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暴走大侠装备取舍攻略,暴走大侠武林盟主攻略

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暴走大侠主流武器选择攻略


暴走大侠武器选择什么好?暴走大侠除了用扇子之外还有其他武器可以选择吗?下面小编就为大家整理带来暴走大侠主流武器选择攻略:
【武器的选择】
关于攻击和伤害的对比,看了相关帖子结合自己的观察,扇伤害应该是直接影响最终伤害,表现为扇伤害×N伤害系数,俗称真实伤害。而攻击会受到一个系数的影响,可能为攻击×0.N系数,会有所折扣。因为目前没有护甲机制,你的伤害和攻击在不同副本中的表现是一样的(打1级本和50级本,最终伤害是一样的),所以实际效果相差并不大。
主流的武器选择
【弩】开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低
【飞刀】攻击为85%,攻速快,极度适合走A,清怪一把好手。
【剑】中规中矩的武器,没有发现什么特别的地方
【扇子】目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果翻倍,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高
综合来讲,飞刀和扇子是目前大多数人的选择,因为攻速快,适合走A,而扇子的使用率几乎为90%,因为配合穿透技能,等于是双倍的伤害,弩在关卡较少诸如boss战中的表现更好,但是因为攻速问题,走A有的时候会有滞涩感,剑的话大侠**泡妞的利器吧,具体优缺点都很模糊。

暴走大侠装备副属性选择攻略


在暴走大侠中我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?下面一起来看看分析:
我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害,到紫色加一个技能的提升,红色加属性伤害。技能提升属性伤害这个没什么好考虑的,基本提升不大,属于雪中送炭型,这里不作讨论。那么装备副属性到底是攻击好还是武器伤害好?
下面我主要以热门武器扇为例,分析攻击与扇伤害的取舍。
首先装备副属性中武器伤害大约是攻击的0.6。下面对比中,攻击数值设为1,武器伤害数值为0.6。
1、没有技能时
按照伤害公式,当开局没有正向、连续穿透这类技能时,很明显攻击比武器伤害好很多。
2、吃到一个正向时
当吃到正向时,如果副属性是攻击,那么伤害变成原来0.9*2=1.8。而如果是武器伤害,那么伤害是0.6*2=1.2。攻击优于武器伤害。
3、吃到连续技能
副属性攻击,伤害变为1.4,副属性武器伤害,伤害1.2,攻击优于武器伤害。
4、吃到穿透(伤害1指副属性为攻击时所造成的伤害,伤害2指副属性为扇伤害时所造成的伤害)
伤害1变为1.5,伤害2变为1.2。攻击优。
5、吃到2正向
伤害1变为2.7,伤害2变为1.8。攻击优
6、吃到2连续
伤害1变为2.1,伤害2变为1.8,攻击优
7、吃到正向加连续
伤害1变为2.52,伤害2变为2.4。攻击优。
8、吃到正向加穿透
伤害1变为2.7,伤害2变为2.4,攻击优。
9、吃到连续加穿透
伤害1变为2.1,伤害2变为2.4,扇伤害优。
10、在吃到连续加穿透的基础上再吃正向连续这样的,都会扇伤害优于攻击
看到没有,扇伤害的收益高于攻击的情况少之又少。这还是没有考虑其他技能的基础上。
我们再来研究其他局内技能。攻击大小、暴击大小、四剑四缠绕、四镖、四大手掌、毒、火这些只对攻击部分有加成,扇伤害不能影响这些技能的发挥。比如暴击时,武器伤害部分是不暴击的。四剑四缠绕雷击这些,武器伤害部分是不起作用的。
所以综合来看,武器伤害的收益远远(注意我的用词)低于攻击带来的收益。
这也是这个游戏极为不合理的地方。装备副属性武器伤害部分的面板数值必须提高,我觉得是攻击数值的0.8才算合理。

大侠立志传武林盟主/霸主/弱鸡大侠怎么触发

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大侠立志传武林盟主/霸主/弱鸡大侠怎么触发?

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暴走大侠精英武当山1-40打法攻略


暴走大侠精英武当山怎么过?boss怎么打?卡关的新手玩家就来看看今天小编整理带来的暴走大侠武当山1-40精英通关攻略吧:
——前言——
地图涉及随机性质,可能会与本攻略地图不符合,但大致小怪和BOSS都是差不多的。另外,攻略些许方面可能略有不足,欢迎各位指正。
精英关卡:
【1-4关】
1:有忍者,有酒桶,伤害高,注意躲避,游走性攻击。
2:射手和忍者,注意躲避就好,伤害很高。
3:射手和忍者,攻击会反弹,而且数量也多,注意躲避攻击。
4:忍者居多,注意攻击躲避就行,血量较少。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【6-9关】
6:采花,突进强,伤害又增高了,酒桶强势辅助,注意攻击,拉开距离。
7:采花和忍者,注意躲避。
8:酒桶和忍者,往上突进攻击。
9:射手和忍者,最后桃花仙补血。
【前锋关】
破例了,换成了一个能动的忍者,没有隐身,血量一般,但是飞镖造成的伤害比较高,数量多,基本上是会中一个的,但相对于其他先锋来说,是比较好打的。
【11-14关】
11:忍者和喷火,注意躲避和输出。
12:暗器:锯子,伤害高,小怪一般般。
13:喷火加锯子,伤害很高,注意躲避,拉开距离。
14:电母提前出现了,注意攻击,好在石墙多。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【16-19关】
16:忍者加喷火,比较简单。
17;喷火加忍者,由于加了几个障碍物,所以请及时躲避,而且地图比较空旷,及时注意。
18:喷火怪比较多,比较好打。
19:喷火、纵火和忍者,最后桃花仙补血就行。
【前锋关】
这个轰雷的又多了一个技能,会放直线电,伤害200+,而且其他技能伤害和攻击速度,都要比之前要提升一个档次,血量没什么变化。
【21-24关】
21:弟子怪,能够放风,注意就行。
22:射手出现,先解决,其他小怪比较好打。
23:没有石墙,有一、+、一电锯,注意躲避,有电母。
24:一脉神剑的弟子出现,伤害比三脉神剑的弟子要高,是不是归一了?先解决,注意躲避。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【26-29关】
26:放风的出现,风的数量比之前要多。喷火的也在。
27:锯子,风怪,其他的比较简单。
28:石墙躲避攻击,进行输出就好。
29:忍者略多,没有石墙,直接躲避,最后直接桃花仙补血就行。
【前锋关】
比之前的攻速和伤害要快,要高。这是最明显的感受,血量也比较高,注意躲避六脉神剑和风。
【31-34关】
31:电母较多,先解决,再解决风怪,其他的就简单了。
32:这关小怪很多,可以先突进上去,在进行输出,这样比较好。
33:先解决雷电,再解决风怪,其他的就简单了。
34:石墙比较多,有雷电,先解决,电母,其他就很容易了。
【休养关】
和尚:在属性提升和生命回复选择其一。
【36-39关】
36:酒桶出现,有风怪,注意躲避。
37:先解决雷电,其他的很好解决。
38:雷电和电母,加上风怪比较多,注意躲避解决。
39:放风的比较多,躲避攻击就好,最后的桃花仙补血。
【BOSS关】
我应该怎么说,这个加强版的BOSS,伤害和之前的完全不是一个等级的,很明显的能够感受到,除了不会动,血量也增加了一些,持续性攻击太难,建议增加一下自身等级和装备属性,在打的过程中,一定要注意躲避好他的技能,才能够通过。

暴走大侠装备取舍攻略


很多暴走大侠的萌新玩家在装备选择上到底选4追魂好还是4天罡好上犯难,所以这里做个分析。天罡套装一二层分别是加攻加血加伤害减免率,追魂套装分别是加攻击暴击倍率暴击率
4天罡追求自保,4追魂追求输出,这个看个人。但是前期天罡加的血量还有点用,后期太少了,建议4追魂吧。
还有一种方法是2+2+2这是最完美的,所谓的2+2+2,就是2件高一阶的套装加4件低一阶的天罡追魂(比如6阶成套的武器戒指+2件5阶天罡+2件5阶追魂)
很多小伙伴说跳阶好不好,严格上按理论来说跳阶是不好的,因为中间会损失气血和攻击,但是考虑到明教的副本难度,地图又臭又长,爆率还低,又花时间,没有大佬带的话技能不好还容易翻车,所以大部分玩家实际上都选择了5阶跳7阶。打明教的收益远没有华山收益大,华山还能刷变异宠物,带10次低战力的还能白嫖5W金叶子,如果头铁选择肝明教,你会发现很快等级就到了60级,而你的6阶运气差可能还没有凑齐一套,这个时候由于你之前一直选择打明教,导致没有多余的金叶子养成角色;气血、攻击提不上来,唐门打不过去,空有60的等级没有7阶的装备,真的是得不偿失。
我们知道武器、戒指、玉佩的副属性主要是攻击和武器伤害;衣服、裤子、鞋子是气血和减免。重铸到紫色有一个技能提升,重铸到红色有一个属性伤害,技能提升和属性伤害这个没什么好考虑的,属于锦上添花。主要是副属性的选择,玩家在刷到套装后,先别着急重铸,看清楚附加属性是什么,武器、戒指、玉佩优先攻击,裤子衣服鞋子优先气血,不然会损失很多提升;不是也没关系,在最新的重铸界面有一个洗练功能,就是洗练附加属性的,消耗魂铁数量为当前阶数*10,比方武器不是攻击,通过消耗魂铁进行洗练可以洗练出完美附加属性。
更新后增加了一个新的功能“淬炼”淬炼与强化一样是可以继承的,所以不要担心装备淬炼后分解就没有了,淬炼又跟强化完全不一样,淬炼单部位提升的属性很小很小,淬炼的主要提升还是在套装属性方面,在人物套装属性里,有品质套装和觉醒套装,觉醒套装就是淬炼到一定级别而激活的套装属性,套装属性一个阶次分为两个阶级,分别是全部部位淬炼4级激活一次,全部部位淬炼到8级又激活一次,当激活第二个阶级时,就是绿8、蓝8、橙8的时候身上会有光圈出现,觉醒套装激活的越高光圈越多。
更新后增加了一个新的功能“洗练”洗练就是把不是完美的套装附加属性洗成你想要的,个人推荐等装备重铸红色或金色再洗最好,当然条件好可以这样,不好橙色洗。