梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南,梦幻之星ol2wiki
- 游戏资讯
- 发布时间:2025-01-16 15:40:46
本文目录一览
- 1、关于梦幻之星2OL的问题
- 2、梦幻之星OL2新起源采矿路线PSO2NGS矿石采集攻略
- 3、梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
- 4、PSO2是什么
- 5、梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览
- 6、梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览
关于梦幻之星2OL的问题
1,可以用港版的V2000玩,2,目前只有日服的,港服要玩只能买实体卡,PSN没有 ,日服才有
3,PC,PSV双平台游戏,账号和服务器是共用的,可以在电脑上玩,下线了在床上线拿V来玩。
4,游戏不收费,也不烧钱,里面商城的东西可以用游戏币来买,一般都是服装、CV、饰品,有便宜也有贵,游戏币也很好赚,有专门的图来刷,一天一次。
5,完美支持XBOX360手柄,有360显示按键UI,要自己调。
注:从几个月前开始日服封锁了大陆的IP,现在要玩必须要挂V.PN。
梦幻之星OL2新起源采矿路线PSO2NGS矿石采集攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石是游戏中的关键资源,如何安排地图中的采矿路线?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS矿石采集攻略
矿石在游戏内被用来强化/突破/解放装备,需求量比较大,且此类道具目前不开放交易,暂时也没有专属活动可以大量产出(22年春~夏的时候应该会出矿产量相对校对的特殊副本),仅能通过手动采集世界地图中的矿点获得。
今日整理了一份采矿路线图,希望能帮到大家。早收集早安心,完成矿产富裕,跟本本一起成为每日挖矿半小时的黄金矿工吧!
(根据近日测试,矿点在同一天内不会重复刷新。每日仅需采集一次即可。)
主要矿产区跑矿路线图如下
红色路线
全程约耗时5分钟,主要产出:红矿(モノタイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。
直接TP到「平原东」,先回头看一眼,在岩层处会有2~4矿。
然后回到传送点处,向西北方一路沿着河流走,在河边会刷大量矿石。
终点是一个三岔路口,此处会固定刷新一只野外BOSS,将周边矿石采完即完成本条路线。
橙色路线
全程约耗时10分钟,主要产出:蓝矿(デュアロマイト),尖矿(フォトンクォ_ツ)。
TP到平原西侧,回头找到洞窟进入,内有2~4矿
走出洞窟后是一条狭道,左右墙体处偶尔产1~2矿,
采集后直走跳下岸崖来到海滩,向南侧(视觉上为向左)沿着海岸一直走,一路有5~6矿。
走到海滩尽头会看到区域转换边界(也会开始看到南区特有的粉色植被),不要停,继续跑至南侧区域的边缘处。
跳上弧梯状水泊找到一处上坡路,在路口处观察周边的瀑布。
瀑布内下隐藏洞窟内有5~6矿点。
采集完成后回到上坡路,沿坡向上走,走到平缓出右转可看到一大型圆柱形建筑物。
柱体后侧有一窄洞密道(入口处有竖灯作为标志),内有4~5矿点。
走出密道后向左,看到蛇形弯路以及瀑布,朝着瀑布后侧的山路走,有1~2矿点。
采集完瀑布后侧区域后,朝着道路转弯处,滞空飞往位于现道路正下方的冒险家洞窟,内有2~5矿点。
采集完后结束本条路线。
白色路线
TP到南区,纵身一跃,进入瀑布后的密道。
进入密道走至中段处可看到一T字路口。
向左可进入一处庞大内洞,沿路加上内洞,共有5~8矿点。
向右为一条上坡路,沿路有3~5矿点。
来回折返全部采集便可完成本条线路主要内容。
粉色线路+棕色线路
两条线路均较为简单。
TP到湿地、高原沿边缘墙体跑一圈即可,共5~8矿点x2。
补充:
平原山腰以及高原地区高台
其中高原线路建议顺时针跑,在传送点正南方向东有通往高台的突出岩层。
抵达高台有2~3矿点,继续向东跃至下一处高台也有2~3矿点。
全部采集后完成本路线。
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具是游戏中的常用武器,各形态的导具怎么用?下面给大家分享一个梦幻之星OL2新起源PSO2NGS导具使用指南
PSO2-NGS的导具与PSO2的导具不同
它无法像PSO2的导具一样,投掷后在定点施放术能
而是改变术能的攻击模式来进行攻击
先来看一下它的普攻射程(如图)
射程距离非常的远(甚至可以在某些王的攻击范围外输出)(长杖射程也相同)
另外FO职业类的武器
没有因不适当距离造成伤害减少的规则
所以不管远近伤害都照常计算
攻击模式
导具有大多数时间都在使用模式输出
也可使用原本的术能来打伤害/效果(像似用炎爆打范围或炎柱让装甲兽翻车)
注意 : 术能套用模式下的攻击都会依照模式面板的伤害去计算而不是术能面板本身的伤害
(PP消耗也一样)
单发模式(下图)(最常使用于血厚小怪or打王)
1. 单使用武器技能会以直线射击的形式攻击 (类似导具/长杖普攻,比普攻伤害高)
2. 使任何属性的术能以单发/体直线射出的形式攻击 (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
(2021/08/04 公式_动时の攻_と、タリス展开中のテクニックによる攻_の上下方向の_射角度を上方修正。)
范围模式
这模式有两种型态 齐射型态and全方位型态
齐射型态(下图)(常不常使用,因人而异)
有些人可能会疑惑为甚么说是齐射,明明就很像三方位横插香射击
*模式使用方法:在还未完全变成范围前使用普攻或术能攻击
1.单使用武器技能会以近距离扇状的形式攻击
2.使任何属性的术能以直线齐射的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.仰 / 俯角无法超过45度 (2021/8/04改版后有修正角度问题,具体修成几度还不确定,似乎可以超过45度角)
全方位型态(下图)(PSE爆发时使用)
看似六个方向导具,实则全方位攻击(实际上是六个扇状合起来得圆形范围,总之范围攻击就对啦!)
1.单使用武器技能会以近距离范围的形式攻击 (每次攻击都会从齐射型态开始才转变成范围型态)
2.使任何属性的术能以近距离范围的形式攻击 (下图) (依然会保留属性效果)
3.无仰 / 俯角都是平行范围伤害
每次射击的属性值累积值 略逊于非蓄力术能,为蓄力术能的2/5
至于范围是否有套用这个原则我并不清楚,在日版wiki中只写在单发模式中,但我想也是有套用的
2021/08/04 网站调整项目:
タリスの调整
タリスの通常攻_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップアタックにおいて、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのステップカウンタ_において、上下方向の_射角度を上方修正します。
タリスのフォトンア_ツにおいて、以下の调整を行います。
导具回复PP的方式
除了
普攻 冲刺普攻(有贯穿效果,击中多目标可回复大量PP)
副职业(GU天赋 / Fi天赋 击倒PP回复上升) FO本身的耗血回PP 自然回复PP
利用其他武器的武器动作(融合武器)
以外,还有下列两种方式
1.武器动作
导具的武器动作不是位移或格挡,而是定点浮游炮钢弹?(下图)
1.它会出现在人物正上方,定点且自动锁定范围内的目标(单体,射程与普攻差不多远)
2.伤害极低但可回复PP(在施放/蓄力术能或导具模式途中也会回复)
3.它也有复数攻击型态但是要点天赋树上的
备注:若要变成单体请按方向键+武器动作,头上的导具图示会从三张变成一张
当未定位/无目标时,会持续朝人物面朝方向射击(这设计有点意义不明
感谢Psychaox的补充说明 :
1. 武器动作加不加方向键差别在于单体或多体,3张牌(多体)的每1发的伤害是1张牌(单体)的1半,但多体一次可以最多打3名敌人
2. 发动武器动作有极短时间有无敌判定,不是格档所以持续性攻击躲不了,而且无敌判定时间短于动作时间,又不能靠再次使用武器动作或垫步取消动作动画,建议不要用武器动作躲招
再额外补充 :
使用复数攻击型态时,锁定单体目标中如有多个部位,不会射击锁定的部位,而是随机选择一个部位来攻击
单体型态则是只会射击锁定部位
2.天赋技能
发动时,会在角色周围出现5张导具向目标发射 (动作中有无敌)
需要累积条满条后才能发动(类似GU/RA的霰弹枪特殊攻击)
(发射后不会追踪,在发射前请三思 以免打空,五张全中的话可以一次性回复100PP)
另外天赋树上的最后一个导具技能
这个是用来消除攻击模式的天赋(可有可无,随个人高兴)
长按武器动作即可消除或者也可以换武器(导具或其他武器都行)
额外补充 : 当模式还存在时,切换导具武器马上进行普攻/术能攻击,模式不会消失
输出手法懒人包(只单纯用导具) : 放定点浮游炮 开启单发/范围模式 找到适当输出位置 开始往小怪/王的弱点死里射 没魔 普攻/冲刺普攻/耗血回PP或特殊技能 王倒/异常 天赋技能 :术能+PP UP
导具的优缺点 :
优点 :1.术能在模式下攻速快 [比普攻(1秒/发)/不蓄力(1.2秒/发)还快(个人体感0.7~1秒/发)]
2.能够变换术能的攻击型态(输出手法变化多端)
3.最远处距离稳定输出(比起需要躲招/调整位置的武器来说,导具是武器当中最稳定的)
缺点 : 1.生存能力不佳(因武器动作无格挡,建议融合其他武器来增加保命手段)
2.除了BP及特殊技能,无其他爆发手段
3.模式下无法自然回复PP
最后对于导具是否要点冰与雷的纹章天赋
个人不推荐 (虽然点下去了,以后可能会换掉)
因为导具在使用模式时无法触发纹章叠层
比起切换模式用纹章不蓄力术能累积冰7次/累积雷10下最后爆炸性伤害(目测爆炸伤害比蓄力高三倍)
不如用单发模式站桩快速打伤害还不用切换模式
[这是懒人打法,若想要更高输出请使用纹章,不过比起用导具使用纹章
不如用长杖(长杖有纹章相关天赋)]
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2021/7/28 增加我对导具伤害量的评论
对于有人说导具伤害量低到需要用其他东西来辅助这点,我并不认同这样的说法
这样的说法只把""伤害""这个因素考虑进去而已
每把武器都有自身的优劣势
如果要认真比较每把武器
不能单单只是看伤害而去断定每把武器的好与坏
我认为除了伤害以外 也必须考量以下的因素 :
放招的时间
进入合适攻击范围的时间(进战武器)
格档反击的时间(具有格档的武器)
躲避的时间
调控正常伤害距离的时间(某些武器会因距离过近或过远造成比原先输出更低的伤害)
调控攻击高度的时间
找出适当输出位置的时间
各种武器的浅在能力
职业的天赋技能及武器技能
考量这些因素后
再来断定导具是否是输出低到不能独立运作的武器比较妥当
最后希望大家都能找到自己所喜爱的武器
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2021/7/30 新增Alster所做的导具使用纹章与否的测试
TE/FO 20/20,只用冰属无蓄力+冰纹章。武器是强满280的瞬击导具(爆率印L.3),防具没绝望只有蓝黄绿贴布各一
同职业与装备条件,只用导具冰属单发模式的结果
PSO2是什么
PSO2是游戏梦幻之星OL2【Phantasy Star Online 2】的缩写。《梦幻之星OL2》:
作为《梦幻之星OL》的续作,是款以网络游戏特有的“探险”为基础开发的网络游戏,游戏将支持随机地图系统和连续技等。
《梦幻之星OL》是款以1987年发售的RPG《梦幻之星》系列为基础开发的动作RPG,游戏推出之后,获得了很高的人气十年后正统首次登陆PC平台。
游戏类型:3D / ARPG / 科幻风格
开发公司:SEGA
梦幻之星OL2新起源老练怪物打法攻略PSO2NGS绝望怪物位置一览
ヴァラス
收起ヴァラスチアキュリオサンダバンサ_サンダバンシ_ビグフロッガブジンオルクネクス·エアリオエルディサイズワウロンダイダル·ソ_ドクラッグベアア_ドバンサ_ア_ドバンシ_ダイダル·アックスナグルス
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物是游戏中的一系列强力精英怪,绝望怪物分布在什么位置?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS绝望怪物位置一览
老练的怪物
,顾名思义就是占据于"某些地点(固定地点出没)"的强力怪物(会比你在"PSE爆发"时遇到的"同物种"血量更高也更强),基本上外观上有些粗糙或是苔癣,显示名称会显示「老练のXXX」之类的名字(有低机率会出现金/银的个体,但名称依旧不变)
出没时间:有玩家开启该地图20分钟后第一只会生成,死亡后开始计时20分钟后且该出生点范围内100m无玩家才会重生。(请勿站点,因为没有怪之后就算站点也不会重生)
绝望的怪物
,顾名思义就是占据"整个区域(随机地点出没)"的强大怪物(比老练的"同物种"血量更高也更强,伤害基本很容易造成死亡),基本上有着黑色的外表、表面还发出紫色的光晕,显示名称会显示「绝望のXXX」之类的名字("HP总量"会跟着怪物附近的人数而提升,而非同区域。所以要挖矿之类的人只要不靠近基本上没有什么事的)
出没时间:只在雷雨交加的天气下出没,当雷雨天气结束、天气放晴之后会维持30秒在原地行动,之后就随之消散
先上目前全区域地图,方便之后解释
(红色数字对应底下各个编号的怪物,绝望怪物的资料会在对应怪物的部分作补充说明)
1 .ヴァラス(瓦拉斯,先暂称"六臂" )
出没地点:老练 于"北区-阿尔托拉尼高原"接近悬崖边的森林里,绝望于"西区全域"出没
弱点所在:害怕寒冰,基本上都会用自己的六个拳头合成一个铁盾,守护住自己腹部的核心(黄色光点),
需要等它的手打开才有办法给予弱点伤害
梦幻之星OL2新起源全职业简介PSO2NGS职业定位与特性一览
梦幻之星OL2新起源(PSO2NGS)职业选择是游戏中创建角色的第一步,本作都有哪些职业可供游玩?下面一起来看看梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
梦幻之星OL2新起源PSO2NGS全职业定位与特性一览
NGS中,共有6种职业
「ハンタ_」「ファイタ_」「レンジャ_」「ガンナ_」「フォ_ス」「テクタ_」
hu、fi、ra、gu、fo、te
新建角色时需要选择一种初始职业,不过在游戏里可随时在职业柜台更换职业
根据职业特征不同,有的擅长近距离,有的擅长中距离
ハンタ_(HU)
HU使用防御和滑步钻过敌人的攻击,使用反击来造成大量伤害
并且,在使用PA的时候被敌人攻击了,还有会增加PA威力的【フォトンア_ツアヴェンジ】,一定时间减轻收到伤害、不会被打飞的【マッシブハンタ_】等天赋
ファイタ_(FI)
FI是根据战斗情况来变换攻击方法,来造成大量伤害的职业
有在PA中可以立刻切换到别的PA,或是打完整个PA的特征
并且有在一定时间内增加造成和受到伤害的【リミットブレイク】等天赋
レンジャ_(RA)
RA是擅长远距离攻击和对倒地固定目标进行大量伤害的职业
职业技能【ウィ_クバレット】(红圈)可以对敌人进行标记,增加玩家对敌人的伤害,在进行BOSS战时很有效
ガンナ_(GU)
GU拥有优秀的空中机动力,擅长在中近距离造成大量伤害
职业技能【チェイントリガ_】(篮圈)发动中对敌人造成伤害会累积连击数,最后使用蓄力PA来触发【チェインフィニッシュ】造成大量伤害
フォ_ス(FO)
FO擅长远距离法术攻击,并对敌人造成属性倒地攻击
拥有能快速回复PP的天赋,来维持远距离持续性法术攻击
テクタ_(TE)
TE擅长对队友进行辅助
使用天赋【シフタ】、【デバンド】对周围的玩家进行增加伤害和降低收到伤害的BUFF
并且可以使用法术爆发来对使敌人倒地
关于主职业和副职业
除了主职业,可以带一个副职业
主职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和天赋
副职业可以使用对应职业的武器、PA、法术和一部分作为副职业时可发动的天赋
另外,主副职业都可以获得经验,副职业获得的经验会比较少