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LOL狗头自带吸血被动,想出个吸血流打法,有哪些好的建议?_狗头天赋2022上单

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6.21这上单一Q千血上单新霸主竟然是他


全英雄联盟中,无限叠加的技能往往都是后期最强的代表,狗头作为其中很强势的后期英雄,在6.21版本中获得了一次不一样的改动。
沙漠死神—内瑟斯
狗头在后期无解主要是因为他的Q技能,这是一个理论上可以无限叠加伤害的技能,狗头每一次用Q技能击杀小兵或者野怪之后,Q技能的伤害就会永久提高3点,如果是击杀一个大型小兵,野怪或者是英雄的时候可以永久提高6点伤害,一般情况下,狗头参团的时候往往都已经有了500层,如果说全部都是普通小兵的情况下,500层被动需要Q击杀167个小兵,而只要是一个合格的上单,往往能在20分钟前达到这个数字。
改动分析
沙漠死神 内瑟斯摄魂痛击[ Q ]
额外普攻范围限制会与R相叠加。(范围从 175 提高至 200)
死神降临[ R ]
移除 根据对敌人的伤害而获得额外AD。
新增 使用时会获得15/35/55护甲与魔抗
新增 持续时间内会获得1/2/3护甲与魔抗/每秒。(在15秒时,总共获得30/65/100抗性)
之前的狗头,大招是一个增加血量和获得额外AD的技能,而现在的大招改为获得更高的双抗,16级的狗头就可以在大招的15秒时间内获得100点的双抗,一件冰心也不过才有90点的护甲,一件女妖也仅仅有着70点的魔抗,相当于狗头开启大招后多带两个半锁子甲和两个半负极斗篷,这样的狗头,配合本身出的肉装,根本没有人能打动他。
我们拿
这样一套装备来计算狗头后期的护甲,在除过英雄随等级的双抗成长之外,狗头的护甲将达到90+50+100+100=340点,而魔法抗性将达到55+25+100=180点,这样的双抗即使在后期也是非常可怕的,
如果对方的AP输出较多,将反甲换成女妖,那么,将会拥有55+25+70+100=250点的魔抗。
英雄优劣
狗头作为一个有名的后期英雄,他的优势就在于Q技能理论上的无限叠加,因此,狗头永远不需要害怕逆风局,即使前期崩了,只要出肉保证自己不再被单杀,之后猥琐Q兵,等到Q的伤害起来了之后你就会发现,不管面对的是谁你都可以一Q半血,因此狗头成为很多新手上单喜欢用的英雄。
但是狗头的劣势也非常明显,作为一个有着强后期能力的英雄,前期劣势是显而易见的,因此,大多数狗头都会在前期被敌方上单支配,尤其是面对蛮王,锐雯,剑姬之类的伤害型上单,同时,没有位移技能意味着对狗头来说,很容易就能被打野gank死,只要交了召唤师技能之后,狗头就必须随时小心被gank。
符文天赋
印记:高级攻击力印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕纹:高级冷却缩减雕纹*9
精华:高级攻击力精华*1+高级冷却缩减精华*2
狗头作为一个比较依赖Q技能进行输出的英雄,当Q技能伤害叠起来之后狗头不但肉而且还有着非常高的伤害,为了前期多Q兵,后期多Q人,对狗头来说冷却缩减非常重要,10%的冷却缩减在前期就能让Q技能拥有7秒的冷却时间,后期拥有40%冷却缩减之后,Q技能只有2.4秒的冷却时间,无疑在一场团战中就可以多Q几次。
天赋选择上,风暴骑手的狂涌对于高伤害低机动性的狗头来说是非常不错的,狗头作为一个很容易被风筝的英雄,风暴骑手的狂涌能够让狗头拥有75%的减速抗性,想象一下,一个有着剑圣一样减速抗性的狗头,疯了一样冲到ADC面前一Q半血,这样的场面太可怕了。
技能加点和召唤师技能
狗头主Q技能无需置疑,2级时学一级W为了防止被gank或者被对方前期强势的上单强杀,同时也可以用来帮助我方打野留人,副点E技能能够增加一部分伤害,同时可以补上一些不好补的刀。
狗头的召唤师技能怎么带一直以来都有一些争论,有人认为,狗头作为一个没有位移技能的上单英雄,带一个闪现当然是必须的,但另一些人却不这样想,同样没有位移技能,诺手和蛮王都是疾步的爱好者,为了证实这一点,我亲自对两种召唤师技能进行了测试,之后发现,疾步要比闪现好用的多,首先疾步的冷却时间短,可以更频繁的使用,另一方面,闪现在后期团战中的作用没有疾步有用,带TP对于狗头来说,无论是回到线上发育还是后期团战的 支援都是非常好用的。
出装方式
起始装备上,没有了之前的水晶瓶,腐败药水成为狗头度过前期非常不错的装备,不过一定要记得喝药,很多时候新手狗头买了腐败药水后几乎不怎么使用,这也导致被对方无脑击杀。
狗头的核心分为两种,第一种,是抗压型的核心,核心装备就是绿甲和冰心,之后加一个水银鞋或者是布甲鞋,如果对方控制较多,水银鞋比较好用,如果面对纯AD阵容,布甲鞋会更好的效果。
对于狗头这个英雄来说,主要伤害就是依靠自己的Q技能,所以,三项之力对于狗头的作用很大,狗头的伤害在后期可以叠起来,叠到500层之后附带耀光伤害的Q技能可以将敌方后排瞬间打掉半血,同时,净蚀的加速效果配合三速鞋和风暴骑手的狂涌,有效避免狗头在团战中被敌人无脑风筝活活秀死。
狗头只需要一件输出装!切记!很多新手狗头不知道狗头的奥义,作出许多莫名其妙的输出装,我见过有的狗头出贪欲九头蛇,还有的出幽梦,事实上,狗头出一件三项就已经足够了,剩下的就看阵容来出防御装,除过绿甲冰心这两件装备是必须有的之外,可以选择的装备包括亡者的板甲,日炎斗篷,女妖面纱,复活甲等等。
结语
如果说之前的狗头开启大招后就是团战的风暴之眼,那么现在的狗头,没有了对周围敌人的伤害,但却让自己获得了100的双抗,本身就是一个暴力的坦克英雄,这一次在后期,更是成为无敌的霸主,没有人能破开狗头的防御!

LOLs4上单狗头符文和天赋及出装

符文:黄色护甲,蓝色魔抗,红色穿透。精华可以选择攻击力,移动速度。
天赋:防御天赋。
装备:顺风局,对线拿了1 2个人头的情况。出一把吸血镰,配合被动增强回复能力。然后裸三项。可以先出小冰锤增加血量和移动速度,然后出耀光,最后合成三项。三项出完后,将吸血镰升级,具体是饮血剑还是提亚马特根据个人喜好来。
这样手上有两个大件,差不多是中期打团。狗头可以不理会打团,带传送和引燃,一直上路带线发育。这时观察场上局势,对面AP 还是 AD 比较猛。接下来两件装备是肉必出的:振奋铠甲和日炎斗篷,出装顺序可以调换。最后一件装备选择兰兆之盾或者复活甲。
成型装备: 吸血 振奋 日炎 三相 兰兆
逆风局,对线被对面打野针对 或者对面上单强势,被拿人头。还是先出吸血镰,增强回复。然后针对对方上单,是AP 还是 AD 。跳过三相,出振奋或是日炎。然后升级吸血镰
其余打团装备和顺风局差不多,继续出兰兆之盾或是复活甲。最后一件装备可以三相也可以大冰锤。
成型装备:吸血 振奋 日炎 兰兆 三相(冰锤)

身为狗头,最头疼的事就是打团切不到人,给ADC上W之后,经常被对面风筝致死。所以兰兆之盾和冰锤或者冰拳还有三相这些减速加速的装别对狗头都是很好的,但个人感觉冰拳不加血量,略脆。所以我不常出。
希望对你有所帮助,早日王者。

LOL狗头自带吸血被动,想出个吸血流打法,有哪些好的建议?

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相信很多游戏玩家对于英雄联盟并不是很陌生,这个游戏中狗头这个英雄可以说是一个霸主上单,因为狗头的Q技能有回血功能,而对于游戏玩家想出一个吸血流打法,那么本人有两个建议。
建议一
对于英雄联盟这款游戏中狗头这个英雄可以用作上单,因为这个英雄的被动技能就是叠q,只要前期和中期把这个Q技能叠成功以后,那么这个英雄带后期基本无解,而对于这个英雄要玩吸血流打滑那么首先就要从对线上,因为这款游戏本身讲求的就是对线作战和团队作战,只有在对线中占据了优势,获得了更多的经济和经验,那么就能购买更好的装备,这样玩这个吸血流打法还具有伤害,在团战输出当中这个英雄能占据更大的优势。建议二
想要玩好狗头这个英雄,不但要在对线上取得优势。最重要的是还是在出装方面,这个英雄在前期的时候一定要出一个核心装备,而这个核心装备就是三相之力,这个装备能够提高狗头的伤害,同时也能缩短技能的冷却时间;第2件装备就需要出绿甲,因为这件回血装备非常好;第3件就要出复活甲,出了复活甲之后敌方就不想来抓你,那么在线上的对抗能力和持续输出能力就特别好;而其他装备就可以出护手或者斗篷,因为这些装备都能提高狗头的护甲值和血量值,所以在团战当中更能抵挡对方的伤害。三、总结
总的来说,英雄联盟是一款很不错的游戏,在这个游戏中狗头这个英雄可以说是一个热门上单英雄,如果游戏玩家想要出一个吸血流打法,那么要从英雄的对线上和英雄的出装方面进行深究。只要游戏玩家游戏意识好,那么在前期或者大后期都会有着不错的发育,那么玩这个吸血流打法更能打爆对方。

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英雄联盟手游狗头怎么玩英雄联盟手游狗头教学英雄联盟沙漠死神出装天赋连招技能介绍。狗头作为一个有着独特成长方法的英雄,不少玩家想知道狗头该怎么玩,下面为大家带来了详细的教学攻略,想学习的玩家快来看看吧。
英雄联盟手游狗头教学角色定位
内瑟斯的主要定位为战士/坦克。
狗头在Q技能被动叠起来之前内瑟斯较为弱势,但发育平稳的内瑟斯,哪怕纯肉装,后期也有着恐怖的输出能力。
后期配合上减速和大招,让他在后期的对决中无往不利。
分路推荐
分路推荐单人路位置。
单人路前期多以发育为主,内瑟斯的Q技能非常需要前期的补刀来叠加伤害。
物理吸血效果也让他有一定的抗压能力,所以分路上推荐单人路位置。
被动技能
吞噬灵魂:获得一定量的物理吸血效果。
Tips1:对线被远程单位风筝时可以不用着急回家,在兵线收至塔下的时候,利用被动,攻击小兵回血。
Tips2:对线近战时可以适当和敌方换血,再攻击小兵来回复血量,造成双方血量差,为友方打野的Gank提供机会。
Q技能
汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久提高此技能4点伤害。
Tips1:若击杀的目标为敌方英雄,攻城车和大型野怪,则永久提升此技能8点伤害。所以在前期补兵时一定要注意补掉攻城车,这样能更快的叠加Q支能的伤害。
Tips2:汲魂痛击可以触发装备特效以及自身被动,配合上三相之力与吸血装备,释放Q技能之后的平A,能为狗头带来大量的血量回复
Tips3:释放Q忮能可以取消平A的后摇时间,所以A+Q+A,能够让你在极短的时间内打出两次平A。
W技能
枯萎:内瑟斯使一名敌方英雄衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。
Tips1:团战时不要盲目使用W技能,W技能重点照顾敌方射手,能在团战中有效降低敌方输出。
Tips2:对线时如果友方打野来Gank,可以提前释放W技能造成敌人减速,让友方打野快速贴近敌人。
E技能
灵魂烈焰:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成持续伤害并削弱敌人物理防御。
Tips1:在对线时可以使用E忮能干扰敌方英雄的补兵节奏,敌人如果顶着灵魂烈焰的伤和减甲效果补兵,内瑟斯就可以上去攻击敌人,压制敌人血线。
Tips2:在对线远程英雄遭到压制时,可以主学E肢能来进行远程补兵,防止经济被压制。
R技能
死神降临:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐期间,他会获得额外生命值、额外攻击距离,伤害附近的敌人,汲魂痛击会拥有较短冷却时间,并获得额外的护甲和魔法抗性。
Tips1:R技能开启期间Q技能获得50%的冷却时间减免,在开启R技能时可以尽量多用Q技能进行输出。
Tips2:在血量不健康被Gank或越塔时,可以开启R技能逃跑,有效提高生存率。
升级加点推荐
主Q副E,有大点大
内瑟斯的Q技能是他的主要输出手段,依靠补兵带来的被动加成,后期伤害会非常高,所以要尽早点满Q技能来缩短技能的冷却时间,加快被动的成型。
E技能能够带来输出的同时降低敌方防御,所以推荐主Q副E。
不灭之握流派
不灭之握+弱点+猎人泰坦+集群猎手
不灭之握:战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普诵攻击将会造成额外的魔法伤害、治疗你、并永久提升你的生命值。
弱点:对一名敌方英雄施加移动受损效果后,会使具在接下来的5秒承受额外5%仵害。
猎人泰坦:初始获得最大生命值,参与击败敌方英雄,可以增加20最大生命值和4%韧性。每个敌方英雄只提供一次效果。
集群猎手:在队友附近时会获得2%移动速度。与队友一起击败目标时,将获得50金币,且队友也能获得50金币,每个队友,仅提供一次合作奖励效果。
幽灵疾步+闪现
幽灵疾步:幽灵疾步带来的移速加成对缺乏位移技能的内瑟斯有非常大的帮助,在团战中能以灵活的走位去拉扯和追击,让他更加快速方便的接近敌人,在逃跑时也能更快的脱离战场。
闪现:适用任何场合作战的神技,心带,闪现接Q技能击杀敌方残血,闪现躲避致命技能都是不错的选择。
虚弱+闪现
屏障:内瑟斯的W技能配合虚弱,在对位缺乏位移的英雄时极具杀伤力,也可以配合队友对残血逃跑的敌人进行收割。
闪现:适用于任何场合的万金油作战神技,必带,闪现接技能击杀敌方残血、闪现躲避敌方致命技能、闪现下龙坑抢龙等都是不错的选择。
出门_:长剑/短剑
输出流:三相之力、死亡之舞、水银饰带、振奋盔甲、亡者板甲、凡性的提醒
坦克流:冰脉护手、传送、荆棘之甲、振奋盔甲、亡者板甲、斯特拉克的挑战护手
备选装备:冰霜之锤、破败王者之刃
基础连招
E+A+Q+A
E技能造成持续伤害并削减敌方护甲之后,平A之后释放Q技能,利用Q技能带来的取消平A后摇和伤害加成,对敌人造成一波小爆发伤害,用于在线上和敌方换血消耗时使用。
快速爆发
R+W+E+A+Q+A
R技能强化自身并缩短Q技能的CD时间,W减速敌人,E减少敌人护甲,然后平A接Q接平A,短时间内打出最高伤害。
总结
E技能的减甲和持续伤害在前期威胁很大,我们可以在友方小兵残血时,在其脚下释放E技能,敌人如果敢来补兵,就心须强顶着持续消耗的血量和减甲效果,这时候内瑟斯再往那边靠近,打敌人一套,大'部分英雄都很难承受,这样可以在线上对敌人进行有效压制。
内瑟斯团战的时候不要急于进场,在敌人射手或者法师用掉位移或保命技能之后,闪现开大进场,直接贴脸敌人后排,一套爆发下去直接带走敌方输出位,再回头与队友汇合,对敌人造成两面包夹之势。
推荐控制型中野,如加里奥、卡牌、皇子
内瑟斯作为近战英雄,控制技能较少,贴近敌方英雄和留人存在一定的困难,但是自身坦度较高,拥有足够的伤害能力,所以在英雄的搭配上,拥有控制技能的中野英雄是最优选,如加里奥,崔斯特,嘉文四世等。
在敌方被控制时配合内瑟斯W技能减速,Q技能进行持续输出,这样能和队友配合快速击杀敌方,形成以多打少的优势。
前期开局
内瑟斯作为一个后期英雄,前斯伤害较低,所以最好不要在线上有太过激烈的对拼,以补刀发育为主,慢慢叠加Q技能的伤害。
能补的兵就补,不能用Q技能补兵就果断放弃,使用E技能远程补兵。
不要因为贪图AQ技能被动伤害,从而被敌方抓住机会打出血量差,那样得不偿失,在补兵的时候也需要注意控兵线,把兵线控制在靠近我方防御塔的地方,能更有效率的补兵,并防止对面打野Gank。
中期节奏
在游戏中期,内瑟斯可根据自身的发育情况,更换自己鞋子的主动技能,发育被压制时携带水银系带,一方面提高对线容错率,一方面可以持续在线上补兵,维持线上补发育。
如果发育的还不错,就可以携带传送,继续在线上推塔补兵,稳定发育,观察队友是否需要支援,当小团战发生时,内瑟斯可以传送开R技能入场,辅助其他队友击杀敌方,同时自身具备一定的坦度,也能为队友分摊伤害。
后期团战
内瑟斯的主要任务是切入敌方阵型,眼制敌方C位输出,吸收伤害。
或者帮助己方后排,利用W技能的减速效果,限制敌方刺客突进,让己方的后排拥有一个更安全的输出环境,这需要根据具体情况进行选择。
内瑟斯在为队友分摊伤害时,不要硬追敌方逃跑的残血英_,内斯需要击中敌人才能触发回血被动,无脑追击很容被敌方风筝,导致前排过早阵亡。
团战时只需要攻击自身周边的敌方即可,利用前期Q技能加的伤害,配合队友也能快速击杀敌方前排,为团战增加更多胜率。