kof97八神的鬼步是怎么走的_拳皇97八神鬼步教学
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- 发布时间:2025-01-16 12:50:58
本文目录一览
- 1、《拳皇97》八神鬼步的实战价值、正确的使用方法与技巧
- 2、97八神鬼步 键盘到底怎么发?
- 3、kof97八神的鬼步是怎么走的
- 4、拳皇97八神的鬼步怎么弄?
- 5、拳皇97八神鬼步如何走(键盘)
- 6、97八神怎么走鬼步?
《拳皇97》八神鬼步的实战价值、正确的使用方法与技巧
提及八神的鬼步无限连击我相信大家都不陌生,我今天只不过是把别人的东西再唠叨一遍,再融入自己的见解,希望大家可以喜欢,更希望对你们能有所帮助!一:鬼步的产生与方法技巧及简化
鬼步其实说白了就是无能量星时的必杀输入!
八神鬼步的发法相信每个人也都知道最古老的就是2146a/c,还有2426a/c,再有就是616a/c(简化鬼步).用脚发的我也没试过,不敢说大话!
鬼步并不难发,关键是看时机,相信会鬼步的要远远大于会无限连的吧!经过观察鬼步最好在八神转身后伸出手时输入,然后近身c+26c
建议整个连技过程 26c+616a(按住a)+c+16a*n
16a是为了避免削风是使出鬼烧,给对手有机可乘!
注意 初练时先用真吾,大蛇,草,麻宫克丽斯易成功的哦!对坂崎良不成立!最好用95模式(没有能量星的那种)
如果你输入成6 16a/c时八神就会跑过去直接出削风了!(鬼步加削风了!就是如此)
你练熟的话就可以打一管血了!具体方法是原鬼步无限连四次加一次鬼步加削风就可以了!很简单吧?!
我前面说过鬼步就是无能量星时必杀的输入方法,所以不光八神有鬼步,差不多每个人都有的,如玛丽鬼步2626b 莉安娜的2146b/d 草 2146a/c等等
鬼步不光有前鬼步还有后鬼步就是和原来的输入相反,当然角色也就向后疾走了啊!可以用于逃跑!如八神264a/c 莉安娜264b 注玛丽后鬼步为264a/c哦!
二:鬼步的实际应用
鬼步并不是只有在削风之后才可以出的哦!你可以尝试如下的例子
4/6ab 26a(波) 636a/c 以及重拳或重脚击中对手之后,更有敌人击中你之后也可以哦!
学会八神的无限连不是我们学习鬼步的意义,我们应该掌握鬼步的真髓,应用到我们的实际当中去!
离敌人有四五个身位(敌在版边)26a+616a(鬼步)+c+6a+2624a/干脆无限连死算了,就由你发落了啊!哈哈
你发气对手跳起你接着用鬼步,你会发现对手会背对你啊!怎么处理他随你了!
敌用气,2b/2a 如莉安娜的2b 你就可以用616a/c+6c(投)当你如神仙般的飘到他的身边,他还在发愣啊!让他清醒一下吧!虽然血少,但总中也不容忽视啊!她也会心痛的啊!你说呢?!
红丸82d+2146a/c(鬼步)+c+2626a
玛丽26a/c+2626b+636b+636b(非版边哦!)
椎拳崇5c+636a/c+616b/d+2a+636a/c*n我只连上一两个循环,不过成立的哦!试试看就知道了!
草5c+616a+5c*n
麻宫26c+264a/c+214a+26d*n
三:鬼步的特例-----金家藩的无限滑步
要想发出第一个鬼步你可以使用4ab 或是24b等等招数+246b/d(按住b/d)+当鬼步快结束时输入246b/d(按住b/d)如此类推就是无限滑步了啊!试试看了!
97八神鬼步 键盘到底怎么发?
按键方法:
按键 W(上)A(下)S(左)D(右) J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。
具体操作如下: 97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。
A-S-D-U待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。
练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。
扩展资料:
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。
最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。
【KOF】为 的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。
游戏 公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港 或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
参考资料:拳皇-百度百科
kof97八神的鬼步是怎么走的
都是手打的,最起码也要给点分吧?
键盘我教你最简单的八神鬼步吧,肖风快完的时候是不是有手举起来?
举起来的时候正是输入鬼步的最佳时机,键盘输入246A???6和A按住按大概是0.5秒按C,如果是C按完了马上接24C这样就是鬼步走过去C葵花。,但是你鬼步走过去按住?C.?26A.(送掉C)24A??这样就是C.A?八稚女了,还是要找点找感觉。
第一步?鬼步?246A?
第二步?按住?C
第三步?26A
第四步?松开C.24A?
不明白的话可以追问我。
已经很详细了。这套连招最重要的是看你鬼步是不是走的最佳最远的,如果不是那么极有可能6A?抓不到!
拳皇97八神的鬼步怎么弄?
关于出鬼步的方法,有个简单方法,在键盘上也可以实现的:→↘↓↙←→+A(C)
前提是没有能量点,在闪避或者收招的瞬间使出就可以
其实在97里面很多人都有鬼步,不止是八神,玛丽、泰利、七加社都是有鬼步的
至于轻手出白光接必杀,我们俗称
黑洞
条件:→+A
破对象向前冲的招式
那时候出的超杀就是黑光白底(正常超杀是白光黑底)
而2段葵花接超杀也是有条件的:
条件是葵花2段以后八神和被击角色没有身体上的重叠
这时候超杀是可以接上的
而且对特定角色有效
譬如蔡保健(小个子)
而至于破招2段葵花接超杀是只有电脑上能实现
在街机上玩不出来
拳皇97八神鬼步如何走(键盘)
八神鬼步“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风--↓↘→←+A or C(通常用A键)按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--↓↙←→+A or C按住--前滑至近敌位置--放开A键立刻输入重拳--屑风--重复前面动作。
在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千
万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然
“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑
是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后
屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,
就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。
另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。
还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → A,(是 → A,而不是 → +A,切记!) → A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)
97八神怎么走鬼步?
我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步-C+屑风+鬼步……这样就是最常见的八神庵无限连技了.大部分角色的鬼步存在于KOF97之中,96的时候采用的系统和97有较大的不同。除了KIM、克拉克等一些少数的角色可能出现随机的滑移突进,鬼步还是比较少见的,97的系统明显的复杂的很多,表面看不出什么,但是招式动作代码在ROM中的存放方式已经大不一样了(有兴趣的同志可以查看历代KOF的p2.rom文件,里面固这招式的相关贴图,而判定存在另外的地方,不碍大体),这样在招式的调用方面很容易出现冲突,我的观点就是——鬼步不是超杀的模糊认定,只不过是一种混乱的指令调用的体现。证据就是用相关的工具查看鬼步发动时候,相应内存地址的指令调用,或者如果在模拟器上的话,可以直接使用NG自带的GAME DEBUG观察,DIP2=5的时候会出现相应的指令序列(这里说明的DIP仅仅是一种证据,无关紧要)这样我们可以清楚的看见鬼步的指令到底是什么。据我的观察,是一种完全混乱的序列,以至于是用的角色会出现异常的反映,即X轴的滑移,但是速度极快。这些指令序列甚至在ROM文件固化的指令代码序列之外,意思就是这些指令已经超出了SNK的预设指令序列,这是鬼步产生的机理,至于为什么会产生混乱我的观点,同样是和超杀没有关系,只不过,用超杀的指令可以很容易的干扰临界时候的指令调用,容易出现混乱而已,大家都知道八神鬼步是八酒杯那样的方法,其实用反转前B也可以,这个是琴月的指令吧,可同样可以出现指令的混乱,就是鬼步,比较困难而已。一个反例就足以推翻了。
98、99中的指令系统和97相差不多,但是在调用的时候采用的寻址方式稍有不同足以避免绝大多数的鬼步,就像98和99中挥空的概念也没有了一样。