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赛尔号飞系克什么系_赛尔号机械战斗系被什么克制

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赛尔号属性相克

电对地面伤害为0,电对暗影伤害为2,(0+2)/4=0.5,所以电对地面、暗影伤害为0.5;
光对地面伤害为1,光对暗影伤害为2,(1+2)/2=1.5,所以光对地面、暗影伤害为1.5;
电对地面、暗影伤害为0.5,光对地面、暗影伤害为1.5,(0.5+1.5)/2=1,所以电、光对地面、暗影伤害为1。
地面对电伤害为2,地面对光伤害为1,(2+1)/2=1.5,所以地面对电、光伤害为1.5;
暗影对电伤害为1,暗影对光伤害为0.5,(1+0.5)/2=0.75,所以暗影对电、光伤害为0.75;
地面对电、光伤害为1.5,暗影对电、光伤害为0.75,(1.5+0.75)/2=1.125,所以地面、暗影对电、光伤害为1.125。
由此得出,地面、暗影打电、光伤害比较多,多了0.125倍,比如:原本打别人100血,电、光打地面、暗影100血,地面、暗影打电、光125血。

赛尔号双属性克制表

赛尔号飞系克什么系_赛尔号机械战斗系被什么克制-第1张-游戏资讯-龙启网络

一、单属性打单属性

  玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。

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  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。

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  到目前为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方的属性,横向代表防方的属性,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

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  这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。?值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性

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  “单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

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  1、火系打玄武(机械地面)

  分开来看,查单属性的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为 的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

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  2、超能打玄武

  超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

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  同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

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  3、草系打玄武

  草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

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  4、普通系打玄武

  普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

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  暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了。

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  5、电系打鲁迪(水暗系)

  电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

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  6、电打玄武

  电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

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  7、光系打里昂(超能草)

  光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

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  8、地面打艾里克桑(超能飞行)

  地面打超能是0.5,打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125?这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

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  好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2,那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

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  以上是单属性打双属性的结果,那么双属性打单属性又如何呢?

  很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属性打双属性

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  双属性之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:

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  鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,最后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

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  反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特例。

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  所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。

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  以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属性其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。

赛尔号飞系克什么系



火、地面
  火

草、冰、机械
  草

水、地面
  电

水、飞行(电
属性技能

地面系
无效,用普通招数有效)
  冰

草、地面、飞行
  地面

电、机械、火(地面系技能对
飞行系
无效,用普通招数有效)
  飞行


  机械

冰、飞行、草
  超能克地面、水、火、草、电、冰、飞行

赛尔号机械系打机械微弱吗?机械打地面微弱吗?高防极品玄武破勇气号怎样?

机械打机械微弱 机械打地面普通
玄武通常没刷满攻击的把、玄武对火车有些刷防的 有些刷体的都难破 1.25克制的大招过去顶多也就一半多一点 如果补个先手能KO 不过勇气先手+2 速度107 铁定是比你快的 就是说要挨2下旋风 可能就控了 如果出3回合 火车出强化再旋风破 再出3回合后强化+地面石(因为内战多数火车有带) 相当于480威力一招过来 再加上有些是爆攻车狗 肯定完了
要破最好是先痛苦 然后一直土遁(记得带刻印哦亲)

赛尔号属性克制表

1、普通系

克制:无

被克:格斗系

2、格斗系

克制:普通系,岩石系,钢系,冰系,恶系

被克:飞行系,超能力系,妖精系

3、飞行系

克制:格斗系,虫系,草系

被克:岩石系,电系,冰系

4、毒系

克制:草系,妖精系

被克:地面系,超能力系

5、地面系

克制:毒系,岩石系,钢系,火系,电系

被克:水系,草系,冰系

6、岩石系

克制:飞行系,虫系,火系,冰系

被克:格斗系,地面系,钢系,水系,草系

7、虫系

克制:草系,超能力系,恶系

被克:飞行系,岩石系,火系

8、幽灵系

克制:幽灵系,超能力系

被克:恶系,幽灵系

9、钢系

克制:岩石系,冰系,妖精系

被克:格斗系,地面系,火系

10、火系

克制:虫系,钢系,草系,冰系

被克:地面系,岩石系,水系

11、水系

克制:地面系,岩石系,火系

被克:草系,电系,虫系,火系,冰系

12、草系

克制:地面系,岩石系,水系

被克:飞行系,毒系

13、电系

克制:飞行系,水系

被克:虫系,幽灵系,恶系

14、超能力系

克制:格斗系,毒系

被克:地面系

15、冰系

克制:飞行系,地面系,龙系

被克:格斗系,岩石系,钢系,火系,妖精系

16、龙系

克制:龙系,草系

被克:冰系,龙系

17、恶系

克制:幽灵系,超能力系

被克:格斗系,虫系,妖精系

扩展资料:

背景设定

2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。

在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了,带来了希望和梦想的翅膀。人们将那一年改元为赛尔元年,以此提醒所有的人,宇宙探索任重而道远。从此,带着人类的梦想和去其它星系寻找更多更优的资源,赛尔们向着宇宙深处进发。玩家通过扮演赛尔,指挥精灵与野生精灵对战,解锁剧情,以达成游戏目标。