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三国群英传8怎么玩_三国群英传8中文版免费

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三国群英传8最强兵种TOP3推荐


三国群英传8中有什么强力兵种呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看三国群英传8最强兵种TOP3推荐。
三国群英传8最强兵种TOP3推荐
一般没打过济州岛推荐大象 有济州岛弩兵吧
TOP 1 象兵
4个武将带象兵守城来个20武将打自动获胜
TOP 2弓兵
前期用普通弓兵,中后期城池发展起来了会解锁弓兵升级版,射程远,虽然攻击不是很高,但是胜在射得快,一片箭雨
TOP 3祭鼓手
打鼓的兵要开小兵增强,综合实力非常强大,而且有1000人的规模,50的攻击距离,每次攻击给周围+Buff,很好用的兵种

三国群英传8前瞻版名将强度TOP7分享t0武将一览


三国群英传8前瞻版对很多武将进行了削弱,那么现在t0武将有哪些呢?下面一起来看看三国群英传8前瞻版名将强度TOP7分享吧。
三国群英传8前瞻版名将强度TOP7分享
T0:NO.1 徐晃
大削弱时代没被削弱的武将之一,大招极其BUG,分身没有存在时间限制,且分身又肉输出又高,带个奶分身越打越多,无限克隆机徐公明,躲在后面无限影分身之术赖的一B
输出:★★★★★
生存:★★★★☆
控制:无
辅助:无
PS:先说下我的排名准则,输出辅助生存控制,像赵云这种0输出0辅助,生存控制在同类型里都垫底,并且没有任何突出特点和长处以及功能性的武将排名就会特别靠后
T0:NO.2 吕布
吕哥只要克制人类(四)还在就是永远的神,开大以后还是秒人,不需要脑子开局有手会按1-2键就能无双,随便配个奶轻松统一!
输出:★★★★★
生存:★★☆
控制:无
辅助:无
T0:NO.3 郭嘉
全体100%反伤+全屏随机高伤天罚,绝大部分武将都被削弱增加CD的同时郭嘉一点没削=变相史诗级加强
输出:★★★★★
生存:无
控制:无
辅助:★★★★★
T0:NO.4 荀_
也是一点没削,最新版本单将无双单挑神兽最稳的存在,培养成本也极低,要是城楼伤害改成智力加成他可以排NO.2
输出:★★★
生存:★★★★★
控制:无
辅助:无
T0:NO.5 姜维
在这个大CD时代姜维显得特别重要,有姜维=你的CD比削弱之前还要低,比如曹老板带姜维自己细品意味着什么吧,就是出场时间太晚了,不开无限寿命等姜维出来辅起能质变的角色差不多都老死了,目前这游戏最强阵容的3核心还是 曹操 姜维 华佗这3位
输出:无
生存:无
控制:无
辅助:★★★★★★★★★★(上限五星,破格给姜维十星)
T0:NO.6 华佗
奶的地位依旧不可撼动
输出:无
生存:★★★★★
控制:无
辅助:★★★★★
T0:NO.7 曹操
曹老板被削的有点伤筋动骨了从NO.1跌到NO.7,但依旧强悍,差不多提升全军1倍的DPS,无敌效果可使全军安全活到奶妈技能CD转完,曹老板的天赋技能夜间战斗仅次于克制人类,军师技空城计也很实用
输出:★★★★☆
生存:★★☆
控制:无
辅助:★★★★★

三国群英传8怎么玩

三国群英传8怎么玩_三国群英传8中文版免费-第1张-游戏资讯-龙启网络

  导语:在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着眩丽的光影效果。以下是关于三国群英传8怎么玩攻略技巧分享,欢迎借鉴参考!

  三国群英传8怎么玩

  (一)占据一个地方如先占领地图北面,注意沿岸几个港口派重兵把守,西面把守好几个关卡,做好大本营,然后组织5--8个机动部队在周围打砸抢烧,12级前建议别打神兽。

  (二)在你超过90个武将时,可以分五路南下。一打日本和台湾,二顺着大陆东边南下,一直打到江东之地,三沿着中原地区向西打,直至西凉,四绕过中原,打响南方。这时取得天下是早晚得事。

  (三)注意:1前期别管各势力混战,只管守好地盘。2配置好部队分配,最好是前面近战,后面远攻。3注意名将的组合技,如刘关张的组合可以让你省事很多。

  内容延伸:

  三国群英传8玩法(新手入门)

  首先说兵种,论单一兵种,铁人最强无庸置疑,200V200没有兵种PK得过,(不考虑微操和武将技,另天骑不考虑,因为如果不修改玩家用不到,没意义),自爆技能很好,很强大,高防御也是令人咋舌的,但铁人实用性不高,原因在于速度太慢,有的武将技可以无视你防御.

  再说兵种配合上,3近2远或3远2近几乎是原则上的配置.只要肉盾够顶,后方的`弓和投石发挥的威力惊人,尤其是弓兵,相信裸奔的你最讨厌的就是这个兵种了,攻击远,攻击力不弱(火箭很强大),攻频也快,又不聚堆,不会被武将技一网成擒.

  攻城方面,个人推荐两队骑兵(或一骑兵一步兵) ,一队弓骑一队星官一队弓兵(拉开速度,不会挤),加个增我军速就可以享受速攻的快感了,最高级的骑兵并不是很惧怕神枪,至少不象初期长枪克骑兵那么厉害,如果不放心就加队步兵,神剑也是属于不合理的存在.

  守城方面,弩兵可以说是唯一发挥作用的地方了,如果城防高,一队弩兵摆在中间(该队武将有坚守特性的话就是极品了),后面四队的弓,站好位置待命,前面火阵和缩地摆下,天王老子也攻不进来,该方法前后期都适用,唯一惧怕两点,部分武将技和策反之计.注意下就是了(高手都是不让电脑放武将技的).如果没有城防,一弩二弓不变,两翼加近战部队或星官,一般这样1000的兵可以打掉3000的敌人还剩不少,只是气力不足就显得有些强弩之末了.

  其次说说技能,军师技不用多说,有带乌钢的军师可以很随性,就提点实用的技能吧.攻城增速守城减速,裸奔的回仙和杀气可选,水镜之术只要对方施展了一堆技能就用.嫌烦的注意侦察和清野(很奇怪并且很爽的是该技能居然能够无视遮天之幕,一样把该弄的弄掉,我是1.20版本和1.00的EXE),后期稳定军心和解除封技是重要的.要注意中期有些少数民族的官有封武将技。

三国群英传8兵种怎么得到

1、兵种获得的方法有

(1)打捞沉船,有机会得到一些兵符或者其它的物品比如,金钱、消耗品、装备等等。

(2)当然也可能打捞的一些残骸降低士气,去打地图上的中立阵营:比如先秦古墓、先秦荒冢、先秦地监等等,中立人物:神仙、神兽等等。

(3)也可以在季内政的时候去购买兵符,但是这些兵符必须是商业技能够高才能购买得到,可能这些只能得到一些普通兵种。

2、兵种如下:

(1)斧骑兵-重骑兵(特殊能力:冲锋刺)-狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

(2)猛兽兵-象兵(特殊能力:重踏)-狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

(3)匈奴兵-游骑兵(特殊能力:怏斩)-狻猊铁骑(特殊能力:重踏)

(4)近卫兵-亲卫兵(特殊能力:三连刀)-星官(特殊能力:媚惑)

(5)舞娘-舞姬-星官(特殊能力:媚惑) 贩卖兵符城池:咸阳、晋阳、江州、乐安、徐州、会稽

(6)浪人-武士(特殊能力:牙岚)-神枪禁卫(特殊能力:贯刺)

(7)长枪兵-重戟兵(特殊能力:横扫)-神枪禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:绛

(8)剑兵-剑卫(特殊能力:剑芒)-神剑禁卫(特殊能力:贯刺) 贩卖兵符城池:安定、成都、巴郡、白帝、长安、洛阳、淮安、南海

(9)弓骑兵-重弓骑兵-精锐翼弓兵 贩卖兵符城池:雁门、盱眙、建业、建宁

(10)重步兵-神刀兵-神剑禁卫 (三阶兵种都是超强大的,一般的武将都抗不住,而且不容易被克制)


3、三国群英传

(1)《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。

(2)正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》,此外还推出2款网游。

三国群英传8兵种详解招募+克制+升级


三国群英传8中兵种有41种之多,其中也包含了兵种的招募、兵种的克制以及兵种升级等要素,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看三国群英传8兵种详解吧。
三国群英传8兵种详解
兵种获得:
群英8的兵种获得与往代不同,只需要占据相应的据点(也就是城池了),使该据点升级到对应的等阶,就可以直接获得该兵种的使用。据点占据后一般都有两种兵种可以选择,一个是低端兵种,另一个是高端点的兵种。
士兵招募
:与往代群英系列区别的是,群英8不需要再特意去招募士兵了,兵役人口(也就是相当于历代的预备兵)会依据据点人口总量会随着游戏时间增加自动增长。探索地图上的流民(知识点:初期重要士兵获取来源),可以获得一定数量的士兵(满地图随机刷新流民,指派武将前往既可获得,前提武将不带兵,带兵数值达到上限后,探索后不增加士兵数量。且流民随时间会消失,注意计算武将前往时间是否够用)。但当你因为战争士兵牺牲过多,兵役人口不够用的时候,也可以使用内政里的强征选项来增加士兵数量。
强征
:需要消耗金钱,提高民怨,且义理高的武将去执行会降低忠诚度,而且会有工作日的限制(就是说强征后也是需要时间,不是点完就可以马上有士兵进账的)。所以一般非必要情况下,不建议使用强征。
兵种克制:
弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克远程
这里在细说一下,弓兵、弩兵类都对枪兵有加成。骑兵、重骑兵、象兵对远程兵种都有加成;这里面指的远程兵种不单是弓兵、弩兵类,包括像投石车、巨弩车之类都属于远程兵种;兽骑兵只克制弓兵及弩兵类。祭鼓手对野兽有加成。工兵对建筑物有加成。
说完了上面那些,我们再来看看群英8现已登场的到底都有哪些兵种吧。
兵种分类:
基础、一般、高端、精英
分别对应灰色、绿色、蓝色、紫色
以上是 给出的现有兵种分类。我个人觉得兵种细化的可以分为以下几大类:
1.步兵类(10种):刀民兵、刀兵、蛮刀兵、刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵、山越兵、木槌兵、铁槌兵
群英8取消了以往盾兵对弓兵及枪兵的克制,以上步兵不克制任何兵种。刀民兵、刀兵、蛮刀兵就不多说了,没有士兵技,毫无任何特点,就是上来凑数的战5渣。
刀盾兵、青州刀盾兵、大盾兵、藤甲兵初期勉强可以一用,好在血量还是比较厚的,而且士兵技都是嘲讽和增加防御力的,就是上来吸收伤害的兵种。
山越兵没啥特点,感觉没比别的步兵有啥大的优势。
木槌兵、铁槌兵就是一个是低配一个是高配而已。与其它步兵比,攻击距离略远(攻距3,其它步兵是2),基础武力值最高,血量也还可以,士兵技也是增加攻击力的。(历代对建筑物有加成,群英8没有明确标注,也懒得测试了。)
2.弓兵类(9种):弓民兵、弓兵、蛮弓手、青州弓兵、长弓兵、强弓兵、弩兵、强弩兵、连弩兵
弓民兵不具备兵种克制效果,其它兵种对枪兵类都有加成。射程最远的是长弓兵(攻距90),最近的是弩兵和连弩兵(攻距50)。除弓民兵、弓兵、蛮弓手外,均有士兵技;弩兵的士兵技等级最低,长弓兵和连弩兵士兵技等级高最。
3.枪兵类(3种):长枪兵、青州枪兵、戟兵
枪兵的类别比较少,均对骑兵类有加成,有士兵技。
4.骑兵类(4种):骑兵、重骑兵、兽骑兵、象兵
均有士兵技,对远程单位有加成。游戏里移动速度最快的兵种了,即使是速度最慢的象兵,速度也和步兵一样而已。
5.攻城类(7种):霹雳车、投石车、龙牙石车、巨弩车、龙牙弩车、冲车、龙牙冲车
基本上光看名字就知道了,就是低配版和高配版的区别,都是攻城战时使用效果较好,统一的特点就是攻高、血厚、移动慢,值得一提的是这代的龙牙弩车对其它大型单位及建筑物有加成。
6.特殊类(8种):工兵、军虎、祭鼓手、水兵、女兵、近卫女兵、木人、铁人
工兵、军虎、祭鼓手是这代群英加入的新兵种。
工兵对建筑物有加成,在初期不具备大型攻城兵种时还是可以用一用的。
军虎具备骑兵的速度,其它没什么特殊的地方了。
祭鼓手的存在可能就是为了克制军虎吧。该兵种对野兽有加成,打军虎,或是野外地图上的那些野兽还是有作用的。
水兵也和历代相同,就是在有水的地方战斗攻击和防御会有加成,其它战场战斗就只能算个普通步兵吧。
女兵、近卫女兵也是低配、高配。攻击距离比步兵、骑兵远,比弓兵、弩兵近,士兵技可以提高闪避率。
木人、铁人是目前已登场兵种中最强兵种。攻高、防高、血厚,不被任何兵种克制,也不克制任何兵种,说白了就完全是属性碾压。
兵种升级:取得该兵种后,点击兵种详情面板,选择该兵种,鼠标左键长按“训练升级”按钮或长按键盘“X”,消耗训练需求粮草,既可提升兵种等级。升级成功后可提升该兵种体力、武力、智力。基础20级满、一般25级满、高端30级满、精英35级满。

三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享


三国群英传8前瞻版已经发布,其中做了很大的平衡调整,下面给大家分享一下普通难度的开局体验,希望可以帮助到各位玩家。
三国群英传8前瞻版普通难度开局体验分享
测试剧本:黄天
测试君主:刘备
测试难度:普通
普通难度体验感确实提升了一大截
我只是玩了开局,试了部分内容
【一】士兵数据调整
·克制关系:AI克制玩家,1级AI士兵碾压玩家1级士兵,成片成片的倒
·分散远程投射兵种的攻击目标,并调整攻击强度:地狱难度体验里说过,AI确实不再优先集火玩家武将,但是!!!!被我发现了BUG玩家远程兵种会直接无视AI武将!!玩过的都知道,AI武将喜欢”冲锋陷阵“,这就会导致武将和士兵脱节,当你手动选择士兵的攻击目标时,除了近战单位,远程单位会有概率无视AI武将,等士兵来了才会攻击士兵而是是原地待命等AI士兵进入射程,不会主动上前
按目前的武将血量,确实可以安排武将对线,然后操控一个武将游走偷袭后方远程单位,保持我方士兵在场率,形成优势压制
·优化部份美术表现、音效表现。张飞的终结技动画改了,变成了正侧面,至于音效,激励士气的时候的吼声改了
【二】技能调整
·配合战斗系统数值调整,名将技数值效果大幅更动:普遍是上调加成比例,毕竟成长空间被压制了
刘备的生擒几乎抓不到有用的人了,所以增加了范围伤害用了清小兵
·CD过载机制:普通难度下,初期感受不到有什么区别,但到了后期就开始折磨人了
【三】单挑系统
·自动模式:先给大家提个醒,100武力vs70武力,手控你可能丢半血,自动直接剩个血皮给你
·依双方基础武力、基础智力、体力,调整单挑每回合伤害判断。不受战场上的各项增益效果影响。反正武力高就是强,哪怕你失误,也能打掉对方很多血量,当然自己也会受到不少的伤害
·缩圈速度:也就那样,和现在没啥区别,纯考验反应。因为每个武将的节奏都不一样,同样的武将,前期和后期肯定也不一样,而且对手武力也会不一样,也就导致每次缩圈节奏都不一样。
【四】调整地图事件
·增加坐骑出现比率。说白了就是让玩家尽快获得血量加成,不至于死太快
【五】调整AI在大地图的行为
·配合各难度,调整玩家势力被其他势力进攻几率。1年被攻击4次,都是因为想出门打野,自己品。
·调整敌方要求赎回武将的发生机率。还没感受到,不知道是上调还是下调,只要AI有钱,什么都好说
·加快被俘虏武将的忠诚下滑速度。算是buff了一波玩家。但你得先抓得到人
·调整敌方势力AI出征配兵模式。至少有霹雳的丁原,和公孙瓒,不至于全队带霹雳来恶心玩家了
【优化接口】
·增加窗口模式时,可用鼠标拖曳缩放窗口功能。
·出征接口增加全选武将功能。
·政令工作按钮提示修改。
·战斗中部队全军行动模式,改为可分别对士兵、武将。全武将待机有概率让武将原地抽风。
通俗易懂,就不要多说了吧?
【说点具体的】
·提高了兵种强化选项的体验
变成了士兵的主战场,士兵存活的多寡将直接左右战斗的胜负,
也决定着玩家武将在战斗结束时,能否保留较多的血量,
别看人均5000血往上,掉起血来还是很快的
·最优士兵阵容就是2-3队近战抗揍,2-3队远程输出的模式·,
最优战术就是士兵先上,武将在兵线后方优先处理AI士兵
·兵种等级提升带来的收益将被放大
·武将残了,无非就是不能冒险参战,依然能通过士兵获得胜利
·武将生命恢复率在【1.6%总生命上限/天】左右
·除了近战士兵、武将,会主动围堵玩家之外,由于远程优先攻击士兵,
所以玩家可以操控武将走侧翼清士兵,扩大我发优势
·最高效的战术依然是士兵先上,武将等CD
·最想说的是,野兽变得极具威胁,熊的伤害是30左右,虎伤害在55左右【地狱150】。
犀牛之类没条件测试,打野兽的难度比打山寨要高得多的多,
至少我刘备20级带1级关羽、张飞、简雍,开局就能灭北海的临东堡,
但打野兽,大概率被团灭,还死伤无数,所以想获得坐骑基本只能靠搜索,
或者等后期血量高、攻击高的兵种才能无虞,这里又不得不吐槽爆率
野兽血量在200左右,唯武将能击杀野兽,初期兵种,只有送死的份
面对皮糙肉厚攻击还高的的头目单位,6000血都不够巨熊拍的,真心扛不住。如果是巨虎,死得更快。