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幻世录1 加点出技能详解。有人知道什么项加几点出什么技能?,幻世录1加点攻略

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幻世录1 加点出技能详解。有人知道什么项加几点出什么技能?

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雷欧纳德
天雷猛袭剑:力量26 反应20 精神20 体质24
精神统一: 力量42 反应45 精神40 体质50(需转职一次)
龙皇闪: 力量52 反应46 精神44 体质60(需转职一次)
暗莹蝶舞: 力量80 反应62 精神64 体质70(需转职二次)
无想冥杀: 力量100 反应62 精神72 体质80(需转职二次)
慌雨斩: 22级(需转职一次)
治愈之水:24级(需转职一次)
生命之水:31级(需转职一次)
灭: 34级(需转职一次)
孤月斩: 42级(需转职二次)
女神之泪:45级(需转职二次)

缇娜
万息集气法:力量22 反应22 精神26 体质16
万息降灵法:力量40 反应40 精神60 体质44
万息秘孔法:力量42 反应45 精神72 体质50(需转职一次)
妖华红莲舞:力量50 反应45 精神100 体质50(需转职二次)
万息临界法:力量55 反应58 精神100 体质62(需转职二次)
天鸣觉醒: 力量65 反应64 精神110 体质70(需转职二次)
水刹: 4级
驱毒: 6级
地精守护:9级
水龙波: 11级
灼热波动:14级
封魔灭杀、生命之水:18级
百花撩乱:22级 (需转职一次)
咒灵缚刹:25级
赤炎波动:26级 (需转职一次)
退魔: 27级 (需转职一次)
地灵圣护:28级 (需转职一次)
灭 :30级
大地之愈:30级 (需转职一次)
女神之泪:32级 (需转职一次)
裁: 35级
圣灵祝福:39级 (需转职一次)
大地之惠、魔障壁:48级(需转职二次)
极: 56级


影缠: 力量28 反应24 精神12 体质25
风狼葬天击:力量42 反应40 精神16 体质36
弱体箭: 力量52 反应48 精神24 体质50(需转职一次)
流星降: 力量65 反应52 精神29 体质60(需转职一次)
星辰落牙破:力量80 反应55 精神32 体质70(需转职一次)

汉克斯
逆刃: 8级
金之手: 力量28 反应30 精神24 体质32
窃杀: 力量50 反应55 精神28 体质45(需转职一次)
残影乱斩:力量65 反应62 精神34 体质65(需转职一次)

雪拉
咒杀: 7级
治愈之水:8级
水龙波: 11级
炽焰鸟: 12级
空鸣破: 13级
地龙震: 14级
地灵缚: 23级
魔烧焚烬、逆风裂空:25级(需转职一次)
生命之水、烈蚀水弹:27级(需转职一次)
天地鸣动: 30级(需转职一次)
怒炎魔狱集:39级(需转职一次)
极零裂冻破:40级(需转职一次)

雷特
千羽风灵壁:力量35 反应28 精神22 体质34
飞龙落: 力量40 反应32 精神26 体质44
百裂特刺: 力量48 反应36 精神32 体质61(需转职一次)
龙啸天驱: 力量60 反应44 精神42 体质75(需转职一次)
翔风刃天击:力量80 反应48 精神46 体质80(需转职一次)
酸蚀腐雾、空鸣破:13级
逆风裂空: 26级(需转职一次)
天灭崩雷破: 40级(需转职一次)


激怒: 力量38 反应24 精神10 体质40
坏灭咆哮袭:力量44 反应28 精神12 体质40
狮子吼: 力量44 反应34 精神18 体质45(需转职一次)
排山倒海: 力量65 反应36 精神20 体质67(需转职一次)
兽神怒号: 力量80 反应40 精神24 体质75(需转职一次)

克罗蒂
鬼龙舞: 力量65 反应40 精神50 体质50(需转职一次)
血之宴: 力量75 反应40 精神60 体质56(需转职一次)
弑神渺杀断:力量92 反应44 精神70 体质68(需转职一次)
酸蚀幻雾、魂体衰竭、吸血剑:25级
地灵缚、暗魔鬼灭杀:26级
封魔灭杀: 27级
咒灵缚杀: 30级
怒涛地崩裂:37级(需转职一次)
死骸腐灵狱:42级(需转职一次)

幻世录1升级

1.属性点影响的能力:
力量:攻击防御及微少生命
反应:攻击防御和速度回避
精神:魔法攻击,魔法抵抗力,魔法值和防御
体制:生命防御和魔法抵抗力

2.所有属性黄了后才可以转职.两个主角2转还要特殊道具剑之魂和福音之书.

3.转后一攻击为主加点法:
1)琥加反应,反应是琥的主要攻击属性,加反应后增加的攻击点数高,回避高,速度快,可以在刚战斗前先给周围人喝酒.如果最后时刻觉得血少是缺点,可以白光之翼和奥义之证一起装备,攻击一下就逃跑.或者装备血魔胆.
2)缇娜雪拉加精神,两个魔法角色加精神是必须的,魔法攻击高魔法抵抗高魔法值高,是魔法性质三高,通常情况只能到单一受到物理攻击,受到的魔法攻击没有明显效果,都达不到致命效果,所以体制可以不加.
3)其余人全加力量.其余人加力量对攻击力的影响明显.而且累积的力量点数可以间接的增加生命,提高战场上的生存能力.
虽然翼和魔剑会魔法,但是等级高的时候,后期的敌人魔法抵抗都很高,魔法攻击效果明显下降,所以选择魔法攻击不如选择物理攻击,可以集中杀敌.打BOSS的时候物理攻击得的经验更要比魔法攻击的经验高.

所有人都是以攻击伤害为主的加法,如果觉得有需要可以加点体制,个人认为没太大作用,等级低的时候本放一出手敌人就死光了,等级好的时候,再多血也顶不住敌人的魔法,尤其是打最后的BOSS,一个极后,除了2转的雷,全都死了.

如果想学特殊技能的加点,请参考
http://post.baidu.com/f?kz=100214301

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成长系统解析

升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值

角色成长解析

最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。

雷欧纳德

每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略

力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命

精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵

精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。

力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。

反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。

体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。

力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4



升级 +0.9生命 初期+0.7攻击

力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命

精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵

单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。

力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4

缇娜

升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击

力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法

精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵

咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。

力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1

汉克斯

升级 +1.2生命 初期+0.6攻击

力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命

精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵

力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。

力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5

雪拉

升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击

力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法

精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵

每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。

纯魔法师的培养

力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1



初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵

升级:+1.5生命 初期+0.5攻击

力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命

精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵

力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。

力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3

雷特

初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵

升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100

力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法

精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵

升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。

力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3

克罗蒂

初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵

升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%

力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法

精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵

力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。

力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析

AI攻击我方基本惯例

半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!

鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧

三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师

主要敌人分析

妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使

用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。

兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。

重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。

一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。

弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。

兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。

翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。

翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。

恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。

僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了

死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。

魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。

狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。

黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。

魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。

克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……

傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。

席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他

塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍

妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。

咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了

地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。

毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。

可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫

玩家经验

1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。