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信长之野望13中尾张统一的织田家选什么文化好?再有,如何实现全国统一(按什么顺序消灭其他大名)?_信长之野望13武将技能组合

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信长之野望13搜索人才问题,请问什么时候搜索人才才合适

依据你所选势力的优势兵种而定(其实就是该大名的独有科技照顾的兵种)比如织田信长的话就找些铁炮适性B以上的就行,统帅别太低,70+够看就行,其实如果玩群雄剧本的话别指望能探索到多少好料子,牛人都有老板了,其他的剧本要么就是还没生,要么就是根本找不到(怀疑是电脑内定了)。题外话,关于编队问题,很多人不明白,解释一下,一支部队的各小分队的攻防只取决于该队最高统帅和各分队适性(适性可以理解为该武将对于这种兵种的指挥熟练度,越高用起来越顺手,越能发挥价值)适性从B开始往上该队攻防加成5%,往下则减5%,同时影响连携率。再比方说伊达政宗,群英剧本开局如果亲自满编出征的话该队的最高统武都是取自他的数值(政宗四维恐怖啊),政宗明显要带铁炮的,不论适性还是战法都是铁炮,而其余四人的部队攻防就是由政宗的统帅决定的,这时适性优势体现了,这四人不一定要带铁炮,依据各人特长,他们的部队攻防电脑默认就是政宗的统帅(最高统帅)和该兵种的自身属性的一个公式计算的,如果刚好这四人都是铁炮人才,战法也是铁炮系的,那么放战法时如果政宗龙击一下,铁炮适性越高的越容易出来连携助阵增加战法伤害,政宗的铁炮适性是S,所以他本人部队的攻防水平就是按照上述的方法计算后再加成10%,其余四人如果也是适性S的话,攻防水平和政宗一样。做个试验,满足上述条件你会发现这样一支部队里五个人的队伍交战时死人速度一样快,发动战法的伤害其实也是取最高武力与发动的部队的兵种的属性来计算的,主要看人数,伤害等于战法威力乘以人数,所以如果政宗放龙击五人一起上造成的实际伤害同一情况下换一个连击之三的话,造成的对手伤亡差距只是这两个战法自身的威力之差乘以人数而已。所以统帅的用处放在副将不能明显(你可以嫁女儿,给役职来变相地提高此人的带兵数)而高统帅的牛人就可以独当一面自己当主将,当然女儿,役职别乱给啊,我们宁可牛人越牛也不会想改造一个废材!毕竟这样一个低通女婿出战还是离不开一个高统帅牛人随行,最高统帅虽然不是非得取自主将,但它会影响斗志上升速度,试想一下如果没有高统帅牛人随行,你的低统女婿即便可以带10000人,他的部队由于统帅不高,斗志上升慢,碰上上杉JJ或者战法带晕和恐慌的部队等着被战法打光吧。

信长之野望13中尾张统一的织田家选什么文化好?再有,如何实现全国统一(按什么顺序消灭其他大名)?

1、先优先发展公家文化,因为一开始能斡旋到的大多是牛人;有了同盟的话第二项也是非常价值的。另外寺社文化优先度也很高,2倍速那个很给力,此外和尚卖家宝或者用来要俘虏求停战都很不错。接着就是看个人喜好了。
2、织田家的话一般都是开局直接去雾山御所灭北田家得足轻人才,然后灭简井家得泷川一益,再然后南下灭了铃木家收铁炮人才,之后基本上见谁灭谁。注意雾山御所在天道里没有港口,所以被认为是只与简井城和清州城相邻,所以把忠诚度低的武将丢到雾山御所慢慢涨忠是个不错的选择。

信长之野望13初级问题

如果玩55剧本,上杉姐姐的话,建议文化出一个公家就行了。古今传授,这样可以用足利家的足轻技术。然后 就是 前期内政先建市场,把商人町都建慢市场,研究矿脉探索,因为越后的金山银山还是很多的。接下来钱就源源不断的来了,再注意下浪士斡旋这个文化。这个可以给你一个比AI更快的招到牛人的机会,具体的你可以百度一下,查一下浪士斡旋技巧。注意一个城建三个马场,如果你设定时标准的话2个就够了。然后就是屯兵。不要记得进宫。因为春日山有两个武家町,再加上上杉130+的统帅,很容易超过老虎的兵,然后就是看你的战略了,如果打老虎的话,那你屯兵多点,开了混战的AI看你城空虚很容易进攻的。
兵粮的话,有渔户就建渔户,前期建旱田,最后全变成水田。 然后就是屯兵,慢慢推了。上杉JJ+越后骑兵,很NB的。 特别是军马系的独有技术,军神,那越后骑兵可以横着走了。

信长之野望13 对战战术 我用的明智家 和岛津在四国对峙上了 我有30W 他有20W 他技术高 武将好怎么打

明智和岛津都是铁炮技术优秀,不过两者相较的话明智绝对比不上岛津。明智家的武将素质普遍在中上或中等,也就是二流武将较多。更何况明智家是处于本州,岛津实在九州,你所谓的兵力优势在地理条件下,早已不复存在。岛津最多两到三面受敌,明智绝对四面受敌。现在最好就是找个能依赖的邻接的势力为同盟才能体现出兵力的优势来,不过同样岛津也可以这么做。实际上我不认为应该这么早和岛津对上,要打的话除非完全消灭他,不然以他的武将素质和地理条件再加上技术,缓过了肯定很快的。如果放任不管的话我敢说90%以上它会一统九州。所以本州的势力有选择性放过点吧,用强势点的兵力去打岛津,信野一贯是兵越打越多的。
其实调集十万左右就行了,岛津总共20万不会,城里不会有十万兵的。你可以靠人海压制他,兵力损失就从伤兵里补充。十万兵打完一座城就小修补一下等兵力缓过来了,立马下一座,阵型推荐鹤翼,3铁加2足,铁炮不足也没事5足加鱼麟上,反正打人海战,这样一直攻,攻下的城先不要去发展,一直攻,岛津很快就解决了。如果是PK版的话,公家文化发展下可以有效限制对手。
我打信野一直是中级难度,最近一段时间选的是一条家(废的无以复加),经常和岛津碰上,靠的就是人海战,当然打岛津的时候武将早已不是那些废将,斡旋到一些2流货色(和明智家臣差不多甚至更废)....一直可以拖垮他的。以前一直用织田,和岛津碰上的时候,就只剩最后几个势力了,直接托管给电脑打的,电脑人海战那叫一个经典....一次我切回来他说部队数量过多,就是传说中神一般的情况,作战部队达到50?(貌似是50吧)

信长之野望13:天道——天道里的公家文化


公家文化
总体评价:最上
作用:开启朝廷选项里的选项,执行这些选项要消费献上所积累的贡献值。贡献值类似于货币,花完就要再攒。
评价理由:公家文化占用的是武家町的资源,不影响钱粮,我一般都是四个道场加四个公家馆这样造,有的玩家可能只造一两个道场甚至只造公家町不征兵,所以公家文化是最有可能最快出高级文化的一个棵树,这棵树只有一个杈,嘛,哼哼。
文化名:浪士斡旋 共需最低公家馆数:4 费用:1000 前提文化:无
评价:下等
作用:可执行斡旋----由朝廷介绍,在全国范围内登用浪人,消费40贡献。
评价理由:部分玩家对这个命令颇有微词,有的干脆编辑AI禁用此选项,自己也不用。我也是其中之一。因为电脑会把本家的刚元服还没探索出的牛人给斡旋走,玩家往往没有电脑快。比如玩34剧本,有时历史上本属织田的柴田胜家会让武田招走,等等。虽然有可能得到牛人,可是如果不会把握时间,大多数情况下,朝廷给的都是渣人,白白浪费贡献值。
文化名:古今传授 共需最低公家馆数:4+4=8 费用:3000 前提文化:浪士斡旋
评价:最上
作用:在同盟期间共享盟友的技术
评价理由:还有什么比几乎免费的技术更赞的,而且得之并不困难,不征兵的前提下一个武家町便可得到。
文化名:招待作法 共需最低公家馆数:4+4+8=16 费用:5000 前提文化:古今传授
评价:下等
作用:执行完毕后,等换季公家即来访,可以买官位和家宝,消费60贡献。
评价理由:我宁愿等他自己来,而且贡献留着给更有用的朝廷命令不是更好。
文化名:殿上礼仪 共需最低公家馆数:4+4+8+8=24 费用:5000 前提文化:招待作法
评价:中等
作用:无条件返还俘虏时名声上升效果加倍
评价理由:这个并不如想象中的好用,主动放战俘没有效果,只能在对方来要人时承诺才有用。试想一会蹦出个来要战俘的,多烦~!但效果还是很诱人,名声多了好处多啊。
文化名:和解礼法 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12=36 费用:10000 前提文化:殿上礼仪
评价:上等
作用:通过朝廷强行与敌对势力达成停战协议,消费100贡献。
评价理由:被人强行停战多次的玩家对这个应该深有体会,这个文化开始,公家文化真正可怕的三个技能来了。
文化名:仲立礼式 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12=48 费用:10000 前提文化:和解礼法
评价:上等
作用:通过朝廷强行与他势力结为同盟,消费150贡献。
评价理由:多个朋友总比多个敌人好,而且可以享用他的技术;如果自己被两大强大势力夹了馅饼,结盟一个,打击另一个,岂非上策?
文化名:勤皇论 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16=64 费用:15000 前提文化:仲立礼式
评价:最上
作用:指某势力为朝敌,被指朝敌会各种倒霉。消费300贡献。
评价理由:公家文化最强技能,个人认为也是四系文化最强技能。被指朝敌会很惨,同盟会强制破弃,民忠不会超过90,很容易一揆,武将忠诚也会下降,最后如果符合包围网的条件,则有非常高的机率会形成包围网,包围网结束后朝敌结束。同一时间内只会有一个朝敌。
文化名:聚乐第 共需最低公家馆数:4+4+8+8+12+12+16+16=80 费用:15000 前提文化:勤皇论
评价:中等
作用:可用工作队建筑设施聚乐第,使已占领地区的诸势力无条件变为盟约状态,公家馆越多依赖费用越低。
评价理由:这个文化只是锦上添花而已,相比它前面的三个来说,让人感觉它在最上层是不对的。