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三国志4威力加强版区别,三国志威力加强版

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三国志5的威力加强版

三国志4威力加强版区别,三国志威力加强版-第1张-游戏资讯-龙启网络

继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。 这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知日本对台湾市场已愈加的重视,加上目前已有其他的日本游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。
游戏在原先既有的七个剧本外,又增加四个剧本,其中两个假想剧本「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」,两个历史剧本「官渡之战」、「刘备入蜀」。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
编辑武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,玩家可以编辑武将的能力和隐藏属性数值(包括寿命武将善恶相性等),还可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。除了武将编辑,亦可以编辑君主,编辑城市。
其它新增功能还有:新增登录宝物功能(最多可登录新宝物68个),三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。 《三国志五之威力加强版》是光荣公司最新推出的传统类三国战略游戏。笔者不政独享,特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。
游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,最有挑战性的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也最终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。
“登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”欲望、也使剧情更加丰富多彩,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率100%;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。
在“威力加强版”中胜利的条件不再是唯一的统一全国,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。
但最让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“编辑”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将著名的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7 勇猛7、勇名10000、经验60000……最后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大呼:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“编辑”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相性、义气、野心、冷静、勇猛等性质,城市的最大开发值、最大商业值等。
游戏的剧情在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,官渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一爆关,现将四期中玩家最感兴趣和难度最大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。
设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将最好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是军师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,豪杰型大将当然是武力和智力值最重要,作战时不易中计,军事工作效率也高,最后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。
184年5月,流浪的贤人。
形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。
战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以远程射箭为主,注意去附近城堡中恢复,最后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,最快一两载就可平定全国。
187年8月,黄巾和南汉
形势:全国北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。
战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时最好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。
200年1月.官渡之战
形势:天下豪杰雄起,以曹操、孙策和袁绍势力为大。
战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛丰满后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的部队吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法炮制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹操结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。
213年5月,刘备入蜀
形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)
战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹操结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次,主要靠曹援军火并刘军。待有胜算时大军进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹操死。天下大乱)可广收天下英豪。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。
此游戏虽是光荣三国系列的最新版,但游戏还有不足,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多,笔者曾在官渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎,你撤回再看,敌人又恢复原佯。 各位!三国志5一直就是我的最爱,从某天玩出火壁等特殊技能后,心痒难搔,还发帖子询问,就是不知如何才能必然发生;观各位san5爱好者的文章,玩出的人有不少,更坚信我找出规律的信念!经过我这几天翻阅前面各位的心得,加上我本为san5而痴迷,今天再次经过6个小时努力,反复测试,终于,终于被我搞定!!必然发生!哈哈,really excited!
不敢藏私,立刻拿来与大家分享:
条件:就三个
1。名声:900以上;
2。城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光;
3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用;
注意:1。商业、开发、民忠:统统不用!!
(好不容易弄明白,受前某些攻略误导,浪费很多时间,sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到;
5。若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
6。雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生。。
7。新君主帐下武将可以发出特技!无论攻防,新武将、史实武将都可以。。
8。与商业、开发、民忠无关;
9。普通和加强版都可以。
10。看众位所言,可能还有其他特技,但还没见到。继续试。。
可发生于任何一年!(参考加强版编辑器,可看到名声的设定是***乘系数0。7,再加一些值,估计是你成长道路行善涨的奖励值,***可能为赋予君主的设定值,也许与不同君主的相性或什么有关,好象逐年增长;奖励值到后来才多起来,两值相加到几年后才超过900,这也是后期才发生的原因!我用FPE2000修改君主名声189年到900以上,也可发生!加强版编辑器无法修改早期名声到1000,试试就知道了。。 早点涨高名声吧,弟兄们!)
此类技能对新设立的君主无效!即便新君主条件满足,无论进攻别人还是被攻击,都无法发生。。
我试出了大火鸡(有个字不认识,像繁体鸡字,呵呵)、火壁、陨石、雷光;其他还没见到,后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂(试出更多或不对之处请贴出来,一起研究。。)若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
另外,我用的是dos加强版,win版和原版估计也应差不多吧。好累,等大家继续试吧。
最后祝大家玩的愉快,满屏红艳艳!

三国志4威力加强版区别

三国志4威力加强版区别如下:
1、威力加强版会加一些剧本,特别的功能以及人物,宝物以及剧情等等。
2、威力加强版AI智力比普通版高点。
3、威力加强版自带武将编辑器,能在游戏中随意编辑武将或宝物。

三国志11的威力加强版和原版有什么区别

三国志11威力加强版中加入了新元素:研究能力和培育武将
通过研究能力可以让武将学习各种能力并且让武将能力有一定的提高
同时游戏中增加了编辑功能
开始界面增加了新的按钮:决战称霸模式
决战称霸模式可以让玩家带领一些军队作战并战胜对手,也有自己经营城市发动攻势和用单挑和舌战连续挑战对手的决战称霸模式
在全部决战称霸模式通关以后可以打开新剧本:女流之战
还有一些内政的升级:增加了外交府、人才府、计略府、符节台、练兵所。
增加了吸收合并功能,可以吸收合并市场、农场、兵舍、厩舍、锻冶厂并且最高为Lv.3(升级以后市场、农场收入会下降)。

三国志11威力加强版的游戏剧情

1. 184年1月 黄巾之乱
2. 190年1月 反董卓联合军
3. 194年6月群雄割据
4. 200年1月官渡之战
5. 207年9月 三顾茅庐
6. 211年7月刘备入蜀
7. 225年7月 南蛮征伐
8. 251年1月 英雄集结(假想剧本) 9. 198年1月吕布讨伐战
10. 203年1月 袁家之战
11. 217年7月汉中争夺战
12. 187年4月何进包围网(假想剧本)
13. 191年7月 局势掌控者(假想剧本)
14. 251年1月 女流之战(假想剧本,全部决战称霸模式通关后出现)
15. 251年1月 英雄集结(假想剧本,仅限PS2和W66版本,全部决战称霸模式通关后出现) 新增的“决战称霸模式”模拟历史上的着名战役,部分关卡属于原创内容。
完成全部1星关卡后开启2星关卡,完成全部2星关卡后开启3星关卡,完成全部3星关卡后开启4星关卡“逆贼讨伐战”。
1.虎牢关之战(董卓VS袁绍)
胜利条件:单挑三次成功后,击败三兄弟获胜。
流程:按照方悦,张郃,俞涉的顺序打,最后挑三兄弟时,等到300斗志时,放出无双,一定能稳胜。
2.赤壁之战(曹操VS孙权):
胜利条件:曹军全灭或经过120天
流程:前两回合全军待机,第三回合时,黄盖接触曹操引发火计,甘宁接触曹操引发敌方混乱,其他人一直使用投石就行。(我没有触发火计也胜利了)。
3.邺兵器战(刘备VS袁绍):
胜利条件:攻陷邺城
一开始全军走小路(没有箭楼的那条路,也不是袁绍军追击你的那条路)。边走边打堤防。然后攻到城下,全力攻城即可。
4.定军山之战(刘备VS曹操):
胜利条件:攻陷汉中城
流程:第一回合全军待机,第二回合黄忠上去来个乱射,严颜跟在黄忠后面用火矢,全歼曹军后与赵云一起攻击汉中城即可。
5.官渡之战(曹操VS袁绍):
胜利条件:打爆袁绍的部队
流程:一开始徐晃一人走森林,张辽夏侯惇曹操走大路,张辽夏侯惇狂扁高览和张郃以外的部队,曹操狂放高览和张郃伪报,李典龟在军乐台旁边砸(高览和张郃以外的)人。
出现袁绍军的运输部队后,徐晃刚好去打爆它。之后顺道去打袁绍。
出现乌巢后,李典直接隔一条河去砸烂乌巢,曹仁去和乌巢守军周旋,夏侯渊则去挡住赵云(不然濮阳会很危险)。
主战场那边则是继续扁人并悄悄靠近包围袁绍,曹操可以继续放伪报,许攸最好故意跑出来,袁绍会追出来(最好让他出来这样比较好包围)。
李典让乌巢爆炸(要砸3回合)后,战局大逆转,张郃和高览倒戈。曹操接着去混乱袁绍,然后就围炉准备帮袁绍收尸吧。
注意靠近虎牢关三格的区域,曹操势力的部队是进不去的,所以要用熊手和突进让袁绍部队尽量远离虎牢关,否则打不到袁绍部队。
另外还要注意一下陈留不能掉,如果有敌军偷偷摸到陈留那边,张郃高览李典要有人去负责收拾掉。(一般而言李典就够)
6.长坂坡之战(刘备VS曹操):
胜利条件:刘备逃到汉津港或曹操部队溃灭或占领江陵城
流程:第一回合糜竺上去准备推石头,张飞关平一起去打正前方的土垒,赵云直接冲去夏侯恩和焦触之间。(接着发生单挑事件)
第二回合糜竺去朝夏侯惇的方向推石头,赵云和糜氏互相靠进并会合,关平打爆土垒后,刘备先冲,张飞紧跟在后,夏侯惇等在前面挡路的就完全无视吧……
第三回合后,由于赵云队和糜氏队相会,曹军全军混乱...此时赵云糜竺关平就可以放假了,看他们要去哪边玩都可以。刘备和张飞就一直往前冲就对。
关羽出现后和刘备一起去打挡路的土垒,然后就能过关了。
如果张飞走到渡所那边就会发生大家所熟知的一夫当关,可以拿到CG图。所以刘备要过关前可以故意拖延一下等事件发生。
7.南郡争夺战(孙权VS曹操):
胜利条件:攻下与江陵与襄阳
江陵要点:收拾曹操军在先较为合理,以火球点燃火种的管用搭配(火攻的实用性极高,技巧丰富,上手简单;推荐掌握。)在50日内收拾曹军主力。理想情况下刘备90日出现时,开始进攻襄阳。
襄阳要点:位置第一、速度优先。火球能够烧到城的位置待机。耐心等到耐久下降到一半左右,部队移动并在原位置设置火球,剩余两队使用火计。只是过关的话,完全可以连同盟那几队一块烤。
要注意不要走到炎火球攻击范围内,否则电脑就会拼了命点燃炎火球,那就不妙了。
总的来讲,按部就班的进行,本战役,难度适中。极端玩家有只依靠弩兵暴关的神话。
8.汉中攻略战(曹操VS张鲁):
胜利条件:阳平关攻陷
要点一.时间和气力要很配合紧凑,宁愿多挨几下打也要争取时间...冲车的气力和兵数都很重要,要好好疼爱张郃XD。
要点二.注意连弩楼的射程范围,不要做无谓的牺牲...当然为了前进被射是必然的,但是那种牺牲要有价值。
要点三.一开始的那个连弩楼一定要迅速解决,战场才会够大,才适合进行包围攻击。
要点四.砦是一定要打爆的,可以回复很多气力。打爆庞德事件也能回复气力(前提是杨任队一定要第一个打爆才会有事件,之后庞德会出现)
要点五.后段的连弩楼最好不要全部解决,这样时间会不够用。
要点六.最后打阳平关时,用夏侯渊的火矢配上张郃冲车攻击...最后关头如果怕误点也能放个火球拼拼看。
9.夷陵之战(孙权VS刘备):
胜利条件:打爆刘备的部队
流程:一开始先去放火球火种之类的东西,可以折损敌人兵力并且拖延时间。
时候到了援军就会来,这时开始就能攻击...不过因为没有兵力优势,所以还是谨慎为重,不可强攻。
同时也要想办法让甘宁和沙摩柯接触,剧情会引发单挑...然后打赢,沙摩柯整队都会消失。
陆逊到达后立刻上岸和蜀军任何一队接触,会发生火计事件,接着顺势反攻到底吧
最后虽然只要灭了刘备队就好,但其他敌军部队一溜到江陵城附近就会很危险,所以还是要小心提防,最好还是歼灭...尤其是黄忠队。也可以在地上点火拖慢敌军行进速度。
10.五丈原之战(曹叡VS刘禅):
胜利条件一:撑过指定天数
盖土垒,一点点(可以挡住去路就够了)....当电脑判定无法前进时就会绕道....过关。AI实在是让人无语
胜利条件二:蜀军全灭(可以顺便拿CG图)
这个打法比前者难上许多倍,最重要的部份就是要注意业火种的连锁反应。(算好爆炸范围)
绝对不要让辛苦布下的火种被电脑敢死队一乱就全爆,要能够分区爆炸,而且单区愈密集愈好。
布下的火种最后肯定无法全灭敌军,所以只好在对方接近长安城时用敢死队冲去放火种,另一人在安全距离引爆,这样搞对方迟早全灭。
CG图的拿法是在一片混乱中,司马懿部队走到诸葛亮部队旁边...下回合该诸葛亮动作时,会引发舌战。舌战胜利后获得CG图,并且我方加气力30。但是如果输了的话则会扣30。
11.才女登庸计划(曹操):
胜利条件:登庸7位女性武将,但总共有13位,所以实在难有固定流程,请自行体会,还有三个人可以分散各地完成。建议挑曹丕曹植和曹叡。
第一类:很简单
蔡琰:晋阳,最好一开始就去找,太后面去找她会生气不答应0rz.
邹氏:宛,已经登庸4人后就会答应加入。
糜氏:小沛,去平原找刘备后再回来找她。
黄月英:成都,去下邳找诸葛亮后会答应加入。
甄氏:南皮,我知道曹叡曹植一定行...曹丕等人不行。
第二类:中等
马云禄:武威,单挑胜利,成功后还会送战国策。
貂蝉:长安,舌战胜利或交出方天画戟。
孙尚香:柴桑,单挑胜利或交出养由基弓。
王异:天水,舌战胜利。(这个是刚胆,牌又很好...不好赢)
第三类:有一点难
祝融:建宁,一打二胜利后会加入2只。
大乔小乔(一定要至少两个人一起完成):先到庐江找小乔,再去吴找大乔,再去梓潼舌战赢左慈后,再去吴找大乔,再去卢江找小乔 。(这个成功后会有CG图)
物品: 1.襄阳:养由基弓和孙子兵法。
2.汝南:七星宝刀和飞刀
3.洛阳:方天画戟和六韬.
第四类:选择曹彰、曹冲和曹睿。
1、貂蝉:长安,曹冲舌战赢她。在这之前曹彰先去洛阳找方天画戟,备用。
2、马云禄:武威,曹彰用方天画戟单挑她,保守点的打法一般能赢。
3、王异:曹冲舌战,难度有点大,不过还是有赢的机会的。看着她的话术牌来出,双方都没有时就出最大的,从大往小出,她有你没有时,要么熟虑要么无视。最重要一点,她是刚胆型的,一定不要轻易放弃镇静,否则后面她愤怒了基本就没戏的了。
4、祝融和花鬘:曹彰单挑祝融和孟获,保守点的打法一般能赢。
5、糜氏:同第一类。
6、邹氏:同第一类。
12.论客集结(曹操):
胜利条件:打败5位论客后,再击败诸葛亮.
流程:难度颇高,因为舌战的变数还蛮大...
不过真是如此吗?其实所有的牌,包括自己的牌和敌方的牌,是早就定好了.
所以如果被诸葛亮骂到很不爽,干脆直接用纸笔把对付前面5位论客过程中所出过的牌全部记下(前提当然还是要赢),
这样若不幸失败,下一次直接照按就能过关斩将到原来地方。如此一来要搞垮卧龙先生也并非难事XD
13.宛之战(曹操VS张绣):
胜利条件:曹操逃到许昌或张绣军部队全灭
流程:首先注意是要逃到许昌,不是陈留...题外话要从下方绕似乎也是可行,但是电脑故意不给走。
一开始典韦最好要打赢胡车儿,之后典韦就狂用突刺逼退贾诩和张绣,直到牺牲自己。
曹昂切记要跟在曹操屁股后面,3回合后自动触发于禁来到(与典韦的胜负无关)。
要先规划好曹操准备走的最短路线(第2个箭楼要从下方绕过,比较省时间),并和于禁一起打第3个箭楼,最后一下由于禁打爆箭楼后,曹操顺势落跑,于禁迎上去送死。
14.易京之战(袁绍VS公孙瓒):
胜利条件:攻陷北平
流程:一开始就准备让张郃去追击公孙续,因为枪兵跑最快...收拾公孙续后,冲回去主战场...要收尾也容易很多。
然后冲车队和其他部队就要设法在最小损失下突破连弩楼...突破层层土墙中的第一个连弩楼时,整个土墙都会消失,公孙瓒全军出击。
这时候冲车队就要急忙去处理另一个位于主战场的连弩楼...成功后就可以暂时收工去后面放计略,但要注意气力不要放光。
颜良文丑去前线硬挡,而且要尽可能让他们活着,单挑也是好方法之一...弩兵井阑队就在后面放计略或攻击...如果赵云公孙瓒这两只大尾的冲到前面来,一定要优先处里。
若能努力杀敌,张郃赶到时就能轻松收尾了...
接着就是反攻直取北平城,为了能够快速前进,冲车就要再次出动,尽可能打掉挡在陆上的敌方设施(讨厌的ZOC)...虽然在这种节骨眼要打下北平的耐久度根本是不可能的,但要用弓箭把城内兵数归零却相当容易...
15.徐州之战(曹操VS刘备):
胜利条件:攻陷小沛
流程: 一开始先到后方的军乐台补气力,乐进就直接准备去打连弩楼。打爆第二个以后,小沛守军就会冲出来…此刻只要退到第三个连弩楼的5格之外,他们又会滚回去了。然后乐进再溜过去收拾第三个连弩楼…此时后方各部队气力都有90点了,只有徐晃是80点,然后就要马上动身前进。
至于乐进此时已经没有用了,以时间限制和冲车所剩气力而言,要将小沛的耐久度归零实在不太可能,但只要一直消灭刘备军,小沛就会一直有兵跑出来支援前线。所以到后来要让小沛士兵数归零,就是一件再明确不过的目标,因此要保护好夏侯渊,并用火矢攻击小沛。注意不能让张飞打爆你的任何一支部队,否则我方气力全减30。
爆掉任三支部队都会发生加气力事件。可以专门挑糜氏糜竺简雍这样的软柿子捏,让事件发生变得容易些。但要注意如果加气力事件不发生则基本没可能过。
因此大致而言,就是乐进打爆最后一个连弩楼后,直接去当诱饵,让整场战斗更方便。夏侯渊则要边攻击边留意保存气力,因为只有他能攻打小沛。
其他人就负责支援,还有气力在的时候,瞄准刘备军打就好,袁绍军虽然没啥战斗力,但还是稍微处理一下,把他引开或者削弱其兵力都好。
没气力时就走到快灭的刘备军部队旁挡路,能杀多少算多少。如此一来,攻下小沛应该不会困难。
16.荆南平定战(刘备VS韩玄):
胜利条件:打下桂阳,武陵,长沙
本关是制霸模式中,唯一的可以操控本方某座城池的攻坚战,因此相对而言,需要考虑的事情较以往的简单操控几支部队肯定要多,不过真正的san11玩家,根本不会被这些小小的困难吓倒。
打桂阳部队建议:[戟兵5000人,张飞,庞统] [冲车一台6000人,刘封,孙干] [井阑一台5000人(纯辅助性质),霍峻,廖化].
打长沙部队建议:关羽就够了
打武陵部队建议:冲车一台5000人,李严,黄月英 枪兵7000人,赵云 骑兵7000人,陈到,伊籍弩兵9000人,刘备,诸葛亮。
先提内政,其实除了一台冲车外,根本不需要生产任何兵装...都把内政用在征兵17000人,生产一台冲车,还有流言,登庸,治安之类的就行了。
流程:
一开始对桂阳放流言,尽早登庸走鲍隆和陈应...然后樊氏不要理它,因为要留给张飞当祭品用的。
出兵打桂阳时看看还剩几天要打下(209年1月份就要出兵)...带刚好够吃的兵粮就好,因为不必接着打长沙了。
由于只剩赵范有战力,混乱他或打他都可以。冲车撞掉路上的箭楼后就笔直往前冲吧,冲到城下以后就能开始撞了。
张飞就先陪樊氏玩玩...因为打下桂阳以前,张飞至少要击破两个部队,关羽才会出现帮忙,所以樊氏就是给张飞赚击倒数进补用的。
桂阳快挂时冲车可以看情况休息一下,因为打下桂阳后,周瑜会开始进攻长沙与武陵,此时武陵3回合后就会被攻下,因此先确定打武陵部队已经到达武陵城下(或附近)后,冲车才可将桂阳打爆。
而且另一边的武陵部队,在诸葛亮说可以攻打武陵以前就要出发了(大约在209年3月获得许可)而且愈早愈好...兵粮份量就看出发时离打桂阳底限还剩几天,再加个30天,就一定够吃了~
浩浩荡荡的四支部队...就这样以最快速度淹没武陵的挡路狗吧。
最后就是关羽的个人秀时间。
关羽出场后先躲到河上...三支傻傻的长沙守军部队就会去挡吴军,这就表示你不会再看到他们了^_^
关羽接着就上岸,默默穿过箭楼,默默放好火球,然后等吴军珊珊来迟后等着用火球烧最后一下...全剧终。
17.合淝之战(曹操VS孙权):
胜利条件:孙权的部队爆炸
流程1:一开始全部挤到那个阵旁边,凌统也会走过来,这时候就张辽乐进李典合力打爆凌统(会外带甘宁回家),臧霸就在旁边修补阵(因为电脑很坚持先把阵打下)。
然后插播一下最重要的,打爆凌统的最后一下一定要是张辽,这样就会发生事件一——敌部队减气力。
事件二事件三同理可推,就是用张辽打爆任一个部队(打最后一下),吴军都会减兵,不过只有到事件三而已,剩下的要靠自己。所以说事件三后就不必由张辽亲手打爆部队。
至于打爆凌统之后,比较麻烦的有三个部队,冲车队,井阑队,还有周泰的骑兵(跑很快)。如果要守住寿春,这三队是一定要先除掉的...
首先张辽李典乐进去打冲车和井阑,同样最后一下要交给张辽。臧霸就去堵住周泰,利用兵种优势刺死他。
直到冲车井阑周泰三队都拜拜后,三个事件想必早已发生了,剩下的部队(除了孙权)虽没威胁性,但还是稍微收拾一下再去打孙权,孙权被爆后即告成功。
流程2:这个打法比较搞笑...派两队上去堤防那边猛K,另外两队留在城附近假装猛烈抵抗,直到堤防要坏时,孙权的部队大概也走到水计的使用范围了,呵呵呵...
打破堤防,收工.(水计的使用范围?!用一次就知道了XD)
18.樊城之战(曹操VS刘备):
胜利条件:打爆关羽队
流程: 一开始先聚集到箭塔附近,并试着用落石修理姓关的部队都行。关索一定要先除掉,因为其特技相当恐怖,而且若让关索冲至城下,电脑就会判定不用兵分两路,那要守住襄阳就是不可能的事。可以用曹仁单挑赢关索,并且快速歼灭他。如果来不及消灭关索,也可以考虑在地上点火以阻拦敌军迫使其兵分两路。这样敌军会开始兵分两路,而关羽就会开始绕路从右侧进攻。这时后就趁机会削弱被孤立的敌方贫弱部队,直到右侧敌军快接近襄阳时,再紧急回防。这时候大概援军庞德和于禁已到,而庞德接触关羽队会使关羽负伤,此时就能集中全力攻击关羽队。能否在城掉以前击倒关羽队,就要看敌方其他部队之前被削弱牵制的如何,以及围炉关羽时的效率了。个人是认为关羽负伤后一定还要单挑赢他一次并外加混乱他,才有胜算。而要等到徐晃到来,也会增加我方战力。
有几个重点就是文聘和曹仁是攻击主力,贾逵是主要施计谋的,这三个一定要活着。另外满宠和朱灵两队计谋能成功就放,不能成功打打敌军挡挡路也好,不过最好都要活下来(死了就没利用价值了)。后来赶到的援军战力很强一定要保住,于禁更要保护好,因为他的兵力降低到一定数目以下就会放弃投降,千万不能让此事发生,否则一切就不妙了。徐晃出现时还会出现吴军攻陷江陵的情况…所以一定要撑住。
于禁和庞德出现时应该过了50天,徐晃则是110天。
19.勇将集结(张飞):
胜利条件:打败所有出现的武将,最后再连续打败吕布和项籍。
流程:关羽的青龙偃月刀,还有太史慈的暗器是一定要的东西,所以前两个要先打败关羽或太史慈...至于谁第一个打其实没什么差。
打的时候开攻击重视,张飞很适合这样打,再配上暗器和必杀技连续发动,杀敌很轻松。
然后马超一定是最后一个打,因为他会帮忙补满血。
最后要连挑吕布和项籍...吕布比较难打,因为他的武力其实不止100,而项籍就真的只有100了没什么难打...
打吕布一开始集满第一条斗志时就要主动开坚守,然后开防御重视...接着如果运气好早早发动防御性技能(开防御重视时会机率性发动),这样的双重发动防御下吕布也打不痛你了...这时候就能开攻击重视反攻...到第15回合后就能连续发动暗器,伪逃,必杀技来送走吕布.
如果打吕布始终没有机率性发动防御性技能,那就算打赢吕布剩下的血也无法胜过项籍,就死心重打一次吧。(运气不佳,非战之罪)
因为项籍的防御力明显比吕布弱很多...所以挑赢吕布后若还剩1/3~1/2条血,用同样方法打项籍一定能乐胜。
20.逆贼讨伐战(刘协VS曹操):
胜利条件:统一天下
打完所有关卡后隐藏的四星级难度关卡,而且有四场超高难度的战斗等着大家。
第一战我方全是弩兵队,面对董卓的精锐骑兵队。由于敌方有一个太鼓台,因此一上来就攻进去绝对会被完爆而归,所以要退到长安到天水的渡所附近。敌军的第一个目标是严颜,因此注意把他放在后面。
这一战刘表和刘焉都带了钱,一个带了一千二,一个带了八百。让带了一千二的在文聘所在方格放一个石兵八阵挡路,带了八百的在后方放军乐台。在设施搭建完毕、所有部队撤退到后面之后,好戏就开始了。
几个智力不高的部队会去攻打石兵八阵,于是很自然的就被晕掉,运气好的话最多可以有四支部队被晕倒。之后张任严颜黄忠就死命对着最中间被晕倒的部队放乱射,文聘就放贯箭,刘表刘焉就试着对张辽吕布放计略,这样很快就能削弱敌方兵力。
不久马腾三部队出现,完虐西线三支部队。
要注意这一战每一回合天水都会加士兵和军马,因此董卓会不断地派兵出来(虽然数量都不多),由于东线隔得远,因此电脑会主要派往西线,因此东线部队在打爆敌军之后一定要迅速前往支援,这样才能在规定时间内打爆敌军。
第二战为水陆两线作战,陆战是马腾军对袁术军,没什么难度。水战由刘表杂牌水军面对强大的东吴精锐水军,有些吃力,不过后期刘备会加入战斗,因而一开始拖延时间很关键。
刘表一定要躲到黄忠文聘蔡瑁的后面,并且越远越好,因为其防御力实在不忍直视,离东吴军队太近很容易被打爆。在刘备军出来之前黄忠文聘蔡瑁就先集中火力干掉最讨厌的甘宁,刘备军出现后就可利用智力优势混乱敌军,集中火力一个一个消灭。如果马腾方面顺利,快速解决袁术的话也可下水支援。记住集中火力是此役最关键的部分。此役中马腾或刘表任一队被消灭即宣告失败,因此要注意保证他们的兵力。
第三战是刘备军和孙坚军的组合,面对张角军和袁绍军。刘备军打袁绍军基本是扮家家酒——拼智力拼不过诸葛,拼战斗力拼不过关张赵,仅仅只有个人多的优势,因此很好解决。
另一边,张角军部队虽然看上去坚不可摧——统一鬼门百出(不屈)明镜的组合,智力一个个高到哭,但都是枪兵,在平原西南的沙地地形上没法用战法,因此孙坚军打张角军其实也只需注意一个问题——不要聚在一起。这样不仅敌方用不了战法,我方还可以以戟兵对枪兵的兵种优势弄死张角军,如果够迅速孙坚军还可以支援北线作战。
第四战可谓是全部关卡中最难的一战,敌方是曹操精锐军队加上吕布的援军。陈留一共有四个曹操军的城塞,这些城塞使得曹操军的防御高到恶心,因此至少要敲掉三个,建议敲掉前面的两个和靠近林子的那个。因此一开始保存袁绍的兵力很重要,用刘焉刘表挡路放火,马腾和孙坚则负责防守,刘协造军乐台,刘备则不停地对曹操军放伪报。
前两个城塞敲掉都比较容易,但第三个城塞要敲掉就没那么容易了。因此第二个城塞敲掉后一定要疏通通往第三个城塞的路,即使让刘焉刘表都挂掉也要敲掉第三个城塞。第三个城塞敲掉后袁绍就可以杀青了,如果还能回得去就顺手把西南侧两个石墙敲掉。
之后的事就是拼死抵抗到援军出现了。注意刘备如果挂了那援军就出现不了了,因此要注意保护刘备。吕布和曹彰的骑兵队非常恶心,而在援军出现之前击爆它们是基本不可能的,因此可以躲到林子里,也可以对上述两个部队放伪报。
援军出现之后形势大逆转。只要敌军脱离了城塞保护,打起来就顺手了。黄忠上来一顿乱射,张飞各种横扫,关羽各种螺突,马超各种突击,赵云各种普通攻击(副将魏延有连击技能)。刘表刘焉能放技能就放,不能放就辅助攻击,刘备继续对曹军放伪报减轻作战压力,对吕布曹操则可以放搅乱。把主战场逐渐拖到林子里,这样一切都好办了。最后收拾掉曹操,天下统一,收军!
引三国志11PK决战称霸模式难易度排行榜 (简单-难)
1.赤壁之战
2.虎牢关之战
3.邺兵器战
4.定军山之战
5.才女拔擢计划
6.论客集结
7.五丈原之战
8.官渡之战
9.长坂坡之战
10.夷陵之战
11.南郡争夺战
12.汉中攻略战
13.勇将集结
14合肥之战
15.樊城之战
16.宛之战
17.易京之战
18.荆南平定战
19.徐州之战
20.逆贼讨伐战

三国志13普通版和威力加强版区别

1、结婚·生育系统

在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。

当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场

2、单挑·舌战

单挑与舌战也将以全新的规则登场。

3、单挑

开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负

4、舌战

舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。

5、编辑机能

本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。

6、新立绘

同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。

三国志14威力加强版和普通版有什么区别

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以“州”为单位将设有全新的“地利”要素。

“地利”效果有“自动占领的范围将扩大”、“可以与乌桓进行外交”等,取下不同“州”后的战略也多种多样。配合自身策略,善用“地利”的同时并破坏敌人的“地利”变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易

作为“三国志”系列首次推出的要素,在“威力加强版”中将可以与欧亚诸国进行贸易。通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

3、新模式“称霸战记”

重现三国志着名场面的关卡攻略型的战役模式“称霸战记”将全新登场!在有限的地图范围与势力的短剧本中,根据通关时经过的回合数等会有分数显示,将更加地考验小伙伴的策略技巧。

4、追加“个性”、“战法”等,更多加强要素!

追加多个全新个性与专用战法等更加多元地描绘出三国志中登场的各武将魅力,使其更具有吸引力。

5、追加特定地形的新建筑物,可回顾游戏中行动的“年表”等各式各样的扩充机能。

扩展资料:

三国志14小技巧

1、右键跳过开场动画。

2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。

3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。

4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。

5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。

6、智力没到100的军师说话不准。

7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。

9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。

10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。


11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。

12、忠诚只要不是100就可能叛变。

13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。

14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。

15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

16:至少目前的版本,即使是井栏和投石这种看起来应该是远程攻击的攻城器,攻击范围也只有1格。

17:使用“雁行”阵型进行远程攻击,攻击范围为1-2格,站在距离敌人2格处即可进行远程攻击。

18:“ZOC”指的是“ZONEOFCONTROL",不可以通过对方部队ZOC范围内的格子,因此才会出现有时候不能及时撤退或及时包抄的情况。

19:除“井栏”“投石”“冲车”“锥行”以外,其他任何阵型都可以使用远程战法。“井栏”“投石”“冲车”只能使用这三个阵型的对应战法。锥行不能使用战法。

20:即使右侧菜单安排了手动战法武将,如果打开了自动释放,在该武将自动释放战法后,战法会重新进入冷却,不可以马上使用手动战法。

21:随时都要在“奖赏”菜单检查一下武将忠诚度,本作大部分武将忠诚度会根据主义个性和相性等一直掉。

22:有商人的时候留意一下粮食价格,有时可以炒粮。

23:投石台等开局不能建设的设施需要在“施政”中开发解锁。

24:水上不可以使用陆上战法。

25:陷阱在建好以后会一直自动掉耐久。

26、目前版本不可以和交战中势力(好感度为敌视)进行外交指令,劝降也不可以。如果要外交,则需要通过释放俘虏或亲善等方式提高1级势力好感度。

27、有敌方队伍站着的府不可以怀柔。

28、不在城内的武将(探索、出征等)不可以被访问并登用(武将会说此人不在)。

29、“脱兔”“殿军”等特性只要部队最终目的地设置成回城就可以生效。

30、入城后,超出该城士兵数最大容量的士兵会消失。

31、武将虽然可以有10个战法,出征时只能装备最多3个,在编队页面进行选择装备,不选择则会默认。

32、目前单挑的机制是5回合随机判定双方是否可以打到对方,然后根据武力和个性等其他因素来计算伤害,所以理论上脸黑的话低武力武将完全可以仅凭运气打赢高武力武将。

33、本代有相当多的历史事件是不绑定固定人物的,除了称霸某地区以外,如麾下武将举荐某武将的事件、马氏五常、陈群九品中正制等事件均可以在任何势力发生(不过,9代任何一个势力集齐蜀汉五虎将都可以触发五虎事件,本代只有刘备势力才可以触发)。

34、军师说探索人才成功并发现在野武将的场合,不一定能当场登用成功。

35、陷阱的范围为陷阱周边6格。

三国志14威力加强版和普通版区别在哪里?

区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

1、武将不同:

普通版有700多名武将可让玩家选择所伯中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同:

普通版没有威名度和军事会议以及以村为单位的知重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。衟

3、战场面积不同:

普通版的面积是加强版的四分之一。

三国志度14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以州为单位将设有全新的地理要素。

地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多知种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。

此外,异民族的衜都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行知贸易衜。

作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。