DOTA十大牛逼技能,doom技能介绍 dota2
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- 发布时间:2025-01-16 16:13:35
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- 1、DOTA2拉比克哪些技能不能偷
- 2、刀塔自走棋部分棋子技能目标选取实测
- 3、DOTA毒狗净化技能解释下
- 4、dota,我要练末日使者,求攻略和技巧,谢!!!
- 5、DOTA十大牛逼技能
- 6、请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么?我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网
DOTA2拉比克哪些技能不能偷
拉比克偷取英雄最后释放的一个技能,所以以下技能不能偷1,所有的被动技能(废话)
2,非英雄单位的技能,包括野怪、地方支配的野怪、死灵龙的小龙、德鲁伊的小熊等(废话),
3,doom获得的野怪的技能,虽然是英雄单位,但是拉比克依然不能偷取,拉比克对doom使 用大招时,会偷取doom自身技能最后使用的那一个,此外拉比克拥有doom的吞噬时,吃 掉野怪只有金钱奖励,不能像doom那样获得野怪的技能。
4,“法球类”技能,比如小黑冰箭、骨弓火箭等等,顺带一提开关类技能如美杜莎的分裂箭 魔法罩可以偷取。
5,附属类技能,比如凤凰烈日炙烤的附属技能,让凤凰可以移动的那个,即使是凤凰最后使 用的一个技能也不能被偷取,但是你可以偷取烈日炙烤,就会自动获得附属技能,同理还 有帕克的幻象法球,附属的技能转移到球所在的位置一样不能偷取并且在偷取到幻象法球 后自动获得,同理炸弹人的技能也是。
个人整理,或有遗漏错误,仅供参考
刀塔自走棋部分棋子技能目标选取实测
刀塔自走棋 部分棋子技能目标选取实测 2019-03-05 16:26:41来源:小黑盒/gzl2058800编辑:野狐禅评论(0) ? 《刀塔自走棋》一些棋子的技能需要选取目标,不少玩家对这些技能的具体效果很感兴趣,具体是怎样的呢?下面就为大家带来部分棋子技能目标选取实测,一起来看看。? 部分棋子技能目标选取实测
? doom爹-只为最强大的对手开大
? doom大招是为数不多的不打假赛的技能,让我吃惊的是选择目标的方式竟然是根据棋子出售的价格(脑补海贼),且是真实伤害不吃魔抗。
? doom绝对不会对被动技能放大而且被动仅能也不吃doom(露娜巨魔冰女)
? 首先给大家列出各级棋子的出售价格
? 棋子等级 三星 二星 一星
? 五级 9 7 5
? 四级 8 6 4 熊德 7 6 4
? 三级 7 5 3
? 二级 6 4 2 大树先知 5 4 2
? 一级 5 3 1小鹿 4 3 1
? 优先选择对手身价最高的棋子,当身价相同的情况下--经过测试得出结论(可能不准)
? 分阵容而定
? 比如说精灵龙刺 (二星龙骑TA均为8价格)先龙骑后TA
? 巨魔骑三星爹妈二星nec也都是8价格 先CK爹后NEC
? 兽人法二星萨尔二星光法二星船长三星兽王三星剑圣 光法-船长-萨尔-兽王-剑圣
? 战士 二星doom船长娜迦萨尔 娜迦-doom-船长-萨尔
? 龙骑和娜迦中doom优先级非常高。
? doom打不打假赛呢,有一种情况会打,就是对面首次同时出现多个身价相同的棋子的时候,此时目标不定。不过虽然不定但还是在身价最高的这些棋子(除去生命最高的那个本来就该吃大的)里选一个放大。有时候看末日左右晃头摇摆不定,是因为对面身价近似而无法快速做出选择甚至来不及放大就含恨而死,不过下次碰面如果还是那几个棋子身价最高,doom爹可就不会手软了。
? doom技能有时候会根据位置不同出现bug,但是身价还是最优先考虑的。
? 光法风行-原以为是个王者谁知道是个弟弟
? 原来以为光法风行是计算路径之后放大,反复测试之后发现根本就是随机大,只是棋子多的地方概率也相对更高,万一被刺客跳后排很可能被吸引过去导致假赛。
? 萨尔谜团船长飞机-依旧随机
? 这个就很好解释了,阵型摆位问题面对这些乱打一气的说没啥用但好像也有那么一点用,或者丢角落一个飞机钩到谜团放大?
? 赏金-还是随机,科比的称号只是运气问题
? 诸如赏金大鱼人巫医之类的完全也是运气问题,也可能是改版所致,以前的赏金确实喜欢朝血最少的单位放大,其实也是运气使然。
? 打假赛不是我的锅,作者设计我这样
? 有一些明明在打假赛的棋子但是却看上去却很合情合理,但其实就是在打假赛。
? 海民狼人-蓝够了下一次平A才会放技能,“这个海民啥段位的?蓝既然够了为什么不技能刷新平A?”或许dota中技能刷平A不是说得那么简单,但是海民狼人这种优先平A再放技能的特性无疑是非常笨拙的操作。平A的优先级大于放技能
? 影魔光法-强行续大打断平A,“A一刀抬走的事,还摇大,摇XXX的摇!”经常见到影魔巴掌已经抬到一半又强行收回摇摆让人怒砸键盘,而且影魔遇到萨尔巫医之类的还经常无限摇摆,摇一半被打断就继续摇,有时候也不得不佩服人家的毅力。技能的优先级高于平A
? 女王-被刺客阵容打入冷宫是有原因的,不知道从什么时候开始所有的刺客阵容最终成型都不会带女王,女王的技能确实是瞬发,确实不打假赛的时候AOE也非常高,但有时候一旦打假赛。可就不是下次平A放技能的问题,而是根本就不放技能甚至出BUG空大。
? 修补匠-地精弟中弟
? 地精一般都会追求伐木机和发条,TK在不卡利息的情况下可能会拿一拿。一则他技能只对眼前敌人释放而且抬手和飞行速度太慢容易打到尸体,二来似乎还有BUG。TK但看面板伤害非常可怕,但是我在测试地图上测试无论一星二星三星造成的伤害始终是一发200,有法师buff就是280,这一点我还没有弄明白。
? 再次说明以上数据来自测试地图而且测试数据(比如船长谜团啥的,说是随机目标但还是有朝地板上放的可能)而且因为某些原因截图上传不上。
? 测试了两天竟然发现都是随机,搞得我很尴尬,原本以为会很高大上来着原来都是弟弟。
? 而且大家也没必要听我说这么多的废话,只需知道doom的释放就好了因为我还想写一篇战士的攻略但因为实战不足可能发出来会被大家喷。
? 冰女-全图光环
? 最后给大家提一个距离的概念,棋盘上的方格子,边长约等于100(这里距离判定其实很迷有时候明明能A到却非要往前跳一格),如果攻击距离六百那么从自己脚下的格子包括到对手脚下的格子六格就能A到,再远应该就是A不到了,但是进过测试冰女的八百范围光环竟然是全图(冰女再右下方我方左上的棋子能受到BUFF加成,总之距离的问题我还是没有计算清楚)。
DOTA毒狗净化技能解释下
大招会驱除单位身上的buff(正面和负面都算,不是所有的都能,例如doom),速度减到1/5,逐渐回复,速度回复后造成伤害。比如对方身上有个加速buff过来骚,你就可以大招留下他但也会驱除一些毒buff,dota,我要练末日使者,求攻略和技巧,谢!!!
这个英雄用的不多,但是还有几点的经验:1、关于一技能吃什么
我个人倾向于吃女妖(有霜冻攻击的那个)、半人马酋长、黑魔头领、头狼。女妖的冰冻攻击和冰眼差不多,很有用的粘人技。半人马不解释了。黑魔的技能有网,很不错的技能,对面有闪电链之类技能的时候骷髅也能很好地分担伤害。头狼的暴击和命令光环也很强。另外听说小人书的小人也是可以吃的,那个吃了真心太强了。
2、焦土
对于焦土这个技能我一直很纠结,说它强吧,不怎么强。说它不强吧,跑路追杀还都需要。另外团战的时候貌似还是有点用处的。
3、死亡
这个技能最重要的当然就是发挥出250点额外伤害。我完了这么几盘下来,一般都是英雄5级这个技能点到2级时可以发挥,这时候的伤害已经非常壮观了,完全可以在前期对线时秒人。
4、大招
大招是超长时间的伤血加沉默并且不可以使用自己的物品。gank时,可以用这个技能来对付已经红血跑到塔下或塔后的敌人。团战时,前期放在比较强的法系输出上效果很好。中后期丢给那些凭法球技能吃饭的比如黑鸟小黑之类效果也很赞。
5、加点
我一般是1,2,3,2,3。剩下的自定。虽然不知道怎么样,但起码没被人骂成菜鸟,这样可以保证一开始就能吃到技能另外到5级时拥有巨大的爆发性,但是doom的魔法很不够,基本上一个二技能一个网一个三技能就从满到空了,所以偶尔会出现对面能够黑血逃走的情况,这时候千万别赌气去越塔(除非你还有远距离伤害技能或者焦土还没有结束并且对面那个还在焦土范围之内)。因此,追杀的时候最好有有伤害性技能或控制性技能的队友在身边。
6、出装
关于出装我不大敢多说,因为我玩doom一般20分钟比赛就结束了,没玩到过后期。我建议先假腿,再出肉,可以考虑撑一点智力,或者在开打的时候假腿转智力,毕竟doom不是dps,没了魔团战中除了挨打和划人就一事无成了。前期来个魂戒或者圣戒其实也可以考虑。
DOTA十大牛逼技能
有十大控场技能:10 熊猫酒仙 雷霆一击(C) 作用范围:400 冷却时间:12秒 魔法消耗:150点 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。
这个技能让我第一时间想起了对战中那个强悍的山丘之王。高伤害,不错的作用范围,同时减移动速度和攻击速度,持续时间也很BT,对于一个非大绝,你还能要求什么呢?
9 影魔 魂之挽歌(大)(R) 作用范围:700 冷却时间:100秒 魔法消耗:200点 召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。
华丽的大绝,恐怖的作用范围,不过补刀功底会影响它的效果,而且个人感觉这个技能的意义更多的是AOE杀伤而非控场,因此作为十大控场技能,只能屈居第九了。
8 谜团 黑洞(大)(B) 作用范围:400 冷却时间:180秒 魔法消耗:400点 创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品,对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。需要持续施法,牵制效果无视魔法免疫。
牵引的不仅是敌方英雄,敌方其他非建筑单位也会被牵引过来,在那4秒内,就是对“束手就擒”这个成语最好的解释。唯一可惜的是需要持续施法,如果有个有stun技能(或物品)的漏网之鱼及时打断你,那就白放了。
7 沙王 地震(大)(C) 作用范围:400 冷却时间:100秒 魔法消耗:325点 释放出10道110伤害的地震波,所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。
很难想象沙王没有这个大会腿成什么样,去死去死团团长?呵呵。高伤害的同时减移动速度,团战时跳大出现就等于对方的噩梦降临。打?血够吗?跑?能跑掉吗?
6 树精卫士 疯狂生长(大)(R) 作用范围:750 冷却时间:160秒 魔法消耗:200点 缠绕树精卫士周围的敌方地面单位,被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能),持续5秒。牵制效果无视魔法免疫。
树精的刷新大是个Bug,貌似听到很多人这么说,但是没有刷新呢?看着似乎还好,但对方内心的感觉远没有“看着”那么好。
5 半人猛犸 两极反转(大)(V) 作用范围:460 冷却时间:120秒 魔法消耗:300点 造成300点的伤害,4(5)秒的晕眩。牵引和晕眩效果无视魔法免疫。
同谜团的大不同的是,他的作用范围更大,冷却时间更短,魔法消耗更少,而且是瞬间完成不会被打断,4秒的晕眩几乎可以让我们忽略那300点伤害。。。
4 潮汐猎人 毁灭(大)(V) 作用范围:825 冷却时间:150秒 魔法消耗:325点 造成450点的伤害,晕眩2.25秒。
暴力控场技能,高伤害AOE,晕眩2.25秒似乎不是很长,但考虑到他那BT的作用范围,我把他排到第四位。
3 虚空假面 时间结界(大)(C) 作用范围:425 冷却时间:165秒 魔法消耗:200点 虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如,结界维持5秒,无视魔法免疫。
难得出现我们的3大后期之一,总得给点面子嘛,呵呵。当然,他的控场能力也毫不逊色,甚至说,这是一个真正做到完全控场的技能,什么都停了,就自己能动。。。5秒的时间内会发生什么?太血腥了,少儿不宜。。。
2 沉默术士 全领域静默(大)(E) 作用范围:全图 冷却时间:160秒 魔法消耗:450点 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法,持续5秒。
潮汐猎人说自己的技能范围大,沉默笑了。全图5秒的概念就是,如果对方有法师或者靠技能吃饭的英雄,那么团战中对方就不得不回避5秒(除非他们真的想以少打多)。那如果有人已经很冲动地冲进来准备放技能了呢?他就无法回避了,就是说他要以一打五,大家集体默哀三分钟吧。
1 撼地神牛 余震(O) 作用范围:280 被动技能 造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。
没错,第一就是他,为什么?神牛怎么用大家肯定比我清楚,他的跳大为什么这么有名?就因为不仅高伤害,还能引起余震造成晕眩。1,2,4技都能引起这个3技能,这便是神牛之所以在路人战中(如果在CW前期没有很好地压制也一样)如此强悍的根本原因,它的作用就象众神之王的静电场一样。一句话:没有余震的神牛是没有威慑力的,有了余震,他才叫憾地神牛!
请问dota 破林肯且不会被抵挡的技能或物品有什么?我知道有VS换,屠夫钩,魂守换血,网
来源: 百度DotA贴吧海军上将(coco)
洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.
兽王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.
半人马酋长(cw)
双刃剑:d
自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.
撼地神牛(es)
沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.
全能骑士(ok)
驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.
熊猫酒仙(panda)
醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.
元素分离:r
土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.
风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.
流浪剑客(Sven)
风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡
山岭巨人(Tiny)
投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
崎岖外表,该技能被完美抵挡.
牛头人酋长(tc)
裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.
树精卫士(tp)
丛林斥候:e,防御形态--风暴之锤,该技能被完美抵挡.
疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.
精灵守卫(wisp)
幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.
炼金术士(ga)
不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.
若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.
发条地精(cg)
弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.
发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.
龙骑士(dk)
神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.
神灵武士(huskar)
牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.
刚背兽(bb)
粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡.
若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.
凤凰
烈火精灵(指定):f
若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若只是被影响,则林肯不触发.
巨牙海民
雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
若在空中林肯cd好,林肯不被触发
力量(天灾军团 - 1)
斧王(axe)
战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
若不满足,则该技能被完美抵挡.
混沌骑士(ck)
混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
末日:d.该技能被完美抵挡.
若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).
食尸鬼(naix)
撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.
若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.
地狱领主(loa)
死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.
无光之盾:t.该技能被完美抵挡.
暗夜魔王(ns)
虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.
深渊领主(pl)
尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.
屠夫(pudge)
肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
肢解:d,该技能被完美抵挡.
骷髅王(snk)
冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.
鱼人守卫(sg)
伤害加深:g,该技能被完美抵挡.
潮汐猎人(th)
巨浪:g,该技能被完美抵挡.
裂魂人(sb)
暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
智力(近卫军团 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.
极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.
魅惑:c,该技能被完美抵挡.
仙女龙(puck)
梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).
圣骑士(chen)
赎罪:e,该技能被完美抵挡.
忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;
光之守卫(kotl)
冲击波:t
若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
法力流失:e,该技能被完美抵挡;
若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
灵魂形态:f
致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.
众神之王(zeus)
弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.
先知(fur)
发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
但弹射都无法被林肯阻止.
沉默术士(sil)
最后遗言,该技能被完美抵挡.
秀逗魔导师(lina)
神灭斩:g,该技能被完美抵挡.
风暴之灵(st)
电子涡流:e,该技能被完美抵挡.
超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.
风行者(wr)
束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.
萨尔(fs)
雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.
智力(近卫军团 - 2)
食人魔魔法师
火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
引燃:g,该技能被完美抵挡;
若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感)好,不触发林肯.
双头龙(thd)
冰火交加:d,减速效果被抵挡.
冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.
地精修补匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.
暗影萨满(ss)
苍穹震击:r,该技能被完美抵挡.
若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.
痛苦之源(be)
虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
蚀脑:b,该技能被完美抵挡.
噩梦:t,该技能被完美抵挡;
如果一个目标陷入噩梦状态:
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.
黑暗贤者(ds)
离子外壳:e
若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.
恶魔巫师(lion)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
若只是被影响则林肯不触发.
妖术:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.
若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,该技能被完美抵挡.
谜团
憎恶:f,该技能被完美抵挡.
若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.
巫妖(lich)
霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
连环霜冻:c
若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
若只是被影响,抵挡一次伤害;
弹跳都无法被林肯阻止.
死灵法师(nec)
死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.
遗忘法师(pugna)
衰老:c,该技能被完美抵挡.
幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
生命汲取:d,该技能被完美抵挡.
若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)
黑曜毁灭者(od)
星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.
痛苦女王(qop)
暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.
术士(wl)
致命连接:f
若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
暗言术:w,该技能被完美抵挡.
剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.
暗影恶魔(毒狗)
崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.
邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感)好,林肯不被触发.
智力(天灾军团 - 2)
蝙蝠骑士(bat)
燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡.
若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.
暗影牧师(sp)
剧毒之触:t,该技能被完美抵挡.
若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
即只有技能里的眩晕能被抵挡.
召唤师(kael)
急速冷却(qqq):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
幽灵漫步(qqw):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.
死灵飞龙(visage)
黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.
受折磨的灵魂(ts)
闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
巫医(wd)
麻痹药剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.
极寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,该技能被完美抵挡.
敌法师(am)
法力虚空:v
若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
若只是被影响,则没有效果.
矮人狙击手
照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
暗杀:t,该技能被完美抵挡.
剑圣(jugg)
无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.
月之骑士(luna)
月光:c,该技能被完美抵挡.
变体精灵(mor)
变体攻击:e,该技能被完美抵挡.
复制:r,该技能被完美抵挡.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感)好,林肯将不被触发.
幻影长矛手(猴子)
灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.
巨魔战将
致盲:d,该技能被完美抵挡.
若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.
矮人直升机(飞机)
追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团 - 2)
圣堂刺客(ta)
灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.
复仇之魂(vs)
魔法箭:c,该技能被完美抵挡.
移形换位:w,该技能被完美抵挡.
赏金猎人(bh)
投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.
追踪术:r,该技能被完美抵挡.
不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.
割裂:r,该技能被完美抵挡.
骷髅射手(bone)
疾风步:w
若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.
麻痹之咬,该技能被完美抵挡.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
若只是被影响则林肯不触发.
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
洞察虫群:w
圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.
地穴编织者(tw)
缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.
影魔(sf)
魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.
灵魂守卫(tb)
灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.
剧毒术士(veno)
瘴气:e,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
冥界亚龙(vp)
蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡.
若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
敏捷(天灾军团 - 2)
闪电幽魂(电棍)
静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.
蛇发女妖(Medusa)
秘术异蛇:c
若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;
若只是被跳跃到,则林肯不被触发.
石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.
若在净化期间林肯冷却(敏感)好,林肯不被触发.
影之灵龛(骨灰盒)
灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.
勇气勋章
孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;
若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.
秘法圣所(右3)
Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)
妖术,该技能被完美抵挡.
若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
紫怨
灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.
若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.
Eul的神圣法杖(风杖)
龙卷风,该技能被完美抵挡.
若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
原力法杖(推推棒)
弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.
死灵书
死灵射手
法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.
保护领地(右4)
希瓦的守护
极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.
魅惑遗物
散华/散夜对剑
残废,该技能被完美抵挡.
若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.
漩涡
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
雷神之锤
静电冲击
若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.
若只是被影响则林肯不触发.
连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
弹跳都无法被林肯阻止.
净魂之刃(散失)
净化,该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
远古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶剑
致命一击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).
金箍棒(mkb)
克敌机先
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
猛击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
碎颅锤(碎骨锤)
重击
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
洛萨之锋
疾风步
若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
虚灵之刃
虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;
若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.
萨特之灵魂盗贼(中sa)
法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.
萨特之欺诈者(小sa)
该技能被完美抵挡.
若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
TIPS:
01.发条地精(cg)--发射钩爪:t
被钩中单位会获得很短的暂停.
这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).
常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.
03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e
doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉钩:t
出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;
被影响:点地/其它单位插,经过目标.
06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;
魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.
07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...
这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.
类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.
09.风暴之灵(st)--超负载:v/...
减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.
类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.
10.痛苦之源(be)--噩梦:t
即所有传来的噩梦可以看作来自be.
11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y
技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.
12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x
吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.
13.矮人狙击手--爆头
林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同
14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.
后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).
15.暴雪弩炮(大炮)水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先
若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击
若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
近战则不会有此影响.
17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...
若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).
每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.
近战则不会有此影响.
18.先知(fur)--发芽:t
目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敌机先
远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.