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阿玛拉王国:惩罚——满锻造不能制作和拆卸紫装的问题解析,阿玛拉王国有几部

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阿玛拉王国:惩罚 我玩的是法师 听攻略上说1个技能可以打1W+ 但是我怎么才打1000 要怎么样才能提升攻击

法师能打到上万,穿一身暴击伤害和暴击几率的装备,把偷袭暴击点满,然后远距离偷袭敌人,用火陨,那个技能足以打到16000,如果元素伤害加的很高可以暴击到20000多,偷袭没什么秒不了的。
建议你使用魅惑法师(敏捷55,法术55),虽然不能扔火陨但只要你暴击率高,经常打出翻3~4倍伤害,最主要是暴击可以恢复魔法
装备就用带孔的装备,全部是特效加7%暴击几率的宝石,武器宝石加吸血,防御宝石加物理抗性,衣服有一个传奇槽加20%的元素伤害,DLC1里有一个魔法暴击伤害与概率15%的戒指,再配秘法任务里大法师和大贤者戒指,用盗贼装备打造,别用法师装备打造,基本上3元素攻击之后再加一个闪电面杀可以除BOSS外完杀

阿玛拉王国惩罚一贫如洗任务顺序

阿玛拉王国惩罚一贫如洗任务顺序为:
1、初级神器弓箭叫猎人,猎人是游戏里第一个村子格哈特的DLC箱子里的紫弓。
2、弓箭是神器就在这5秒4点毒属性上。有经验的玩家都知道副武器的属性对角色是有影响的,正在使用的是主战武器,属性伤害是不会影响主武器的,副武器有N点的火属性伤害,用主武器攻击的话这N点火伤是不会加到伤害值里的,同时也不会有来自副武器的烧伤效果。
3、不开毒刃技能和状态技能,不带饰品,衣服穿个长歌套装,主武器不带,副武器挂上神器猎人,赤手痛击小鸡。
4、打完之后阿玛拉王国惩罚就会一贫如洗。

阿玛拉王国:惩罚——满锻造不能制作和拆卸紫装的问题解析


阿玛拉王国惩罚也是一款自由度非常高的游戏,无论是游戏性和游戏画面,都可以给玩家带来不错的体验,在这款游戏中,对武器的拆卸和制作是最大亮点,下面是问题的详细解析。
不能制作和拆卸紫装的问题解析
“大师级装备”,并不是指一种特殊品质的装备,它的意思是,你的锻造工艺达到这一级以后,你在锻造完成成品后,会获得所谓“大师锻造奖励”。
这个奖励是相对固定的,每个部件都有独特的奖励,例如16%生命值上限增加,16%魔力值上限增加。
通常情况下,就算学满锻造工艺,角色所能制作和拆卸的装备品质上限是蓝装。
至于紫装,除了使用部分任务中获得的特殊材料,是无法制作出来的。
除了部分紫盾以及任务赠送的紫装,大部分紫装是无法拆卸的。
而且,从哪个方面来看,拆卸紫装都是不划算的选择。
拆卸紫装,你只能获得一堆基础材料,不要期望会有“极致”或者“无暇”出现。

阿玛拉王国:惩罚——不同职业不同武器的使用心得


玩了几天的阿玛拉,先了解了一下各职业的攻击特点,下面是不同职业中不同武器的使用心得,希望能给大家一些提示。
长剑--攻速一般,攻击范围一般,攻击角度正前方。没什么长处,但也不会拖累你。
大剑--攻速缓慢,攻击范围稍长,攻击角度,正常为前方约100度,技能为360度,攻击高。但攻击节奏不好掌握。
大锤--攻速超慢,攻击范围稍长,攻击角度为前方45度,技能攻击为前方一圈。攻击力超高。不容易控制,但掌握好节奏,跑好位,你会发现大锤杀的很爽。
法杖--攻速缓慢,攻击范围超过大剑,攻击角度为前方45度,攻击力一般。攻击后怪僵直几率很高。跑位好的话,永远不会被群怪虐。
法环--攻速快,攻击范围中远程,攻击角度前方20度,攻击力一般。攻击频率高,但每个攻击动作后的僵直pose也挺长,所以比较容易被打断。对付一个两个怪物还行。
魔杖--攻速超快,攻击范围远程,攻击角度正前方,攻击力一般。小枪一把,普通攻击耗魔。技能攻击不耗魔,但积蓄时间较长。
匕首--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度正前方,攻击力一般,准确度暴击率超高。武器技能攻击极易出暴击。使用需考虑站位,易被打断。
蛋刀--攻速超快,攻击范围一般,攻击角度360度,攻击力稍逊于匕首,但攻击频率高于匕首。不过不用考虑被近战打断,且攻击连贯。
弓箭--攻速超快,攻击范围超远,攻击角度正前方,攻击力一般,暴击率较高。由于箭枝有限,所以一般使用技能攻击为主,普通攻击为辅,相对的攻击频率降低了。弓箭系技能高级后方显威力巨大。相当于拿着一个狙击枪和散弹枪满世界扫怪。。。。
注:
1:这个游戏不管什么武器,都可以在攻击中被打断,蛋刀也不例外,它易被远程攻击打断,如喷毒,弓箭,魔法等。所以使用武器攻击时,切记不要一味的只求攻击连贯,技能施展,要及时回避,以免被打断,因为打断后,更容易被围攻,况且还掉血。
2:游戏中技能分为武器技能和魔法技能。
武器技能,必满!都有用。可以在常规攻击中掌握好节奏添加武器技能攻击。这个需要练习了。当然,武器强化系技能,看你习惯使用什么武器就点哪类的了。建议,一定要学会使用武器技能,特别是常规攻击中添加武器技能的不同攻击方式,掌握好节奏,这样单杀,片伤,脱离战斗都容易。
魔法技能,被动的必满。主动的,看个人喜好了。
因为游戏可以洗点,所以点错了也可以纠正的,不过洗点的费用一次比一次贵啊。翻倍的涨。。。。级别越高越贵啊(新手任务做完,第一个区域右转在地图最上方有一个精灵之家,貌似叫什么歌谣之家的,那里有一个洗点师,可提供早期使用。小地图图标为重叠三张的卡牌。)
3:战士和盗贼的攻击力未来发展全都是依靠装备的,所以装备好了,攻击力防御就高。不过个人感觉战士和盗贼的DPS差不多的。当然暗杀除外。再说法师,法师的防御力很低,加上装备也不行,好在有一个魔法罩技能,这个技能后期有自动攻击方式,怪物很难近身。攻击力嘛,亲儿子喽。。。二级就可以使用火系第一个技能,碰见就秒。。小boss撑死两三下搞定。个人感觉,法师五种魔法技能,召唤,防御,火系,电系,冰系,如果不嫌麻烦,召唤就学了吧,不过不是持续的召唤,一会就回去了。防御推荐必学。要不法师太容易被打断围殴。剩余三系,推荐火电。火系全满,电系出大招,清场点怪都可以了。冰系。。。如果是想玩控场的,那就点吧。但考虑到即使困难级别,法师的技能攻击也够高,控场没什么必要了。。。但要注意一点,到后期,法师的攻击续航能力不如战士和盗贼,魔法量和技能冷却都制约了法师的持续攻击。除非是习惯于拿着法杖直接冲的,或者拼命喝药。。。,还有一点,后期法师的绝对攻击力貌似还不如战士和盗贼,法师攻击输出全是靠技能。但技能有封顶的。满级了也就那些攻击(虽说那些攻击也够怪物喝一壶的了。呵呵),虽然有不少玩家收集,打造法师的加法伤装备,加回魔装备。保证了高攻击和高续航时间,但绝对攻击能力还是不如战士和盗贼,战士和盗贼,只要有好的武器,攻击可以一直提升,同法师一样也可以通过防御装备加攻击。不受限制的。。。当然,战士盗贼的范围输出永远不如法师了。so,法师的打怪冲级是最快的了。亲儿子嘛。。。。。
综上所述,三种职业各有特点,战士的绝对攻击力,盗贼的攻速和暴击,法师的魔法片伤。所以可以综合发展,以拟补单职业的不足。
吐槽。。。个人特别喜欢使用战士,大砍大杀,爽。不过这个战士的技能还真是恶心极了。。。除了武器技能外,剩下的就几个被动,一堆增益技能。纯为攻击的技能,几乎没有。。。。。。
PS:战士的那个肾上腺技能啊,大家除非技能点太多了,没有点的必要,我试了好久了,极少见它发作,冷却还那么久。。。。。真不如喝一瓶药。。还有那个鱼叉技能,真心的基本用不上。除非那种远程魔法蓄力的怪物,使用鱼叉快速接近,其他的怪物都疯狂的涌向我身边来,鱼叉木有用啊。。。
盗贼的那个背刺技能,很多人都说攻击太低了,这里说明一下,这个技能主要目的不是攻击,是回避!瞬间回避怪物攻击用的,并且使后续攻击连贯。。
法师的那个召唤羊角骷髅技能,我也试了好久,真心的没用,真的。。。。等小骷髅引怪杀怪的时间,我都能把怪物杀了又杀。。。。。
这几天看有些新人纠结与那个升级后的DLC装备,告诉你们一生,那堆装备除了看着挺好看外,真的是一堆垃圾啊。。。。相对于角色本级怪物爆装备,那堆装备除了附加属性有点用,基本属性就垃圾一样。。。所以,新手进村,拿了就可以卖了。。。。再杀两圈,就可以在新手村酒馆训练师学探秘+1了。。。。。

上古卷轴5好玩还是阿拉玛王国5好玩?

当然是老滚5了

因为
角色等级
  《天际》的等级系统有1级到50级。但50级也不是上限,等你升到50级时,你获得经验值会慢很多,使得再上升一级形同登天。当玩家每升一级时,会获得额外的生命值。此外,还可以选择下列特质之一进行提升:耐力、生命或魔法。
  游戏一开始不能选择职业。玩家获得的每个技能都会影响他的总体等级。每次升级后就会解锁新的技能(就像叔伯兄弟《辐射3》一样)。
  升级会获得回报。意思是:“游戏会用一个庞大的数据库,对你的游戏过程进行统计,跟踪你的游戏方式、能力和经验。比如,当你进入一座城市时,可能会有一位年轻少妇过来求你营救她被绑架的女儿。游戏会筛选出你曾经探索过的地下城,自动把任务地点设置到一个你没有去过的地方,而任务过程中遇到的敌人也会根据你的力量和弱点作出相应的设置。”
技能
  有18种技能可供学习,其中有3项来自《湮灭》、11项来自《晨风》。
  技能会努力迎合玩家想要专精的职业,同时也允许玩家广泛涉猎各个方面的技能。“神秘”技能被取消,“附魔”技能则保留。
剧情
  故事设定在《湮灭》剧情的200年之后,地点是“天际”的诺德地区。玩家作为dragonborn之一,响应号召去阻止预言中的巨龙的回归。玩家的导师是其中一位last blades。
  游戏中的世界包括五个大城市。而地下城 — 洞穴、地下区域之类的 -- 会比前几作具有更多变化。
对话
  在与NPC对话时,屏幕不会再像以前那样对准人物的脸,而是更真实:正在和你说话的人会做出一些诸如走来走去、执行任务、干活之类的动作,偶尔才会看一两眼玩家。
  人物脸部细节大大增强。他们不会再像以前那样长得像丑八怪了。
战斗
  战斗更具有动态化和战术化,每只手都有各自的功能(比如,一只手施展魔法,另一只手使用武器)。开发团队花了很大力气去制作每件武器在玩家手中的感觉。此外还重点改进了本作的战斗方面。
  敌人包括:僵尸、骷髅、巨魔、巨人、雪幽灵、大蜘蛛、龙、野狼、马、长毛象、剑齿猫等等。
任务
  游戏中的任务(比如战斗任务)给人一种更加动态的感觉。游戏会根据你如何培养自己的角色来分配任务。比如:你经常使用魔法,可能会有一位魔法师来找你帮助做任务。如果你经常与人肉博或近身格斗,那么魔法师就对你敬而远之了。
  为了更好地迎合玩家,游戏会根据你所做的事情来进行调整(参考上面的“等级”或下面的例子)。比如:你必须去一个地方营救一位女孩。这个地方会是你从未去过的,等待你的敌人也跟你的等级相仿,这是为了让玩家不用重复走老路,而且与具有挑战性的敌人对抗。
  还有一个要注意的是:在《湮灭》中,如果你丢下一件物品,它会永远留在那里。而在《天际》中,根据你丢落物品的位置,会发生不同的情形。另一个例子:如果你在一个小镇中丢下一把斧子,会有一个小男孩捡起来交还给你。也可能会被一群男人发现,为了斧子的所有权而争个头破血流。
游戏引擎
  采用了全新的引擎。落下的雪花非常动感,树木和树枝各自随风摆动,水流起来更自然。当然也有动态的阴影效果。
其他特色
  第三人称视角得到了改良。在杂志提供的截图中可以清楚的看到这些改进。对于想有一个清洁无瑕的屏幕的玩家,有一个选项可以移除屏幕上的界面元素。玩家想要走快点的话,可以进行冲刺。或者可以进行快速旅行,通过地图传送到之前去过的地点。
  ?
  巨龙有时会袭击一座城镇,意味着城镇可能(我们猜的)也会被其他怪物袭击。你也可以在城镇中与一位NPC决斗,如果你愿意,大可以用西部牛仔的风格。?

有什么超级好玩的单机rpg游戏,欧美魔幻风格的那种,类似与阿玛拉王国,上古卷轴的。找了好久都找不到

楼主说的这一类ARPG游戏里面,我觉得上古卷轴系列算是最出色的了,阿玛拉王国打击感很强,偏向于动作,也是很不错的。除了这两部以外,如果还要推荐别的游戏,倒是可以说上来几部,但是不见得比这两部好,或者很经典,但和楼主的要求风格有一定的出入。我下面说几款游戏,仅供参考。

①《哥特王朝》系列
有3代,和上古卷轴很类似的游戏风格,但是据说打击感比较差,游戏设定有的地方有点坑爹(不过我也没玩过,不太清楚具体怎么样)。如果你想玩的话还是玩《哥特王朝3》吧,画面相对好一些。
②《两个世界》系列
也是非常类似上古卷轴的游戏,2代画面很不错,但是貌似口碑没有上古卷轴好。
③《龙与地下城》系列的几部游戏
都是动作类RPG,和那个DND规则没啥关系的,我原来玩过《龙与地下城:地城霸主》,反正就是上古卷轴类的游戏,游戏模式很接近,但是觉得各方面都不如上古卷轴好……之后好像又出了一个《龙与地下城:匕首谷》,也是一般般的作品。
④《神鬼寓言》系列
1代是最经典的游戏,不过很古老,画面肯定很烂。这个游戏应该是公认的神作,各种有意思的设定,类似于上古卷轴。2代不太清楚有没有PC版,3代比较新,但好像游戏性有些下降。
⑤其他
有的游戏不太像上古卷轴类,但是某些地方还是不错的,你可以去玩一玩。比如《辐射3》或者《辐射:新维加斯》,都是上古卷轴那个公司出的,画面相当不错。规则上没啥差别,超大的自由度和探索空间,只不过不是魔幻背景了,而是科幻生化题材的。
《无主之地》系列类似于《辐射》,但人物比较Q,而且装备系统很出彩,像暗黑一样分颜色的装备,可以刷BOSS获得极品装备之类的。
《兽人必须死》系列,或者《地牢守护者》,都和阿玛拉王国有点像,但基本没什么剧情,这是塔防和RPG结合的游戏,要造塔来抵御怪物攻击(就像植物大战僵尸那样),但是你自己也可以冲上去打,可以用技能什么的,有等级、装备之类的RPG系统。当然地图可以反复刷,但是没有那种开阔式的探索。
《骑马与砍杀:战团》,各方面都非常综合(基本上是RPG、动作、经营、战略游戏的结合),游戏性很高,动作设定非常真实,比如武器伤害的计算,骑马打仗的感觉,但是它完全属于写实风格,真实再现中世纪的战斗,并没有你说的魔幻背景。另外这个游戏没什么剧情,完全自由安排自己的活动,最终可以自立为王统一大陆,就像大航海时代或者三国志之类的一样,所以不会有上古卷轴那种任务系统和探索模式。