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萌仔萌萌宅第二季怎么不播了_萌萌怎么玩

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萌萌侵略者有第二季吗2022

没有第二季。根据查询 公开资料显示,萌萌侵略者 没有发出第二季的制作消息。《萌萌侵略者》改编自由日本轻 家榊一郎撰写,Yuugen负责插画的同名轻 作品,故事以“异世界”为舞台,描绘关于“剑与魔法”的奇幻世界,主角试图在异世界经过“御宅的萌系布教”。

第四代飞度不仅外观呆萌,动力也变弱了?飞度:我还能打

萌仔萌萌宅第二季怎么不播了_萌萌怎么玩-第1张-游戏资讯-龙启网络

“动力跨级、改装潜力巨大、价格低”……快速进入你脑海里的车型是什么?反正我第一个想到的就是飞度,也就是广为人知的GK5。首先解释一下,GK5跟AMG、RS、GT、M……等性能车代号完全不是一回事,GK5是飞度的车架代号,通常情况下指的是第三代飞度(第一代GD、第二代GE)。

“封神”的GK5

说实话,在国内像本田飞度、大众Polo这样的小型车能够生存下来实属不易。价格定低了自己亏;价格要是定高了遭人骂。就现在的国产造车水平要啥有啥,各种配置不必合资车差,可为什么飞度能够做到经久不衰呢?答案是肯定的:1.5地球梦和本田的i-VTEC。

“在7000转时,有一个临界点,之后的一切将变得虚无?”!如果说本田的辉煌在S2000身上达到了一个高潮,VECT(可变气门正时和气门升程电子控制系统)则是S2000的灵魂之所,地表最强自吸由此诞生。但是VTEC系统对于配气相位的改变仍然是阶段性的,也就是说其改变配气相位只是在某一转速下的跳跃,而不是在一段转速范围内连续可变。之后,本田在VTEC的基础上增加了一个称为VTC(可变正时控制)的装置,即我们今天看到的i-VTEC。

2001年第一代飞度正式亮相,秉承着MM造车理念(机械空间最小化,乘坐空间最大化),本田的工程师们以极具创造性的方式大胆将油箱进行了前移,从传统车型上的位于后座下方前移到了前排座椅下方。基于此设计,车内地板从B柱开始向后形成了一个平面,这就是后期为人称道的魔术座椅设计。

与此同时,MM的理念并不意味着本田会放弃飞度的机械性能,一个卖发动机送辆车的企业怎能在动力上做出妥协。2013年9月第三代飞度正式亮相,底盘代号GK,国产版的车型在随后的2014年5月亮相。本田将这辆小车的动力压榨到了131马力,最大扭矩155牛米,发动机压缩比11.5:1(高压缩比),同级别尤其是自然吸气的车型当中很难找出能跟飞度杠上的。至此GK5成为了名副其实的“平民超跑”!

飞度的改装潜力也非常大,特别是喜欢DIY的年轻人,无论是性能竞技控还是姿态控,这辆小车都能Hold的住,正如网络上流传的那句话:买飞度不改,不如推大海!我想这些正是飞度拥有一大批死忠的原因吧!

回归初心的第四代飞度

2019年的东京车展上,第四代飞度正式亮相(车架代号GR3)。谁成想车型图已经放出“大型车祸现场”的戏码再次上演(起码在国内是这样的)。这外观……老年代步车呀!说好的平民超跑,怎么走起呆萌路线了!

飞度的这次改变可以说是大刀阔斧的,新车的外观设计明显变得更圆润了,最起码一眼看上去不太会有人把它跟小钢炮放在一起比较。不过,追溯到飞度设计的初心,居家、实用的风格才是根源所在。与其说飞度变萌了,不如说是回归本质了。而这种改变首先得到了日本本土消费者的认可,2月14日新飞度在日本上市,订单量瞬间就突破了3万,等车周期最长要6个月,你说香不香?

第四代飞度的前脸?并没有采用目前流行的超大面积进气格栅,反而使用了相对密闭式的格栅和熏黑多辐式格栅可选。不过,无论前脸怎么设计,那对儿萌萌的大眼睛,总归是让人有些“呆萌”感,可能看时间久了就习惯了吧!

与第三代飞度(现款)相比,新车的内饰变化比较大,细节之处的设计精细了很多,原来那种廉价的感觉一扫而光,液晶仪表盘以及悬浮式中控屏,对于一款主打中低端市场的小型车来说诱惑力不小。除此之外,本田全新设计的两幅方向盘,更是为整个内饰增添了不少时尚感和科技感,通过方向盘上的按键开看,新飞度配备了包括一键启动、定速巡航等功能。安全配置方面,部分车型搭载了Honda?SENSING系统,通过车头的广角摄像头?+?8个安装在车辆前后的声呐传感器,为驾驶员提供安全的驾驶体验。不过个人判断,这套辅助驾驶系统在车型引入国内之后极有可能被减配。

如果仔细观察新飞度的内饰不难发现,这辆车好像有两个A柱,这样的设计能进一步改善驾驶者的视野。本田宣称,他们是用了非常复杂的工程设计,保证了新一代碰撞安全性,看来新飞度已经在为碰撞测试做准备了。

接下来我们把视线往下移,在档把的下面可以看见几个按键,即电子手刹和Brake?Hold,由此判断,第四代飞度已经放弃了上代车型的后轮鼓刹,要知道前盘后鼓可是国内车主最“鄙视”的汽车配置之一了。有人可能会问,引入国内后会不会减配呢?看看档把附近的造型,几乎没有给国产车型预留出放机械手刹的地方,就算能找个地方塞进去,内饰重新开模费时、费力、费钱。所以,我感觉国产后的新飞度改回后轮鼓刹的可能性不太大。

此次在日本上市的第四代飞度在动力上分为燃油版和混动版车型,即1.3L直列四缸DOHC?+?CVT汽油动力和被称为e:HEV的1.5L直列四缸DOHC?+?i-MMD混合动力,之前一直传言的1.0T三缸涡轮增压发动机并没有被应用。

各位先别着急退场……的确!日规版第四代飞度燃油版车型的动力确实下降了,1.3L发动机97匹马力也就买个菜的。不过,广本早就已经表示过,第四代飞度在中国依然会沿用131匹马力的1.5L发动机,毕竟GK5就是靠这个封神的,GR3想延续神话,也只能这么做。

本田的地球梦发动机从来都不会让驾驶它的人失望,其实混动版本也还可以。第四代飞度1.5L混动版车型配备了本田引以为傲的i-MMD,这套混动系统可以大幅增在中低速电动驱动的覆盖范围,从而让混动车型中低速行驶时更加省油。由于电动机天生的高扭特点,第四代飞度在低速起步时拥有很出色的加速能力,并且i-MMD也很好的解决了第三代混动版飞度7速双离合变速箱在急加速过程中的顿挫问题,加上三种驱动模式(纯燃油驱动模式、混动模式、纯电动模式)的无缝变化,会让动力输出更加线性流畅。

“期待”是我目前对于第四代飞度最为强烈的想法,特别是1.5L发动机在国内车型上得以保留时候,我相信第四代飞度还是一台可以拉出去跑一跑的小钢炮。至于消费者们最关心的价格问题,如果不是在内饰以及配置方面大幅度减配的情况下,新飞度国产后大概率不会像GK5那样便宜,自动挡车型很有可能会10万起,如果广汽一下把混动车型抬进来的话,新飞度的最高价格也有可能会突破14万。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

Brotato攻略详解全角色玩法指南


Brotato怎么通关呢?很多玩家还不知道所有角色的玩法,下面给大家带来的是Brotato全角色难5通关攻略,一起来看吧。
Brotato攻略详解
通关思路:
玩近战:范围负 闪避负 (幽灵除外)
玩远程:范围可减 闪避负(幽灵除外)
难度:01234
堆伤害(优先种类伤害加成) 血量40(难度高可增加) 秒回、击回(有一个就行) 护甲10以上
难度:5
有两只BOSS 血量和伤害高 很难输出同时又躲伤害 目前拖时间过关优先 主堆血量 秒回 护甲
血量70以上 秒回20 护甲15以上 移速高于负3(小走位躲伤害足够)
伤害在17波够秒清小怪后 不再增加 转买加血量秒回护甲 减攻击的道具 (可前期提前锁住,价钱低)
通用必拿道具:
树 高机率掉血包、道具箱
包 箱子+20材料
伤疤 +15%经验 -8范围
外星虫 +2血量 +1秒回 -1药品回复
青蛙 +20拾取 +10收获 -5闪避
外星人 +2血量 +5%伤害 +5怪量
眼罩 +5爆击 +5闪避 -15范围
豆老师 +30%经验 -2击回
鸭子 +10运气 -1法伤
螺旋帽 +10运气 -5%伤害
头盔 +1护甲 -2移速
幸运符 +30运气 -2近伤 +1远伤
针 +2血量 +2近伤 -3攻速
拖拉机 +50收获 -10%伤害
破嘴 +5血量 -1秒回
酸 +8血量 -4闪避
小麦 +4近伤 +2远伤 +10收获 -2法伤
奖牌 +3血量 +3%伤害 +1护甲 +3移速 -4爆击
合金 +3近伤 +3远伤 +5爆击 -6闪避
玻璃大炮 +25%伤害 -3护甲
仪式 +6%伤害 +2击回 -2工程
外星宝宝 +15血量 +5怪移速
战士头盔 +3护甲 +5血量 -10移速
圆顶礼帽 +15运气 +18收获 -5攻速 -3爆击
fisd的遗物 100%捡道具 -12移速
土豆 +3血量 +1秒回 +3%伤害 +3移速 +5运气
大武器 +10近伤 +5远伤 -2护甲 -5移速
手铐 +8近伤 +8远伤 +8法伤、固定血量上限 (前期锁住后期拿)
狩猎奖杯 爆击杀怪50%+1材料 (14波以前拿)
治安环 关卡结束+3%伤害 (前中期拿、后期价格高不合算)
后期堆生存必拿道具:
金属板 +2护甲 -3%伤害
外星魔法 +8血量 +3秒回
蛋糕 +3血量 -1%伤害
什普糖 +6血量 +2秒回 -2近伤 -1远伤
血蛭 +2秒回 +2击回 -6收获
强力胶布 +1护甲 -2血量 -8幸运
章鱼 +12血量 +5击回 -8爆击
机械手臂 +6护甲 +6工程 -3秒回 -3击回
急救包 +8秒回 -15运气 熊猫 +12血量 +25运气 -12%伤害
近战必拿道具:
精通 +6近伤 -3远伤
爪子树 +1近伤 +3爆 -1血量
水蚤 +12%伤害 -12范围
小肌肉仔 +3近伤 +5血量 -15范围
土地神 +10近伤 +5法伤 -20范围 -20拾取
远程必拿道具:
镜头 +1远伤 -5范围
大手帕 额外穿透一个怪 -10%伤害
肥料 +8收获 -1近伤
重型子弹 +5远伤 +10%伤害 +10范围 -10攻速 -5爆击
南瓜 +15穿透伤害 -2%伤害
变异 +1远伤 +1法伤 -3移速
有胡子的宝宝 杀死怪物 尸体发射一发子弹(子弹远程伤害)
独臂
独臂前期拿幽灵斧头过渡,加成打到100就换高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因为有斧头根本不缺伤害
和平主义者
和平主义者:
就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复
速通难5 必玩英雄
一、武器
开局武器选的斧子,后面有什么虚灵武器拿什么,优先合成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速属性,加快刷血速度。
武器一定要搭配拿,前期全拿法杖的后果就是后面来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。
前期物品刷新价格很便宜,所以先刷武器,很多道具都是陷阱,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。
二、道具
很多道具都没用,负属性是减护甲、生命窃取的可以选,加攻速减伤害的前期也可以选,贵的道具后期基本不碰。
三、属性
属性的等级属性的优先级,性价比高于一切:
1、攻速:加到50%时候感觉明显,可以加快法杖刷血效率。
2、范围:一般1级范围不选,加到150可以不加了,斧子加了范围后期很好用。
3、近战伤害、伤害:武器伤害面板低于40的时候优先选近战伤害,除非刷出的伤害等级高于近战伤害等级。
4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期必须加到90%,最后打BOSS太好用了。
5、生命、生命再生:在血量没超过50之前基本不考虑生命再生,后期全是1级的属性选择里面,生命再生的性价比较高。
节俭者
节俭者前期等于白板,特殊能力没有任何作用,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。
后期节俭者拥有仅次于恶魔(差很多)的经济转化战力能力,15波以后商店严重通货膨胀,除了核心装备以外不要做任何消费,全部钱存着转化成伤害,可以轻松堆出100~200的伤害加成,也就是说节俭者后期的伤害可以自动毕业。
所以从特点倒推回玩法,就应该选择带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生存,后期把钱存起来一口气获得极强的输出能力,配合aoe武器秒怪,弹弓就很合适。
节俭者的运营过程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生存能力,所以前期堆输出,节俭者是后期自动获得超强输出能力,所以前期堆生存。但由于游戏节奏是前期需要输出后期需要生存,所以节俭者比恶魔弱很多,但运营合适还是有强度过难5不算很难的
法师
整体思路就是:属性伤、血量、秒回、护甲,主叠这4个属性就行了。
个人不喜欢把闪避弄到负,闪避为0,代表每次攻击都会中,我宁愿点1、2点闪避,万一触发了就是血赚,再怎么叠护甲,boss打你一下,也有5点血以上,触发即血赚,留个梦想。这次是没机会点,那也就没有了。
这里想说一下:【拳套】+3击退。
因为喷火器是没有击退的,对于没有击退的武器,买一个击退,虽然只有3,但收益无限高,尤其是这种射速快的。
然后就是:
【萌萌猴】是真的好用。
【疤痕】早期拿也很好用,极力推荐。
是被低估的好用道具(因为不是直观的伤害或者防御)。
法师应该还会尝试不同的流派。
6【火把】流,以及【雷刀】流!!
【雷刀】玩起来是真的爽!!!!秒天秒地秒空气!!!
受虐狂
整体思路就是全局都在堆肉。
前期就无脑盯着收获 护甲 盾三样东西拿,幸运看经济情况尽量中期再补,其他一概不要(所有减输出的副作用除了攻速都可以无视,包括百分比输出,攻速也可以减一点,保持0左右就行了,),10关前只要有护甲和盾输出就不会缺,中期一个献血之后也不会缺了,然后开始堆肉。
最后boss关就无脑跑,没怎么走位也一直维持着接近满血
狂人
核心装备:狩猎奖杯。需要拿狂人赢过一次任意难度解锁。拿到直接恰
优先暴击伤害,近战伤害。生命值,护甲,生命窃取。幸运前期点一点,10回合前拿到狩猎奖杯无脑过。一回合700+材料
武器六精准,优先盗贼之刃偷钱。闪避无所谓。狂人钱非常多。有狩猎基本是其他职业两倍钱。拿道具堆属性
工程师
前期靠炮塔,中后期怪密集靠地雷!
主要回血靠医疗,到最后也才一个红扳手四个紫,一个螺丝刀,前期有工程拿工程没有拿护甲和血量,道具拿猴子和肉难的就11.13.18几个冲锋怪需要靠转圈躲转一会儿去医疗附近吃一口
扳手前期过渡后期全合成一个红的放手里拍怪就行了,多了没用,这种游戏都是aoe才强,螺丝刀才是输出主力
企业家
企业家六盾起手,然后多选种地道具天赋,如果生存压力大可酌情补充生命护甲或补一手幸运,买增加补给品回血的道具,同时可以选择性价比高的攻击速度天赋或道具,等甲上来攻速上来就清得动怪了。后期种田收益200+,配合打折买买买堆防御向,甚至可以站撸boss。
或者六弹弓起手,然后用强大的扫货能力堆出极高的攻速,我是堆到了100+,同时买增加推动能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向过boss即可。
游侠
游侠带双散弹,两个会爆炸的枪,一个20杀加1血棒子,一个冲锋枪,中后期棒子换加特林,也可以多搞几个爆炸枪清怪效果很好。那个加血棒子不受-50%血量修改影响,可以叠叠血
多面手
多面手玩法:
近战武器仙人掌棍
远程后期换重型
主加近战伤害 冲进怪堆乱砍
农夫
农夫玩法:
手掌开局六盾流
拿到第一面盾就把初始卖掉,别让仓检机制刷徒手,第一回合不出盾就重来。
六盾前一直刷商店买盾。
如果十一波前还没蓝盾就合一个。
中期点范围吸血,稍微点一点防,后期拉防补闪
不要卖初始手掌!不要执著六盾!手掌也要买!总之先拼命把收获堆高!目标是4盾2掌!最后变5盾1红掌!总之!一定要在前期就堆高收获!
前几升级全部堆收获,收获堆到100多就正常打了。这英雄要打n5只能苟,多拿点手掌靠收获润就行了。
恶魔
前期终极贪比,6轮之前1滴血0滴血都行,前两轮把电击枪搞到6把,之后4轮刷道具,最好出香肠+蛇,经济类道具多拿,6轮后看胡不胡。升级拿收获、幸运、属性伤害这些,中期找喷火枪,没有的话如果电击枪等级都起来也行,配合香肠加蛇也能清了怪。
野人
用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6蓝即可,属性方面优先生命闪避近战攻击伤害=暴击=攻速生命偷取。生命大于100闪避大于50后,可以优先补后面的属性了,只要生命闪避达标,就可以站撸了(野人有击回,因此恢复项不成问题)。且野人因为武器便宜,恢复有基础因此省去2大资源的投入。可以存大量的钱用来补强其他属性,如果初期拿到存钱罐那就起飞了,15波开始刷商店刷到20。
野人如果你初期走位比较差,躲不开远程的子弹,那么可以4树枝2长矛,长矛可以打到远程怪,但是长矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合击回。后期坦度起来以后再换6树枝。
大壮
大壮:
大壮,抗不抗揍主要看闪避以及恢复,护甲是百分比减伤,10点甲-50%,30点甲-70%,相差20点只减伤20%,这20点护甲换算成闪避能有60%了。因此除了骑士其他职业护甲3-10点就行了,再多收益不大。再看恢复,大壮生命加成,因此必然是生命恢复生命偷取。生命偷取满值1秒10点,5秒50点血。而生命恢复是1秒回10%血(满值),大壮血量轻松上200,这时候如果你有20+的恢复,1秒大概回8点血,配合闪避绝对是死不了的。
另外这类初始有负面属性的人物,负面属性不是特别致命可以就不堆了,比如大壮的-速度对于大壮这个有生命加成的人来说,除了玩的难受一点对生存其实没什么影响,毕竟属性堆的对站撸都没事,没必要浪费那-20属性的点数。但是有些职业就不行,比如多面手天赋-伤害,你就不能不堆伤害了,这个是要后期顶正才行的。
大嗓门
思路打法
开局燧石开,叠攻速
1-4波尽量只留2级燧石和2级斧头
4波后堆6蓝凑幽灵加成,搭配是4燧石2斧头
2斧头叠伤害+保证AOE,燧石叠攻速
这是试下来最舒服的配比
3斧头伤害后期完全溢出但攻速会少50%以上容易暴毙
1斧头叠伤慢要很晚才能保证秒冲锋的大怪
升级加点完全抛弃收获,一点都不要点
第一优先点闪避,30%闪避+6幽灵套就够叠满闪避
第二优先是前2点近战+攻,保证燧石能一下秒小怪,一般8波前需要点1-2点,8波结束后一般不需要点
第三优先是攻速,但仅限第九波结束前,九波结束后不需要点
第四是移速,跑的快非常重要,大嗓门想多清怪还是比较依赖移速
第五是护甲,9波结束开始就要慢慢补护甲,幽灵自带-5,要补起来还是比较慢
生命回复和窃取都是9波后随便点几点,不是很重要
暴击打死不点
生命在15波以后可以慢慢补,新版本升级+血后生命其实已经不怎么缺
8波结束就可以开始补幸运了,20-40都可以
道具优先拿的,只说对大嗓门比较关键的,有些通用的就不说了(比如多树)
1.+15经验-8范围,达到25级必备道具,25级必出红色天赋
2.捡材料8%概率+1血,关键回血装,有多少拿多少
3.拾取范围+30,搭配2的
4.5血5%伤害+5%敌人,根据自己状态判断拿不拿,一般的话8波前拿2个,8波结束开始无脑拿
5.消耗品回血+1,也是搭配2的
总体来说大嗓门的核心就是不断冲怪堆杀人叠BUFF同时抵消负收获亏的钱和经验
恢复在中前期非常依赖捡材料概率回血以及树掉的回血,因为怪太多,靠自身的吸血和秒回肯定是不够的
最难的一关是第八波,燧石开不可能秒冲锋怪,防御端只有大约40%左右闪避护甲还是负的,被冲锋撞到掉血很多
第八关过了后面基本就是砍瓜切菜越来越顺
异变体
异变特性就是主要靠升级提升属性,商店主要用于提升武器。升级提升属性和商店道具最大的区别就是升级的提升是没有负面效果的,所以提升效率比道具高。这次版本更新之后,每次升级会加一滴血,所以升级收益更大了。重点是更新后收获这一词条不仅得材料还加经验,对异变体来说非常香。开局用木棍,六个白木棍自带的伤害前中期就完全够用了,升级都不需要点伤害,中后期可以换弹弓,或者走属性玩喷火器,这两种清怪能力很强。另外玩异变体的重点,升级选择的时候优先考虑高品质的,这样提升效率高。
老叟
电击枪开局,前期刷出电击枪,另外配火棍或者法杖,过渡到喷火器之后就轻松很多,多加收获和幸运,适当加属性伤害,中期搞到喷火器之后就起飞,这版本喷火器配生命吸取非常强,伤害也很高可以双杀boss
博学家
就是跑图捡材料,2红武器1紫3二级,起手拿弹弓,近战用仙人掌锤,仙人掌锤算半个远程,仙人锤针全图飞跑图捡材料砍树就好了根本不缺伤害
骑士
骑士全期都要堆护甲和回血
前期可以拿点幸运,我一般堆到20,看着堆就行,前期不用急着伤害,长矛的伤害完全够,到中期打不动再点攻击,移速也要点一点,不然中期清不动小怪的时候没移速会很难受(我的移速先不说),等到后期回血护甲起来,除了最后一关基本可以在怪堆里窜了。
思路就是堆护甲 回血,适当点点移速,最后打boss溜这墙躲子弹就行。
建议想玩究极回血流的最好前期就出红沙发和那个减10移速的道具
医生
医生搭配:
6剪刀 沙发+垫料+献血 PS:秒回上限50 达到后补移速
病人
病人套路
6刀片 垫料+献血 堆攻速减范围 进怪堆狂砍

萌仔萌萌宅第二季怎么不播了

没有通过审核。《萌仔萌萌宅》是芒果TV打造的全国首档明星夫妻育儿体验观察记真人秀节目,第二季因为内容问题,没有得到广电局审核通过,不可以播放。讲述一对明星夫妻隐居山林育儿初体验,打造亲子系“向往的生活”,柴米油盐酱醋茶,琴棋书画诗酒花。

萌萌鸟哇哇第二段手拉着手体会到了什么

《萌萌鸟哇哇》是一篇现代文阅读理解,文章的第二段手拉着手可以体会到:乌雀镇的孩子们极有爱心,齐心保护大鸟。

出自一篇现代文阅读理解,原文具体如下:

《萌萌鸟哇哇》

①一只褐色的大鸟在飞行途中受了伤“扑通”一声,掉进了乌雀镇前面的大河里。一位捕鱼老人连忙将它救到船上,然后用装鱼的篮子把它带回镇上。

②当猎人、猎狗、狐狸、野猫,还有天上的老鹰都用不怀好意的目光看着它时,乌雀镇的孩子们手拉着手,把它围在了当中。他们给它水喝,还给它各种各样的食物。

③这是什么鸟呢?谁也没有见过。

④它的样子雄壮有力。宽宽的肩,羽毛紧密而有光泽;嘴巴像是用牛角制成的,还有一个弯曲得很好看的钩子;眼睛黑幽幽、亮晶晶,像月光下草丛中的碎玻璃一般闪着光;两条腿短而粗,爪子似乎能抓起一切;尾巴显得有点短。它往那儿一站,很霸气,带有几分凶优样。

⑤它养好伤后,没有去追赶它的同伴,而是留在了乌雀镇。

⑥它喜欢乌雀镇,喜欢乌雀镇的大人和孩子。它把家安在镇西头高高的大烟囱上。那是一座废砖窑的烟囱。

⑦它在乌雀镇的天空下,自由自在地到处飞着。

⑧有时,它会站在屋顶上,或是站在树上叫上几声“哇!”

⑨它的“哇”声好像是在表达惊讶和感叹。因为谁也说不上来这种鸟的名字,于是乌雀镇的人们干脆就叫它“萌萌鸟哇哇”。

选自曹文轩《乌雀镇保卫战》。

本篇阅读理解的原问题及其答案:

1.阅读文章①②两段,回答问题。

(1)概括第①段的内容。

答案:捕鱼老人从河里救了-只受伤的大鸟并带回了镇上。

(2)读第②段画横线的句子,从“手拉着手”中你可以体会到什么?

答案:乌雀镇的孩子们极有爱心,齐心保护大鸟。

2.文章第④段是围绕哪句话来写的?请用“_”画 出。

答案:它的样子雄壮有力。

3.根据文章搭配正确的内容。

答案:

嘴巴——像是用牛角制成的

羽毛——紧密而有光泽

眼睛——黑幽幽亮晶晶

腿——短而粗

肩——宽宽的

4.乌雀镇的人为什么把大鸟叫作“萌萌鸟哇哇”,用文章中的句子回答。

答案:有时,它会站在屋顶上,或是站在树上叫上几声哇....因为谁也说不上来这种鸟的名字,于是乌雀镇的人们干脆就叫它“萌萌鸟哇哇”。

数学题(萌萌在做两位数的计算题时,把第二个乘数)28个位上的8看成了6,结果比正确的积少了36,

正确结果是504

过程36÷(8-6)*28

解释:关键算出第一个乘数,第二个乘数28看成26

乘数相差2,而积相差36,可推断出第一个乘数是18

乘法的计算法则:

(1)数位对齐,从右边起,依次用第二个因数每位上的数去乘第一个因数,乘到哪一位,得数的末尾就和第二个因数的哪一位对齐;

(2)然后把几次乘得的数加起来。

(整数末尾有0的乘法:可以先把0前面的数相乘,然后看各因数的末尾一共有几个0,就在乘得的数的末尾添写几个0)