Dota深渊领主问题_深渊领主出装dota1
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- 发布时间:2025-01-16 16:39:32
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DOTA All Star 的所有英雄出装和顺序
近卫酒馆 1 人马 有的人人马喜欢主被动 这样farm比较爽 而且可以直接钻野区 不过很明显这样仅限路人 就不做讨论了 。 F和D的优先问题:只说一个切身的体验,主D副F在边路配合杀人最有效率。而且这时候肯定没有团战,前中期肯定可以升到9级把F点满的。2 船长 这个没啥好说的 攻略漫天飞。主要一个E 打的时候还是能很比较直观的看出对面的技术的,如果不是菜鸟,在没有X的情况下,追人的时候对掐的时候就不要E常规部位了,基本E不到的,追的时候可以E敌人面向前面一点偏左或者偏右的位置。还有就是团战站位一定要会,不要冲在最前面,要在最后。
3 老牛 上个说没啥好说的还是说了一堆废话,这个就不废话了。。。不过一点以前老牛的F是不可以取消的 现在可以S取消了 想必没人不知道。。。
4 SVEN 没啥好说的。。。第三招升级只加护甲不加移动速度加成,所以没有特殊需要个人觉得前期只加一点其余加黄点比较划算。
5 TC/大牛 没话可说
6 OK/全能 没话可说 一点 大招的时候如果E队友或者自己 就不物理免疫了 特殊情况下要注意
7 老树 插眼的攻略无数 没多说的 V可以V塔回血应该都知道 不过真觉得大部分情况下意义不是那么大。 T其实是个神技 对面没有那么多真眼的情况下或者戒备不是那么严谨 有意识的老树一定要多用T常用T 可以帮助关键队友走位 自己走位 这点无论在边路配合时还是团战时都很有用 还有就是即使旁边没有树 T也可以获得一个短暂的隐身 极限情况下可以逃掉最后一击之类。
8 小小 有趣的英雄 中前期VT二连的威力可以秒各种脆皮 前些天打一盘队友一个小小 我是各种郁闷 VT连不起来 他还振振有词说 :你懂球?!V过要A一下再T 这样伤害才最多。 我笑:你先连起来再说这些吧! 这里讨论一下 V过A下再T到底有没有意义,我想说,理论上也许有意义,实战中基本没意义。在没有跳刀或者隐身F的情况下,即不在紧贴敌人的范围内,V过要走过去A再T,时间够连起来吗?你操作够这么犀利吗?大神自然不在此讨论范围内,我估计大部分玩家如果这样肯定连不起来,何况小小长大后那个尴尬攻速。而且很重要的一点是,在你A一下这个时间内,是可以发生很多事情的,如果他有个能瞬发控制(变羊之类)的队友在附近,你没晕倒,他反应不是特别慢,你基本没戏了。
9 兽王 没多说的,别主W就好。
10 熊猫 没多说的
11 传说哥 没多说的
12 水人 同上 大招有CD能用就用吧
13 AM/敌法 有B的同志都需要注意的就是 没意义的浪就不要浪 有B的大部分都是浪死的
14 德鲁伊 宝宝如果出了辉耀的话 可以分两路刷钱 甚至可以宝宝去团战烫烫人 如果主身到不了的情况下
15 猴子 飞鞋比假腿好~ 不要首先出祭品。。。
16 巨魔 主致盲G和光环各一级可以7级HOD野怪打ROSHAN。。。
17 JUGG 剑刃风暴打不了的单位普攻可以打 比如塔和车 反之打不了 不过刚看了一个带碎骨的JUGG变转变砍英雄 求解答。。。
18 小那家 带个补刀斧三树枝一吃树一罐子 主分身一级就可以野 这个应该都知道。。。
19 SA/隐刺 没什么好说的 前期不要不学雾~
20 老虎 射箭攻略铺天盖地,不多说了,一点,主流星雨比主剑稳妥多了~大招打没强烈意识没准备的敌人可以团战前开大走位。同样,有E也不要浪,除非特殊情况。
21 Luna/月女 拉远古野肯定都知道。前期加点问题:这种脆皮类的英雄如果对面有NUKE型英雄,就是爆发很强的,前期还是多加加黄点吧,其他技能后来再补上来,减少被秒的几率。像LUNA 如果前期C和黄点对点,如果对面一个爆发来抓你,很可能没秒掉你被你反杀。
22 风行者 R的时候可以S立即放出去,虽然技能里没说衰减的问题,但我自己的切身体验是如果S立即放出去,伤害会少很多,如果有人有不同意见,希望可以帮我斧正。
23 冰女 正常情况下主光环应该没什么疑问,V和E的问题,1级还是学V最好,减速5秒应该是 比E那一小会有用多了 而且施放更加简单且是范围减速。不过个人建议前期V1级就行了 把E加满了再V,应为V升级只加伤害,对一个辅助来说,控制比伤害重要。还有,前期不要学大招,你会发现自己一下没蓝了。
24 沉默术士 多看看队友情况吧 大招是能救人的 自己实在技术不行看不过来 可以共享单位 跟队友说需要的加自己放
25 蓝猫 暂时没什么多说的 同样属于地球人都熟悉的英雄
26 光法 同样需要多注意队友情况 大招的拉人可以救人也可以帮自己杀人
27 PUCK/仙女龙 前期也一定要学1级的F 平时手动躲一下技能 不要调自动 免得被A一下都闪避 但是特殊情况下 一些瞬发瞬间到你身上的技能 要根据情况自己右键激活一下调成自动~ 比如空血逃命敌人有宙斯啊 之类等等很多情况。
28 火女 火女的T用S取消掉意义不是太大 因为施法前摇太短 后摇很大 S取消掉有点水平的可以明显看出你取消了 不过有些时候还是很有用的。另外前期D和T最好主D 因为D的伤害比T略高。 还有大招的施放,不要老想用大招KS,跟队友一起能先放就先放掉,不然可能战况有变数。一个人杀的时候能秒掉也是最好先大招,免得没有视野G不到,而D是可以D到的。
29 CHEN 没什么好说的 多出现在线上
30 小鹿 没什么好说的
31 先知 R需要视野 有空多探探路 选出来了不要浪 R到选英雄那里 我TP过去吃树进去FB过很多这样的先知 还有 可以没事就R一R, R到别的路的英雄附近,然后取消,敌人会很有心理压力的,一般都会后退,可以帮队友赢得更多的对线优势,当敌人麻痹的时候看到你R了不再后退,你可以看情况真R过去配合队友杀人~ 还有 个人推荐前期主R一级T 其余点黄点 有大加大 这种路线 实战很好用。另外 T围住敌人后 T快消失的时候 学了树人的话可以树人你的T 然后卡位 需要一定操作
32 宙斯 以前宙斯显然是主G 副被动 一级C 现在因为C的改动 似乎主G 副C和光环效果也不错,自己可以试试。 二 中立酒馆 33 发条 发条本身倒没什么好说的 大家都熟到不能再熟 导弹这个技能 我只想说一点 各种激情集锦 里被导弹远程炸死 什么快到泉水啊 家里门口啊 之类的被导弹搞死 我只能说你是菜鸟 不看小地图 导弹飞行有个明显的红点 如果路过你的外塔、小兵什么的可以明显看见,不要没血就无脑右键点击泉水啥也不干了 躲个导弹的意识还是要有的 而且很好躲
34 刚背 一点 线上一点要强势要有霸气 主动出击不停出击你会发现人头是这么容易到手 看情况追着不停R前期线上是能杀不少人的 躲一些高伤害的攻击、技能要熟练的将菊花露出。中后期团战也是,不停走位把后背对着敌人,不停R。
35 神灵武士 线上最讨厌的敌人 会被他点的痛不欲生 如果单中 稍微有点技术 可以把大部分英雄点出经验区。。。
36 龙骑 大部分情况T一级 被动和黄点对点 前期灰常肉 不容易死 奔放情况下 随便你怎么加~当然了 所有英雄都这样~还有就是 一定要HOD野怪拉远古。
37 炼金 可以偷偷躲在树林里或者敌人没视野的地方E 到理想的时间再出来杀敌出其不意。作为炼金的对面呢 如果有魔棒 发现突然加了一点 要小心炼金可能躲起来E了。另外,E什么时候放需要看情况的,如果敌人有控制而你在极限时间里放,是要悲剧的。还有就是近卫中单可以拉远古,不知道的可以百度找帖子看。
38 白牛 一点 前期第三招最好只加1级,升级加推送距离和少量伤害.一个人的情况下推的越远代表你走过去A他需要的时间越久。 3技能1级主第二招C学1级 其余加黄点也是很不错的方式。
39 潮汐 没什么好说的
40 沙王 没多少可说的 现在R的改动必然应该E和R对点 有大加大。4级R用好非常神出鬼没。R后走开有一段时间是隐身的,敌人很可能把技能扔空在你原来的地方。E的话如果在极限距离你速度比人家快大可以追追再E 免得E不到发呆一下从此天涯海角。同样追人的时候在极限距离因为模型的考量E稍微偏后点也可以E到,但是这个技巧要自身摸索不是一般菜鸟能办到的。
41 猛犸 跳刀狂战(一把两把三把四把。。。)疯狂的猛犸真的是一匹很猛的犸。
42 电棍 没什么好说的 注意F打不到隐身单位 虽然看起来应该可以。。
43 圣堂 还是属于无数攻略的英雄 不多说
44 JB脸 大招能放好就放好 不要无脑乱罩 把自己人和敌人都罩进去 最理想的是把敌人都罩在边缘 队友都在外面 还有W 点人有时候比点地效果要好很多 飞的距离也因为敌人的移动变大不少。
45 地卜 不多说了 2点 现在网网不住魔免单位了 能不走一起就别走一起 地步分开走是最起码的
46 大那家 没什么好说的 大招的提升是BUG还是什么 觉得没什么区别 1级似乎就够用了 如果大哪家追没血的敌人 对面的小兵过来 可以C小兵弹到敌人身上 这样伤害会多很多 当然 如果敌人的位置已经到小兵部队的末尾或者超过了 直接C人吧 C小兵可能就弹不到人了
47 拍拍熊 没虾米好说的 要有偷BOSS的意识 作为对面 要有抓拍拍BOSS的意识
48 VS 没什么好说的 E可以开视野放大招
49 赏金 没什么好说的 有主动隐身技能的英雄 最好不要到敌人附近了再放隐身 一会被魔棒察觉 二如果到了就要攻击隐身技能肯定还在CD 不利于一些情况下逃生或者继续出击。
50 小黑 没什么可说的
51 小鱼人 如果你总是跳不到人 走近点再跳。。。C最好提前放 保证到敌人身边的时候C伤害正好出来 这样最好 还有 没肉装的支持你很脆皮 被动中前期1级就够用了
52 暗牧 薄葬要用好
53 小歪 大招可以华丽的杀人 但是推塔更有意义 。另外加点问题,个人推荐是主闪电,副变羊,一级E,E1级前期真的够用了。主闪电会让你更有输出。D和E互加绝大部分情况下没我说的好用。
54 蝙蝠骑士 还有人用么。。。? 一点 想成为一个合格的蝙蝠骑士 主C是毋庸置疑的 不停C也是必须的
55 卡尔 这个要说的太多了 我就不说了 同样因为攻略很多。 只说一点 要有T人的意识 作为卡尔的敌人要有躲T的意识。
56 TK 也没太多可说的 这种经典类英雄被讨论烂了。说一点点技巧吧,E过看情况不要急着T A几下A不到了再T,当然了,一切要根据现实情况来操作,有时候是要ET立即连的。
57 炸弹人 妈的最有趣的英雄有多长时间没玩到了
58 冰魂 虽然改过 还是很IMBA啊 攻略很多 自己看吧。 有T人的意识,敌方要有躲T的意识。。。
59 蓝胖子 没特殊要讲的
60 死灵龙 以前的刷B 现在怎么说呢 退出牛逼人士舞台了。现在很需要操作,C在空中也会衰减,C的施放都是很需要操作的,更别提大招了。大招的鸟追人最好在稍前一点落地,不然会发现落地的时候人家已经跑远了。还有操作很好的话可以四连晕:两个小鸟晕完了,而大招有CD,立刻重新招出两个过去晕。
61 双头龙 没虾米好说的 T要稍微预判走位
62 巫医 没什么好说的 诅咒很重要
63 TS 没什么好说的 路人可以主C体验推塔的乐趣 三 天灾酒馆 64 斧头 没什么好说的 路人可以断兵浪 但不要太浪
65 夜魔 一个重要的技巧 :有的人说初夜的时候不要学大招 学其他的技能。我自己是非常不推荐的,因为夜魔有个小技巧非常重要,在晚上的时候有大招CD就放一个别浪费,白天能不放就不放。有的人可能不理解,“放你妈的屁哦!你知道大招是干什么的吗?!” 我想说,谁用谁知道。这样做你会发现晚上的时间大幅延长。
66 狼人 有操作的话用小狼卡位效果灰常好。还有经常看到有人用狼人变身追人结果被自己小狼卡的惨不忍睹,这个一定要注意。。。还有小狼三四级之后就可以跟主身分开打钱了,很有效率。
67 尸王 有些人是主墓碑和R D干脆都不加,我从来没这样加过说实话我不知道这样效果如何。但是我觉得前期线上有D的话是非常IMBA的 无论补刀和压人都很有效果,而且杀人很好用。另外前期不用把R加很高,没那么多单位给你抽。
68 死骑 没什么好说的~ 如果T自己想杀人 一定要在身上有T的时候放D 这样自身既不受到伤害也加快套子爆开的速度 塔下这样的杀人手法有时很有效
69 混沌骑士 没什么好说的 我个人加点是C和E对点 点满之前不点大招和被动 另外 其实所有有闪烁技能的英雄 把闪烁点高都很有效果
70 骷髅王 没什么好说的 主要还是加点问题 我是稳妥的T和黄点对点
71 末日 现在T的改动让很多人不加等级炮而是主T追着打 不过我还是经典怀旧型 靠等级炮来杀人。。。
72 小狗 最好还是主F 前期W一级就够了 升级只加系血量不加减速效果。还有如果线上很吃亏,可以补刀斧直接打野,吃开树让只有一个怪能A到你。
73 深渊领主 没什么好说的 不用出秘法
74 屠夫 这个还用我说吗?一点小建议,2级R后先别升级R了 基本够用了。 加被动,前期可以挣不少力量。
75 鱼人 看到主被动或者主R的我就不爽 没有跳刀没有队友连人都晕不到。个人觉得主加速才是王道,你会发现追人、单杀脆皮这么容易。 一级被动前期就够了,甚至对人品非常没信心的可以不加。
76 蚂蚁 多埋点小宝宝 操作牛逼可以操作小宝宝帮助沉默 对线多用C走位点人 烫人
77 小强 抽魔的改动让我现在前期都只学1级而加黄点了,个人觉得还是很不错的。另外上文上过类似的,大招别到附近才放,容易被魔棒之类发现甚至被听见。
78 PA 即使线上出不了头也可以舒舒服服用D补刀 B一定要早早点满
79 剧毒 有不加蛇棒点人流 有加蛇棒推塔、卡位、打ROSHAN流。
80 小骷髅 没什么好说的 同样隐身可以提前放以及早获得下一个CD
81 TB 没看见有人用了。。。分身可以卡位
82 毒龙 没多说的 HIT AND RUN是起码的操作 看过有些人连粘都粘不主人 没什么话可说了
83 血魔 没多说的
84 幽鬼 没多说的
85 SF 也不用我说了。。。9级再学大招吧 不着急学光环 前中期点一些黄点很好
86 育母蜘蛛 推塔啊推塔 人家团战时你要抓时机推塔
87 恶魔巫师 没什么可说的 大招不要光留着最后一下KS
88 兔子 没什么可说的 可以和一些英雄做出经典配合
89 黑鸟 有些人前期加法球来点人压人 怎么说呢 也许不错吧 反正个人不推荐这么加 一MANA值尴尬 二被抓更容易死。我是喜欢T和光环对点 前期线上恶心人绝对不比法球差 可以把对面恶心的连一个技能的蓝都没有
90 谜团 如果直接打野的话 偶尔出来GANK还是很有效果的 没有黑黄的话大招要谨慎 不要留有控制技能CD的敌人在大招范围外 你可以看情况稍迟点跳进去都可以
91 WL 没虾米好说的 让补刀 点人
92 NEC 没什么好说的 神灵的对头
93 DP 不要跟DP打野战。。。
94 QOP 没多说的 被讨论烂了 不要有B就过分浪
95 痛苦之源 杀人的话蓝很多可以先B再T再大招再B 蓝不多先B再大招也比直接就大招好 这样下一个B的CD可以更早到来 大招的时候下一步动作可以用shift来做好 作为痛苦之源的敌人 如果和队友追痛苦 追杀能力更强的队友被痛苦睡了 你可以看情况A自己的队友 让他去追 这个很重要
96 巫妖 1级不是去拿FB的话学吃兵等在塔下出兵了就把远程给吃掉
97 骨法 没多少可说的 极限逃身敌人不止一个没控制没魔法输出了可以C自己TP或者大招 98 暗影恶魔 林肯,西瓦,羊刀,黑黄,假腿,风杖,紫苑(若是想打偏dps,可以出),血精石(撑血撑蓝,但不建议先出),蓝杖没有加成,故不出。放招的时候,要对敌方英雄的走位有一个提前1秒的预判,如果他长时间不动那最好了,如果移动比较频繁,那就根据他移动的大概轨迹,提前预判99 预言者 他的魔法输出,能量环的限制技能,大招的沉默,和类似于船长的返回原地点,4个技能在团战,对线,中都很有优势,尤其是大招的沉默很是imba。100 矮人直升机 有眩晕的导弹,不管跑多员都能达到你(除非被队友打掉),大招的伤害和减速效果也很适合团战,gank起来还是很犀利的。出装需要有撑血的装备,肉盾还是比较好的,其他的就是正常的敏捷出装,幻影斧,蝴蝶,飞鞋都可以出的。假腿(后期可改为飞鞋),幻影斧,蝴蝶,大炮,罗萨(偷袭很有帮助),双刀。dps装备都可以在后期发展出来。101 精灵守卫 一个很好的辅助性gank,加速的技能在追杀和逃跑是对自己对队友都很有帮助,大招也很飘逸。出装的话还是以肉装为主。肉盾,挑战(升级到卡嘉长笛),梅肯斯姆(辅助可出),林肯(肉装必出),当然还有假腿了或者飞鞋,冰甲(西瓦的守护),羊刀 希望可以帮到楼主,如果觉得好的话就采纳我为满意答案吧,写的实在是比较累,多谢楼主了,万分感谢啊。。。
Dota深渊领主问题
火焰风暴 (F) 召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成高额即时伤害并持续燃烧2秒,造成后续伤害。 施法距离:750 作用范围:400 施法间隔:14秒 等级1:造成25点即时伤害和5点/秒的后续伤害。 施法消耗:100点魔法 等级2:造成40点即时伤害和10点/秒的后续伤害。 施法消耗:110点魔法 等级3:造成55点即时伤害和15点/秒的后续伤害。 施法消耗:120点魔法 等级4:造成70点即时伤害和20点/秒的后续伤害。 施法消耗:130点魔法 怨念深渊 (T) 在目标区域制造致命的深渊,持续7秒。踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品),并受到100点伤害。深渊同时会制造出5具尸体。 无视魔法免疫 施法距离:750。作用范围:400。 等级1:束缚持续1秒 施法间隔:24秒 施法消耗:100点魔法 等级2:束缚时间1.5秒 施法间隔:21秒 施法消耗:115点魔法 等级3:束缚时间2秒 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法 等级4:束缚时间2.5秒 施法间隔:15秒 施法消耗:145点魔法 衰退光环 (R) 深渊领主的存在削弱周围所有敌方单位的攻击力。如果敌方普通单位/英雄在光环范围内死亡,你将暂时获得5/30点攻击力加成。 作用范围:900 等级1:降低18%的攻击力,攻击力加成持续30秒。 等级2:降低26%的攻击力,攻击力加成持续35秒。 等级3:降低34%的攻击力,攻击力加成持续40秒。 等级4:降低42%的攻击力,攻击力加成持续45秒。 黑暗之门 (D) 打开穿越冥界的大门,连接目标(友方建筑或单位)和自身所处的位置,将自己和附近450范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图 施法间隔:130秒 等级1: 施法6秒后传送。 施法消耗:75点魔法 等级2: 施法5秒后传送。 施法消耗:150点魔法 等级3: 施法4秒后传送。 施法消耗:225点魔法 1级学光环减对面攻击力影响对方补刀 然后主F(火焰雨)副T 大招前期可以不学等10级的时候在学 出装秘法 先锋盾 梅肯 冰甲 羊刀 龙心 强袭 走的路线是控制加法系输出加肉 火焰雨的输出非常高的记得采纳啊
DOTA 大屁股的几个技能怎么用啊 适合什么装备
1.技能释放的时候,一定要先F下火雨,然后瞬间T,圈住她们,这样伤害最大,不要听他们忽悠你,如果先T的话,对方跑得快,顶多只有一波火雨的伤害,,你可以去看大屁股的技能伤害,T基本没什么伤害,主要靠那3波火雨打出伤害,,,,2.前期出装是灵魂之戒,无限刷钱,后期冰甲,龙心随便出,大屁股的主要任务是前期对线时不断的魂戒配合技能耗对方血,压制对方, 后期出各种肉和护甲装,团战时候冲在前面,各种技能狂丢。
3.说下大屁股其他技能,E技能随便你点,如果前期抱团的话,主点E,地上有尸体就集体回血,还有间隔性的眩晕,非常厉害的技能;如果刷钱的话,就1,2两个技能对点。大招集体传送,尤其是对面有人偷塔的话,你带上几个队友,突然传送过去,落地给对方一个T圈住,然后下火雨,家里人再配合几下就能把对方秒了。
魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略
魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《买技生存汉化版》全英雄攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
魔兽争霸3《买技生存汉化版》基础模型第一轮推荐出装:1复活,1欧皇,1鞋,满药。溜人的话,欧皇换药。远程刺刀模型,不带鞋。如果最后一轮拼刺刀,几乎同血量近战模型鞋换药,远程打远程鞋换药。
炎魔可以1复活,1血牌,4血,丢血牌吃药,每一个血瓶都能有1.6倍的效果。
半神可以1复活,1鞋,4大血来保证自己的生命力。半神第一轮真的不强,想赢就得交很多强势技能,不利平衡经济,半神打不了土豪局,尽力控制场内经济,不要把自己玩成活靶子。
娜迦传统出门装1复活1血牌2药2吸血这种娜迦几乎没有抗性,只能打一些智力远程英雄,愿意花钱可以带一个闪避护符,如果第四个上场,可以直接上月石抢一波胜点。
巫妖出装和娜迦一样,主要靠平A出被动,不要进行拉扯,巫妖移速比较慢,而且回头还有转身效果,打的过的肯定打得过,打不过的怎么跑都打不过。
第一轮带蓝的绝大部分都是弟弟,没有绝对压制力的情况下,药越多越强。炎魔不带鞋,基础移速过于慢,没必要带鞋。、
白牛的分身虽然自动施法了,但是还是要拉扯,避免技能空放。
大法:
受到的法术伤害减少,先天相当于多一件傀儡盾的抵消效果。施法有后摇,需要手动取消。
熊猫: 每隔5s自身受到伤害时都会累加醉拳叠层,每个醉拳叠层增加3%的闪避和3%的攻击力,最多可以叠加20层,15s内没有增加新的醉拳叠层时则清除所有的醉拳叠层重新累计。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。
吉安娜:第一轮溜近战比其他模型有稍许优势,加血小精灵在吉安娜隐身后仍然显示在地图上,施法后摇长,需要手动取消。
阿卡玛:当大贤者的攻击击杀一个英雄后进入临时隐身状态,持续45s(临时隐身状态会覆盖掉其他隐身效果)乱斗开始时也会激活该天赋。拥有最快的极限攻速。施法抬手也是比较快的模型之一。
暗黑游侠:夜晚时每秒额外回复自身等级x0.5的生命值和法力值,每隔90s当自身血量为50%以下并受到攻击后将时间变为夜晚,持续30s。
牛头:
攻击目标会进行标记,每次攻击叠加伤害,标记持续10秒;学习到分裂时攻击手法变成锤地攻击,血量最高的模型,很容易被跑死,注重自己移速,抬手top级。
深渊领主:杀死的单位会诞生一个骷髅,骷髅持续45s,护甲无敌,骷髅攻击随等级提升;学习到分裂时,攻击刀上出现绿色溅射。深渊领主学习到初级召唤技能时,自己第一时间反补掉。
熊猫酒仙:攻击时5%的几率降低对方10%的命中,持续2s。熊猫初期攻速还是比较快的,施法抬手也属于中上级。
白虎: 释放1个法术后,下次造成的伤害会附加当前等级*3的伤害,1sCD;夜间魔法恢复速度+5/s。双光环,第一轮夜间几乎无限蓝。
炼金: 升级减少属性,通关不再获得经验,通关经验的12%转换为金钱。抢过图时间,可以积攒更多的资金。第一轮绝对强势期,70的三维几乎碾压绝大部分技能和英雄模型。
基尔加丹:攻击附带弹射效果。攻击距离很短,抬手比较快,常规模型。
地穴领主:携带疾病云雾,初始每秒10点伤害,每提升5级提升2点伤害,持续15s。天赋会自动触发红手,如果有红手面对对手有召唤,是小劣势。
剑圣: 攻击时有15%的几率造成5倍暴击伤害,30sCD。学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型,没有很大的特点。
山丘之王:攻击会眩晕500范围内所有敌方地面单位2s,10sCD。加强后的山丘很强,几乎变成不可溜的近战,每次天赋触发也能比对面多A两下。
死亡骑士:杀死一个单位,随机向附近敌方单位释放3次死亡缠绕,造成力量值的伤害,3sCD。常规模型,基础属性比较好。
娜迦: 释放法术后会恢复你的10%最大法力值,15sCD。极限智力模型,出生抗性奇差,没有抗性的娜迦,很多模型都可以压着打,抬手和攻速都是top级。
血法: 每当你收到伤害后对600范围内的敌方单位减少等级X5+5%的最大法力值,5sCD。常规模型。
炎魔: 攻击变成范围伤害,攻击距离800码,移动速度极慢。常规模型,抬手比较快,前期蓝量很足。
小歪: 攻击召唤单位时造成3倍伤害。常规模型。抬手攻速都还可以。
恶魔猎手:攻击敌方单位会附加最大生命值3%的神圣伤害,5sCD。一哥,攻速top级。
恐惧魔王:每杀死1个单位回复5%的最大生命值;受到穿刺伤害减半。常规模型,初期比较弱,施法抬手一般。
圣骑士: 在最大生命值降低到50%以下并受到伤害后,开启3s无敌状态,当英雄位20级变为5s,50级时8s,30sCD。第一轮PK时,第一个血药,要在第一个无敌触发之后吃,增加自己天赋触发次数,每增加一次,都可以多A对手2下。抬手比较差,需要举锤子。
守望者:800码反隐。常规模型,抬手和攻速都很不错。
兽王: 溅射攻击。常规模型,抬手和攻速都是top级,是决赛圈比较强的模型。
半神: 使用技能或物品后,刷新其他所有物品和技能的冷却时间,不能被刷新的物品除外。半神暂时不能使用聚能器,只能靠技能伤害和物攻刮痧,如果能平衡一局的经济,那就是唯一的神。抬手比较慢。
大德鲁伊:召唤一只精灵龙协助战斗,精灵龙的攻击力随着英雄等级提升。精灵龙的伤害初期挺可观的,第一轮不买烧买几级,可以打赢很多模型。
巫妖:
攻击时有20%的几率减少对方护甲,减少护甲效果等于自身等级*3,持续5s。天赋比较强,比较看脸,第二轮14级左右的巫妖是绝对的强势期。
修补匠:每次升级有50%几率额外提升属性,TK尽量抢经验,经验就是属性书。
狼骑兵:受到伤害后,提高600码友军单位100%移速,持续10s,30sCD。常规模型,抬手一般,攻速一般,溜人还行。
萨满祭司:受到攻击后随机对地方单位施放净化,净化会驱散魔法效果并减速单位,15sCD。抬手一般,攻速一般,也是溜人的。天赋是随机释放,可以炸掉对面刚召唤出来的召唤物。
大元帅:600范围内每存在一个地方单位,增加自身7%的攻击力和2点护甲。被削过一次,初期也还是比较强的模型。抬手一般。
斧王:
每损失10%的生命,对300码内所有地方单位造成敏捷数值的伤害;学习到分裂时攻击手法变成跳劈。常规模型。
海军上将:受到伤害后,降低600敌军军单位100%移速,持续8s,30sCD。常规模型,溜人风险比狼骑更大,抬手和大锤一样,极限攻速也一般。
萨鲁尔:每隔5s会清除自身的眩晕buff。初期血量比较高,蓝比较少的模型,天赋属于后期用的,抬手一般,攻速还行。
狗头: 开局有2个初级宝物袋,打开随机获得一样初级装备物品,80级时获得高级宝物袋,打开获得10-20波PVP随机装备。常规模型,初期开到的东西不急着卖,巨龙戒指挺强的,能增加不少抗性,锄头是后期的重击,钻石在穷一点局也挺有帮助。
蜘蛛: 攻击后产生一枚蜘蛛蛋,8s后会孵化出2只小蜘蛛,小蜘蛛的攻击力等于当前敏捷,持续60s,15sCD,英雄死亡小蜘蛛消失。相关控制技能优先保蛋,碰上大屁股对局直接A掉自己的蛋。
麦迪文:对没有法力值的单位造成伤害加倍,受到没有法力值的单位伤害减半。攻速和抬手都不错,中后期配合装备手撕大宝宝比其他模型更容易。
娜迦暴徒:攻击时发射一道冲击波,造成自身等级*10的伤害,5sCD。第一轮优势期英雄,第一轮保证自己不低于6级进入战斗。
无面:
受到伤害后,复制800范围内除你以外的英雄镜像,持续30s,镜像具有100%攻击力,受到100%伤害,天赋属于指向性魔法,可被抵消。600码的攻击距离,在近战对手有750的情况下可以先手破盾触发被动。
守护者:受到伤害后创建一个传送圈,可以把800范围内的单位传送到附近,传送守护者时传送到身边,持续120s,传送CD15s,30sCD。常规模型,攻速抬手都还行。
乌雷:
当一名除你以外的英雄死亡后,9999点护甲以及魔法免疫,持续15s,有英雄死亡时间重置。决赛开始自动触发一次。常规模型,决赛圈进场比较强,抬手和攻速都还行。
虚空行者: 受到伤害后,减少受到的伤害30%持续5s,效果结束后若血量在50%以下,对250范围内的地方目标造成每秒等级X10的伤害,持续5s,17sCD。
半人马可汗:开局获得1点胜点,根据胜点数量或者属性加成。常规模型,可以比其他角色更早的购买到契约。抬手一般,攻速还行。
钢背兽: 受到的伤害10%反弹给造成伤害的单位。初期血量第二的模型,血量高想溜的人也多,抬手还行。
这里多了两个形容词,施法抬手和攻速;施法抬手就是施法前摇,施法前摇更快的模型能多个技能更快的施放,能更好的刷新技能和进行配合,抬手快的英雄对战抬手慢的英雄更有优势;攻速就是满攻速后的攻击间隔,高攻速模型在拥有重击的情况下,是史诗级增强。