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「PentaQ刺猬问答」你觉得英雄联盟的哪个CG动画让你印象深刻?

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众所周知,拳头是一家被游戏耽误的电影公司+音乐公司。从成立到现在,拳头虽然在游戏上的制作、设计和更新上遭到不少的吐槽,却在数年间出品了众多脍炙人口的影视和音乐作品,在广大玩家群体中深受好评。

这些影视和音乐作品类型多样,风格不一,互相交叉融合,建立、完善和扩展了英雄联盟宇宙和世界观,让英雄联盟不仅仅是一款游戏。下面,我们将从个人角度介绍几部喜欢的CG作品,希望也能勾起你的回忆。

1.《Welcome to League of Legends》

《Welcome to League of Legends》是拳头最早推出的英雄联盟宣传CG之一,也是大多数老玩家的启蒙影视作品。

从现在来看,这部CG的缺点很多,比如英雄模型不够立体、贴图也较粗糙,剧情和故事线没有详细交代(直到现在英雄联盟世界观仍在搭建和重构之中)等,仅仅算是一个新游戏的宣传片用来吸引玩家的作品。但抛开这些技术上的槽点,这个作品所承载的意义却是不可替代的。

首先这部CG提出了“召唤师”的概念,让玩家意识自己在召唤师峡谷的独特身份——各自驾驭独特的英雄与其他四位队友一起并肩作战,顽强抗敌,共同完成最终的目标——推掉敌方基地水晶。这些召唤师不分年龄、性别、个体差异,只要你是一名英雄联盟玩家,就可以在游戏中去寻找自己的乐趣。

其次,在这一部CG之中登场的是《英雄联盟》之中最早一批英雄的形象,其中有些至今仍然是赛场和路人之中的热门。那时的瑞兹还被称为“流浪法师”,还可以使用稳定控制“符文禁锢”和拥有后期1V5能力的“绝望之力”,和盖伦、寒冰一样,也是很多萌新玩家的启蒙英雄之一。

早年的无极剑圣有两个很鲜明的特征。一个是在局面劣势正面不可挽救时,队友总会让剑圣去偷塔,于是在很长一段时间,剑圣和他的两个好兄弟蛮王与赵信成了偷塔的代名词。另外一个则是让人无比怀念的后期终极一打五能力的AP剑圣,想必每一个使用此套路斩下五杀的玩家或者它翻盘的玩家都能想起AP剑圣的恐怖。

当然,还有那句颇具哲理的名言“真正的大师永远都怀着一颗学徒的心”。

这部CG的另外一个亮点是它的背景音乐《Summoner's Call》。这首曲子在S2全球总决赛上被现场演奏,并作为S3赛季开幕主题曲,同样也是当时普通盲选模式的BGM。即便在之后的版本之中,盲选的背景音乐换了很多,但再次听到《Summoner's Call》还是会想起当初进入游戏时熟悉的紧张感,仿佛回到了那个最纯粹的时候。

不过,做为《英雄联盟》国内玩家,在看到这支CG动画的时候应该还能想起这样一个声音——“DOTA原班人马打造”。在刚刚登陆国服的时候,《英雄联盟》遭遇了许多DOTA玩家的排挤和抵制,这样的现象其实很正常,游戏之间的鄙视链也不是一两天能够消除的。只能说,依靠后续大量不间断的更新和赛事的规模的逐渐形成,《英雄联盟》依旧成为了一款能够比肩DOTA的伟大游戏。

当然,之后拳头也陆续发布了多款关于英雄联盟世界观的CG,且随着技术的进步,制作

更加精良,画面呈现更加唯美,比如《扭曲的命运》和《新的曙光》,也是在很多玩家心中拥有足够分量的两部作品。

2. 《Get Jinxed》

"神经狂躁、冲动任性、劣迹斑斑……金克丝出身自祖安,生来就爱不计后果地大搞破坏。她就是一座人形自走军火库,所经之处必定会留下夺目的火光和震耳的爆炸。金克丝最讨厌无聊,所以不管她去到哪里,混乱和骚动就会如期而至,这就是她留下的“到此一游”。

相信在很多玩家心中,英雄联盟最出色的单人CG作品非《Get Jinxed》莫属。记得当年金克丝推出的时候,拳头还特意修改了官方网站,并首次做出了这部金克丝专属MV。

脚踏火箭重炮从天而降,所到之处极尽破坏,金克丝一出现在召唤师峡谷便大受欢迎。她讨厌无聊,享受这种被子弹和炸药包围的感觉,正如他的台词,“金克丝的含义就是金克丝”。

癫狂、我行我素,金克丝这个角色有点像DC漫画中的小丑女Harley Quinn,又会让我不自觉想到电影《无敌破坏王》里面的云妮洛普。同样是bug一样的存在,同样是走到哪破坏到哪的破坏王,同样让人又爱又恨。

蓝色辫发、邪魅抿笑、贫乳萝莉,配上Djerv乐队献唱的主题曲,《Get Jinxed》一经推出便俘获众多玩家的心,金克丝也顺势成为LOL最受欢迎的英雄和形象之一。

3.《阿木木的诅咒》

每一个瓦洛兰的小孩都听到过这样的传说——一个被诅咒的木乃伊小男孩,胸中再没有心跳的温暖。

阿木木在游戏中是一个冷门的英雄,由于属性和技能机制弱势,属于一个团队英雄,不是很受玩家青睐。一次无意选到这个英雄,听到那句“我还以为你从来都不会选我呢”,加上独一无二哭泣技能,愈发的对他的背景故事感到好奇。

在远古的恕瑞玛,有一个孤独而又忧郁的灵魂,阿木木。他在世间游荡,只为找到一个朋友。他遭受了一种远古的巫术诅咒,注定忍受永世的孤单,因为被他触碰就意味着死亡,他的喜爱便是毁灭。所有自称见过阿木木的人都说他是一具活生生的死尸,身材矮小,通体捆绑着青灰色的绷带。世人围绕阿木木编造了许多神话故事、民间传说和史诗传奇。这些故事世代传颂,以至于再也没人能分得清哪些是真相,哪些是幻想。

在《阿木木的诅咒》中,他从一个古代恕瑞玛的陵墓中复苏,缠着裹尸布,没有任何生前的印象,只有无法控制的悲伤。

他无法感受到自己的心跳,穿越森林,飘流大海,穿过大陆,只为寻找自己的朋友,寻找自己如此不幸的原因。

仅存的希望破灭之后,他只能继续孤独的活下去,但那绝望的诅咒缠绕着他,恐惧包围着他,逐渐充斥着内心每一个角落。那一瞬间的阿木木幡然醒悟,这长久以来的愤怒和痛苦,完全压制了他的灵魂,于是他爆发了。

这个CG赚足了玩家的眼泪,也让游戏中的英雄和阿木木形象更加立体,正如他在游戏中的台词,很少,却每一句都能让人感受到他的孤独与无助:

“我还以为你从来都不会选我呢”、“来和我玩吧”、“我们去找点儿朋友吧!”、“嗨,我知道一个能让我在走路的时候不被绷带绊倒的办法,你们想听吗”、“好吧”、“真可怜,让我抱抱你”、“我们这是要去哪?”、“嘿!快回来!”。

“独活的孤寂或更甚于死亡。”——殇之木乃伊

4.《Rise》

作为世界赛前的预热,全球总决赛宣传动画和主题曲是除了比赛以外观众最为期待的作品。S7那年,亲临鸟巢却无法见证LPL队伍创造历史的遗憾历历在目,《传奇永不熄》也成为了我心中难以逾越的悲情作品。

S8上,拳头再次发布新的宣传片作品《Rise》,这是官方首次以上届选手的视角,回顾艰难的夺冠之旅,而故事的主人公,则是我们再熟悉不过的LCK老将Ambition。

曾经的OGN王牌中单,被时代的浪潮击退二线。转换身份之后Ambition重新出发,蛰伏多年忍受常人难以想象的困难,他来到最高的舞台,面对最初的对手,这或许是最好好机会,也是最后一次机会。

在别人眼中,他是别人故事中的配角,庸庸碌碌像很多职业选手一样狼狈退役,但他不甘心,跨越心魔,他做到了。这又何不给了我们启示——每个人都是自己故事的主角,可以创造属于自己的励志故事。

同时,《Rise》的同名主题曲也为这部CG加了不少分,无论是调子还是歌词都非常契合竞技体育的热血精神——“拿起武器就不会后悔,心中有梦想就要捍卫,只有一次,证明我们的机会”。

最后

事实上,英雄联盟每年都会发布数十部CG作品,且类型多样,风格各异,特别是最近两年的作品都非常出色,以致于真的难以做出选择。

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个玩家心中都有独属自己钟爱的影视音乐作品,同时这些作品也随着时间和比赛的沉淀变得更加可贵,某种程度上已经超越电子竞技本身。只要这个游戏还存在,选手和比赛还在,更优秀、更具想象力的作品就在等着我们。