英雄联盟怎么分配天赋_英雄联盟天赋介绍2020
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- 发布时间:2025-01-16 13:46:18
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英雄联盟堕落天使天赋(掌控黑暗的神秘力量)
英雄联盟中的堕落天使是一名拥有强大黑暗力量的法师,能够对敌人造成巨大伤害,并且能够在团战中发挥重要作用。在玩堕落天使时,你需要掌握他的天赋技能,以及如何运用这些技能来击败敌人。本文将为你介绍堕落天使的天赋技能以及入门操作。堕落天使的天赋技能
堕落天使的天赋技能主要分为三个方向:输出、生存和控制。
输出方面,堕落天使的Q技能“黑暗之球”能够对敌人造成伤害,并且可以通过多次施放来造成更多伤害。W技能“魔法护盾”能够增加堕落天使的法术强度,并且在被攻击时会反弹伤害。E技能“魔法箭雨”能够对敌人造成范围伤害,并且可以减缓敌人的移动速度。最后,R技能“堕落天使之怒”能够对敌人造成大量伤害,并且能够使敌人在一段时间内无法移动。
生存方面,堕落天使的W技能“魔法护盾”能够增加他的生命值,并且在被攻击时会反弹伤害。E技能“魔法箭雨”能够减缓敌人的移动速度,从而让堕落天使更容易躲避敌人的攻击。
控制方面,堕落天使的E技能“魔法箭雨”能够减缓敌人的移动速度,并且可以让敌人进入眩晕状态。R技能“堕落天使之怒”能够使敌人在一段时间内无法移动,从而让堕落天使有更多的时间来攻击敌人。
堕落天使的入门操作
在游戏中,堕落天使的操作非常重要。以下是堕落天使的入门操作步骤:
1.选择符合自己风格的符文和天赋,以及合适的装备。
2.在游戏开始时,选择Q技能“黑暗之球”,并且尽可能多地施放这个技能,以便对敌人造成伤害。
3.当敌人接近时,使用W技能“魔法护盾”来增加自己的法术强度,并且反弹伤害。
4.在团战中,使用E技能“魔法箭雨”来减缓敌人的移动速度,并且让敌人进入眩晕状态。
5.在攻击敌人时,使用R技能“堕落天使之怒”来对敌人造成大量伤害,并且让敌人在一段时间内无法移动。
6.在团战中,堕落天使需要保持距离,并且尽可能多地使用技能来对敌人造成伤害。
英雄联盟手游有哪些天赋
在英雄联盟手游中天赋基本和端游一样,但是在属性以及一些细微的天赋上都是有区别的,所以我们不能完全根据端游来判断,因此天赋的汉化图就非常重要了,大家只要熟悉了这些天赋等到了游戏中即便不认识语言,只要记住图标对应的效果就可以了,就算忘了也可以把这些图拿出来临时抱佛脚。
英雄联盟手游天赋怎么选择
1、首先我们需要根据自己的英雄来选择;
2、。正常情况下战士呢选择征服者的比较多,AD选择迅捷步伐或者丛刃的比较多,刺客更加喜欢电刑。
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英雄联盟怎么分配天赋
楼主您好,很高兴为你回答问题。天赋是看英雄而定,如果楼主是DPS 那么通常的21 0 9 和 20 0 10都是很好用的。 如果是肉,那么则把防御天赋点好。 如果是AP辅助通常会把攻击的法穿点出来之后其他的都用在通用。望采纳。英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析
天赋符文
先攻(诱人的机制/繁多的限制)
技能介绍:在进入与英雄战斗的【0.25秒】内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供【5金币】和【先攻】效果,持续【3秒】,来使你对英雄们造成【10%额外真实伤害】,并提供【100%(远程英雄70%)】该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)
25秒CD
先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。
持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者?我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。
数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)
可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。
致命节奏
技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。
近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。
射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。
无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。
受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利
冰川增幅
技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%
25秒CD
定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。
虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。