注意上路兵线,尽量减少兵线损失。除此之外,诺手是一个单挑和 1v多 非常厉害的英雄,我们也不一定要一直选择支援,在拆掉敌方1塔的情况下,也可以选择继续带线,让对方打野来抓自己,然后1v2+推塔打出优势。在来了3个人时,感觉自己打不过这么多就跑。在来两个人时:打最快能打出血怒的1个,血怒出来后开始打血量少的1个。

LOL诺克萨斯之手疾跑、点燃、传送到底该如何选择?

诺克萨斯之手—德莱厄斯:诺手这个英雄自从被动血怒改版后就一直保持很高的热度,不管是出场率还是禁用率甚至都已经超出了原来的亚索。包括我本人也是一名诺手的老玩家,这个问题我朋友也曾经问过我到底该如何选择,说实话这个真的没有固定的套路,按照自己的打法和对线的英雄选择就好。下面我说一下个人的一些选择思路。

疾跑:首先要来讲的就是疾跑,这也是当今玩诺手最热门的召唤师技能选择,因为诺手本身腿比较短,没有什么位移技能,只有E技能的先手效果加上W的减速可以留人,所以疾跑的用处就体现出来了。通常对线期疾跑在你先手到敌人挂上减速后开启疾跑可以保证自己一定打出血怒而且不会被风筝,团战的话疾跑的作用就更大了,因为诺克萨斯之手算是个坦克英雄,所以对方不会把致命伤害技能给你,但是减速、控制等技能肯定都要留给你,所以疾跑的话可以保证自己在团战的进场打输出更加顺利。

传送:传送这个技能在诺手身上是比较少见的,自从上次传送削弱过了之后我个人也很不喜欢这个技能了,因为诺手对线很少劣势而且支援的话没有位移也很难进场,所以我不会选择传送。不过在职业联赛里基本上都是闪现传送,因为他们的节奏我们是比不了的。

点燃:点火这个技能偶尔我会选择,比如在面对一些高额回复能力的英雄如祖安狂人、猩红收割者这种英雄紧靠血怒还是无法在短时间内快速击杀,所以点火搭配血怒的真实伤害就变得非常强势了。

诺克萨斯之手的技能是什么?

  诺克萨斯之力技能介绍:
  出血(被动)攻击与伤害技能使敌人流血,造成18/21/24/27/30/36 (+0.3额外物攻) 魔法伤害,持续5秒,最多可堆叠5层。德莱厄斯每对一名敌方英雄造成流血效果就提升5%的移动速度。
  大杀四方(Q)对周遭环形内的所有敌人造成70/105/140/175/210 (+0.7额外物攻) 物理伤害。在技能攻击范围内,靠外侧的英雄会被斧刃击中,受到50%额外伤害。
  消耗:40魔力
  冷却:9/8/7/6/5秒
  射程:425
  致残打击(W)下一次基础攻击造成120/140/160/180/200%伤害并缓慢目标20/25/30/35/40%的攻击和移动速度,持续2秒。每一层绞喉的效果可以使残废打击的冷却时间降低1秒。
  消耗:30/35/40/45/50魔力
  冷却:8秒
  射程:145
  无情铁手(E)被动:获得5/10/15/20/25%护甲穿透。主动:将前方所有敌人拉靠近德莱厄斯。
  消耗:45魔力
  冷却:24/21/18/15/12秒
  射程:550
  诺克萨斯断头台(R)跳至目标身上并给予致命一击,造成160/250/340 (+0.75额外物攻) 真实伤害。目标身上每一层绞喉效果,诺克萨斯断头台都会造成额外20%伤害。当敌人真正死于诺克萨斯断头台时,冷却时间立即刷新。(请注意红字部分,改版之后修正刷新条件)
  消耗:100魔力
  冷却:100/90/80秒
  射程:475
  如果对手是手长的或是很会跑的我会点:
  一开始先W点一接着RQEW
  一般近战对手我会点:
  W先点一接着RQWE
  基本上是吃兵为优先,适时的对敌人做骚扰的动作,Q跟W的搭配会让他很快后煺
  对线打法接近人先Q接W(记得敌人在外侧Q会增加50%额外伤害)
  接着是无脑普攻或是后煺多Q他几下,记得你的E招CD很长,对方死亡机会比较高时才拉过来
  不怎么建议一开始就E他,反而会吓到对方让他跟你保持距离
  会战德莱厄斯要先进场或是先拉一只前排或有CC技的过来先把他送回家(当然你走位很好可以拉到后排最好)一进场先Q,接着看时机W要逃跑的人,遇到对方TANK尽量在他身上叠加绞喉效果,等血量差不多直接R下去带走人头,会战的重点是R的时机,R招没有刷新你可能就少拿2 ~3个人头。

就这些了,复制来的。望采纳