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《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG,轩辕剑7网游什么时候公测

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请RPG达人帮忙列出《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列的名称和上市时间!(包含各外传)

仙剑奇侠传DOS版: 1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中国台湾),由于磁盘容量不足,有部分内容被删减 1995年7月 - 光碟版(中国大陆)

仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇: 1997年8月15日 - 《仙剑奇侠传Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加动画与物品说明、降低游戏难度等,“公播版”为非卖品 1997年10月 - 《仙剑奇侠传98柔情篇》(中国大陆),即仙剑Win95版的对应简体版,台湾无“仙剑98柔情篇” 2000年初 - 世纪回顾纪念版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,双语公司发行 2001年 - 晶合时代风版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,晶合时代公司发行
仙剑奇侠传SEGA Saturn版: 1999年3月4日 - 首发(台港澳、日本),只修改人物设定、动画、音乐,是在SEGA游戏机上玩的产品

新仙剑奇侠传: 2001年7月21日 - 深情灵儿版、挚爱月如版(台港澳),画质提高、增加结局、首次出现真人演唱主题歌《有你的天堂》 2001年7月21日 - 月如版、灵儿版(中国大陆),比繁体版少一首真人主题歌 2002年1月15日 - 永恒回忆录(台港澳),新旧仙剑一的合集,仅发行3000套 2002年初 - 《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》(中国大陆),即“真情回馈版” 2005年2月4日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除真人主题歌 2007年4月23日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》(中国大陆),比繁体版多了一些BUG、少了一些内容 2008年10月1日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版(台港澳)

仙剑奇侠传Mobile: 2003年11月 - 比赛版(台港澳等地),即仙剑一手机体验版,只限诺基亚手机 2003年12月 - 正式版(台港澳等地),关卡更多、放宽手机机种

注:以上游戏版本皆为《仙剑奇侠传一》,剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同。

仙剑客栈: 2001年8月31日 - 标准版、豪华版(中国大陆),属于模拟经营养成类游戏 2001年8月31日 - 标准版、精装版(台港澳) 2001年下半年 - 《仙剑真情回馈系列:仙剑客栈》(中国大陆),即“真情回馈版” 2007年1月17日 - 寰宇之星旧情复燃系列:仙剑客栈(中国大陆),即俗称的“大众版”

仙剑奇侠传二: 2003年1月23日 - 预购版、首发标准版(台港澳) 2003年1月26日 - 标准版、豪华版(中国大陆) 2003年4月24日 - 周年庆纪念版(台港澳) 2005年2月 - 电视剧放映纪念版(台港澳) 2007年6月1日 - 小盒版(台港澳) 2008年10月1日 - 特惠版(台港澳) 2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆),修正BUG 2010年2月8日 - DVD纪念版(台港澳),修正BUG、新增两条支线剧情、支持Vista与Windows7系统

仙剑奇侠传三: 2003年7月31日 - 预购版、平装版、精装版(台港澳) 2003年8月1日 - 小盒版(台港澳) 2003年8月2日 - 首发标准版、豪华版、超豪华版(中国大陆) 2008年9月下旬 - 五周年纪念版(中国大陆) 2010年1月12日 - DVD纪念版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、移除SF保护装置、支持Windows7系统,限量上市

仙剑奇侠传三外传·问情篇: 2004年8月6日 - 标准版、精装版(台港澳) 2004年10月28日 - 限量首发版、豪华版(中国大陆) 2005年2月 - 十周年限量回馈纪念版(台港澳) 2005年 - 同捆包(台港澳),与《阿猫阿狗2》等游戏共同包装 2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆) 2009年3月 - 特惠版(台港澳) 2009年7月 - 光南限定回馈版(台港澳),与《轩辕剑外传·汉之云》共同包装 2009年7月 - 附赠版(台港澳),购买《明星志愿三·甜蜜乐章》光南限定回馈版的附赠品

仙剑奇侠传四: 2007年8月1日 - 首发限定版(中国大陆),平装版、限量1000套精装版、捷元特别版(台港澳) 2007年8月20日 - 梦璃豪华版、菱纱豪华版、个人专属豪华版(中国大陆) 2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分为“李逍遥与赵灵儿”、“李逍遥与林月如”限量表两版 2008年1月20日 - 贺岁版(中国大陆),分为紫英版、梦璃版,限量上市 2009年4月 - DVD纪念版(台港澳) 2009年5月28日 - 双周年纪念版(中国大陆),分为天河版、菱纱版,限量上市 2009年7月31日 - 超豪华版(中国),限量上市 2009年9月10日 - 大宇二十周年纪念版(台港澳),限量上市

仙剑Online: 2009年1月9日 - 公测(中国大陆),仙剑系列首款网络游戏震撼公测 2009年4月16日 - 公测(台港澳),繁体字版出现又一首真人演唱主题歌《蝶恋》 2010年1月27日 - 《仙剑Online2.0》,改进并且完善《仙剑Online》

仙剑奇侠传五 未出

轩辕剑 1990
轩辕剑2 1994
轩辕剑外传—枫之舞 1995
轩辕剑3—云和山的彼端 1999
轩辕剑3外传—天之痕 2000
轩辕伏魔录 2001
轩辕剑4—黑龙舞兮云飞扬 2002
轩辕剑4外传—苍之涛 2004
轩辕剑5—一剑凌云山海情 2006秋(台湾地区)
轩辕剑外传—汉之云 2007年底台湾地区,2009年初于大陆发行
轩辕剑外传—云之遥 2010年初(台湾地区)

关于轩辕剑6和7

1、轩辕剑7是网游,但是上市倒是不知具体时间,会不会是2014年也不好说;魔兽我整个就看同学玩了不到半个小时,所以没法比啊,但是我一直认为魔兽是做的很不错的(不然不会玩的人那么多,还一直在出副本),如果轩辕剑7宣传的天花乱坠,会不会夸大其词就难说了。
2、轩辕剑6目前也没有具体上市时间,推测是2013年暑期。背景这些其实你可以去 看了,年代设定在商周时期,我都复制过来也没什么必要;看介绍中提到了太一轮、黑火、九鼎,那就多多少少会和轩辕剑4(黑龙舞兮云飞扬)、4外(苍之涛)有联系或者有呼应;配音我看百度百科上写着“有全程配音,并且计划出两岸不同语音版本”,但是却没有在 上找到出处(估计是我看的不细);从场景设定上有“神器存放处”来看,神器是应该会有的,但是会出哪几个就不知道了,之前根据场景形状猜过会不会有崆峒印,但是没有很具体的依据;炼妖壶和机关兽还未知,不过这次有个“鬼神”叫琥珀,在想会不会类似天之痕的符鬼。
——
我实在是对宣传没太多关注,所以很多答不细。

请问轩辕剑7是不是跟其他系列没有时间轴的联系?

“轩辕剑7” 的球员16 Q1,大宇畅游联合开发轩辕剑网上为什么“轩辕剑7”的正统续作命名?
正统续作的名字,首先考虑的战略。我们看到这个名字的第一反应可能是研究“最终幻想”?这的确是一方面的因素。 “最终幻想”的真实故事推出网游名称,为了强调测定质量的轨道7“考虑。大宇和两家公司想做显示的球员本场比赛的决心,同时也为了让更多的网络游戏玩家和电视机前的观众了解到轩辕剑系列的历史。7轨道“相比以往系列网游作品的世界和更强大的游戏引擎更雄心勃勃的看法,我们相信质量工作值得正统续作的标题。

另一方面,中国的网络游戏市场是一个烂摊子,从轨道“擦边球的端由页游挂,有很多命名,强调”正统血统的状态,还可以通过标准高品质的游戏在未来的轩辕剑系列争鸣。 /另外,数字“7”中已经有一个很好的含义。颜色无论年届LUCK7,7,7个音符,每周7天...当然,我们也希望,“轩辕剑7”不仅是轩辕剑的历史,更多的国内的游戏甚至是世界游戏史上的一个里程碑的工作。

2,“轩辕剑7”的正统续作为什么不续约LOGO系列正统的大写的“七”?但与“七”,而不是?

“轩辕剑七LOGO的采用,主要是因为用户辨认缩小”气“标识很容易被看作是”染“字之前,考虑小规模的研究的意义。尤其是”轩辕剑7“是正统首先在系列网游,面对的用户群体,对于大多数用户不同,七,七更方便,用户的使用习惯,搜索,“七”比“七”辨认和容易被高了很多。游泳之前沟通与大宇,达成共识,轩辕剑单必须使用大写土地,一直是单机版和网络版的习惯,需要一个比较流行的设计。

搜狐和大宇联合开发怎么样的合作?

“轩辕剑7”项目实际上里面游泳守则“X7”已经批准了18个月,一年的发展,在早期阶段的沟通,蔡铭洪已同意担任作为总法律顾问之轨迹“。游泳世界集的生产和研发团队,每两个月会去台湾大宇DOMO小组交流学习的概念发展的最新进展,有一种观点。游开发团队9月底将再次去台湾,是目前全面发展的轨道DOMO小组再次交流。轨道7“R&D中的”轩辕剑6“开发完成的房产,我们将邀请更多DOMO小组成员交换

轩辕剑系列一贯的艺术风格中国水墨风,为什么轨道7“要邀请韩国艺术团队加入开发?

首先,朝鲜艺术可以说是代表最高水平的网游行业在世界上的艺术,成为一个真正的游戏大作,画面必须是重中之重,因此,韩国游美术团队将直接添加到“的发展轨道。韩国美术团队不负责轩辕剑”的所有内容,游泳已经有熟悉中国的文化,中国的艺术团队,大宇,主要美人原来之前(“轩辕剑”R &D对代表守则X7代码)接受媒体采访。韩国队的优势来控制引擎的下一代体验设计也喜欢现场的方向,他们对这些内容负责。

“轩辕剑7”是什么类型的网游?回合制?实时系统?

实时作战系统模型,这是证明轩辕剑7“工程技术演示DEMO版本里面。

第一,DEMO演示 不看在赛道上”的感觉啊?

打开 演示DEMO“轩辕剑”技术项目,根据今年4月,记录的内容,演示的主要目的是为了测试一些基本的游戏功能和引擎的执行效率,很多内容是不最终版本。里面的游戏画面和人物版有一个比较大的变化,我们将继续改善。游戏场景或游戏中的人物将再次改变,但也需要考虑“黑火引擎的表演风格以及技术优化请耐心期望。

自游到参与开发轨道,然后畅游了解轩辕剑吗?研发团队已经玩过轩辕剑单机游戏?,

轩辕剑“作为中国最古老的游戏品牌之一,拥有22多年的历史。几代球员的成长见证。游泳从高管的生产者和再运营总监,的新进入者进入公司的计划有很多人是轩辕剑系列的粉丝,很多人是最早开始从“轩辕剑两个”接触,被称为一个独立的武术艺术一个大风扇的游戏。轨道7“开始组建团队,将有优先权,以吸引这些人。沟通和大宇蔡魔术和DOMO小组成员的游泳人员了解轩辕剑惊讶。

为什么轨道”编年史网站看,我知道不一样?

游戏内容,以方便表演,为了更好地管理这样一个庞大的世界观,这一次的轨道7“平行世界观设定,显示轩辕剑经典情节,当我们将用于严格遵循系列世界观肯定是我们的宗旨,除了确认与大宇沟通,一些疏漏也欢迎广大的玩家,我们会改善经过了严格的确认。

9,“轩辕剑7“的世界地图是非常大的,游泳可以管理这样一个庞大的世界观

”轩辕剑7“的世界观相当大,轩辕剑”积累大量的工作,两家公司吗?一起从规划,讨论确认需要一定的时间。现有的世界地图,只能说是一个非常小的一部分,我们所有的理念,以及经典的集云在社区,原住民社区,昊天界是很难通过一个平面概念图表明,在适当的时适当的方式,逐步介绍这些

10,轩辕剑7“作为一个在线的游戏是没有主线剧情

,不仅重现古单机故事,一些经典的?字符将亮相宣传 和电视广告中,我们其实可以看到,此外,还有将原有的情节和人物。为了确保玩家想体验故事中找到乐趣。

11日,“轩辕剑7”将会发行实体,就像一个单机游戏?

将,我们不想要,让轩辕剑支持玩家收集轩辕剑全方位的遗憾。

12时,他们可以发挥的轨道7“?

“轩辕剑6”和“轩辕剑7”同步开始的研究和开发,将加之间的独立,独特的在线游戏中的元素之间的联系。但在一般的网络游戏开发周期会更长比单机一些。轩辕剑的顺序,或独立的“6”和玩家见面游泳第一个完整的问题,做好轨道“。轩辕剑大约明年夏天,”轩辕剑7“在此之后。


13,与轨道游泳,会做一个独立的“轩辕剑6”?

游泳,这比有“轩辕剑7”的游戏。轩辕剑游泳的发展站单独代理大宇“轩辕剑7”是游和大宇联合开发网络游戏。“轩辕剑6”市场第一,轨道“的牌子做多,越好卖,更多的人觉得未来的网游“轩辕剑7”必将是一个很大的加效力应。 “轩辕剑6”,扩大单一市场带来的好处也不用说,未来轨道8“也将是单机版,游泳跟踪和轨道7”好了,轨道8“不可避免大宇被移交给游的代理权。我们有一个长期的和雄心勃勃的目标,轨道只是第一步,更好地回去自然走得更顺畅。因此,轨道“肯定会竭尽所能。游泳做的轨道,“有一个识别和目标:一个是肯定的轨道”必须被包围在国内单机游戏历史上的最好的目标是成为能够提供200万台。单机市场已经恢复了很多比赛,有一个很好的表现,在此基础上,游泳更强的市场管道和运营能力,“轩辕剑先做再说,轨道”做好后面的轨道“当然值得期待。

14网游轨迹7“大获成功在未来是不是轨道”不是一个独立的?

游泳负责轩辕剑6“和轨道工作人员和轩辕剑父蔡铭洪在我们的脑海中,有很多的暴露,蔡魔王是一个非常真诚的人,真诚的球员,以诚信来开发自己的游戏。对于他们来说,现在最重要的事情是一个经典的单机大作“轩辕剑6”,78,9和唯一正确的后续工作后好投入。对我们来说,游泳,和魔鬼和domo,而不只是学习他们的发展的概念和发展沉淀,我觉得更重要的是学会真诚的精神和态度,轩辕剑后续单机作品,搜狐将成为第一个出来支持,并尽我所能获得分销权。

15,大宇畅游联合开发的轨道7“,DOMO小组是没有办法竭尽全力单机轨道”?发展

蔡魔和DOMO小组需要全力以赴了良好的单机大作“轩辕剑6”游单机“轩辕剑6”的大陆代理商,轨道,轨道“其实,是唯一一次没有偏袒。包括“轩辕剑7”主动到台湾去进行沟通,也尽量希望DOMO团队能够专注于开发,而不是太分心。

16,听到的轨道“后颁布的高度关注,关注的出版创造了中国游戏产业的历史后,还会有后续什么样的行动呢?

有一定的时间,我们也应该看到,轨道7“已经开始大张旗鼓地在网络媒体和湖南卫视广告,早期在游戏行业作为一个整体,而不仅仅是从上线发布高调的情况:标志剧明星代言,投拍的电视广告,电视广告......刚刚启宣在“轩辕剑7”中,我们已经下跌了近10万美元的宣传费用,足以让一个游戏上线公测为什么要我?的1手,“轩辕剑7”轩辕剑能见度和期待拉起来轩辕剑,是应该可以站在游戏产业的最顶部;另一方面,我们都还有效,在营销资金已降下来,不给力的后续营销和开发跟不上,那么我们真的不撤退。
8月21日,由游戏代言人蒋金福诺扎主演的“轩辕剑7”主题电影将释放更晚轩辕剑系列热的延续,玩家期待,我们已经准备了很多活动策划,当然,现在还是在规划和筹备阶段,包括生产的“轩辕剑”长篇动画,召开跟踪“主题音乐将...我们不会让玩家预期令人失望。最后那句话,我们将共同努力,大宇,致力于打另一个“最终幻想”的轨道!

轩辕剑7什么时候出?还有,轩辕剑系列哪个比较好玩?谢谢~~~~~~~~~~~~~

你好,
楼上说错了,他说的是轩,
辕剑主题电影的上映时间,
而游戏轩辕剑7目前正在研发,要明年暑假才会公布,这也是轩辕剑唯一一部网游作品。
至于目前的几部,我推荐天之痕和云和山的彼端,剧情非常经典,只要你不在意2D画面,然后苍之涛也不错,不过如果你比较讲究画面也可以玩汉之云,它画面的水墨风很赞并且剧情也下了功夫

《轩辕剑柒》要来了:虚幻4升级、回合制变ARPG

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从1990年的《轩辕剑》开始算起,《轩辕剑》系列到如今也即将走过30个年头,对于70、80这两代人来说,这个 游戏 已不单单是一款 游戏 ,更多的是逝去的青春和回忆。

人们常说“三十而立。”这句话对于《轩辕剑》系列来说确实受用。作为国内武侠 游戏 著名的“三剑”之一,《轩辕剑》系列以其宏大的故事背景,丰富的中华文化元素和深厚的 历史 底蕴在武侠 游戏 市场站稳了脚跟。毫不夸张地说,《轩辕剑》系列在中国武侠 游戏 当中,可能是把 历史 文化底蕴和天马行空的想象力结合得最好的一个。

但随着近年各种3A大作的出现,以及玩家选择趋向多元化,回合制武侠RPG正逐渐被 游戏 市场边缘化,而《轩辕剑》的上一款正统续作是发行于2015年的《穹之扉》,距今已有5年之久。而在5年后的今天,一直专注于回合制RPG玩法的《轩辕剑》抱着求变的心带来了他们的最新作品——《轩辕剑柒》。

据GameLook了解,《轩辕剑柒》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔,大宇资讯旗下DOMO工作室制作,游力卡 游戏 (yooreka studio)发行的经典单机RPG《轩辕剑》系列的第十三款正统单机作品,预计2020年内推出,届时 游戏 将登陆 WeGame、Steam、PS4等平台。

《轩辕剑柒》与以往作品最大的不同,便是 游戏 战斗模式从回合制改成了即时战斗,同时 游戏 还首次采用虚幻4引擎对 游戏 画面进行全新的升级,这样大刀阔斧的改动,《轩辕剑》还有以前“内味”吗?

新与旧:熟悉的剧情和精美的画面

熟悉《轩辕剑》系列的玩家看到《轩辕剑柒》这个名字可能会有点疑问:这是我玩过的网游《轩辕剑7》吗?

《轩辕剑》系列新作虽然命名为《轩辕剑柒》,但其实跟畅游曾经的网游《轩辕剑7》的关系不大,两者背景是相互独立的,重名是因为domo在单机立项的时候发现网游这个项目暂时搁置了,原本预定要用轩辕剑八的名称,也就没有特别续用,而直接采用柒命名。两者并没有直接的关联。

《轩辕剑柒》的背景紧跟《轩辕剑肆》之后,西汉末年改革家王莽代汉而立,改国号为「新」。时年,留侯墓出土了一片奇特的竹简,连夜送交太史令。竹简送达以后,当夜竟离奇失火,太史令满门尽亡,竹简也不翼而飞。

十年过去了,符命与异兆所预言的太平盛世并没有到来。连年天灾人祸导致民不聊生,百姓苦不堪言,各地纷纷揭竿而起。就在此时,消失十年的竹简再度出现了,掀起一阵波澜。在这个乱世中,玩家将扮演主角太史昭,闯荡西汉末年的中原大地,找出这一切事件背后的原因。

值得一提的是,在本作中墨家机关术再度登上舞台。在本代中登场的,将是墨家门派中最为神秘的一支——“商墨”。据了解,“商墨”源自《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》中的白舆老人一脉。白舆曾因私自钻研机关术,被巨子桑纹锦驱逐出墨家,尔后辗转与《轩肆》主角水镜、姬良一行人相遇。在协助完成对抗秦军后,白舆离开众人并于商山定居,最终形成这个支脉。

在美术风格上,《轩辕剑柒》的画风更多是写实风格,而非采用的仙侠风。结合虚幻4引擎和全新动捕技术, 游戏 在人物与建筑的比例、人物质感以及表情动作等方面有着更加真实生动的表现,无论是飞流的瀑布、宏伟的群山,还是具有轩辕剑特色的墨家机关,其真实度及细腻感都得到了大幅提升。

此外,《轩辕剑柒》还支持近年大热的“光线追踪效果”,通过虚幻4引擎,让光投射在物体后能呈现出更多的细节。画质和细节的提升所带给人最直观的感受就是游玩时的沉浸感加强了,而这对于营造轩辕剑的世界观也会有很大的帮助。

与同类 游戏 相比,《轩辕剑柒》的风格确实标新立异,谈到 游戏 画风的改变,domo表示“主要是考虑到题材特性、团队适性以及市场区隔。轩辕剑本身在世界观架构上就是以 历史 为底、文化为辅的产品,所以透过写实的风格能够更能让玩家沉浸其中。另外我们希望能够揣摩出属于轩辕剑的写实风格,以便和其他产品作出区隔,更进一步的努力将华文 游戏 推广到国际市场。”

为了给玩家,尤其是老粉玩家呈现耳目一新的《轩辕剑》,domo不仅在看得到的美术风格上做了突破,而且还在听得见的声音上花费了颇大的心思。《轩辕剑柒》由于采用全即时的战斗模式, 游戏 节奏偏快,这就对 游戏 的音效提出了较高的要求。为进一步提高音乐品质,DOMO工作室在开发过程中首次采用了音频中间件Criware来制作 游戏 音频,以提高 游戏 中音效的表现能力,增强 游戏 的沉浸感。

使用Criware的好处是可以为 游戏 带来环绕音,而《轩辕剑柒》在开发过程中采用的是5.1声道环绕音的制作标准。这意味着若是玩家使用5.1声道设备体验 游戏 的话, 游戏 中的敌人、NPC以及环境的各种声音,将会从不同方向去包围玩家,给玩家带来身临其境的听觉体验。这样的环绕音效在ARPG类的 游戏 中可谓颇为少见,其更多见于竞技类的FPS 游戏 。

为了呈现最真实的音效,domo音效组员除了要根据不同的场景选取不同的音效外,有时还需要自己制造音效库不存在的音效,如PV 中主角把手中的竹筒砸到地上,这种细微的音效在音效库里并没有,这就需要domo在现实中来制造实现。这种对音效细节的精益求精,也受到了玩家的普遍赞扬。

但毕竟是首次制作ARPG 游戏 , 游戏 中依旧些许缺陷,比如主角挥剑的打击感稍显不足,听起来更像是拿棍子在敲打;武器命中物体的声音反馈太小,导致声音识别出现混乱等等。而开发者也在持续听取玩家的意见,并对对 游戏 进行优化。在谈到音效开发的困难时,domo表示“ 游戏 开发过程总是面临着不少挑战,会有很多个“第一次”,会有很多种“更好的效果”。每次突破难题,都将带来长足的进步。”

转变:丰富的战斗系统+实时战斗玩法

俗话说“不破不立。”一个经典 游戏 想要磐涅,新的变革肯定是少不了,除了 游戏 画面风格进行了根本性的改变外,《轩辕剑柒》的核心玩法和战斗表现也有不小的突破,系统的部分随着战斗模式的更变而有了不小的改动,整个 游戏 进展也从过去的日式RPG玩法变为区域关卡式的玩法。

首先在战斗系统方面,《轩辕剑柒》采用了动作性更强的实时战斗模式,战斗方式从以前回合制的“平砍+技能+防御”更变为更丰富的攻击连招、武技、闪避、格挡、反击等要素,在与怪物战斗时更具有挑战性。而为了照顾部分操作欠佳的玩家, 游戏 将提供难易度选项,无论是高端大神玩家还是只想体验剧情的萌新,都可以自行选择不同难度。

实时战斗为玩家带来更为畅快的战斗体验,而这也可从中看出domo对于新《轩辕剑》系列未来的思考,即希望玩家不仅是因为 游戏 的剧情而玩 游戏 ,还因为 游戏 的丰富战斗体验而玩 游戏 。

而天书系统的回归让不少老玩家表示“泪目”。天书这个《轩辕剑》系列经典元素最早登场于2002年发行的《轩辕剑肆》中,天书能在主角冒险历程中为其提供多种能力。

而在本作中,天书的重要性被进一步提升,如在战斗过程中,玩家可以发动“天书之力”张开一个缓速空间,增加战斗获胜的机会;玩家还可借助天书中的“收妖”收伏妖魔,作为炼化的素材;而“炼化”不仅会产生新的妖魔,更有概率生成御魂,强化太史昭自身能力。此外,天书还有“神兵”、“天衣”、“机关”、“聚灵”等多种功能,以供主角武器强化、防具打造、饰品制作、御魂培养等。

当然,除了收妖、炼化等经典系统之外,开发者还为战斗引入了一个天赋系统, 宣称新的天赋系统将会带给玩家一个全新的体验。但鉴于 游戏 还未上市, 尚未透露相关信息,想要知道是怎样的全新体验,玩家只能耐心地化作“等等党”,静待 游戏 上市才能知晓了。

转变的阵痛

相对于以往作品来说,《轩辕剑柒》的改变是巨大的,而这样的改变对《轩辕剑》这个已经有着 30 岁“高龄”的 游戏 来说是不容易的,尤其是对于第一次研发ARPG的DOMO工作室来说更是如此,开发者不仅要面临 游戏 研发上的困难,还要考虑到老玩家的接受度,以及是否有悖于系列传统等争议。

而domo也表示“第一次尝试这样的战斗系统很多方面都遇到了挑战,比如连击的节奏、打击感的轻重、AI 的安排、动作的设计等等,都和过去产品考虑的面向不同,但 DOMO工作室 的习惯就是挑战过去的自己,不断在熟悉的系统中突破与变革,因此也没有偏离传统的问题。”

游戏 研发过程中的问题是存在的,人物部分设定不合理,场景交互逻辑颇为反常等问题也时不时成为玩家调侃的点,如男主在没有背剑鞘的情况下,剑却能稳稳地吸在男主背上,这样反常的设定被玩家戏称为“太史昭的背能吸铁。”当然也有玩家哀求道“我们众筹给太史昭买个剑鞘吧!”

问题虽然有,但回过头看玩家们的评论就会发现,玩家更多的是以一种调侃的心态,而非责备的心态去告诉开发者 游戏 所存在的问题,这表明玩家其实更期望这个身负国产PC单机标签的 游戏 能往好的方向更进一步,而这不也是所有中国玩家或 游戏 从业者所希望的吗?