新剑网3(一代宗师版本)的天策怎么PK,对战各职业该怎么的打法,野外群战要注意什么?求高手指教!_剑网三天策输出循环
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- 发布时间:2025-01-16 14:40:19
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- 1、新剑网3(一代宗师版本)的天策怎么PK,对战各职业该怎么的打法,野外群战要注意什么?求高手指教!
- 2、剑网3天策技改之后奇穴怎么选择
- 3、剑网3雕琢版天策输出宏命令分享
- 4、剑网3天策怎么玩才厉害
- 5、剑网三天策一段、二段、三段的加速值是多少?
新剑网3(一代宗师版本)的天策怎么PK,对战各职业该怎么的打法,野外群战要注意什么?求高手指教!
首先要明白,天策的特点,高生存,高爆发,高机动,低反控。所以注定了,你要手速快,要猥琐,整个战斗节奏要时快时慢,与敌人的距离要时远时近。自从一代宗师更新后,天策有了翻天覆地的改动,随着御劲的大幅降低,天策的爆发优势得到了十足的体现,但与此同时别的职业也有相当大的改动,所以原有的打法有的已经不太适用了,可能你会觉得你原有的打法还是比较有效的,但或许有更好的办法,让你碾压对方。
冰心
咱就从难度最大的说起,个人认为目前天策最难打的是冰心。
御劲全面降低后,冰心也是极大的获益者,将来270装备走混搭路线的冰心将会是恐怖的存在,地位不会亚于70年代剑茗时期的冰心。
从套路上说,冰心可以有效化解掉天策的所有攻击,突可以推,林可以鹊踏枝,山可以邻里曲,穿可以蝶弄足。
套路我就不多说了,按套路打总是不靠谱的,容易被识破,这次就只说要点。
1、御的运用。
能御掉剑破虚空自然是最好的,但冰心也不是傻子,看到你开御肯定会先消掉,但你可以在特定机会下迫使他剑破打在御上。比如,任驰骋,对方剑心打断。开御再任驰骋,这时冰心肯定得用剑破。
另一种方法就是靠猜,冰心在满剑舞允许的情况下,剑破CD基本一好就用,通过目标CD监控,或者你心算,都可以。剑破虚空现在会心伤害基本在1W左右,能御掉一次,胜算就高了不少。
2、雷霆前的压制。
如果开局失误,天策十有八九是要提前开掉风的,否则双方对拼,血量没优势的话吃亏的是天策。幸好现在雷霆的持续时间只有10秒,冰心没了打坐喘息的机会,现在多数冰心是选择叠3重急曲。
雷霆结束后的处理冰心是占主动的,能击退的话冰心自然是想击退,但是你可以通过在之前疾如风给他施压,迫使他剑破CD没好就得用掉雷霆,这一点大家也注意,疾如风不要打在鹊踏枝上,否则剑影留痕会重置CD。
只要冰心不能推,就被动了,雷霆+群定的机会不常有,而且也难次次都无缝衔接,有的冰心喜欢雷霆最后一秒轻功躲突,总之冰心是被动的,天策只需见机行事即可。关键在于雷霆前对其的压制。
3、绛唇朱袖。
最完美处理的方法就是在他群定你的时候点一下扶摇,这样两个定身会叠加,只定1秒。但难度也很大。在无法追上七秀的时候,要尽早触发这个BUFF,在剑破打出来前跑掉,跑一定是蹑云+疾跑,否则冰心蹑云追上来一样打得到你。
这种时候就是你最理想的上马机会。但要注意回头看七秀的位置,蹑云加疾后的距离最好和七秀保持30尺左右,调整好疾的角度,然后任驰骋上马,要确保上马后能第一时间断魂到他,不浪费纵轻骑的时间。
4、开局。
打七秀不建议开局上马,因为鹊踏枝是带闪避效果的,断魂沧月不管用,鹊踏枝之后推天策反而失去了先手的优势。
个人建议开局马下贴身沧月抢先手,根据七秀的习惯,可以开局小轻功,开局破风各种方法,由于冰心剑舞的限制,在开打之前他是绝对拉不开距离的,可以运用好这一次近身机会。
气纯
气纯仍然是天策目前最苦手的职业之一,很多天策打气纯最大的感觉就是:一切都很顺利,突,追着打,被控,任驰骋上马追着打,打啊打,忽然发现自己血没了,自己好像没啥失误啊。
气纯自最近一次更新后,输出的方式较以往已经有了很大区别,无形这个BUFF相当威武,就是因为它的存在,气纯即使站桩输出,两仪的比例也远高于四象,所以气纯的瞬发伤害较以往是有了很大提升了,在气纯的威力提升的情况下,天策按照以前的方式打,对气纯不足以造成威胁。
1、纵轻骑。
天策打气纯最有效的输出手段就是依靠纵轻骑的5秒,但是高端剑纯要化解你这五秒也很轻松,保持距离,上马近身瞬间蹑云,断魂过来梯云纵,再蹑云回气场,5秒结束。更可恨的是,由于读条打退的问题,在你上马的过程中,气纯八卦打断一次,前后总共能打你3个四象,3个四象加锁足效果,伤害可能比你纵轻骑里打他的还多。
这一点,我想到的解决方法,就是主动近距离任驰骋,不等他锁足,在你突用过了,又追不到气纯的时候,果断就要任驰骋,注意要近距离,别跑远了任驰骋。这样的话他八卦就只能跟两仪一起用,没机会四象,对你的伤害自然就低很多。
其次,贴近气纯后,第一个动作不要穿云龙牙,第一个动作肯定是沧月,沧月推了,再贴过去用攻击技能,如果有盾在身,就先破风。
假如沧月的同时他梯云纵了,那就直接断魂,他在空中被击退和地上同理,是有僵直的,这时候断魂龙牙,他躲不了。
2、小轻功近身。
说实在,如果没给气纯打上穿,小轻功近身也很难对气纯造成有效的伤害。但小轻功近身的真正意义,在于拖CD。拖突的CD,任驰骋的CD,小轻功近身的时候气纯必须远离你,而且他还得抓机会控制你,这个时候很难对你进行有效的输出。
跟气纯打万万不能跑远拖CD。这样吃亏的肯定是天策,气纯在气场里补好盾补好气场5格气等你来,甚至打坐,你敢飞镖就直接一两仪,人家根本就不怕你天策玩猥琐。
要想赢气纯就要连续对其施压,使其无法喘息,伤害的差距,可以用徐如林来弥补。
3、七星。
在气纯伤害强势的当下,用七星的气纯已经比较少了,但还是有的,尤其是天策开山开林的时候,五方+七星连控消耗BUFF的时间也是常识。更要命的是七星的读条时间比任驰骋短,你拿他没办法。
我们要了解下七星后气纯会干啥。假如满血带BUFF被七星,那肯定是两个七星连续定11秒没商量,所以满血状态下万万不要开山或者林,最佳状态是林时间到的时候刚好回满血。
如果满血没BUFF,这个套路在80初期相当常见,现在御劲改低后也常有,3四象1两仪,如果还带紫气,那直接就能把天策给秒了。这种情况下,天策是无解的,所以要避免这种情况的发生。
最好的方法,就是把风留着。只要你的风没开,他就不敢这么打。风没开的话,气纯一般是七星+两仪,两仪本身占了1.5秒,剩下1.5秒就只能一个四象了。这伤害就比之前那个低了很多很多。抗下这伤害上马揍气纯就能扳回局面。
五方三才都是有CD的,七星也是有递减的,他不可能连续用。打气纯,要记住风要留给能对其造成有效打击的情况下用,要记住你有风,气纯就不敢全力输出。你就有机会翻盘。
剑纯
本次更新后,各个职业都得到了加强,唯独剑纯改动最小,按喷子的逻辑,剑纯就是被削弱了。确实,我认为剑纯是现在切磋垫底的职业,但这个垫底跟70年代的那个不太一样,他只是处于劣势,但还没有到任人宰割的地步,加上职业本身的问题,天策打剑纯绝不能掉以轻心。
1、开局。
开局不建议上马,因为在马上没用,只要你在马上,先手的就肯定是剑纯,即使他连生太极都不插。我建议开局点扶摇贴身站,打气纯也可以,把扶摇换成飞景。
开打瞬间沧月剑纯,假如他用轻功,你就先给他破风再沧月,天策内战练就的抢先手技术,不要跟我说你抢不过剑纯。沧月+突霹雳龙吟,记住先霹雳再龙吟,先龙吟的话霹雳还是打在盾上,先霹雳的话龙吟就能打全伤害。
这是天策打剑纯最核心的输出方法,开场第一下就要给剑纯一个下马威。打完两个技能之后,剑纯要么蹑云回去,要么大道你,总之,他出过气场,生太极空隙就一定有,开风一个穿,揍死他。
2、没风咋办。
打剑纯不能像打气纯那样贴身任驰骋,这是剑纯最爱看到的,但是远处任驰骋再冲回去又很难对剑纯造成有效伤害,咋办呢。不用任驰骋不就完了。
在没力拔快结束的时候,确保你能跑出气场,最完美的情况自然是力拔结束瞬间沧月+突。只要出了剑纯的实力范围,你就可以带着他兜圈子了。
点好扶摇,勾引他来。这时候你身上肯定挂有万剑归宗,你靠近剑纯,剑纯肯定会找机会追你。这种时候就是轻功的博弈了,剑纯看到你一直跳啊跳肯定烦的,烦了就会读吞日月,吞日月瞬间你扶摇跳起拉,就他就没办法了。当然高端剑纯是会用ESC骗你扶摇的。
所以也不能一个劲的轻功躲,引诱两下发现剑纯没上当,就应该蹑云走了。乍看之下双方都没赚到便宜。实际上起到了拖CD的效果,吃亏的是剑纯。假如真骗到他剑冲了,那就赚到了,对他又是一顿揍。
3、注意剑纯的破绽。
剑纯最大的破绽自然是生太极出现空隙,但是看到生太极出现空隙你也别太兴奋,27尺看到他没生太极,直接突过去,你会发现你被大道了。这就是更新后天策的一个隐藏小改动,长距离突,对手有机会用出控制技能,所以跟剑纯保持距离很重要,不要太远,否则人家的破绽反而会变成你的破绽。
再有,即使是近距离抓住的破绽,也不要太兴奋,别忘了人家还有转乾坤这技能,突后打个穿果断后退看剑纯的情况,1.5秒的时间够你判断他的技能了。
4、任驰骋。
天策打剑纯,任驰骋并不是常规的输出手段,用的不好,反而会被剑纯利用,任驰骋断魂乘龙箭被剑飞,常有的事,或者任驰骋断魂,人家万剑扶摇,剑冲下马,也是常有的事。
个人认为,任驰骋应作为终结技使用,相当于天策打气纯时候疾如风的用途。这个技能你要留着,能够对其进行有效伤害的时候,冲过去搞他,通常就是他扶摇CD的时候。
万万不可被追的时候任驰骋,别以为你能骗掉人家剑飞,无论是宏还是手动,骗的几率都比被打断的几率低的多。就算你骗掉了,剑飞的减速也有可能让你陷入气场中。而任驰骋的公共CD又会让你蹑云不出来。吃亏的是天策。
藏剑
一代宗师的修改,可以说把藏剑对天策的克制进一步加强了,只是比较之前,两个职业的容错率都变得很低,无论任何一方出现失误都会直接悲剧。但天策依靠大技能化解失误,目前看在显得更占优势。
1、开局。
跟我80年代初所提出的方式一样,藏剑玉泉,就在玉泉第二下断魂然后直冲,如果藏剑原地等待,就下马突霹雳龙吟后跳。之后见机行事。没太大变化。
2、大轻功。
跟藏剑打,天策必须灵活运用大轻功,因为仅靠蹑云和疾你是逃不掉藏剑的追击的。最理想的就是,在他虎跑贴上来瞬间大轻功跳走,大轻功的速度足矣拉开距离不被醉月。气力值足够你跳两次,但一场战斗下来跳一次足矣。
有时候天策蹑云+疾跑路,藏剑懒得追,转身蹑云打坐去,这时候天策要想跑回来也相当麻烦,上马又浪费纵轻骑。
最好的办法就是用大轻功冲回来,大轻功是从天而降的,而且目标是瞬间出现,藏剑占不到先手的便宜。
3、失误。
按理说,天策打藏剑,一次失误都不能有,否则没风的情况下,被抓住一次,至少被打掉2W多血。只要藏剑在能换重剑的情况下主动近身,就是天策的失误。
峰插云景是躲不掉的,近身就意味着被一顿揍。所以在恰当的时机,天策必须主动近身。比如说明知道对方有剑气,能啸日,但你必须突上去打他,而不是在那边蹦来蹦去等他来打你。
有人会觉得突上去打了一样是被控的份。这就是我前面说的用大轻功的原因,大轻功是无CD的,脱战就能用,可以尽可能的保全蹑云和疾用来在这种时候使用。
而且这个突记住是短距离突,短距离突的话啸日解倒地有一个小僵直无法转身,这个小僵直可以给你一个喘息的机会。长距离突的话,突的途中人家就已经啸日准备好了。
藏剑的失误
什么是藏剑的失误,就是他玉泉虎跑啸日都CD了,而且又没有云栖松,这是大失误,直接一个破坚就废了。
控制衔接出现空隙,也是失误,不是每个藏剑都能峰插鹤归无缝的,不是每个藏剑都能醉月惊涛无缝的,抓准一个空隙,天策就溜之大吉了,所以被控的时候,不要放弃挣扎。
4、疾如风。
藏剑最怕的就是天策的疾如风,疾如风千万要记得装备加跑速的秘籍,这个秘籍的作用相当的大。千万记住要藏剑按下技能的瞬间开风,公共CD的时间够他吃天策一下揍了,云栖松出来的时候他都已经掉了一截血。
5、破风。
破风现在是个好技能,大家打架的时候记得换下破风的秘籍,换成2本减消耗1本+4秒的,加破防的4秒聊胜于无嘛。
藏剑很多时候虎跑是不能马上醉月的,换言之虎跑醉月一起用也是一种浪费,所以看到藏剑虎跑了可以上个破风再跑,泉凝月的时候也可以先上破风,云栖松的时候如果要跑,也记得先破风再跑,破风打上了的话,闪避是没有用的。
万花
万花和天策是一代宗师改版后改动最大的两个门派,其中万花的改动比天策要大的多。现在悬壶和墨艺两种花间都对天策有相当的威胁。
1、乱洒青荷。
看到就开山,都是3分钟的技能,没啥留不留的。
2、春泥。
现在春泥是个相当恐怖的东西,因为他有关门的效果,春泥水月钟林,如果前面还有个商阳,一瞬间你1W5的血就没了。这东西基本上是无解的,必须硬抗这一下。然后用林来回复。
3、开局。
依然不建议上马,上马之后万花星楼,拿到主动权的依然是万花。建议开局点扶摇贴身上穿,根据万花不同的习惯,可以小轻功再上穿。
只要你的穿打中了,就追着一顿揍,他蹑云你就蹑云,他太阴你就突,他扶摇你也扶摇。需要注意的是他春泥重置太阴的那下,万花一般是舍不得春泥了马上太阴的,这样太浪费会心的BUFF了,都春泥扶摇水月钟林了再太阴。
这就考验天策的扶摇追击技巧了,穿全程保持的话,万花这几下所浪费的时间,也足够天策打回同等的伤害,天策还有林,近身春泥水月,吃亏的是万花。
4、任驰骋。
如果你的开局给予万花足够大的压力,他星楼是肯定留不住的,天策只要随便近身几下,把霹雳破风都打上,万花的血都会掉不少,毕竟穿是65%减速,比少明要更威猛。
只要星楼用掉,拉开距离任驰骋,回来就能把他放倒。当然高端的万花不会那么轻易用星楼的,任驰骋断魂裂苍穹龙牙用来消磨对方血量也是不错的。
5、芙蓉+阳明。
如果我没记错,定身递减的重置时间是10秒,这就相当于把芙蓉的CD缩短到了10秒,如果没风的情况下被万花芙蓉阳明,天策很容易陷入被动。10秒一次定,天策肯定追不上万花的。
但是这样的话万花也有个弊端,就是他不敢用玉石,玉石的同归会影响到递减的重置时间。与此同时,万花的风险也很大,假如芙蓉被躲了一次,那就得等25秒,在这25秒里,天策可以追上他,并且打残他。
由于阳明的伤害实在不高,在中芙蓉吃亏后,天策可以跑远等技能CD再对其进行反击,由于身上有DOT,跟万花打不容易脱战,不担心对方打坐。所以万花的容错率比天策低得多,对天策有利。
6、浮花浪蕊。
按理说现在新版的浮花浪蕊效果是加强了,但是如果采用开场上穿的方法,根本不用怕浮花浪蕊,因为读条加长了,万花不敢轻易近身读条的,只要对他的压制力够,浮花的机会就会很少,而水月浮花又实在太浪费伤害了,现在御劲改低,加上天策蓝耗降低。这点抗性已经不足以让万花支撑到天策蓝空之时。不足为惧。
7、悬壶花间。
这是个很奇葩的职业,但是万万不可小看他的威力。行气血是个神奇的BUFF,好在只有毫针能触发,如果你脸黑,一场让他触发几次,那天策根本没一点胜算。
如果我没记错,悬壶花间是点不出阳明重置芙蓉的,所以持续的打击力对其就显得更加重要,在有毫针春泥的时候,技能的顺序也要做出相应的调整,做到输出最大化,穿是第一优先级,其次是破风,穿+破风+2下梅花枪就能消4层BUFF,再加定军,5层就没了。
然后再打霹雳龙牙穿云。如果一股脑的宏输出,你会发现打的还没他回的多。
和尚
和尚在全技能的的情况下跟天策是根本没法打的,这是众所周知的,但是切磋的话双方一般有所保留,和尚捉影封轻功后,连招的威力也大大加强,不可小视。
1、捉影。
最完美的情况,自然是轻功躲掉捉影,但是高端的和尚看到你在蹦跶他是不会捉你的,直接冲上来抱残就开揍了,天策没风没林还真揍不过和尚。
我个人的打法,不用轻功,让他捉你。捉过去之后,第一时间按出沧月,现在的沧月没抗击倒,判断优先级高于任何技能,捉影没有任何僵直,狂按沧月,捉过去直接放倒和尚是很正常的事。
但是这招很容易被高端和尚识破,高端的和尚会往后跳再捉影,这样会把距离拉开到4尺之外,他能五蕴到你,你沧月不到他。不过这个动作也很明显,他如果往后跳,直接轻功就可以躲他捉影。
2、罗汉金身。
和尚开罗汉金身的时候,麻烦你把鼠标放上去看看他开的是几豆罗汉。别被和尚的手段给骗了。假如他开的是3豆罗汉,开着林跟他拼也不会是下风,罗汉金身很多时候是和尚用来过渡技能衔接的,是用来吓天策的。
天策在看到罗汉的时候要躲很正常,但是躲之前记住先上好穿。
3、对拼。
有时候天策不要自我感觉良好,虽然你感觉貌似拼得过和尚,打着打着和尚还剩1W5,眼看就秒掉他了,但你别忘了你自己的血也多不到哪去。而与此同时,你的霹雳CD了,致残打掉了,只能狂戳穿云,而人家和尚却可以用拿云了。
你开始几下拼得过和尚没问题,但是血量少的时候,天策是不可能拼得过和尚的。打和尚就要进退自如,别一股脑跟他对拼,况且和尚还有8尺技能。到头来吃亏的是天策。
毒经
说实在一代宗师之后我跟毒经打的比较少了,我们服的擂主毒经AFK了,其他毒经战斗力一般,但根据竞技场里和体服里的一些情况,还是能看到一些问题的。
1、开局。
开局依然建议贴身上穿,毒经没啥可怕的,瞬发的控制技能1分钟CD呢,他不敢开局就用,蜈蚣的是锁足,可以突,也不怕。毒经只要被上了穿,就会相当被动,因为这职业是剑3腿最短的职业。
现在抗性这么低,打几下都能疼死他。不过五毒识破了天策这个开局后,很多五毒会选择开局带蛇,配合蛊虫狂暴,天策可能掉血更快,但是蛇这个东西也有个弱点,就是血少,一个突就能把它秒了,五毒根本反应不过来的。
2、啸如虎。
当你失误了,悲剧了的时候,别忘了啸如虎有个吸血功能,而五毒的宝宝是没抗性的,就是个怪,上去砍几下,你的血就回上来了。
3、幻蛊。
现在的幻蛊相当威猛,疾如风千万留给幻蛊。
惊羽
我在体服也玩了一段时间唐门,也用天策打了一段时间唐门,对这个职业还是比较了解,公服的唐门准备就要毕业了,到时候可能很多天策都会打的不知所措呢。
1、开局。
开局小轻功沧月,上穿追击。如果被定,开风追击,留好突,飞星影遁的话,再突。荆天棘地这东西不靠谱的,惊鸿游龙CD太长唐门也不敢开局就用掉,开局这下只要给唐门上好减速,他就很被动。如果能躲掉他的控制,那它就更悲剧了。
2、隐身。
唐门隐身的瞬间,心中默数3秒,到3秒的时候开御瞬间后跳+蹑云出25尺范围,有时候能挡下一个追命,或者躲掉一个控制,就算什么都没,也能跑到攻击距离外,在外面打坐等他来找你。
3、距离。
打唐门就像打气纯一样,任驰骋要近距离上马,千万别跑远了,逐星箭20尺外必会心,会心就是1W多的伤害,惊羽的技能CD是个硬伤,给予他足够强的压制力,他的杀伤力就难以发挥,每躲掉一次控制,都是对唐门的致命打击。唐门的减速比天策的穿差的远了,3段跳就是个笑话。
天罗
全技能的天罗实力相当强劲,跟天策较量,技能上并不吃亏,稍有不适天策伤害上的优势就会被他化解。
1、惊鸿游龙。
满秘籍的天罗,惊鸿游龙只有1分钟CD,并且闪避3次能回27%的血,这跟惊羽不同,跟天罗打看到惊鸿游龙立刻停手,一下都不要碰他。
2、重弩。
重弩的伤害奇高无比,在没大技能支持的情况下,直接与天罗对拼,吃亏的永远是天策。但是重弩也是有硬伤的,那就是CD,长达40秒的CD注定天罗是个画地为牢的职业。
在唐门的隐身之后,再等一轮大技能CD,再上去揍,他就没有应对之策了,天策大技能的优势就在这里。
3、飞星影遁。
这个机关的持续时间只有30秒,在30秒BUFF结束的瞬间断魂,他是没法解的,只能开惊鸿游龙。其实用突来抓这一空隙,效果会更好。任驰骋留来抓更大的破绽。
总结
能不上马就不上马,把任驰骋留作底牌。
只要有机会,穿必须打上,没有机会创造机会也得打上。
只要你能打得到人,被控果断开风。
缠斗中破风是第一优先级技能。
别忘记大轻功。
剑网3天策技改之后奇穴怎么选择
Hello,大家好!我是你们最爱的小编Smile,前几日《剑网3》技改消息已经全面公布,虽然正式版可能将还会改动,但是基本上也是在现有的基础上进行微小的调整,那么接下来就跟小编一起来了解下之后的奇穴将如何选择呢?本篇转载贴吧?愧逸?的攻略文字,期望可以看他写其他门派的技改心得。转载需征得他本人同意!
那么本次技改天策最重要的玩法已经有变动了,从叠致残到现在自身集战意值的玩法让天策的整体思路换了个大方向,这其中影响不光只是对于PVP,对PVE的影响甚至更大
TC现在的转火与转火爆发更加迅捷,不会造成转火后短暂的爆发真空或者说打断了稳定的输出循环,当然对于知道留BUFF的玩家来说只是更加省心了而已。且本次的技改与奇穴变动对于天策的打法而言会多出许多新流派与选择方案,具体还是要时间沉淀出最适合的几种方案。
LZ确实无法在某些奇穴或方案中说出某一种是最好的,毕竟LZ连个激活码都没有。并未亲身测试,只是浅析!
奇穴第一层里定军被删除,定军删除导致天策在JJC的地位进一步降低,无法强拍目标对于团队协作能力不是一点两点的削弱!当然也不会让部分新手天策在副本里疯狂拉仇恨的事情出现了....现有的三个奇穴无论是PVP或PVE都跟优先选择杨戈。有玩家会问百折如何,LZ只能说收益太小,20S一个的战意我想我还是可以舍弃的(除非日后对御有质的改动),PVE更不需要了。
奇穴第二层总体来说PVE需要考虑的就是第一个或第二个奇穴,其实很好理解大漠就是把额外一层致残改为战意,所以说副本输出更偏向于大漠,而PVP主要考略则是在场合的区分去选择打伤害或是挂群减速。选1或3。
奇穴第三层不要跟我说什么4个奇穴!我的眼里只有徐如林!不管PVPPVE我都只要徐如林!团长要你AOE的时候洗龙啸吧。
奇穴第四层:常规望西京、PVEPVP流血流击水、五毒万花(部分七秀):崩(需要注意的是修改之后是晕眩5S而不是封内。)、灭凉了
奇穴第五层:PVPPVE出云,劲分与其他奇穴相比收益小到微乎其微,逐北增加了天策的机动性,千驰的确有待考究,强制干扰技能延长免控链。
奇穴第六层:飞将被大幅削弱,仅对击倒的敌人造成伤害提高20%,单拿出来看实际比较有局限性,但是考虑到后面破重围的效果,LZ也不直接把他打死。
风虎绝对是未来的PVE神奇穴,30%的伤害加成。龙牙永远在6战意值的情况下打出伤害将会让其他门派哑然失色,LZ先奶一口副本外功T1就是TC了。
将威适用于攻防、帮战、埋点
青阳是这一层pvp无可取代的奇穴
奇穴第七层:龙胆、破楼兰PVE。白羽插旗、战场、霹雳的改动是对于JJC一个不错的提升,AOE的减疗将可以覆盖到3个人身上。如果对面是秀奶的话,送一首凉凉给对面。
奇穴第八层:流电提供了不俗的马上追人能力,TC内战以后的花样也内多咯,具体使用上来说能达到怎样的效果真不是靠LZ意淫能知道的。
守孤城是DOT流最佳奇穴,没有之一。
飞遁将任驰骋与御奔突集合到了一起,并且可以重置沧月这个技能,而我们也知道沧月得到了极大的增幅,说不定将飞遁与千驰、薄伐共同组合将会出现令人为之一惊的马上流派。(需要更多的测试与实际对战方知)
战心,这个奇穴更加趋向与PVE,之所以说更加适合PVE是因为他的地位比不上守孤城和飞遁。但是在点战心的前提下就是队伍里有冰心且有万花给你止水。否则老老实实点守孤城吧。
第九层奇穴:牧云是PVE首选奇穴相信没有任何意义,而长征也是PVP的当前版本首选奇穴。但是如何马上流派成立的话,不考虑流血流的话,点雷行配合千驰打强势的进攻铁骑或许也是不错的选择,这种奇穴对于玩家和JJC队友要求都相当高,需要己方造成强势的压迫力。
依靠此种思路将点出飞将、破重围打出一波爆炸伤害,但是同样对于输出环境十分苛刻,需要队友创造较好的条件,具体还是需要实践证实。
渊这个奇穴至今还没有人能够重要到让我为他点渊 如果你情缘能为你点渊,别说了,嫁了吧!
第十层奇穴:涇威流血流必点毋庸置疑;积雷适用于副本小爆发或者攻防混分;坚城适用于攻防或打明教;行久将是马上流的核心奇穴。
第十一层奇穴:牙璋DOT流核心奇穴PVE;啸如虎用于攻防;背水奇穴看似猛如虎,实则处境尴尬,不适用任何场合;或许这个奇穴能创造个奇迹就是在野外开虎之后的马上一套;薄伐是唯一能配合马上性价比较高的奇穴。
第十二层奇穴:虎贲唯一PVE奇穴选择;温邑作用还是在攻防;龙血是个和虎贲收益都很高的奇穴,但是10%的伤害加成技能远远没有多打出一个6战意的龙牙来得高;破重围为天策最高爆发及最高输出技能,PVP的唯一奇穴,配合重置版改动的奇穴,将会有一番新的天地。对于击倒的敌人造成60%的额外伤害,配合飞将加风的加成LZ已经不敢相信那伤害有多高,并且提高伤害的先决条件对于天策来说并不苛刻。
看到和尚的普通玩家就别想着马上流了,除非你会骗捉影,在任驰骋的读条即将读完的时候跳跃或按ESC,有预判的和尚会在你读条完成的一刹那直接拉你。或者起手马上直接强势压血开沧月,逼个捉影出来。当然捉影是两次充能的,之后的应对还是要小心处理。
同时小编留意到文章下方有其他大神指出了一些可能存在错误的地方,但是作者并未对此有所解释,我也是取得了与作者的联系并且询问了他本人对于其他玩家指出的地方如何作答:
首先关于崩是否有变动的说法,是一直打断都是眩晕,还是从封内改为眩晕,这里作者表示自己玩了8年的外功职业,如果打断能造成晕眩?CJ还会打不死吗?天策血线不会那么难压造成肾虚。总而言之作者认为封内也好,眩晕也好都是可以接受的。
第二点关于战意值上限的问题,这里小编直接帮作者本人回答好了,在一测的时候发布的技能说明,明确指出天策默认战意值为6点,奇穴可升级为9点战意值,然而在二测的奇穴改动中并未出现这样的设定,那么默认来说战意值最高上限还是6点。
第三点飞遁优先于守孤城,小编为了作者如何看待这个问题。作者表示这两个奇穴完全考虑的是走的流派与打法,以前守孤城与飞遁不是一个奇穴栏里,理所当然飞遁的优先级高于其他奇穴,现在天策的奇穴全部打乱了,而玩家需要根据实际战况选择适合战斗的最佳奇穴,点守孤城更偏向于持久战和迂回战术。
关于第四点渊的使用和作用,作者表示看这边文章的根本不会有2800以上的大神,能把渊用出奇效的少之又少,同时对于高分段的玩家或选手来说也很少出现点渊的情况,天策自身的免控链是极为重要的,虽然少一段突对于天策虽不说砍了一条腿,但是说少了一只脚是不为过的,什么游戏都是要让自己处于最优的位置,而渊对于自身的性价比太低了,解控和伤害加成跟免控链比实在是太鸡肋了,很多时候天策被控住后没有风没有队友在身边就是一个木桩了(对于普通玩家)。
第四点关于积雷在PVP的使用方面作者跟我说他甚至懒得解释了,那么小编就帮作者解释下,积雷确实是一个可以在PVP打爆发的奇穴,但是小编看到奇穴涇威之后,觉得优先级还是要高于积雷的,或许在JJC里更有作为一点。
最后小编不理解作为为什么在帖子里只发了4个字?谢谢指导?,而作者跟我说:他根本懒得跟其他大神去解释一些细小的东西,能懂的人自然懂,不会抓着一些常识作为小辫子,而且文章主要就是对于技改奇穴的浅析,没必要变成一场辩论赛,而且争辩到最后大家的意见基本统一,又有什么意思呢?主要就是给刚入门或正在学习的玩家看的!
小编对于作者的形式作为真是眼前为之一亮,有种武侠剧中世外高人偶尔指点主角一二缺不点名,对于其他俗世中的评价波澜不惊,只身隐与尘世中!小编甚是佩服!
之后小编还想问作者的区服与大神一起玩耍,但是作者缺说对于重置版略有失望,可能要A了。小编心中茫然,西山居对于重置版到底是什么样的态度,是打着国产第一网游幌子的外观打扮游戏,又或者是能够兴起国产武侠网游的涅槃之火?
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剑网3雕琢版天策输出宏命令分享
本周一剑网3雕琢版更新之后,对于游戏中使用的超级宏与插件都进行了很大程度的限制,除了多玩盒子之后,各种宏文件也纷纷挂掉,玩家们不得不使用内部宏来进行操作,下面我们就给大家分享一下一个简单天策宏。
剑网3雕琢版天策输出宏命令分享
傲血宏:
/cast [mana0.4] 徐如林
/cast 啸如虎
/cast 突
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast 龙牙
/cast 灭
/cast [tnobuff:致残] 龙吟
/cast 穿云
铁牢宏:
/cast [fight,mana0.5] 徐如林
/cast [fight] 扶摇直上
/cast 啸如虎
/cast [fight,life0.6] 守如山
/cast 定军
/cast 灭
/cast 龙吟
/cast 破风
备注:修改之后宏的字符限制为128,想要内部宏的玩家们,如果要自己动手设置的话要注意下字数。
剑网3天策怎么玩才厉害
天策 马上攻击强 特色是击倒~~ 冲刺 攻击 血都不错天策拥有两种内功[铁牢律和[傲血战意,两者的同通点是都提高气血和内力,提高的幅度略低于少林,血气的提高比其他三大门派高。不同点是[铁牢律增加了招架值和拆招值,招架值和拆招值的作用第一部分有讲过,[傲血战意增加了外功伤害及命中。从内功方面看,[铁牢律适合防御抗BOSS用,[傲血战意适合伤害输出或者PVP。
天策的所有伤害招式都是外功伤害,需要天策内功的支持,但所有招式在两种内功下均可使用。天策战斗分为马上和马下,有2个快速向前冲的招式附带眩晕效果,PVP的时候充分利用冲锋的CD间隙玩猥琐流,选择适当的实际上下马,拉距离,而不死磕硬碰是天策超作的至高境界。而在杀怪方面,天策有个马上群杀招式,无CD,在配合的情况下是群杀的好手。
从[铁牢律可以看出,金山给天策当T的定位是在于部分减伤。在剑三里,招架并非完全回避伤害,而是部分减伤,增加招架值可以增加招架几率,减伤多少就要拆招值,拆招值多少就减伤多少。目前已经出现了增加招架值和拆招值,正好说明了这一点。唯一可惜的是并不存在瞬间增加招架值的招式,招架值变的有点鸡肋,因为从目前的装备看,即使收集了一身的招架值装备,招架几率也很难超过20%
由以上可以看出,天策目前最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。
剑网三天策一段、二段、三段的加速值是多少?
剑网三,我是一个奶秀,看他们说加速二段三段是什么意思,怎么看二段三...
首先在《剑网三》游戏中,有五段加速阈值,当加速达到6点加速时,GCD会变成44秒,即一段加速。
加速会影响读条技能的时间从而影响神机值和输出循环。我是PVE田螺,所以只能说说PVE的。由于唐门的机关不吃加速所以对于唐门来说加速的意义并不大,一般凑个一档加速就可以了。一档加速是六点。几档几档是指加速的阈值。
一段、二段、三段加速值分别为:天策加速为6点、241点、503点。每种技艺增长都需求相关阅历,刚学会某种技艺时阅历为10级,随着操作次数越多阅历会相应增加,可以按下I键打开技艺窗口,来查看当前的技艺等级及阅历。
剑三天策一段加速二段加速什么意思?一段、二段、三段加速值分别为:天策加速为6点、241点、503点。每种技艺增长都需求相关阅历,刚学会某种技艺时阅历为10级,随着操作次数越多阅历会相应增加,可以按下I键打开技艺窗口,来查看当前的技艺等级及阅历。
当天策加速达到6点加速时,GCD变成44秒,即一段加速。241点加速时,GCD变成38秒,即二段加速。503点加速时,GCD变成31秒,即三段加速。787点加速时,CD变成25秒,即四段加速。
就是加速多高,比如说一段二段三段。剑网三的加速值并不是你堆了就减少技能CD,而是堆到一定临界值,技能CD才减少,这个值就是我们所谓的阀值。查阀值在游戏内用插件可以查询,也可以从网页查询。
大侠您好:暴雨流指的是奇穴点出暴雨无CD,暴雨加伤害等有关于暴雨梨花的奇穴。
剑网三明教加速阀,一段具体是多少,二段具体是多少,三段具体是多少,四...1、剑三四段加速是678点。一段加速5点,二段加速是208点,三段加速是434点,五段加速是949点。《剑网3》是由金山软件旗下西山居工作室开发的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,于2009年8月28日正式开启公测。
2、一段、二段、三段加速值分别为:天策加速为6点、241点、503点。每种技艺增长都需求相关阅历,刚学会某种技艺时阅历为10级,随着操作次数越多阅历会相应增加,可以按下I键打开技艺窗口,来查看当前的技艺等级及阅历。
3、GCD变成44秒,即一段加速。241点加速时,GCD变成38秒,即二段加速。503点加速时,GCD变成31秒,即三段加速。787点加速时,CD变成25秒,即四段加速。1097以上点加速时,GCD变成19秒,即五段加速。