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DNF元素觉醒技能陨石掉落比例问题…,dnf元素觉醒问题

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DNF元素觉醒 元素达人们来帮帮忙

记得在ACT4之前的时候感电用光属性攻击的时候附加70%攻击力。现在干点被削弱了,也好不到那里去了。玉龙棍有5%纪律感电,这对于元素一个觉醒下来太容易了。而且棍子效果上还有感电时每次攻击附加164点伤害。至于觉醒掉落的各陨石效果就是各属性攻击后来再加一次相对属性爆炸。其他没什么特殊问题,我记得我放了N次觉醒,也没出现被冻住或者是感电的。还有就是每次觉醒时掉落陨石都不一样,除非你是纯修的。

DNF元素觉醒技能陨石掉落比例问题…

网上有人测试过了,那人洗了好几次点,最后总结元素觉醒与精通无关,与你加的属性技能有关,你如果只点黑猫,黑球,黑洞,其他属性技能一个别点,就掉下来的全暗石头,如果其他技能都有加,则按比例掉,比如你暗属性技能点了30点,冰10,火10,光10,则掉下来有1半是暗属性的。

DNF觉醒问题

魔道觉醒伤害高于火炉是必然的,而且说起来还是高很多,1、2级的觉醒伤害就没比满级火炉伤害低多少了,但是为什么不加觉醒,原因有三:
1、魔道的觉醒是定点释放的,很可能出现打不到怪的情况,加上其释放时间太长这种情况更加可能出现,而且还可能被打断
2、觉醒CD时间太长,消耗SP多,同样的SP同样的时间一个觉醒完全比不上几个大技能的伤害
3、最关键的一点,释放的速度和持续的时间多长。因为刷图魔道加的技能基本上属于固定伤害的(光火冰三系,PK魔道更不可能加觉醒),所以魔道追求的是智力。所以魔道为提高伤害必加远古记忆或者元素点燃,但是远古记忆持续时间是20秒,元素点燃每个元素只能维持8秒。这就是说,魔道必须在短时间内利用BUFF快速输出,也就是爆发力要强,放一个觉醒所用的全部时间太久,一个远古记忆只够放一个觉醒,元素点燃就不用说了,相比较其他大技能觉醒的性价比太低。另一方面,如果是我,我走纯刷图冰火路线,我可以远古记忆后舒露露加岩浆加酸雨再加火炉或者冰车,技能放完远古记忆刚好结束,完整的输出绝对比觉醒高,而且CD短短时间内可以再来一次。

说到底,觉醒垃圾是指性价比不高,不适合刷图路线(关于为什么一定是刷图相信就不用解释了,魔道PK绝对不加觉醒),同样的,红眼的觉醒也是一个道理,不同的是,红眼的觉醒更加不值得加,伤害太低,满级的觉醒没比满级的大崩输出高就是郁闷的地方了,而且实在太慢了,还不容易打中人。
像武神弑魂觉醒瞬间输出极高,阿修罗持续时间长伤害也高,攻击模式很有效,力法觉醒霸体持续时间长,攻击模式有效伤害高,像这些就是有用的觉醒了。

唉,说实话,完全不存在觉醒比其他技能高一个档次的说法,实在不相信,如果你有满级的魔道号,你完全可以加满觉醒,然后根据觉醒选择合适的加点尝试一下,觉醒充其量不过是一个伤害比较高的大招,但是CD却超久。照顾觉醒必然会SP紧缺,那么必然放弃比如熔岩酸雨舒露露这类的低级技能,那么CD就会完全跟不上,刷过几次之后就会完全明白觉醒时没必要的....本人就是喝过洗点水的过来人。红眼的觉醒就算了,有钱也别去碰,实在是太不行,网上有朋友不相信加满了,结果第二天就跟我说他洗掉了,红眼SP是不紧张但是也不能这么浪费啊....

DNF70版元素师觉醒问题

鄙人元素历经3次洗点,可以很负责的告诉你。
觉醒很多时候用不上,清怪
有黑洞,60EX。
至于BOSS
元素的高持续输出也不差。

我现在是光暗流加点,天雷的使用频率都不算太高,至于比天雷安全系数还差,释放时间还要长的觉醒,我想用这个要考虑的因素太多了,使用机会也很难得把握。

觉醒优点:DPS高于其他技能。总伤害可观。
缺点:需要控场,怪物如果跑起来觉醒是放不中的。
而且觉醒输出时间很长
这段时间
元素本人就是一个靶子。
单刷必须要配合
28号
或者
卡位
来完成觉醒释放(后期
BOSS
单刷放觉醒
都很危险)
想想
一次刷图
就1~2次机会放觉醒,而且点1级需要80SP
伤的起么?
元素好技能很多,SP是比较紧张的。

至于体型大的BOSS,
70EX
加黑洞

60EX
2招伤害已经很高很高了。
个人意见是没必要去投入那么多的SP
去再追求一个DPS技能。