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侠客风云传steam版碧血丹心DLC更新方法详解,侠客风云传版本升级需要重新开档吗

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《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析


《侠客风云传》武功招式升级需要多少经验?大家在修炼养成的过程中,是不是觉得各个武学修炼难易程度不一样呢?今天小编带来“skld789654”分享的《侠客风云传》武功内功升级所需经验与伤害解析,希望大家喜欢。
首先是经验的需求,基本功跟招式的需求经验都一样...我这边只列出100等跟120等,如果跑ET事件,会直接_到满等(上限100就100等,120等就120等),PS:招式指的是拳掌.剑法.刀法这类的,不是武功等级喔~
基本功升级经验
种类等级需求经验基本功、招式10085700120169700
各类别武功升级经验
然后是各种心法跟武功的需求经验,统计后发现其实侠客分成4种经验需求表
经验类型升2升3升4升5升6升7升8升9升10A500150030005000750010500140001800023000B5001500350065001050015500215002850037000C100025005500100001600023500325004300055000D400800160032006400128002560051200102400
各武功分类说明
经验
类型心法拳掌指法腿法剑法刀法棍法暗器琴功短柄A逍遥心法
金雁功
虎啸功逍遥拳法
催魂腐心掌风神腿法逍遥剑法
诸子剑法逍遥刀法逍遥棍法满天流星
小李飞刀风花雪月曲
悲欢离合曲B五毒赤焰功
禅宗莲华功
日月神功天山六阳掌飞瀑连环指
九阴龙爪功太王四神剑
情意七剑无极刀法
庖丁解牛刀四大美人曲房玄龄碑C东方宝典
残花宝_拜月七诀
降龙十八掌
醉拳
如来九印六脉神剑
一阳指佛山无影脚霹雳刀法醉棍
打狗棍法D小无相功
天龙八部功野球拳独孤九剑
所以D类的九等升十等才会这么难练...
然后是修练经验的完整版...我之前有发过一篇提到武学跟悟性都会影响修练经验
这次我全部测出来了,65点是武学满+悟性满+心情最好...中间请类推
生产指的是=钓鱼+软功_矿or打铁+硬功
如果有对应天赋,请自己乘1.5倍
各功法及生产修炼经验
点数=(悟性+武学)/10+心情等级(共5阶段,1~5点),所以最低1点=即悟性武学皆0+心情最差的情况1点经验2点3点5点6点15点25点65点眼功.耳功.轻功200400600100012003000500013000软功.硬功1603204808009602400400010400内功.心法.武功100200300500600150025006500生产140280420700840210035009100
接著是战斗能力的裸装上限...轻功120并不会再增加移动格数OTZ
括号内的后者是天赋额外增加,前者自然是上限提升到120的能力
天赋爆击闪避反击移动一般1710144耳聪目明30(20+1017(12+5)144柔若无骨171037(17+204动如脱兔1725(10+15)144
功法属性
然后是有增长能力功体的效果测试,以下通通是满等时的数据
五毒赤焰功毒焰:血气内力-8%,防御-10%,移动-1,距离为2格时效果减半,也就是贴身才有完整效果...可以搭配化功效果娱乐一下天龙八部功血气固定4%,其他能力每回合增长2%...每等0.2%,但是10等是需求最高的D级禅宗莲华功反弹伤害练满为30%左右,周遭增防我忘记测了_日月神功每回合攻击增加20-26,防御增加30-40(我只抓了大概3X次回合数据,可能有误)虎啸功每回合增长4%残花宝_跟金雁功残花每回合闪避+2%,后者的行动等级跟金雁一起解释下行动每+1等就是可以无视敌方牵制1格移动范围
金雁的+1可以面对面时绕背,残花的+2可以距离敌方2格时仍可以直接绕背
小无相功我放最后讲
每回合增加反击5-9%,每回合反击上限1次(不会无限反击),闪避时不会触发反击
然后是最特别的无相...
你反击时使用的招数如果跟敌方招数同种类时(两边都是拳法.剑法或刀法之类)
会打出一样的招数反击回去,重点在于...会吃打回去招式的完整效果
举个例子...你用天山六阳掌被敌方降龙十八掌攻击并成功反击,你会使敌方数据的降龙反击
如果有注意的话,NPC版本的降龙基础伤害比较高...打回去是以NPC版本的基础伤害打回去
然后一样会获得降龙的特效,有内伤敌方就附加内殇,有左右互搏自身就附加左右互搏
可以用这招拿到各种诡异的BUFF叠加...不过还是偏向于娱乐性质
最后的重头戏...侠客风云传的伤害计算
先提一点悲剧的...这版本的武功伤害不一定跟拳掌刀剑法挂勾,完全看武艺书设定的属性
武艺书写书法就是书法(诸子剑法),写悟性就是悟性(独孤九剑)...跟剑法完全无关
少数武艺书写错或是根本没写的例外
侠客的伤害分成技能伤害跟附加伤害,打开战斗状态序列...伤害为红字+绿字
绿字就是你战斗中攻击栏显示的总加成(增减方式=武器伤害.最无极跟BUFForDEBUFF)
单纯装备的+XX数字,没有%数加成且非爆击的话,绿字伤害就是固定的
技能伤害则是本身数据就有浮动
之所以说非爆击的原因是...爆击伤害倍率会浮动
推测在1.5~2倍之间,而且技能伤害跟附加伤害的倍率不一定相同
有可能技能伤害打出近2倍,绿字的附加伤害只有1.5倍(反之亦然)
公式大概是这样
[角色攻击力+(招式基础伤害*加成系数)]*其他系数总和+(绿字攻击*其他系数总和*加成系数)
加成系数依各招式而定,种类跟%数都不一定
其他系数总和指的是天赋影响以及实战武学的增伤
实战每点加成0.1%,满为500点加成50%
武学每点加成0.05%,满为500点加成25%
天赋影响则是第二天赋的臭味相投.风流倜傥以及第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠跟带头大哥
臭味相投跟风流倜傥的系数都一样,最高60%...需要总和2000点好感(20位生死之交)
不过我测的过程中发现,根本没有20位女性角色==||
至于第三天赋的心如蛇蝎.侠义心肠都是25%,以道德50为中心正负50为加成上限
也就是蛇蝎为道德=0时+25%,侠义则是道德=100时+25%
带头大哥跟实战一样...每点加成0.1%,满为500点加成50%
所以总和最高为50+25+60+50=185%
如果不用臭味相投或风流倜傥则为125%
顺带一提...系数有加成不到1%的小数点会直接被无条件_去
举几个例子来说比较快...
这边用逍遥剑法+野球拳(因为有无视攻击,可以不用管防御影响)
防御是%减伤,所以其实没差...只是懒得再算一次固定减伤
逍遥剑法第二招潇湘水云,伤害200-250,平均225
选择武器大师天赋拿傲天神剑,实战.武学及名声都满(天赋带头大哥)
加成项目为轻功,100等时系数为30%,人物攻击力为500
伤害为=[500+(225*1.3)]*2.25+400*2.25*1.3=1783+1170=2953左右(2880~3026)
野球拳第二招石破天惊,伤害1800-2000,平均1900
选择耳聪目明天赋拿啥都好,反正拳掌不吃武器伤害...实战400武学200名声满(带头大哥)
加成项目为耳功,120等时系数为60%,人物攻击力300
伤害为=[300+(1900*1.6)]*2+0*2*1.6=6680+0(6360~7000)
各武功加成系数
拳掌加成项目系数爪+腿+暗器加成项目系数剑法+棍法加成项目系数刀法+其他加成项目系数逍遥拳法软功40一阳指医术30逍遥剑法轻功30庖丁解牛刀厨艺60野球拳耳功50九阴龙爪功毒术50情意七剑花卉50逍遥刀法硬功30天山六阳掌拳法15飞瀑连环指眼功35诸子剑法书法45无极刀法刀法20醉拳酒艺25六脉神剑内功35独孤九剑悟性45霹雳刀法刀法30催魂腐心掌毒术30佛山无影脚轻功20太王四神剑剑法203种琴功琴艺30拜月七绝内功40风神腿法腿法40逍遥棍法轻功40房玄龄碑书法40降龙十八掌硬功35满天流星棋艺40醉棍酒艺35如来九印道德30小李飞刀眼功60打狗棍法悟性20

侠客风云传1.0.1.4版最新采矿bug


侠客风云传 在今天早上推出了最新的1.0.1.4升级补丁,除了对采药钓鱼等小游戏进行优化、新增事件触发、错别字和道具调整之外,还修复了之前小游戏的Enter刷技能BUG。不过大家不用觉得遗憾,因为最新的采矿bug也立刻被人发现了哦,下面就让我们一起来看下吧!
侠客风云传1.0.1.4版最新采矿bug:
打到铜矿的时候一击等地鼠没有消失狂按回车键,就会看到连击疯涨、然后出来宝箱按回车键同样也有效果
当然,最后深空高玩不免还是要提醒一句:本bug比较破坏游戏平衡性,大家慎用!

侠客风云传前传1.023更新后打不开解决方法攻略


在侠客风云传前传的体验中, 目前更新了1.023版本,有些玩家反映更新1.023后打不开,该如何解决呢?下面就和深空高玩一起了解下侠客风云传前传1.023更新后打不开解决方法攻略!
解决方法:
把游戏的文件名改了,全英文的,例如:Tale of Wuxia Of Pre Sequel,不要带“——”之类的符号,遇到这情况,改了就好了
以上便是侠客风云传前传1.023更新后打不开解决方法攻略,希望对玩家有所帮助!
侠客风云传前传(Tale of Wuxia:Prequel) 中文正式版v1.0.3.1

侠客风云传steam版碧血丹心DLC更新方法详解


侠客风云传最新DLC碧血丹心已经更新,steam版的玩家还不能同步玩。但深空高玩今天带来了玩家愿君莫思归分享的侠客风云传steam版碧血丹心更新方法,有需要的玩家一起来看看吧。
步骤:
1)进入Steam Library,右键点击侠客风云传。
2)选择“properties” 选项。
3)在窗口上方选择beta选项,会出现选项“Select the beta you would like to opt into”。
4)目前里面的值应该是“NONE-opt out of all beta”,选中,用“Chinese beta”选项替代。
5)启动游戏。
经测试有效可玩。Steam玩家不用等了。
补充:
1)圣堂之力真变态,通关一次,创建人物的时候属性最高值+10点。刚玩的时候最高30,我通关5次,最高80。
2)我读取盟主线圣堂的档位迅速出结局,结果发现圣堂之力并没有增加。这说明必须要重新建一个人物才能算一周目,反复读档无效。而且也不算成就。
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

侠客风云传1.07更新后天赋怎么选 天赋作用解析

天赋作用解析:
好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。
昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。
于是今天奋力整理,速度写出这个攻略,给大家参考。
注意事项
1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。
名词解释
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。
武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧
练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳
练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。
好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。
导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。
所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用 改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
武器大师
战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用 改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
柔弱无骨
软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
筋骨坚实
硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
武学奇才
你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。
武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,
凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。
缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。
练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。
动如脱兔
轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。
战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。
轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。
总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。
依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。
依然是闪避流必选,其他天赋也可选。
耳聪目明
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。
战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。
而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。
耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。
说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。
总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。
总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。
暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
风流倜傥
女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。
总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。
女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。
但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。
15个妹子生死之交攻略
10个可攻略妹子,大多数正常走完剧情即可。触发修罗场事件后,且该妹子闲逛剧情没有了,就送信加满友好度即可。
仙音:学琴的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
花痴:学花的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
毒医沈澜:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
唐中慧:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
香儿:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
PS:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),所以你缺80点,就只要送个加20点友好度的礼物就可以了。
其实满友好度是很容易的。
臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。
总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。
不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。
你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。
20个男性好友达成简易攻略
师傅、大师兄、二师兄、老胡正常闲逛就能达成,4人。
大徐、小徐ET剧情,一人送一次礼物即可,6人。
史义,黑风寨剧情自动满,7人。
夏侯非、虚真、任剑南正常闲逛可满,盟主线自动满,10人。
西门锋,盟主线自动满,11人。
丹青学天龙八部功剧情满,12人。
神医、橘叟、书生学医术、暗器和短柄剧情满,15人。
醉翁,学醉拳就邮寄一次礼物满,再去划拳,16人。
傅剑寒、杨云,酒馆剧情走几次就满,18人。
走东厂线,萧遥拿降龙,剧情满,19人。
古老实,一本小黄书满,20人。
ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),其实大多数人都是送一次礼物就生死之交。达成20个生死之交,其实非常简单。
二类天赋总体分析评价。
新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。
说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。
IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。
第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。
第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。
第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。
三类天赋
带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
新补丁下,第三类天赋没有什么变化。
还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。