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怀旧服盗贼恢复能量的天赋_魔兽世界怀旧服潜行者天赋选择

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魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?

魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的 出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
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我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

一套一个小盆友

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

怀旧服盗贼恢复能量的天赋

题主是否想询问“怀旧服盗贼恢复能量的天赋是什么”?无情打击。怀旧服盗贼是《魔兽世界》中的角色,根据查询《魔兽世界》游戏攻略可知,怀旧服盗贼恢复能量的天赋是无情打击,有20%的概率回复25%的能量。

魔兽世界怀旧服WLK刺杀贼攻略天赋选择及打法思路

怀旧服盗贼恢复能量的天赋_魔兽世界怀旧服潜行者天赋选择-第1张-游戏资讯-龙启网络

装备自行参考输出手法推荐四星-五星打毒伤,三星在续切割或者boss小怪快死时偷伤害打。记得穿插消失破隐15秒30%还是很香的。

武器选择:60版本纯PVE贼建议选择剑贼,适应各种战斗场景,野外Solo也有优势;但剑入手难度较大,非纯PVE玩家在不同阶段也可以选择战匕,两者输出并无高下之分,dps主要看玩家自身。

魔兽世界wlk刺杀贼天赋及雕文选择介绍刺杀盗贼天赋雕文大型雕文:毁伤雕文-毁伤的消耗降低5点能量。嗜血雕文-血之饥渴的额外伤害提高3%。绝招雕文-绝招技能提供额外伤害和威胁转移额外持续4秒。

魔兽世界怀旧服60级盗贼天赋模拟器怎么用

魔兽世界怀旧服60级盗贼天赋模拟器使用步骤:
1、进入盗贼天赋模拟器页面。确定你想要模拟的盗贼等级为60级,然后点击左上角的“60”图标,将等级调整到60。
2、选择你想创建的天赋树。在“Assassination”、“Combat”和“Subtlety”三个分支中,每个分支有15个天赋点可以加上去,共计45个天赋点。点击左侧的“+”符号来添加天赋点数。
3、根据个人喜好、游戏风格和玩家角色来选择天赋方向。可以在每个天赋点上悬停以查看该天赋点的详细信息。在每个分支中点击“Reset”按钮可以重置该分支的天赋树。而在整个页面的右侧,点击“ResetAll”按钮可以重置所有的天赋点数。
4、当你完成了盗贼天赋树的设定后,可以按照页面下方的“LinktoThisBuild”生成一个链接,将其保存下来,方便日后查看或与他人分享。魔兽世界怀旧服是暴雪娱乐针对《魔兽世界》经典版推出的重新开放的服务器,其目的是让玩家们体验到2004年至2006年间的原版游戏内容。与正式版不同的是,怀旧服在游戏机制、游戏规则以及玩法方面都采用了更加古老、传统的设计,如较慢的升级速度、较为复杂的天赋树设计等,以便于玩家们能够更好地回味魔兽世界的初期版本。

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋怎样加点


魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个?魔兽世界最近开启了怀旧服,引得一大批老玩家回归,相信老玩家都知道在怀旧服版本中,一些职业升级比较困难,例如盗贼正是当中之一,很大原因是盗贼天赋加点有点问题。那么在经典怀旧服版本中,盗贼天赋升级点什么好?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服盗贼升级天赋加点分享。
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个:
区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)
贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.
这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.
我们先来看看匕首贼的爆发力部分:
前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.
这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!
然后是战斗贼的持续输出力部分:
持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:
起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...
说明白了也就这么简单,冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精,再加上一个盗贼唯一的AoE技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:
已分配点数:36需要等级:45
【刺杀】2点
_冷酷攻击2/2级
在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。
【战斗】21点
_强化邪恶攻击2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
_闪电反射3/5级
使你的躲闪几率提高3%。
_偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
_精确5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
_还击1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
_双武器专精4/5级
使你的副手武器造成的伤害提高40%。
_剑刃乱舞1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
【敏锐】13点
_欺诈大师5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
_伺机而动5/5级
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
_强化伏击3/3级
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:
没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.
闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.
反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.
剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.
欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬撞到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,
至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.
至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.
说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.
个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.
魔兽世界|

魔兽世界怀旧服盗贼种族选择推荐


在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里可以玩出不同流派的职业,这会根据加点和种族决定,而60版本盗贼应该选什么种族呢,下面带来盗贼的种族选择推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服盗贼攻略
怀旧服盗贼种族选择推荐
PVE
人类:剑专、锤专(PVE收益最高专精)
巨魔:野兽杀手(每个团本都有野兽BOSS)、狂暴
兽人:血性狂暴
PVP
亡灵:亡灵意志(打术士、牧师最强天赋)
矮人:石像形态(盗贼内战最强天赋)
侏儒:逃脱大师(打法师优势天赋、战歌扛旗优势天赋)、体型小(这个真的是很大的优势)
兽人:抗晕(强但是不稳定,关键时候触发就超神,没触发就没用的天赋)、血性狂暴(多个爆发)
总结:
个人认为联盟种族最强矮人没得说,然后是侏儒精灵人类,矮人没的说,接流血三分钟一次,出血天赋不出冷血,出强化疾跑,可以面对内战,战士,法师三个人口大户都是优势绝对的怀旧服第一盗贼天赋,至于说人类内战厉害的我怕是纯新手的错觉,野外不讨论谁先看到谁先手,这里讨论插旗,插旗如果大家都不潜行起手人类没任何优势(我当年玩的时候就有要求都不潜行的)如果潜行的话都这么多年的老玩家了谁不用插件,刚到旗下看见屏幕冒出两个大字感知你还在旗下逛游?没插件就开音响啊,感知有自己独特的音效,眼睛耳朵都不好用那也不用插旗了,所以当年都是小白都没插件人类确实牛了一阵,我当年也是人类,可是今天,现在的环境我已经决定首发矮人了,出强化疾跑后,一个控不住留不住不怕致盲的怪物才是真正影响平衡的存在。
另外一种答案
你喜欢PVP杀人的话,就用人类, 人类天生有徽章,多1个饰品, 暗夜也非常好,贼和贼的内战,优势多了些,潜行厉害些,不容易被发现,侏儒也有挣脱移动速度的技能,还不错,30秒CD(貌似是)。
反正杀人:人类
寂寞:暗夜
侏儒 ,目标小,打战场有优势,竞技场谁都看得到你拉