当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

梦幻西游怎么加点_大多数怎么加点

本文目录一览

我练的是46的TX 求以后怎么加点 才能更好的P人

技能

如果说太虚这个职业是晚期最有前途的职业,那早期特别60前是算最郁闷的职业了。59的太虚技能如果没有点高的话,就变得很平庸。所以,太虚的技能是最重要的,也是八大门派中技能算很不错的了。

太虚三大系列技能: 通灵术、云华真诀、八卦咒

一、通灵术篇:

学习效果加成:增加生命值及技力值上限。

玄龟:宝宝招出来后,使用的技能有磐石诀(+物法防)和回生真诀(+物防与持续回血,其实挺可怜也加不了多少呢),还可以拉很多仇,以前很多TX都爱把王八点满,其实没必要,因为1、杀人没用2、FB也没多大地位,如果为了抗怪,那还不如找TJ和YJ呢,最后结果会这样。。。

白虎:不见得跑得多快,作为通灵系唯一的一只物攻宝宝,其物攻实在是很低。可以说,白虎是所有BB中最失败的,还不如王八呢。。。

麒麟:可以说是居家旅行,挑怪下本的必备良伴。巨大型之后会回血回蓝,一般下个简单本,有两只以上的巨大型麒麟,不用担心没蓝,似乎是15秒一次的瑞雨术,回血回蓝,一只也许没什么效果,但两只以上,非常的可观,麒麟的回血与回蓝量会随着技能的等级提升而增加,是太虚前期最重要的宝宝。挑硬甲(魍魉、天机、荒火、翎羽)怪时,麒麟可以配合人物放风筝,其实翎羽BOSS很少的,硬甲怪的伤害主要是近身攻击,而麒麟减怪65%的速度打起来非常轻松,并且会回血回蓝,等级能跟上的宝宝,前期的回血量大约相当于人物血量的10%。但有一点需要注意的,就是麒麟会群怪,但麒麟的群怪是以自身为中心点的范围技能,所以,要记得不要把麒麟放在你不需要打到的怪堆里,放风筝的时候要注意绕开旁边的怪物。 而且,现在也有TX战场群殴带的,不过效果还不错吧,至少可以针对敌人换着BB用。。。

丹鹤:太虚主打!丹鹤是太虚最常用的宝宝之一,主要用于PK及杀太虚、冰心、弈剑、云麓和法BOSS,软甲怪的伤害主要是来自那些需要吟唱的技能,而只要是不免疫郁气的BOSS,就非常适合用丹鹤来杀,基本上只要人物与丹鹤一直使用郁风真诀,就可以一路安全杀到底,当然,特别BT的BOSS除外。同时,丹鹤的风雷触可以“雷”人家一下,能够晕人下马,因此用于PK是相当不错的选择。丹鹤的攻击也是挺高的,但比较不耐打,一定要点满额!

凤凰:唯一一个伤害最高但没有控制技能的BB!小型凤凰只会一招火炎珠,中型之后的会重生,相当于有两条命,大型之后会一招火炎凤,打人很疼,凤凰是太虚六个助手中以输出见长的,但要到大型之后才比较有使用价值。凤凰的射程很远,这也是优点之一。单体输出确实挺可观的,平时做任务杀小怪,招只凤凰出来打怪就像切菜一样简单,速度很快,并且招一次有两条命,不必担心容易挂掉,鄙人常用于在副本打BOSS的时候使用。势力战中,用凤凰也真的挺好,凤凰射程远,输出高,两条命,这都是优点来的。 不过,对于59TX来说,技能点少的可怜,可以不用点啦,到仙鹤和麒麟满了再点也不迟哦!

邪影:56学的小型邪影会使用退鬼符与定身咒,退鬼符是一个群攻技能,刷低级鬼系副本怪伤害非常可观,带新手刷FB是相当不错的。不过杀人便比不上仙鹤了,不过杀WL、TJ、HH还是有点用,而且逃命时可以放个定身保你命哦(不过运气不好可能定不了,个人觉得还不如放麒麟的持久缓行好,56留技能点学57巨大仙鹤先)

二、云华真诀篇:

学习效果加成:增加回避力

回生真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在30秒内增加物理防御及每5秒回复生命值,回气时间40秒。随着等级的提升,效果会明显增加,但不增加技能持续时间与减少回气时间。技能满级之后,可增加1368点物理防御及每5秒回复456点生命值,物防一下子加的效果还是蛮牛X的,特别打硬甲职业。TX的套装特点就是物防极低,比号称最脆弱的云麓的物防还要低。所以这个技能是很重要的。之所以说此技能不太常用,群殴时你会发现很神奇的血一下子没了,毕竟。。。毕竟回血才456。

神速真诀:瞬发技能,TX的两大能常用却不太常用的正面状态之一。效果是在20秒内提升移动、普通攻击与法术的吟唱速度,技能1级时,效果为增加21%,满级时,效果为增加31%,无论技能等级高低,其持续时间与回气时间都一样,之所以说这个技能不太常用,也是因为常常忘记使用,用完之后需要调息1.5秒才能使用其它技能,并且只是提升施法速度而没有减少调息时间。一般都是即将开始打怪或逃命的时候用用。总的来说,这个技能的用处还是很大的,50战场不用点满,只要8级也蛮多了,毕竟谁会砸疾语的石头呢(⊙o⊙)?

缚足真诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,不过更像是自保技能。攻击力很低,主要是附加的缓行状态(群定,最多对6个目标生效),但这定身状态在受到攻击之后有一定的机率解除,并且状态命中率很一般,定身效果6秒。使用后调息1.5秒,回气长达30秒。一般都是当成逃命技能用用,不过大多数情况下会被抵抗掉。是一个作用不太明显的技能,可以点1级玩玩

郁风真诀:天下2里会郁气的职业有4个,太虚是其中之一,这个是太虚比较无奈的技能。在太虚的所有的技能里,论伤害与回气,就属此技能的可用性最高,因此TX的攻击手段主要以此技能为主。是单体攻击技能,附加6秒钟的郁气效果。但长达2.5秒的吟唱时间是此技能最大的缺点,平时打打怪还好,PK的时候,常常还没吟唱完敌人就跑老远了。而固定150%的技能威力与仅0.5秒的回气时间则是其优点,射程也是众多技能中最远的。是TX最重要的攻击技能,没办法,无条件点满。

重生真诀:太虚独一无二的技能。瞬发,使用之后,1个小时内,增加对火系技能的化解能力,同时每5秒回复技能值,在人物血量为0的时候,发动重生效果,清除身上所有的正面与负面状态,恢复满技力值与血量,回气时间为3600秒(也就是一个小时啊),技能每提升1级,回气时间减少200秒,技能点满时,回气时间从3600秒降低为2600秒。效果是非常不错的,但回气时间相当长,此状态可被驱除,也就是说,一旦被驱除,就相当于直接没了一条命。是令太虚们都比较纠结的一个技能。建议不要轻易使用,平时打怪能不用的话最好别用,因为万一碰上能消状态的怪,那就亏大的,战场上也切记不要轻易使用,因为碰上能一两招秒了自己的对手,用了也白搭,若是不幸被一群人围殴,那就更不需要使用了,而碰上有得一拼的对手,用得早了,有的只是被消除的风险。用重生的原则,就是三个字,看情况!

心魔真诀:长得丑不是你的错,但出来吓人就是你的不对了。使用后进入心魔状态,物理攻击力与法术攻击力相互加成(例如,变身前像我物理攻击力只有300,法术攻击力有900,那么变身之后,物理攻击力与法术攻击力都变成300+900=1200了),效果30秒,在这段时间内,不良状态的命中力大幅提升且持续时间增长,回气时间3分钟。一般都是吓吓人用,攻击力是上升了,但对于并不是以攻击力见长的太虚来说,这30秒内,能进行的攻击次数不变,而杀伤力依然非常有限。此技能的另一特点就是能进入坐骑状态,所以变成心魔之后上坐骑冲进人群里,还是比较不错的。 所以对太虚值得点的,不过前提是先学了FJ(FJ是太虚主打么)

三、八卦咒篇:
学习效果加成:增加命中力(TX武器附加高命中和会心,再附上效果加成和观心,咱的命中不用愁啦,所以魂虚尽量跑输出吧)

退鬼符:太虚唯一一个能用来攻击的群攻技能,刚开始是单体攻击,要点到6级之后,才能变为群攻,群攻范围为指定攻击的对象的周围5米内,技能威力100%,攻击力普普通通,但对鬼魅系的目标杀伤力很强,这是这个技能的特点。吟唱时间1.5秒,回气1.5秒,射程20米,凑合着用。主要是针对鬼魅系的。

斩妖诀:瞬发技能,太虚的两个能瞬发的攻击技能之一,威力100%,属于物理攻击,攻击力很一般,而对于物理攻击力本身就很低的太虚来说,这个技能的效果就一般偏一般了,特点是对妖灵系的目标杀伤力增强。简单来说,这个技能,就是用来打妖灵系的。平时打怪或PK的时候,可以配合法术攻击,但可千万不要小看这个技能,这可是太虚所有技能里,唯一一个远程瞬发攻击技能,虽然射程只有12米。。。

定身咒:0.5秒的吟唱速度,在太虚的技能里,算是很出色的了,18米的射程算是普普通通,相对来说状态命中力要高些,攻击力也是挺低的,技能威力只有50%,回气12秒。太虚很擅长给对手上定身状态,在所能召唤的六个宝宝中,麒麟与邪影也是能定身的,所以,一直以来,太虚都是八大门派中的定身大王,可是,这定身状态,八个门派就有六个能自行驱除,其中以魍魉最为擅长,而弈剑居然还免疫。这个技能用来PK和打怪效果是不一样的,PK的时候定身状态只能持续9秒,打怪的时候效果有20秒,唯一相同的,就是附加的5秒缚体状态(降低回避力与身法),算是不错的了,打物理怪时定身很有用,也可以用来限制物理怪的行动。运气好的还能用来战场上抢个人头,毕竟在太虚的技能里,射程较远且吟唱速度较快的,还是少数。 动不了吧O(∩_∩)O哈哈~

观心咒:太虚唯一一个能常用且持续时间较长的增益技能。吟唱2秒,回气3秒,持续10分钟。效果是增加命中力、定力与技能射程,同时能侦测到隐形的目标,而这点也就对较低级的魍魉时才能体现出作用,技能射程最高增加3米,观心咒的侦测隐形的能力最高提升至12级,但魍魉的隐身最高能提升至13级,这侦测与被侦测的规则有二条:一,当【自身人物等级+侦测隐形能力等级】≥【对方人物等级+隐身能力等级】时,可以看到对方。二,当自身人物等级大于或等于对方人物10级时,不需要有侦测隐形的能力也可以看到对方。在50战场魍魉很杂的地方,还是必须点满的。

破技符:破技符是太虚攻击力最高的单体攻击技能,附带减少对方技力值的效果,也就是抽蓝,吟唱时间2.4秒,回气12秒,威力100%,八大门派除了荒火个别技能比较特殊之外,其它各大门派要发动技能都必须消耗技力值,所以,一旦技力值用完,就发不出技能,也就没有了太大的杀伤力,虽说如此,但实际上使用的频率并不是很高,例如战场上有的人觉得唱个郁风比破技要好,破技作为抽蓝的技能比较适合用于消耗战,而长达2.4秒的吟唱与12秒的回气时间,也是使用频率不高的原因,与郁风一样,破技符也是太虚很重要的技能,只是一般情况下,都是还没有唱出来敌人就跑老远了。

符惊鬼神:吟唱0.5秒,回气20秒,范围技能,威力150%,攻击力是所有技能中最高的,附带恐惧效果,抽蓝400+,可以说,这个是太虚最牛X的技能。所谓符惊鬼神呢,就是变鬼吓人的意思,以自身为符引,突然变成一个鬼神出来吼一下,发出强大的元气冲击波,被吓到的就进入6秒钟的恐惧状态,这个状态无法自行驱除,受到伤害后有50%的机率解除,因为有这个技能,太虚成为了八大门派的恐惧大王,变个鬼吓吓人,顺便抽蓝,所以呢,TX三个大招中还是先点会它吧,可以出人头地了!好怕怕~~~

地下城与勇士狂战士加点

后跳+1 出强制(不用多说.不加是傻儿)

上挑+5出强制 (后期PK的话补满)

银光落刃+1

三段斩+1

巨剑精通+满 (刷图巨剑比太刀强,如果你就喜欢太刀 可选太刀+满)

十字斩+满 强制 (满级出血率高 就容易吸血 刷图PK不可缺少)

蹦山击+5 (建议强制PK刷图招数灵活多了)

死亡抗拒 (转职后自带1点 不要再多加了)

血气旺盛 (建议35之前不会吸血先不要点他)

血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了)

嗜魂之手+5出强制

暴走+满

怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用)

血之狂暴+满 (必满技能)

嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多)

蹦山裂地斩+满 (一直加吧这个技能刷图很好用)

后跳+1 出强制 刚好我47级,给你说说前期怎么练。前30级都很好练,跟着任务走,20以后可以单刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的东西都能掉,比如学者。28以后去天维巨兽打外围,然后逐渐过度到炼狱,这2个图都有好东西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47级。其他的图只是跟任务,个人觉得没必要耗费在别的图上,因为上面几个图都是掉宝比较高的,虽然打多了很呕吐,不过为了好装备好武器就去打吧....
装备:35以前不用穿什么,注意技巧,多看 就可以了。35推荐龙鸣,说龙鸣不好的只有SB。我现在了还穿的龙鸣一套。25%的+攻很实用,而且红眼就是烧血的职业,血少是始终都发生的,血从来不会超过50%,除非技巧相当牛B的强人...等到45以后就换杂装,(也是我师傅教我穿的,比较贵,我现在还没凑齐....)磷岩肩膀,紫金胸甲(凡风衣RMB都要2000左右,平民就不考虑了)下身全部诺斯马尔斩影。这么穿是为了攻速,因为后期红眼攻本来就很高,速度要是再加快,那就是妖怪!
下面就是我看过自认为最好的加点方式,我洗点后就是按下面的方式加的。
后跳加强制,这应该没有问题吧。
上挑10级也就是满,加强制,有人说pk才满,其实在刷图中,上挑满的高度是很让人满意的。

银光落刃一级,也有说银落要满的,不过我们狂战只能加10级,也有人喜欢跳起来放银落,那就满吧。不过我不喜欢,而且为了sp我就只加了一级。

三段斩一级,pk跑路用,而且其伤害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻击也不会太低,不过刷图的时候一般都是锁的。至少我是这样。(以上从来不pk的可以无视)

空中连斩,这个技能那是十分的暴力,能让人在空中砍两下,如果攻速高的话还可以砍三下(我拿巨剑的,一直都想砍三下,不知要达成这个目标,要加多少攻速啊?请教达人!)

不过如果不喜欢这个技能的话也可以不加,毕竟100sp还是很让人心痛的。但是如果要加的话,作者建议还是前期加,最好是转职的时候加,到了后期,看到100sp你会舍得加这个吗?

武器精通,玩巨剑就把巨剑精通加满,玩太刀就把太刀精通加满,这个没有说,(应该没有人不加满的吧,- -!)

十字满加强制,出血几率也是80%,上次被人忽悠说满了才40%,害得我没有加高,气死我了,看看血气旺盛吧。

崩山击五级加强制,有了十字满,就不用靠崩山来出血了。虽然崩山满了之后的出血等级比十字高,但是,相比较而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范围小了。更重要的是,后面有一个血之狂暴技能加十字斩的攻击。

血气旺盛,一级,我也想加高。可是一级就满了。效果使用十字斩时消耗MP转变为消耗HP,增加出血几率(40%)。崩山击使用时会产生带有出血效果的冲击波。

死亡抗拒无视。可以喝药的嘛。而且那么多sp,使用条件还很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多数人在血少的时候第一反应就是喝药吧)

血气分流无视,双暴走这种技术活我干不来。想体验双暴走的可以加。

暴走加满,暴走果然很暴力的,虽然只有20秒(以前我看只有20秒的时间,感觉太短重来就没有加,现在知道我错了,我忏悔!),攻击瞬间翻倍是什么概念?!当你了解地图后,知道哪里有难啃的怪,进房间前放个暴走,进去后大招~~放,期间喝一瓶暴击药水,你就发现世界清净了。

抓头要满,加强制,不过这个要满,需要到58级了,小弟才55级,所以这个才18级。有人说太刀狂战才加满,为什么太刀狂战要满,我看那个人的加点说,太刀狂战就靠满抓头输出了。我想了一下,太刀狂战都能把满抓头作为主要伤害输出,那巨剑狂战加满了之后岂不是更加暴力?又多了一个伤害输出的主要技能。

血气唤醒要满,加的力量很多,而且是被动技能,都不用放。血少了就有效果。

血之狂暴要满,狂战的招牌技能,效果不用说那是相当的好。具体效果可以随便找个dnf网站看看。

怒气爆发由于sp的原因,我只加了5级加强制,虽然加高了,那刷图效果是非常的好,不过没有办法,sp不够了啊,不过有了前面的十字满,抓头18级

刷图的时候多用用这两个技能,也还说的过去,不过看人家 上55级刷普通遗迹,一个大崩,加一个怒气爆发,就秒了怪,流口水啊。而且现在怒气爆发可以加到20级了,(加16级,时装一级,怒灵衣服一级,血怒指环一级,青光震兽剑一级)那是一种什么样的刷图效果啊,仰视!

剩下的40级技能,大吸,加一级,为了100%出血,不过我不常用,但是吸住8个怪之后的1200%武器攻击还是很强悍的。在无头第二个房间里经常都是14000的伤害。至于喝了暴击没有。我忘了,一般都是放大招喝一个的。大招包括怒气爆发。

45级的火山加了5级。本来想加高,可是出觉醒了,留sp加觉醒技能了。

觉醒被动技能加了2级,主动加了一级。

梦幻西游手游化生寺怎么加点 大多数的医生都是这么加

其实化生寺的加点不像其他职业分歧很大,主流加点还是体耐魔。和龙宫普陀等职业一样,化生寺是完全不用加力的门派之一。
以下几个加点方案从非主流到主流,大家可以适当参考。
1. 4体以上加点(传说中的肉僧)
优点:生存能力极强,杀环,后期剧情,高级活动任务能力强。
缺点:通用性降低,PK比较乏力,魔法储备少,容易被控蓝,丧失人物作用。
2. 4魔以上加点(我想做龙宫)
优点:烧双抓鬼效率高,升级较快。
缺点:太脆,后期剧情,杀环怪有很大难度,PK定位不伦不类。
3. 4耐以上加点 (金刚不坏之身)
优点:针对目前大唐狮驼等物理职业普遍全力高伤害的加点方法,这套化生加点超级抗物理。
缺点:提高物理防御的同时也放弃了魔法防御,面对魔法伤害职业很乏力。
4. 2体1魔1耐(主流加点之一)
优点:血多皮厚,有一定抗击打能力,可以较好的应对后期剧情和环怪。
缺点:前期魔法较少。
5. 1体2魔2耐(主流加点之一)
优点:双抗较高又具有一定输出能力,中规中矩。
缺点:血量相对较少,PK容易被集火秒杀。

DNF:爆发流红眼该如何加点?这样的加点方式值得参考,如何?

梦幻西游怎么加点_大多数怎么加点-第1张-游戏资讯-龙启网络

爆发流红眼该如何加点?这样的加点方式值得参考

红眼作为国服基数最大的职业,武器的选择,装备的搭配,技能的加点一直以来就是玩家所关注的话题,就目前来说天帝剑,神巨都可以当作红眼的毕业武器使用,装备搭配方面,533搭配改恶,777,军神(军神神话)最佳,3332搭配9(大幽魂上衣神话)+2(龙血玄黄)最佳,那么红眼爆发流的加点方式又是什么呢?这里给大家提供一下爆发流红眼的方式,仅供大家参考。

爆发流红眼加点方式


暴击:根据自身暴击进行学习,进图加满buff97%为满暴击。

空中连斩:+1,没有技能输出时,可以用跳X来进行续航。

刀魂之卡赞:必满,正常加满之后可增加200+的力智(最高310),红阵输出下打桩伤害高,组队也可以作为辅助技能使用。偷学1级封印解除,可增加红阵的范围。

小蹦:不学,小蹦虽然被大部分红眼玩家视为灵魂技能,但是输出并不高,现版本清小怪都是难事,可以放弃,最重要的是爆发流的加点不适合学该技能。


抓头:+1,关键时刻抓住敌人利用无敌可以躲技能。

怒气爆发:满,暴击不够可以在这里扣,技能CD短伤害一般。

狂斩:必满,加上狂暴之怒护石最佳,20秒内可以释放两次,爆发续航两不误。

大吸:必满,改版之后抓头施放速度大大加快,伤害也提升了不少,可控制可爆发。


鲜血爆掠:不学,在没护石的情况下容易丢空,有护石的情况下不如狂斩和血剑好。

大怒气:必满,虽然技能有点墨迹,但是输出仅次于致命血陨,比血爆伤害还高。

三觉技能绑定方面:选择一觉,这样既可以吃到一觉的攻速移动,又可以施放二觉,三觉,美滋滋。


TP加点方面主要以加大技能为主,其中需要加满的大技能有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余的2点SP可以点在怒气和基础精通上,值得注意的是虽然暴走不用TP,但是并不用加,因为加了之后反而会减少50点异常状态抗性增加量。

【总结】

红眼作为爆发流职业,这样的加点可以在短时间内以伤害最大化的输出呈现,比较适合装备好,伤害比较高的红眼玩家使用。


注:以上内容纯属小贤游戏酱的个人见解,观点与平台无关!文章原创,来源网络,如有侵权请联系作者删除。未经允许,禁止转载!喜欢的玩家可以点赞关注,每天都有新的游戏资讯和技巧。

梦幻西游怎么加点

二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓
门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。
可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫
现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
5、129五庄,3敏以上:
129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。
优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。
缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐:
因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。
优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。
总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。
谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】
如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46
只为帮助加点迷茫的人#42

梦幻西游五庄比武号怎么加点最好?

①均衡型:2血2防1速。
评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快
但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。
②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量
举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下
血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。
③高耐低速型
2.7耐2血0.3速
评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度
他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了
我也很赞同这种加点方式
不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.
④高耐低速低魔型
2.7耐1.5血0.5魔0.3速
评述:仙族的魔成长是最高的
稍微加点魔可以发挥这上面的优势
让你冥想的基数变大些也很不错
这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。
⑤铁皮型:3耐2体
评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望