魔兽信长FB怎么拉弯钩?,魔兽信长的隐藏英雄谁最厉害
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- 发布时间:2025-01-16 12:54:09
本文目录一览
- 1、魔兽争霸信长之野望最上义姬的玩法
- 2、魔兽信长佐佐木用法
- 3、魔兽信长FB怎么拉弯钩?
- 4、魔兽RPG信长之野望
- 5、魔兽信长之野望服部半藏拉钩技巧
- 6、魔兽信长之野望的刷野时间和打野技巧,知道的说一下.
魔兽争霸信长之野望最上义姬的玩法
最上义姬一般的情况下是走上路,从开始说吧,一出来来
带
再生刚,
雷卷,
起一个狗牌子,就是全能加5的,带一个靴子,就是敏捷加5的,在在裤子,在带跳,就有魔开大杀人了,前期点
2
。3
个技能,也就是
E
和
R这2个技能,大也要点,直接起
和权,也就是加血的,黄色的刀刀,然后起舞雷刀,在起疾风装,但是靴子也要换MM了,你起这个了,马上就有法师来杀你了,在后面把舞雷刀换菊花,还有位置的话到个800的跗面,一般的发誓都带吹的,这下你就有,疾风装,和权,菊花,MM,跗面,还有跳,在望后面把跗面换成
8600的御神刀,这样就抗打了,在向后面。和权换长传,在向后面,起
白甲,村正,长船,2把御神,如果你有机会可以叫我一起的打的我也算高手拉,加Q哦360300314
魔兽信长佐佐木用法
佐佐木小次郎 - 佐佐木小次郎 (英雄介绍)出身九州小仓市的小次郎是在拥护和赞扬的环境成长起来的。但跟那些平庸的子弟不同,小次郎绝对是个剑术奇才。小次郎所创的严流,用的是比小太刀长得多的太刀。小次郎爱刀“长光”便是长达三尺二寸的长刀。即使是这样,却连“燕返”都没有使出就败在宫本武藏剑下。跟武藏决斗时小次郎无法发挥刀长优势,武藏在决斗前,特制了一把木刀,长度四尺二寸,比小次郎的“长光”长了一尺。因小次郎在决斗前未将绝技“燕返”传给弟子,自己思想构成岩流剑术最著名的“燕返”技巧亦没有流传下来。 职业:剑豪。肉搏战:S 法术:B 辅助:A (最擅长一对一人,且精通追击与辅助进攻 技能分析:
秘剑.燕 快捷键:W(CD:13秒)
LV1;对指定的目标造成150点伤害并击晕0.5秒。消耗140MP。
LV2:对指定的目标造成250点伤害并击晕1.0秒。消耗160MP。
LV3:对指定的目标造成350点伤害并击晕1.5秒。消耗180MP。
LV4:对指定的目标造成450点伤害并击晕2.0秒。消耗200MP。
秘剑.返 快捷键:E (CD:22秒)
LV1:对着指定目标斩出飞燕斩,造成伤害100点伤害后将目标拉回身旁,消耗MP140 ,目标被飞燕之力包围时无法动弹。
LV2 对着指定目标斩出飞燕斩,造成伤害200点伤害后将目标拉回身旁,消耗MP160 ,目标被飞燕之力包围时无法动弹。
LV3 对着指定目标斩出飞燕斩,造成伤害300点伤害后将目标拉回身旁,消耗MP180 ,目标被飞燕之力包围时无法动弹。
LV4 对着指定目标斩出飞燕斩,造成伤害400点伤害后将目标拉回身旁,消耗MP200 ,目标被飞燕之力包围时无法动弹。
岩流 快捷键:R(被动技能)
LV1:在攻击时有30%造成1.3倍伤害.并增加10%回避机率。
LV2:在攻击时有35%造成1.6倍伤害.并增加15%回避机率。
LV3:在攻击时有40%造成1.9倍伤害.并增加20%回避机率。
LV4:在攻击时有45%造成2.2倍伤害.并增加25%回避机率。 隐秘剑.地燕斩 快捷键:T(LV1CD:260秒)(LV2CD:150秒)
LV1:对地面奋力击出范围600的燕斩使地面喷出岩浆,延迟1秒后对范围内所有敌人造成750点伤害,并在10秒内持续产生40点伤害。消耗260MP
LV2:对地面奋力击出范围625的燕斩使地面喷出岩浆,延迟1秒后对范围内所有敌人造成1050点伤害,并在10秒内持续产生60点伤害。消耗310MP 技能加点:EWWRWTW++++T++出合泉之后把R点满最后加E(版本111A)
WEERETE++++T++出合泉之后把R点满再最后加W(版本8.5A)
(8.5A和111A 飞燕和燕返两个技能的位置换了)是燕返) 出门裤子:+电卷+酒 在适当的时候把酒换成魔免因情况而定 基本所有英雄出门都是这么背带的然后补戒子+飞标 6级的可以大多数英雄也可以考虑发展的速度直接出石大概7-8再去杀人(E拉 马上T开大 然后W晕 飞标电卷) 接着存到2950出落石 虽然佐佐的R效果和突出不过前期最后是法装刷钱 杀人都比较容易 飞标用完了补个魔回可以保证在电卷 落石的使用下有MP的足够使用
中期想物理路线电卷换成和泉 有了回血就可以保证长期在外 节约回帐篷加血的时间 落石换菊一把裤子合成疾风装
回魔 换蜻蜓 有的人说敏捷英雄买蜻蜓不实用不如买与神其实拿8.5A的作弊地图实验下 攻击效果不会相差太多 而蜻蜓的移动速度给予的帮助却是很明显的 接着和泉换成或着 疾风装 换成 然后再考虑把戒子换成村正
魔兽信长FB怎么拉弯钩?
灵活运用shift键,有单旗拉,2旗,3旗的~还有跳拉,可以拉很远的距离,还可以隔兵拉人单旗的:fb先e一个离你比较远的地方,然后fb会朝那地方跑去放e,在他跑的过程中按shift右击在fb的右身后或左身后,就可以完成单旗拉了
2旗的和3旗的差不多,不过个人推荐用3旗的,毕竟3旗的方向更好控制,这里说下3旗的,就是先shift+右击fb到一个地方,然后shift+e点在刚才旗子的右上角(或左)最后再shift+右击点在第二个旗子的旁边,就是3哥旗子最后是一个三角形,当然那角度你可以控制,那样就可以拉出不同的角度,实战中3旗还是最实用的个人认为,3旗要插快,都要在fb跑的过程中完成的,不能让他停下来,停下来就不行了。
闪拉,也称为跳拉,就是配合跳戒的:先shift+右击点fb去一个地方,然后shift+跳戒+右击点一个地方,然后shift+e,这样拉出来的就是直线的闪拉了,可以透过小兵的,不过距离要掌握好,当然你也可以调整下旗子的角度。。。
如果看不太懂可以去看下 的说,平常多练就很准了,没人干扰的情况下,命中90%以上没有问题的。。。
http://so.youku.com/search_video/q_fb%E5%BC%AF%E6%8B%89
这里就有fb弯拉的 了,只是比较少的一部分,自己可以去各个 网搜搜看~
魔兽RPG信长之野望
回答如下:服部半藏属于击杀/辅助将 主要任务是杀人 压制 并不是清兵拆塔
你应该属于新手 下面我就为你分析服部半藏(8。5A) 新手的出装和技能加法
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出门裤子+电卷 马去买2智力斗篷 和清酒 申请单下到6
攒钱买法力钢 填满格子
如果对路有电卷时要在森林中游走 别被对方电到 抓时机用电卷杀兵(同时要电到对方)
消磨对方的血 对方若大意的话可以隐进去隐斩+电+钩子击杀
到6了让出位置 同时到中路开大杀人 若中间没人 可以开大杀下路的那群忍者
攒够1850 买吹箭 然后再攒2950买了落石
中前期成型装备: 裤子 电 吹箭 落石 回蓝钢 法力钢
隐身靠近 隐斩→落石→电→吹箭→大招 一气呵成
对方没死可以靠隐身的钩子继续追杀
继续游走杀人 压制 并攒钱 电卷换水计 法力钢换鬼丸
最后神装我推荐:
铁碎牙 魔免 鬼丸 银甲 鬼彻 吹箭/法术戒指
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问题补充:
1 服部半藏加点:W E E W E T E W W R ++++++++++ R R R
前中期一级R可用来逃避某些法术 以及用来探路 踩雷等
2 服部半藏面对有护身符的英雄时可以靠隐身那一击破除 再进行击杀 另外大招要点地放 不要点人 因为那人若有护身符 会造成大招失效
3 如果对面有毛利元就 小岛贞兴 浅井长政 等高法伤英雄时可以考虑出抗魔权杖 提高生存率 因为对上他们 你杀不死对方 你就要死
4 服部半藏一定要用好 E 钩子这招 无论追杀 救人都很有效果 要多练 提高准确度
5 中后期团战服部半藏可以作首攻英雄
开魔免隐身→用法术戒指跳进对方人群→鬼丸→铁碎牙→大招
不过操作一定要快 操作速度也是这个英雄能否打好的重要因素
★★★本答案完全原创手打 头都打晕了 不给个红旗我要吐血了★★★
问题补充:
鬼丸国纲铭刀 价格6325 附加技能是群晕两秒并伤害400 在中间商人旁边的商店有买
鬼彻妖刀 价格7800 在神刀铺有的买 附加技能 红雷落日 范围伤害800 晕1秒
银甲 价格7000 即神刀店的高级衣服啦 附加20%闪避 不过基本上没机会出这装备
另外关于水计 我是比较推荐的 毕竟有吹箭 有钩子 伤害上千也不难 如果实在不想出就直接憋鬼丸提高控制力 或者电卷合赤雷提高瞬间输出能力
魔兽信长之野望服部半藏拉钩技巧
文字教学无涯小生出品 服部半藏…… 是信野织田军的人物 本身的特性使得他在偷袭援救侦查控场上 都有用武之地 e技能在实战中可以起到较大的作用 同时作为一柄双面刃 若过于依赖于此技能 也会起到负面作用 好的, 我把几种钩子的使用方法 说明一下…… 旨在与新手相沟通 各路高手请指点下 初学弯钩 最先认识的是原理 弯钩 是由三个点构成、 就像弧形一般 三点确定 弧既能成型 划定三点 需要标定。 标定的方式即为shift 电脑左下方的shift键 就是了…… 具体的操作方式有几种,希望大家不要为勾而勾 fb 三点: 三个标记就是勾的框架。 第一个标记,是fb的弯拉起始点,即以shift将fb的走位实体化,是服部将要走到的第一个点。按shift点左键标记。 第二个标记,是服部弯拉的转折点,弯拉方位与具体角度大部分取决于此点,按shift点e标记。 第三个标记,是服部弯拉的终结点。按shift点左键标记。 三点即成,服部走到第一个标记时弯钩将会使出。 在第一个标记前三个点必须部完,否则失败。 服部三点即起源于地图,形势也必贴近于地图,三个标记即为标记,起到标记的作用即可,所以,二点拉应运而来。 2 二点拉 大家看到现在,已是对三点拉有了较为清晰的认识,fb弯拉的起始是走到一个点,无论这个点是以shift标记,还是用左键点一点作为标记,都会起到起始点的作用,二点拉即是如此而来。部第一个标记不点shift 其他一致。 二点拉的好处是弯拉的简便化,大家试过便知。 上面两种是较常用的钩法,是大部分服部爱好者的练习重点。以下还有几种其他钩法,非主流却甚美观。 3 跳拉 跳戒 信长神物, 可以瞬间移动一段距离,这个物品可以与e技能相结合,使e技能的1000距离变为1600. 方式为 增加一个标记。在第二三个标记之间,加入跳戒的动作,方式为按shift点跳戒,跳戒的方向即为弯拉延伸的距离,4个点部好之后,走到第一个点,跳拉启动,除却向跳方向延伸距离,其他与三点拉,二点拉无甚区别。 弯拉的方式是三点成型,成型弯拉便启动,跳的那一个点为何不能代替shift部的第四个点呢?完全可以代替。 省去第四点,弯拉一样启动,跳的点即为跳的命令点,也是三点拉的第三个点。 运用跳拉的特性之一,可以使用隔拉,顾名思义,隔拉是可以隔过某物拉到单位的,原理我不甚明白,大约是设定或魔兽制作的原因。 隔拉的使用方式较为特殊,简略说明。 因为我还不会上传截图 ,说明起来会较麻烦。 1】 隔拉即是跳拉,只是较为特殊。 2】隔拉需要距离,隔过单位与fb距离较远,否则,失败。 3】隔过单位与服部看似一条直线,实则稍有空隙,利用的便是这空隙。 4】隔拉是一项感觉活,很难命中,慎用。 多练几次,就能明白其中关键。、4 无点弯拉 这是近几天才明白的,道理很简单。 服部在使出直拉之后,会有一段拉出手的时间,在出手3/4左右 ,右键fb侧面,弯钩随之产生,具体角度与具体时间和右键点位有关,很难把握。 5地形弯拉 在地形之下 弯拉的载体不再是shift的硬性规定,而是地图的地形设定,不同地方,或因一凹陷,或因一转折,皆可成弯拉,大家一试便知。 总结: 弯拉行之在人,合适便好,以上几种,是我几年fb的总结,和大家分享一下,因无图,理解起来可能一些地方难一些。 s型勾等、太难勾 可遇不可求 不谈 哦了……完结如果看不懂 可以去看看这个 、http://war3.uuu9.com/war3rpg/201007/63168.shtml魔兽信长之野望的刷野时间和打野技巧,知道的说一下.
这个我推荐织田军打野路线,比联合好得多。一开始上野几个土匪拉过去一电 ,然后野武士下面还有个A掉,如果运气好下面就是南蛮奸商后面那2个土匪也可以收,如果没有也无所谓,回去强盗王那里收5个杂兵,下来2个刺客,之后有个野蛮人就是上路中塔左边, 直接拉过去箭塔射,之后补电就是。
上路三狼和下路三狼就不用多说了吧, 下路三狼拉的话是直接升1级的。
PS:如果是能拿一血的英雄比如说立花千代啊什么之类的,走上野的时候注意观察数据栏,观察对面的A兵数量,如果有一个人的A兵数量超过2个以上你可以二话不说,直接喝清酒冲强盗军师那里D 电 追A , 一血松松的。
总的来说,联合前期走上野的比较费血,一般我都只收杂兵,强盗军师都不收,太费血了危险。
织田还好,不费血,而且有一血拿。