sega是什么?,世嘉游戏机为什么失败
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- 发布时间:2025-01-16 13:20:10
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那些世嘉,任天堂,土星是什么,跟索尼比,哪个更好,为什么这些都没有索尼出名,像杂牌子。
你怕不是在开玩笑,任天堂没索尼出名?整个游戏史上如果要列举10个最著名的电子游戏,那么任天堂是可以占据半壁江山的。在电子游戏行业里面,任天堂就是巨人,索尼在他面前只算晚辈了,而世嘉80年代就一直以任天堂为终生奋斗目标的,曾经也辉煌过,但也只是曾经了,现在周转都比较困难。
任天堂在日本就是国民游戏公司。而且基本上也只致力于游戏产业的发展。
索尼不同,他是个很大综合性企业,优势在于电子业发展,那么电子产品难免不会涉及游戏产业,于是才投入游戏行业竞争的,有一席之地。至少游戏机卖的不错,但做游戏还是感觉比较乏力。还不如卖硬件的,至少索尼的手机传感器 垄断了这个行业。
sega是什么?
SEGA一般指世嘉公司
世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。
世嘉曾经与任天堂、索尼计算机娱乐及微软并行“四大家用游戏机”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起结束家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商。
2003年世嘉和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY(世嘉飒美控股)。SEGA-SAMMY是一家东京证券交易所上市公司,股票代码是6460。
参考资料:
Sega Sammy Holdings (6460)
世嘉公司的合并史
1996年,游戏软件大厂Square和Enix(目前两公司已合并)宣布离开任天堂,转加入Sony,改为PlayStation开发软件。
1997年1月,SEGA为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商BANDAI进行合并,双方商订于1997年10月1日合并,震惊了整个日本游戏界。
5月,忽然传出了SEGA与BANDAI合并契约书延期至7月的消息。到了5月27日,SEGA与BANDAI举行联合记者会,宣布合并取消。当时的SEGA社长中山隼雄对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后,SEGA立刻推出了他们新的钓鱼游戏,多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的,BANDAI可以不用破产,而SEGA则可以得到BANDAI多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗Sony加上Square和Enix的强大声势。但BANDAI因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和SEGA取消合并。虽说SEGA和BANDAI合并是对自己也有利,因为1996年SEGA本身也因为街机市场失利而经济情况不佳。而BANDAI本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后,SEGA Saturn开始一蹶不振。由于3D游戏风行,突显出SEGA Saturn糟糕的3D处理能力。另外,SEGA Saturn主机本身设计的不平衡,使得2D游戏表现远远超过当时最为流行的3D。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机Dreamcast时,宣示了SEGA Saturn的失败与PlayStation的胜出,也使游戏机进入了新世代(第六世代)。 2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂Namco的阻扰而宣告破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并计划,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
2004年10月,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能通过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发Dreamcast主机的所有技术而自行研发新街机机板Atomiswave,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。 回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在2003年6月SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组,演进如下显示:
第一开发部WowEntertainment(原AM1开发部)、第七开发部Overworks两家合并成SEGA WOW
第二开发部SEGA-AM2维持不变,仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司Digitalrex)
第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso两家合并成Hitmaker
第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发)
第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists两家合并成Sonic Team
原音效开发部门Wave Master维持不变,仍然是Wave Master
不过在2004年7月1日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后,中川力也跟着宣布离开任职20年的SEGA。