dota 6.70 ai 中“召唤师 死亡先知 蝙蝠骑士 极度幽寒 死灵飞龙”的组合是不是无敌啊?_蝙蝠骑士出装技巧
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- 发布时间:2025-01-16 15:47:48
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dota 6.70 ai 中“召唤师 死亡先知 蝙蝠骑士 极度幽寒 死灵飞龙”的组合是不是无敌啊?
首先,我们来分析一下这个组合的强势所在这个组合推进很强,线上能力很强,GANK能力超强。
但是这个组合缺少团控,缺少后期DPS,缺少强力辅助和肉
而且分路怎么分?冰魂中,卡尔单,其他三人一路?显然不合理
所以很容易在前期打出极大优势
所以应对这个组合,就是一个字:拖!!
越往后期拖,他们越不好打。
而且火枪皮脆,腿短,很容易就被打崩盘
所以我推荐一个组合:
敌法师(抗法力输出,后期DPS,不怕被抓)
小牛(潮汐)必要的团控和先手
VS(先手换,秒掉核心英雄)
蓝猫(前期输出高,后期秒脆皮强)
骨法(面对推进阵容的防PUSH核心)
分路:蓝猫solo位,骨法劣势单,其他三人一路
请认准我的回答,谢谢采纳!!!!
幽鬼具体打法
幽鬼 英雄简介:射程 100 移动速度 295
力量 19+2 敏捷 23+2.2
智力 16+1.9 攻击 46 - 50
有些比较中庸的敏捷成长,不错的力量成长,以及良好的攻击前摇,是我很喜欢的一个英雄。现在SPE在CW的应用越来越多,我来浅谈一下SPE的出装加点和阵容。
出门装,我比较推荐的是红色丝袜*2,树枝*2,一组吃树1个药罐,因为在如今的年代,线上的对抗的都是比较凶,2个红丝袜前期能很迅速的合成穷鬼,在早期的对线和PK中能起到很好的作用,一般在SPE走的3人路中,别人很可能也是3人,也就是3打3的局面,有了穷鬼能很好的防止被对面点。当然补刀F出门的话也行,如果对面是劣势路单的话,补刀F肯定要更好一些,中期在补经济的时候,补刀F起到的打野效果也不是穷鬼能比的。
前期对3人路,我比较推荐很早的出这个道具,3V3的战斗中,都免不了技能耗血,而这个或许就是反杀的神器。
中期装备的选择,你可以直接回5穷鬼开始憋
先锋开始憋辉耀。两者不同在于你中期局势的走向和你的打法,前者你可能更多的选择在线上FARM,即使打团,也只是开个大帮队友开下视野,并不需要传送过去PK,除非是去收割。后者的团战参与效果会更明显一些,由于相位跟先锋的存在你的每次打团都能保证不错的经济收入,或者利用大招配合一些GANK能力很凶的英雄比如召唤,蝙蝠之类打些2人小GANK也很不错。
加点方面,主D应该是没有什么疑问的吧?比较稳的加点思路是主D副皮肤,加1级的荒芜,但是要是局面顺或者,你PK的参与比较强,D跟荒芜对点也是可以的。在我看来没有任何一个英雄有他固定的加点模式,只有对自己最适合的模式,这仅仅只是我加点的方式而已。
最后论阵容和打法,才是我最想谈的。
这里重点谈一下,百分之90的阵容SPE会被2个辅助保在优势,而对面90%会选择3个人来跟你3打3,其实现在的3V3对抗中是很容易崩盘的,那如何在3V3的对抗中取得优势或者不被杀呢?在我看来英雄的选择会十分的重要,先说说SPE比较害怕的英雄:地穴编织者。即使是3人路你也很难对他有什么办法;极寒幽魂。稍微会用点的AA都会在33对抗中在你想补刀的时候C你,而且他弹道跟射程都很好,实在是过于IMBA。这2个英雄我一般都在第一轮BAN人中BAN掉,原因大家都知道。
下面来说说SPE与哪些辅助比较适合,这里我强烈 LICH(巫妖)这个英雄,一般在3对3中,有SPE的那路我是很反感拉野的,由于拉野兵线就会过去,这对SPE这种近程C是相当不利的,而51在现在的版本中相当强势,吃兵这个技能能很好的控制兵线,合理的正反补能牢牢的将兵线控制在塔下,而V得消耗也能让很多英雄生活不能自理,护甲这个技能也能使SPE在前期的PK中刚硬很多,在第一轮PICK中推荐先拿LICH而SPE则不用很早拿。另外一个酱油的选择就比较多样,但是由于SPE跟LICH都不带控制和AOE,最好是能拿个带控制或者AOE的,比如秀逗魔导师,风行者,剧毒术士,复仇之魂甚至双头龙都是很不错的选择。
这里说一下,很多队伍喜欢拿撼地神牛来配合SPE打311,我个人认为这是比较不太合适。虽然牛的沟壑能很大的程度上保证SPE在线上不被击杀,但是近战酱油在SPE为核心的311中对线压力会非常的大,而SPE配合2个远程辅助,才是更好的选择。下面用来具体分析下,一般幽鬼阵容的311体系都会遇上对面的变体精灵311体系,这该怎么打呢?
首先你不能输在起跑线上,一般前期对方都会有1血小分队,1级的时候SPE的作战效果很一般,要是被对面拿下个1血甚至double kill,线上就会很难打,这个时候比较推荐的是,辅助应该在较早的时候把优势路的河道眼插上,不要在野区转悠,也不要在河道蹲F,老实贴身跟着幽鬼比较靠谱。
接着说下线上怎么打吧,另外一个眼,给线上的线眼,水人的手是比较短的,这个时候双远酱油的优点就体现出来,水人在补刀的时候2个辅助就能点他2到3下,加上技能的消耗,水人的日子就比较难。而相反的,由于你走在优势路,有地图和兵线的优势,对面的辅助想点你,则就更难一些,很容易走位不慎而被击杀,而在有了穷鬼之后,你也会发现别人点没那么疼。这里需要注意一点的就是,你一定要保持自己在4分之3以上的血量,不然很容易被强杀。
一般对面想击杀spe还是比较困难,而更多的心思则是花在如何击杀辅助上面,这里对辅助的走位要求较高,处在的位子一定萎缩,不能被别人绕后。这里注意2点,兵线一定要控好,不能推过去,这里有51的存在应该不难。还有就是防止对面把树吃开绕后,这里以天灾上路为例,对面可以吃开树进行绕后,所以2个辅助的站位就比较考究,当发现对面有这个意图时应该靠近塔内侧站位,而不是贴着树林。
接着谈一下SPE的整体战术体系,因为已经有了LICH跟SPE2个英雄,而剩下的BAN PICK也比较讲究,这2个英雄的优点是打团厉害,所以不怕对面有牛这种依靠跳刀切入战场的英雄,相反的这2个的都缺乏AOE跟控制,所以剩下拿人要考虑到这个因素,中SOLO的选择,也比较多种风暴之灵,蝙蝠骑士,召唤师,恶魔巫师都很不错,如果你更倾向与打一个PUSH型的4保1,拿遗忘法师中单,也是不错的选择,但是缺点很明显,骨法也没有稳定控制,这个年代PUSH也不是很好打,阵容的容错率较低,不是很推荐。
其实SPE阵容体系,最重要的还是前期对线的发育,如果蹦盘再怎样都很难打,很多人都抱怨SPE阵容的3那一路太垃圾,很难有所作为,其实这算是个近战C的通病吧,但是我觉得有51的存在能很大程度上改变这点,要是走的是优势路,3对3的话打水人体系最少能保证4 6开甚至5 5开。至少我最近打的REP中是这样的,一半是55开,一半是吃点小亏,很少崩。
dota中蝙蝠骑士怎么发展
加点21233422334111+4+++++++++装备出相位,然后跳刀,有钱出羊什么的。毕竟不缺钱
配合队友,前期从树林里E出来,然后F住敌人往塔下面拖,配合队友杀掉,没杀掉可以按C减速继续杀,也可以用R的高伤害杀掉。
另外教你一个技巧,天灾的第一个大野点(就是靠近中路的那个高地野),用蝙蝠骑士的R对着大野点的小野怪炸一下,大野怪就被炸到西南方向的高台上了,比如是大枭兽+2个小枭兽,对着右边的小枭兽R一下,大枭兽就会被炸到天灾中路2塔旁边上坡的高地的一个高台上,这个野点就封住了,以后不会再刷新。一般人看不到那个野,只有插眼和用飞行单位才能看到。对付森林王子很有用
dota 6.60 改动列表中关于蝙蝠骑士的介绍:
力量:23 + 2.5
敏捷:15 + 1.5
智力:24 + 2.5
攻击距离:375
移动速度:290
施法前摇 0.3
攻击前摇 0.5
英雄类型:智力
黏性燃油:
==============
向目标区域泼洒大量的黏性燃油,降低区域内单位的移动速度和转身速度。被泼到燃油的单位遭受火焰攻击时承受额外伤害(可以叠加)
火焰攻击包括蝙蝠骑士的普通攻击,烈焰破击和火焰飞行
作用范围:375
额外伤害:10/15/20/25
减速:3/5/7/9%
降低转身速度:30%
叠加上限:10
施法距离:700
魔法消耗:15
冷却时间:3
火焰破击:
==========
向目标地点投掷一个高危险的爆炸性化合物。化合物穿过第一个敌人后会爆炸,震退附近的敌人并造成伤害(震退距离与离爆炸中心的距离成正比)。对受到黏性燃油的单位造成额外伤害
攻击力:75/150/225/300
最大震退距离:400
爆炸范围:375
视野:100
最大移动距离:1600
魔法消耗:80/100/120/140
冷却时间:11
火焰飞行:
===========
飞至高空并留下一道烈焰之径。在烈焰之径中的敌人会受到火焰伤害。
烈焰之径能够破坏树木
攻击力:20/40/60/80 每秒
作用范围:200
持续时间:15
移动方式:飞行
冷却时间:40
魔法消耗:100
燃烧枷锁:
===============
用紧缩的枷锁扣住地方单位,蝙蝠骑士可以拖着其移动。不能穿越悬崖或其他无法穿越的地形。如果蝙蝠骑士使用回城卷轴或者跳刀,技能终端
施法距离:175
束缚距离:300
魔法消耗:150
冷却时间:130/90/50
持续时间:3/3.5/4
下面是一组蝙蝠骑士技能的介绍。
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自爆蝙蝠的第一个技能,可以获取目标的视野,但是我目测没有伤害。
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蝙蝠骑士最帅的技能。测试版本中看就好像风行者的大招一样(??怎么可能像),激活的时候你可以穿树和悬崖,并且点燃自己的脚印。
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这个技能和萨满的束缚技能很相似,不过施法时间你可以拖着目标移动,技能非常类似于古代版本dota中的狼骑,可能一些非常资深的玩家知道。.
本文持续更新。有什么最新改动。我会在第一时间发布出来。
Dota6.60 Dota-Allstars 6.60地图
某U9网友sticker007的建议:
前期用2无用挂件+1大魔棒+相位鞋 中期:先锋盾(或血精)+飞鞋
如果喜欢抢人头还可以配把红仗,后期嘛:飞鞋+羊刀+血精+紫冤等等。
主升2、3技能,2技能大家看过了介绍吧,震退加眩晕,而且震退方向貌似是反方向退的。眩晕效果作用不大,技能使用方法和POM的箭差不多。
今天我也蝙蝠骑士“盲箭”了一把,射死一个BM。
我是这样加点的:2、3、3、1、3、4
杀敌用三技能杀,三技能的效果类似于屠夫的腐蚀。一但对方走位不好,先1技能减他速一下,然后开着3技能追过去。如果他跑的不快,2技能晕他一下。然后追着他烧,基本上前期能烧死一些贫血英雄。
大招嘛,拖人,团战之时看谁冲的最前面,就把他往塔下拖吧.......拖完+晕+烧,基本能高死。但希望你不是拖了猛犸和潮汐、神牛之类的肉盾和团恐到人群中.........
所以中期是我们的GANK时期,别说什么没大招就不杀人了。蝙蝠没大招照样杀人。
这只是我刚在HF上手选10蝙蝠的个人心得,希望个位大神继续补充及说明。
总的来说,蝙蝠骑士还是蛮好玩的。