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简单易懂甲板炮教程猎杀潜航5:大西洋战役,猎杀潜航5中文版 安装

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【高悬】猎杀潜航5补丁问题

去游侠或者游民 一堆补丁和汉化程序,PS:游侠好像没1.2汉化。
重装游戏从头开始
打开1.0汉化 运行sh5hh然后复制1.0免DVD(我的是直接从镜像里面找的)到游戏目录
打开1.1升级档 运行silent_hunter_5_1.1.5_efigs
打开1.1汉化修正 复制DATA文件夹及1.1免DVD到游戏目录
打开1.2 升级档 运行silent_hunter_5_1.02_eu 复制1.2免DVD到游戏目录
打开1.2 汉化 运行sh5cn1.2a
上述所有提示是否替换或合并时均选“是”
OK 我的这样解决的搞了好久,现在没有任何问题。(我的SH5是原版镜像)
可以的话加分哦

综合评测猎杀潜航5:大西洋战役


今天刚刚拿到猎杀潜航5,作为一个猎潜系列的老玩家,可以说猎杀5的出现着实让我很是期待。就目前论坛里不少人绝望的情况,一项只信自己不信别人妖言惑众的我开始安装游戏,将一切他人的闲言碎语抛诸脑后,所谓自己的感觉才是真的感觉,今天,就让我们一起走进SH5。
猎杀潜航5的高度进化:UBI一直被我看做为不厚道,至少开发SH系列的工作室不够厚道,自SH3大受好评以后SH4以迅雷不及掩耳之势快速问世,换了个引擎,结果失算的UBI根本没有借助SH4让他们的财政报告全线上扬,反而不伦不类的可有可无。早在看过SH5的第一套宣传 起,在很多玩家眼中我狂言推测SH5,不幸的是基本都被言中,但是自己玩到SH5时,才发现一切也都出乎了我的意料,可以说,SH5作为一个完善的平台进化了,今天,就让我们谈谈SH5之美吧。
新系统的引进:真正的做一名潜艇指挥官,与你的属下沟通。SH5这一点做的很好,作为一名猎杀的老玩家,此次我对SH5的最大满足和满意之一,就在于新的系统,我发觉自己真的有了当潜艇指挥官的感觉,穿梭在潜艇内,与士兵及时的沟通,就连水密舱门都可以随手开关,此次猎杀潜航5的表现让我真的可以说是大开眼界。游戏的主角U型潜艇似乎被赋予了生命。这对于我来说,已经做的很好了。相比同题材的SH3,已经不是可以同日而语的了。猎杀系列的老玩家或许都记得一件事情,猎杀潜航从3代开始有了真正意义上的全三维化潜艇内部构造,但是相对的来说,SH3与SH4在于潜艇的构造和细节的描写其进步几乎为无,而此次的进步,我个人感觉是非常棒的,我可以这样说,游戏开发小组这次真的厚道了一把。
画面的进步:此次猎杀潜航5的画面进步相比前作,本人的评价是,进步不大,略有提升。SH5使用SH4引擎是必然的结果,原因请参见我于2009年12月7日发表在游侠网二战游戏版区的帖子:纵观猎杀潜航全系列,预测猎杀5的实质。SH5延续使用SH4的引擎是无奈之举,也是必然之举,所谓的画面提升,其本质只是将游戏的建模做的更细腻了,贴图更加真实了些,相对于之前的SH4来说,可能有些关于画面的改进被加入其中,但是整体表现能力一点不明显,换句话说,换汤不换药。
新的操作方式:
猎杀潜航5可以说一下子推翻了之前从猎杀2延续到今天的操作方式,猎杀5的操作方式让很多老玩家不适应,不熟悉,不舒服,其实我们如果细细研究一下会发现,猎杀5的操作方式相比之前的几作,是在进化,向着方便性发展,而其中很多东西没有快捷键的目的,其实是想让玩家更多的参与其中,比如说潜望镜要在下潜状态下用鼠标点击,这一点就是一个例子,如果全都使用快捷键,相对来说与潜艇内部的互动就会减少,而玩家的临场感也会降低不少。
新的游戏表现形式:很多玩家扬言猎杀潜航5已经不属于他们这些老猎杀玩家了,很多玩家指着敌方船只脑袋上的HP显示条大喊这个游戏变成了射击游戏,我对此发言的唯一评价方式就是一笑了之。SH3其他几部作品中确实没有此类做法,可以说这样的设定在SH历史中算是首开先河。其实所有的猎杀潜航系列游戏,船只的伤害都是和此作一样,只是玩家无法直观的看见而已。每一作中敌人船只的HP都是这样一点点的减少,只是它们脑袋上没有这个血条而已。
猎杀潜航5凭借于引擎的能力,必将走向一个新的辉煌,针对MOD的支持的多样性以及题材的受欢迎程度来说,猎杀5将在不久的将来顶替猎杀潜航3在玩家心目中的位置,作为一个有理性的玩家,我所要做的只有一个字:等。等待完美 的出现,等待汉化补丁的发布,等待优秀MOD的诞生。
最后,送给那些对SH5表示异常失望的玩家:时代在进步,不与时代一起进步,那你就等着被淘汰。希望广大玩家拥有自己的主见,一个游戏好不好,并不是靠别人的嘴巴说给你听的,要自己动手 回来,自己用心去玩一玩,才能做出你自己的决定。总在听他人道听途说,然后你再以讹传讹。持续下去对你所爱的游戏没有好处,终有一天有些人幡然醒悟对你没好处,不喜欢一个游戏的理由可以有成百上千条,喜欢一个游戏的理由却只要一条足矣,那就是,大声说出来:我喜欢这个游戏!

简单易懂甲板炮教程猎杀潜航5:大西洋战役

今天突然发现有玩家问关于甲板炮的问题,可能最近新加入咱们猎杀潜航家族的新玩家太多,没接触过前几作,今天用10分钟简单写个甲板炮教程以供参考。
操作步骤1:让你的甲板炮操作手进入站位。
任何的武器都需要人来操作(PS:废话,武器要能自己作战还要你来指挥潜艇?)我们首先爬上指挥塔上面,找到负责水面侦察与_望的值班长军官,点击他,要求甲板炮就为。如下图所示。
然后我来给大家讲讲如何使用甲板炮,我们从_望塔侧面的简单梯子下来走到主甲板上,点击甲板炮。就可以进入甲板炮操作界面。
随后我们就看见甲板炮的操作界面了,简单的说一下,甲板炮操作界面左上角为炮弹弹药类型选择,AP为穿甲,HE为高爆。打不同船只的不同位置用不同弹药,AP主打敌人水线,HE一般用来轰炸敌人的指挥塔和武器。切换弹药只要用鼠标左键点一下就可以了,操作甲板炮的时候和移动的道理一样,只需要点一下鼠标右键以带动整个画面跟随鼠标操作而旋转就可以了。
这里要额外说明一下,最最左上角的那个东西就是甲板炮的瞄准器,只要点一下就能进入瞄准器界面。进入瞄准器界面后使用鼠标滚轮上下推动来调整火炮的射程远近,具体大家只要自己用一下马上就知道了。
随后介绍一下甲板炮自动化使用方法,最快的方式为发现敌人水面目标的时候迅速按键盘上的F5键(火炮就位快捷键)然后推动鼠标滚轮向上,或按一下键盘上的B键,然后将望远镜中的十字瞄准线对准目标船只,和FPS的道理一样,然后按一下空格,此时我们的火炮班就会自己朝着敌人疯狂射击。
以上,就是甲板炮的简单实用方法,个人建议你站在指挥塔上用望远镜指挥射击,SH5中甲板炮的瞄准没有SH3那样方便,弹道线基本就是个废物,你根本无法精确的看出弹着点。而且在指挥塔上指挥,如果此时发现舰队的护卫舰或飞机快速接近可以迅速进行紧急下潜。

猎杀潜航5入门游戏攻略

简单易懂甲板炮教程猎杀潜航5:大西洋战役,猎杀潜航5中文版
安装-第1张-游戏资讯-龙启网络

  猎杀潜航5大西洋战役是一款经典的潜艇类游戏,那么在游戏中玩家该怎么操作呢?下面就是我为大家整理的猎杀潜航5怎么操作?猎杀潜航5入门游戏攻略的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

  (1)一般按键

  F1控制室画面

  F2潜望镜画面

  F3目标方位传送器画面

  F4舰桥画面

  ALT—F4甲板大炮画面

  F5航海图画面

  F6鱼雷资料电脑(TDC)画面F7仪表板画面

  F8状态/损害控制室画面

  F9雷达画面

  F10航海日志

  +增快时间速率

  —减缓时间速率

  ENTER回到正常的时间速率0完全停止

  1—5引擎前进动力由1/3到最高出力6—9引擎后退动力由1/3到紧急后退→尾舵向右

  ←尾舵向左

  ↑水平翼向上(上浮)

  ↓水平翼向下(下沈)

  5(九宫数字盘)水平航行B释放压缩空气舱(紧急浮出水面)S浮出水面

  P航行至潜望镜深度

  C急速潜航

  H改变航向并对准目前的视野V改变视野并对准目前的航向R航行至雷达深度

  后退键重覆最后一则讯息

  ALT—1—0发射1到10号导弹管中的鱼雷ALT—D开启「设定精细度」的画面ALT—T将视野盯住目前锁定的船舰ALT—S开启或关闭SJ海面搜索雷达ALT—A开启或关闭SD空中搜索雷达ALT—P升降潜望镜

  ALT—Q回到DOS

  ALT—G甲板大炮切换为手动/自动ALT—O开启选项(Options)画面(可在此储存军途生涯的游戏进度)

  ESC放弃任务/终止巡航

  航海图画面

  Z拉近焦距

  X拉远焦距

  目标方位传送器或

  潜望镜画面

  空白键选择/取消目标

  Z缩放焦距

  T切换到鱼雷资料电脑的画面N切换到仪表板的画面

  向左转

  向右转

  电池的使用

  为了能让电池充电,潜艇必须先浮出海面并以标准(或较低)的速度航行。在潜艇完全停止的时候,所有可供运用的引擎(拥有四具引擎的潜艇最多可以有三具)皆自动设定为充电之用。电池的伏特表显示在仪表板的画面中(F7)

  雷达及陆地

  当您开始进行单一任务时如果相当接近陆地而且无法在雷达上找到敌舰的踪影,则有可能是因为敌舰被陆地给挡住了海面上的陆地会影响到雷达的侦测范围

  返回基地

  您必须在浮出水面的情况下仍看到不到敌舰的踪影时,才能够返回基地

  储存军途生涯的游戏进度

  按下键叫出选项画面再选择储存军途生涯(Savecareer)的项目即可

  (2)补充讯息

  1MC选单

  如果按左滑鼠键敲击1MC钮一个包含四个项目的选单就会出现

  放弃船舰(AbandonShip)—放弃船舰如果选择"是(Yes)"则结束目前的任务

  操作甲板大炮(ManDeckGun)—将甲板大炮设定为自动射击

  紧急潜航(RigforSilentRunning)—这个项目会将潜艇的速度降到1/3的引擎出力并关闭自动装填鱼雷的功能

  取消(Cancel)—离开这个选单其功用与按右滑鼠键敲击相同

  选项(Options)画面当您进行单一任务或军途生涯的游戏时按下键将开启选项画面,画面中包含了以下几个项目

  自动装填鱼雷(AutoTorpedoLoad)自动开启SJ雷达(AutoSJRadar)自动开启SD雷达(AutoSDRadar)音效(SoundEffects)引擎的声音(EngineSounds)碰撞警报(CollisionAlarm)语音(Speech)

  调整音效的音量(Effectsvolumeslider)调整语音的音量(Speechvolumeslider)储存军途生涯的进度(SaveCareer仅限於军途生涯的游戏中使用)

  九宫数字盘的航行控制键

  潜艇的航行操作也可以由九宫数字盘来控制(NUM—LOCK的灯号必须熄灭)

  说明如下:

  尾舵

  4(左方向键)=尾舵向左6(右方向键)=尾舵向右

  舰首水平翼

  8(上方向键)=水平翼向上5(中央)=水平翼回复水平尾舵回正2(下方向键)=水平翼向下

  回到DOS

  按下键即可回到DOS

  重覆阅读讯息

  当您想要再看一次船员刚才所传来的讯息时只需按下后退键直到想要的讯息显示在画面左下角的地方为止这些讯息将会一再循环出现。

  回复导航点(WaypointResume)这个按钮在所有的航海图画面都可以看得到其功能用来回复原先的`导航点设定

  (3)游戏的注意事项

  作战巡航

  根照美国海军的惯例,一名潜艇的舰长在执行四次的作战巡航之后就会被撤换。虽然有些舰长能够打破这个惯例,但如果您真的想要与大战期间的舰长比个高下的话,应该只将自己前四次作战巡航的成果计算在内。此外,还请您记得一件事情:在真实的情况下,由於举证并非十分容易,有些舰长即使击沈了敌人的船舰功劳也不见得会算在他的身上,然而在猎杀潜航之中,您所击沈的每艘敌舰,功劳百分之百都是属於您的。

  测试深度

  不必害怕让潜艇超过测试深度。尤其在您急於寻找变温层的时候,在局势十分吃紧的情形下,变温层经常可以救自己一命。潜艇舰长通常都愿意冒险潜至测试深度之下。因为船身在构造上允许百分之五十的误差度。虽然潜至测试深度之下必须冒些风险,但只要您的潜艇没有受损,潜深一点反而可以提高存活的机率。