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dota6.65英雄改动是什么,鱼人夜行者技能介绍

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dota6.65英雄改动是什么

新英雄:黎明酒馆——鱼人夜行者 攻击范围:128移动速度:305英雄属性:敏捷敏捷:21 + 2.0力量:21 + 1.0智力:16 + 1.6 黑暗契约:===========牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。对敌伤害:75/150/225/300作用范围:325魔法消耗:55/50/45/40冷却时间:10秒 注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。 突袭:========向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。突袭距离:400/500/600/700突袭伤害:50/75/100/125枷锁范围:275枷锁时间:3.5秒冷却时间:16秒魔法消耗:75 说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法的技能。 能量转换:===============被动技能通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。持续时间:15/30/45/60秒 暗影之舞:==============从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。移动速度提升:30/35/40%生命值回复:2/3/4%隐身时间:5.5秒冷却时间:25秒魔法消耗:120 暮色酒馆——极寒幽魂 攻击范围:600移动速度:295英雄属性:智力敏捷:20 + 2.2力量:18 + 1.4智力:25 + 2.6 寒霜之足:==========极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒冷却时间:15/13/11/9秒魔法消耗:90 注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害 冰霜漩涡:===========将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。移动速度下降:18/22/26/30%魔法抗性下降:10/15/20/25%作用范围:275持续时间:12秒冷却时间:6秒魔法消耗:80/90/100/110 寒冰之触:================释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。强化的攻击次数:2/3/4/5附加伤害:40/50/60/70攻击速度减少:15%冷却时间:50/46/42/38秒魔法消耗:140 冰晶爆轰:==========极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击 地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一 段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。初始伤害:250/350/450生命百分比低于此值即死:10/11/12%每秒受到的伤害:10/15/20持续时间:7/8/9秒冷却时间:44/32/20秒魔法消耗:100/125/150说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。 其他英雄变动情况: 炼金术师- 重做不稳定化合物炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体 也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤; 如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。调制时间:最多5秒缓冲时间:1.5秒伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒冷却时间:16秒魔法消耗:90调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。- 夜间视野由800增加到1400;- 优化了施法动作:降低施法点。 敌法师- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。 骷髅弓箭手- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。 赏金猎人- 重做了忍术旧的忍术:==========被动致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x致命一击几率:15%闪避:5/10/15/20%新的忍术:===========被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒冷却时间:22/17/12/7秒 血魔- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。 育母蜘蛛- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。 混沌骑士- 优化了施法动作:降低施法点;- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。实相裂隙:=========对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。施法距离:550/600/670/700附加伤害:25/50/75/100冷却时间:24/18/12/6魔法消耗:50注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)黑暗贤者
- 降低了真空的施法距离:由800变为550;
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
死亡先知
- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。
先知
- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。

秀逗魔导士
- 增加了被动技能炽魂的持续时间:由5变为7秒。
受折磨的灵魂
- 初始移动速度增加:由300变为310。
蛇发女妖
- 增加了石化凝视的冷却:由35变为100秒。
食尸鬼
- 增加了初始移动速度:从300变为315。
暗夜魔王
- 降低了虚空的魔耗:由90/112/130/145变为80/90/100/110。
熊猫酒仙
- 降低分身后火熊猫的2点护甲,生命值由900/1350/1800/2200平衡为恒定1200,攻击力由52/105/214/234变为70/112/140/180;
- 增加了大招元素分离的冷却时间:由180/150/120/90变为180/160/140/120。
月之女祭司
- 略微提高了星落的作用范围,使它能达到你射程边缘的敌人。
屠夫
- 加强了肉钩,施法距离由400/600/800/1000变为550/700/850/1000,冷却时间由14变为14/13/12/11,魔法消耗由140变为110/120/130/140。
遗忘法师
- 现在可以给冥界守卫使用衰老,使其免受物理攻击;
- 优化了施法动作:降低施法点。
痛苦女王
- 增加了5点初始智力。
闪电幽魂
- 增加了大招风暴之眼的魔法消耗:由100变为100/150/200;
- 力量成长由1.9降至1.7;
- 敏捷成长由2.5降至2.0。
暗影牧师
- 增加了薄葬的冷却时间:由54/40/26/12变为60/45/30/15。
沉默术士
- 让他的初始攻击更为平均:由39-61变为43-57。
矮人狙击手
- 降低了霰弹的持续时间:由10变为8秒;
- 降低的霰弹的有效范围:由450变为325。
幽鬼
- 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变。
即1v1的情况不变,但会大幅减小团战时折射所造成的伤害。举例来说:6.64中一恶魔巫师对一无魔抗装备 的幽鬼(具有4级折射)开1级大招(500*0.75=375伤害)后,自己、周围的友方英雄、周围的小兵 、中立生物都会受到375*0.2=75的神圣伤害;6.65中相同情况下,由恶魔巫师和周围的友方英雄平 摊这75点神圣伤害,对小兵和中立生物没有影响。

双头龙
- 加强冰封路径的效果:持续时间由0.8/1.2/1.6/2.0秒变为1.00/1.33/1.66/2.0秒;
- 冰封路径的冷却时间由16秒变为16/15/14/13秒;
- 增加了大招炼狱之火的前进速度。
熊战士
- 黑皇杖的天神下凡和其他魔免技能不再驱散超强力量的buff;
- 使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放 或攻击中释放依然会打断现有动作);
- 取消了熊战士的施法后摇。
术士
- 增加了剧变的冷却时间:由20秒变为65秒。
死灵飞龙
- 重做英雄
攻击范围:600
移动速度:295
英雄属性:智力
敏捷:11 + 1.3
力量:20 + 2.2
智力:21 + 2.5
黄泉颤抖:
=============
死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。
偷取的攻击速度和移动速度:32%
持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)
魔法消耗:70/80/90/100
冷却时间 10秒
灵魂超度:
=================
每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒 )。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
最多灵魂能量:3/4/5/6
冷却时间:7/6/5/4秒
魔法消耗:100/120/140/160
说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
守墓人的斗篷:
====================
被动技能
死灵飞龙用死灵的魔法力量环绕自身,为自己提供额外的护甲和魔法抗性。然而,每受到一次来自玩家的攻击,防 护力量就会被削弱一层。魔法防护力一共有4层;在14/12/10/8秒后会自动恢复。
每层所提供的护甲:2/3/4/5
每层所提供的魔抗:4/8/12/16
回复时间:14/12/10/8秒
注意1:只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落。
注意2:层与层之间相互独立,假设A层在0秒掉落,B层在1秒掉落,则A层会在8秒时恢复,B层会在9秒恢 复。
召唤佣兽:
==================
死灵飞龙从死亡国度召唤出两只佣兽。佣兽拥有很低的英雄攻击力,但有很高的附加攻击力,每次攻击,附加攻击 力都会被削弱。佣兽拥有石像形态,石像形态为无敌,并在变身时对以自身为中心325范围内的敌方单位造成伤 害和眩晕;石像形态持续7秒,会完全回复生命和附加攻击力。佣兽有很高的魔法抗性,被击杀后给予对方大量

风行者
- 降低了风行的冷却时间:由30/25/20/15秒变为15秒。
巫医
- 麻痹药剂如果弹到英雄,该英雄也要受到50的伤害。

物品方面:

影之灵龛
- 增加新合成物品
Requries:
- 艺人面罩(325)
- 2x力量圈套(300)
- 配方(250)
总价格:875
效果:
+ 50%回魔速度
+ 6点力量
可以主动使用
合成后没有能量,每次敌方英雄在你周围被击杀,影之灵龛得到一点能量。能量从0第一次增加时会变为2(和以前的血精石类似),所以能量按照这种方式增长:0/2/3/4/5/...
每使用一次能量减少1。
每个英雄死亡只能给1个影之灵龛充能。
可以对友军使用提供治疗效果,会被来非小兵的伤害打断。也可对敌方使用造成一半的伤害。
治疗:8秒内回复400 HP
冷却时间:10秒
回城卷轴
- 重做了回城卷轴的机理
如果多人同时回到一个相同的建筑物周围(泉水附近区域除外),第一个人使用回城卷轴的20秒内,其他人回至此建筑的时间会加长:第一个使用回城卷轴的人将需要3秒的施法时间,第二个人5秒(相当于迟滞2秒),第三个人6秒(相当于迟滞3秒),以此类推3/5/6/7/8;
在迟滞时间内,回程的效果为灰色,直到迟滞时间结束,回城效果的颜色变为玩家的颜色;
回城的范围由350增大到525;
回城的颜色和位置对于敌人可见。
阿哈利姆的神杖
- 加强斧王大招的效果。冷却时间下降:由75/65/55秒变为20秒。
速度之靴
- 现在在边路的商店可以买到速度之靴。
刃甲
- 降低刃甲的持续时间:由5秒到3.5秒;
- 而冷却时间加长:由15秒变为25秒;
- 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。
弹射法杖
- 增加弹射距离:由500变为600。
林肯法球
- 增加对不稳定化合物和死亡缠绕的抵挡效果。
漩涡
- 漩涡的攻速增加由15变为25。
流浪法师的斗篷
- 价格增加100(现在售价500)

辉耀
- 现在为辉耀的AoE技能增加一个开关。
先锋盾
- 削弱先锋盾对远程英雄的效果,使其像圆盾和穷鬼盾一样(远程先锋盾:70%抵挡20点伤害)。
其他方面:
* 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值变为一组动态的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。
* 当对方兵营被破后,调整了我方大兵的被杀奖励。
旧的近战大兵:
经验奖励: 41
金钱奖励: 21-41

新的近战大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

旧的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 21-41

新的远程大兵:
经验奖励: 25
金钱奖励: 18-26

* 增加了一组新的中立生物。魔免+伤害140耗魔120弹跳4次的闪电链。新的野怪三个一组,这个是小头目,还有两只很渣的鹰身女妖。

* 队长模式(-CM)中的额外缓冲时间由45秒变为60秒。
* 在队长模式中(-CM)中,暂时禁用新英雄和被重做的英雄。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了英雄的pick/ban数据(使其和-CM相似)。
* 为队长征召模式(-CD)的录像增加了征召英雄的信息。
* 在观察者的面板标题增加了死亡英雄的复活计时器。
* 修正了离开者死亡后,死亡计时器覆盖选手名的现象。
* 观察者面板现在显示英雄的大招冷却。
* 重做了卷轴系统,现在可以看到配方的价格和物品的总价格。
* 当队友购买信使时,会有信息和小地图的显示。
* 优化了信使被召唤出来的位置,防止小地图图标重叠。
* 减少了信使变形技能的冷却时间,增加了一个信使的新外形——迷你地精工程师。
* 移除了近卫下路附近的一个峡谷

* 增加了一个视角控制命令(-center)让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。
* 修正了真眼/假眼在工具栏提示的描述。
* 修正了一些细节。
* 修正了HCL联网模式(机器人建主)在录像方面存在的一些问题。
* 调整了英雄死亡计时器在积分板中的状态,英雄名字现在会一直显示。
* 在英雄被选择时有一些代码上的优化。
* 召唤师:现在熔炉精灵被召唤后作物副单位和召唤师一起被选中。
* 召唤师:为友方和观察者增加天火选择释放地点后的视觉效果。

* 当你在使用加速神符时,会有新的视觉效果。
* 屠夫自杀现在拥有一个特殊的动画效果。
* 为痛苦尖叫(痛苦女王)增加了新的音效。
* 加强了雷霆一击(熊猫酒仙)图标的效果。
* 为神灵武士获得A杖后增加了一个新的视觉效果。
* 移除了一些英雄获得A杖后长刺的效果(受折磨的灵魂除外)。
* 提升了暗夜魔王的视觉效果。
* 为真视宝石增加了新模型。
* 调整了冰封王座的朝向。
* 改变了天灾一个商店的模型。
* 修正了野性之心的buff图标。

* 为精气光环(黑曜毁灭者)增加了一个新图标。
* 为黑暗时间(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为虚空(暗夜魔王)增加了一个新图标。
* 为魅惑(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为推进(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为自然之助(魅惑魔女)增加了一个新图标。
* 为回到过去(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为闪烁突袭(隐形刺客)增加了一个新图标。
* 为冰霜新星(水晶室女)增加了一个新图标。
* 为死亡守卫(巫医)增加了一个新图标。
* 为分则能成(地卜师)增加了一个新图标。
* 为冰火交加(双头龙)增加了一个新图标。
* 为电磁脉冲(召唤师)增加了一个新的图标。
* 为驱使恶灵(死亡先知)增加了一个新图标。
* 为地之突袭(地卜师)增加了一个新图标。
* 为穿刺(地穴刺客)增加了一个新图标。
* 为幻象并列(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为幻化之锋(幻影长矛手)增加了一个新图标。
* 为憎恶(谜团)增加了一个新图标。
* 为死神镰刀(死灵法师)增加了一个新图标。
* 为时间锁定(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为时间漫游(虚空假面)增加了一个新图标。
* 为强袭飓风(召唤师)增加了一个新图标。
* 为最后遗言(沉默术士)增加了一个新图标。
* 为伤害加深(鱼人守卫)增加了一个新图标。
* 为忍术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为赏金术(赏金猎人)增加了一个新图标。
* 为荒芜(幽鬼)增加了一个新图标。

* 修正了一个回城后会被卡住的区域。
* 修正了风杖(Eul的神圣法杖)移动速度加成有时不正常工作的bug(多数发生在英雄具有变身技能的情况下 )。
* 修正了离子外壳可以在非黑暗贤者单位身上叠加的bug。
* 修正了中了末日后海妖外壳依然有效的bug【现在末日会使海妖外壳无效】。
* 修正了冰冻之箭(黑暗游侠)施法距离的bug【现在是625】。
* 修正了战吼(流浪剑客)会杀死熔炉精灵(召唤师)的bug。
* 修正了海军上将能够通过-swap命令获取压制之刃的bug。
* 修正了熊战士大招附加法球伤害会被先锋盾低档的bug【先锋盾类技能现在不能抵挡熊战士大招附加的额外法球】。

DotA鱼人夜行者的突袭技能问题

突袭E是直线跳跃的,最大距离是700。这个275的作用范围是指你拉住他后他不能走出的范围,这是缠住后的效果,跟跳没关系的,打个比方,你用一条长275的绳子,一头拴住一只宠物,另一头拴在木桩上,那这只宠物当然走不出275范围外了。小鱼人的E是直线跳跃的,它跳出去的这段距离中碰到对方的英雄就可以缠住了,而且是缠住第一个被碰到的英雄。你在跳的过程中没碰到对方英雄那肯定拉不到啦。碰上会玩点的人,你追他他都不走直线的,人家操作好的话还是可以躲开你的跳的,只要距离允许,所以就出现了你说的第一种情况。至于你说的不跳他却拉住,只要你按E了,在0—700这条直线上,你第一个碰到谁就绑谁。小鱼人的E有好多技巧的,跳之前你要预判对方的位置,因为你跳的过程是需要时间的,正面跳,侧面跳都可以。多多练习就有感觉了。
总之你就只需要记住3点就是了:1、直线跳跃(方向是按E时你的正前方,所以跳之前要调整好自己的位置方向)。2、最大距离700。3、只束缚第一个被碰到的对方英雄。

说了这么多,不知道你理解了没?

跪求DOTA小鱼人高手解答

是的 当能量转换一级时候每攻击对方一次就减去对方1点全属性+1点主属性,变为自身的4点敏捷 持续15秒 15秒后属性恢复 对方也是要恢复 不是永久 但是就是那几秒 全DOTA没几个英雄敢和小鱼人对砍 打了45下后攻击和攻击速度的提升就比较明显了

求dota鱼人的技能介绍

在燃烧军团入侵以后,娜迦族强大的领袖Slardar在海底深处苏醒。当他发觉世界正在被混乱主宰的时候,他意识到这正是打败可恨的暗夜精灵的最佳时机。和天灾军团结成同盟以后,Slardar在战斗中以他强大的力量击晕并碾碎对手,他有力的三叉戟能够轻易地切开最厚实的护甲。 初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 4.4
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 51 - 59
初始力量值 : 21 | 初始敏捷值 : 17 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 2.8 | 敏捷增长系数 : 1.9 | 智力增长系数 : 1.5 技能简介: 冲刺 (Sprint) [T]鱼人守卫在短时间内大幅提升他的移动速度,不过在被攻击时受到10%额外的伤害。持续时间:25秒
冷却时间:45秒
魔法消耗:50点第一级 - 提升10%的移动速度。
第二级 - 提升20%的移动速度。
第三级 - 提升30%的移动速度。
第四级 - 提升40%的移动速度。

鱼人碎击 (Slithereen Crush) [R]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。之后,降低20%的攻击速度和移动速度,持续2秒。英雄攻击 普通伤害
伤害无视魔法免疫作用范围:350
冷却时间:8秒
魔法消耗:80/95/105/115点第一级 - 造成50点的伤害,晕眩1秒。
第二级 - 造成100点的伤害,晕眩1.5秒。
第三级 - 造成150点的伤害,晕眩2秒。
第四级 - 造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
重击 (Bash) [B]在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1秒。晕眩效果无视魔法免疫第一级 - 10%的几率晕眩并造成40点额外的伤害。
第二级 - 15%的几率晕眩并造成50点额外的伤害。
第三级 - 20%的几率晕眩并造成60点额外的伤害。
第四级 - 25%的几率晕眩并造成70点额外的伤害。
伤害加深 (Amplify Damage) [G]通过降低目标的护甲使目标受到更多的物理伤害,同时得到目标的视野。无视魔法免疫施法距离:700
持续时间:30(120)秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:25点第一级 - 降低目标5点的护甲。
第二级 - 降低目标10点的护甲。
第三级 - 降低目标15点的护甲。