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模拟人生中世纪:建立自己的王国详情,模拟人生中世纪放出鹰隼

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《模拟人生:中世纪》很好玩的版本个人对此游戏的一些理解认识


兴致勃勃的 了游戏,多亏在国外呆了几年,玩英文版还没什么特别问题,就是一些很职业化的词汇有些蹩脚。
玩了2天,一次又一次得失败,与小人被斩杀。给了我这么些经验。特来与各位Sim迷们分享。
先解释1个问题。
为什么所有王国都一样,主菜单却有那么多图标选择可以选。
这个游戏主线任务,被定义为“野心”,就是玩家选择一种野心的开始。选择不同的野心,决定了你接下来的国家发展趋势不同。
进入王国模式后,看屏幕右上角,角色头像下面的双刀。
点了之后就会出现你野心的完成目标,以帝国制霸举例,野心就是吞并外国领地,吞并两块铜牌,吞并4块得到银牌,就像你打关卡,S级,A级评价一样。
因为野心,就决定了你这个国家接下来的发展趋势,就来到了大家另一个困惑的问题,为什么选择不同的野心,进入游戏后的任务都是一样的。
这些任务不是所有的你需要都做,你也不可能做的完,因为有个不同野心给予你的QP-QuestPoint,就是任务点数是不同的。
你需要利用有限的QP来完成你的野心。QP用完了,你的野心也就结束了。要么就拿到某种奖牌,要么失败。成功了会有成就,会让选择野心的主菜单的那个图标变颜色。
接下来说一下关于任务的问题。有这么几个容易被忽略的细节。
1.任务如同野心一样,会有不同评价,不同等级的评价给予的任务奖励都不同,在接任务的时候把鼠标放在奖杯图标上,就会看到4种奖杯的具体奖励。
2.关于奖励,RP,发展城市用的点数。
XP,任务角色获得的职业经验。
$,钱。
红心,人民安乐度。
银盾,城市武装度。
琴,娱乐文化信仰。
头,人民知识程度。
3.关于任务奖杯,人物专注度高,就会提高奖杯条就会提升,可以理解为sim3中心情值高到一定程度,每分每秒才会涨终身幸福一样。反之低了奖杯条会掉。
Ps:小建议是,无论选择哪个人物开始任务,记得第一件事,就是去趟市场买点兔肉,熊肉什么的。这个吃东西的专注很重要。
第二件事就是在家里买个书架,专注度提升也很多。
每个职业做本职业特有事情时也会提高专注度,像铁匠挖矿,药师采药。总之这里的专注度,没有像sim3心情那么简单的控制。
人物的劣性最好选择类似赌博之类的,很方便就能解决因为劣性心情不好的问题。
提供这个信息的意思就是,这个版本的sim加入了最有特色的就是,游戏评价与成就系统。你可以很烂的完成野心,你可以有经验的很有计划性的超额完成你的野心与任务。
固定的QP,不固定的任务回馈。决定了你该城市的发展程度,与野心完成。
总之我觉得这款游戏还是不错的。可探索元素很多,很新鲜。建议大家假如挠头玩不动了,就等等汉化,开作弊了,全都解锁了,这类的mod我不是很推荐,因为一个成就与评价类游戏,你有两三下就点完了,这游戏的种种乐趣就体验不到了。
因为不懂,才会探索,因为探索,很熬头,但是很有乐趣。
希望大家有什么问题可以提出来,互相探讨。也祝大家玩的愉快开心。

模拟人生:中世纪 不能进入!!

缺少msvcr100.dll之类的问题。其实是系统没有安装VC 2010运行库的原因。建议不要在网上单独 msvcr100.dll文件,而是要安装了VC 2010运行库来解决此问题。
VC 2010运行库是很多精简版软件和游戏必备的运行库!Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package 安装 Visual C++ 库的运行时组件,使用户能够在未安装 Visual C++ 2010 的计算机上运行使用 Visual C++ 开发的应用程序。
有童鞋发现在网上 了VC 2010运行库安装了也没有解决这个问题啊?仔细看看自己的操作系统是32位还是64位,网上其它教程都只提供32位版本的VC++ 2010运行库,这里64位的 地址也有,再试试看吧!
提示:建议同时安装Microsoft .NET Framework 4。

模拟人生:中世纪的剧情介绍

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玩家在《模拟人生:中世纪》中可以扮演大量的角色,其中有国王、王后、骑士、巫师、铁匠、吟游诗人等。游戏将以许多不同的任务展开,比如锻造一把传说中的宝剑、安排一场皇室婚礼、保卫王国对抗邪恶法师,以及找到不老泉等。根据玩家扮演的角色不同,每个任务的过程也不同。
玩家可以治理自己的王国,也可以派兵攻占邻国领土。至于玩家可以控制到何种程度,是否像《模拟城市》那样丰富,还是一个简化版,EA并没有说明。
和其他《模拟人生》系列游戏一样,《模拟人生:中世纪》也拥有高度的个性化系统,比如玩家可以个性化所有来到王国中的新英雄们,可以设定他们的特技和致命弱点。玩家需要让这些英雄执行一些日常任务,比如负责治疗伤病、与异邦交易、铸造盔甲等。玩家还会养育后代,培养他进行宫廷斗争,会发生什么事情,则完全掌握在玩家手中。

模拟人生中世纪:建立自己的王国详情


1:作为玩家的你不仅仅是操纵你的模拟人玩儿过家家,更是一个掌控大权的守护主,权衡各种条件和可能来建立你的王国——一个由骑士所保护的国土,其中有真实的巫师,并且有例如拿水蛭的血来治愈疾病等奇妙的旅程。
2:开始一个新游戏(或者说建立一个新的王国),都是要从“繁忙的建造”雄心开始的,你的建造越多,这个雄心就完成的越好。每一个新的王国都是从国王模式开始的,在这个状态下,时间是静止不动的。
3:Ambition (抱负):抱负是王国的驱动力(就是游戏的目标),一共有12个,但都要先从“繁忙的建造”开始,完成当前的雄心是解锁其他雄心的关键,雄心的完成可以分成不通等级(铜牌,银牌,金牌)更高级的雄心需要一个或者更多的低级雄心的完成来开启。
4:RP(resource points):用以建造的筹码。你积蓄的RP越多,你能够建造的东西也越多。通过操纵你的英雄完成任务以获得RP,任务完成得越出色,获得的RP也越多。
5:声望(renown)是通过RP积累的,即当你的RP达到100的时候,你的声望也达到100,然后你花费50RP来修建某个建筑,你的声望还是100。声望可以解锁接待厅(reception hall)和探索一些邻国的边境。
6:一共可以建造18个建筑,有些建筑可以是英雄的家(即英雄可以在该建筑中吃喝拉撒),有些建筑则没有这样的功能,但却可以增加王国的属性(Aspect)。有些建筑是独立的,另一些则是相关联的,例如兵营(barracks),它的建造将为王国额外增加一个练兵场用以操练。在修建了接待厅后,兵营又会增加一个间谍岗位
7:王国的属性(Aspect):共四种,分别是安乐(Well-being),安全(Security),文化(Culture)和知识(Knowledge)。每种属性有十二级上限,通过修建不同的建筑来解锁新的上限(新游戏只解锁每个属性的两个上限),通过完成任务来达到已经解锁的属性上限。所以,当任务奖励的属性点儿超过了相应的属性上限时,即使你完成了任务,也不能增加相应的属性。
7-1安乐:代表了你的王国的快乐、舒适与满足程度。包含了你的模拟市民以及整个王国的身体与财务健康状况。
7-2安全:代表了你的王国的安全和稳定,包含了政府执法、阻止犯罪、维持疆域以及保护百姓的能力
7-3文化:代表了你的模拟市民在艺术与灵性方面的投入程度。艺术方面,包含了诗文、艺术品与音乐的创作与崇敬。信仰方面,则代表对道德观念与崇高生活目的之推崇,并作为普通大众心目中的伦理与价值基本原则。
7-4知识:代表你的王国的教育程度。包含了对医药、传说与数学方面的理解力与学术追求。

《模拟人生:中世纪》中世纪人物个性

(优点)
Adventurous 爱冒险
优点:成功的冒险会有很高的专注加成
缺点:在中低专注时去冒险有一定风险,有可能受伤之后造成专注降低较长一段时间。
特点:在社交时可以讨论冒险(友好)和分享故事(浪漫)
Chivalrous骑士精神
优点:有浪漫关系的小人会拒绝不是他/她伴侣的浪漫社交。如果没有浪漫关系,他们将会更快的发展浪漫。
缺点:在开展一段新关系之前必须结束旧关系。结束关系会造成严重的专注下降。
特点:捐钱后会有“好行为”的专注加成
Creative Cook 创意厨师
优点:更快的煮出好餐点。
缺点:基本没有。
特点:喝人人都讨厌的稀粥(Gruel)时也有美味加成。友好社交选项里有谈论厨艺。
Dedicated 有奉献精神
优点:在完成两个责任后会有一个额外的责任。(吐槽,我真不觉得这是优点)
缺点:额外责任需要时间完成,如果没完成会一样会出现“逃避责任”的负面buff
特点:经常每天有三个责任
Earthy (原意是土气,还是译成热爱大自然吧)
优点:在户外有专注提升。更容易找到稀有的草药。
缺点:太久时间在室内会降低专注。
特点:穿绿色或棕色的衣服会比较开心。
Eloquent 雄辩
优点:与他人的交流更好。如果和一个低专注的小人说话,可以通过comfort(安抚)提高对方的专注。
缺点:没有。
特点:可以使用Give Inspirational Speech(鼓舞人心的演讲),给听众“鼓舞”buff
Evil 邪恶
优点:在一群处于困难时期的sims中时会高兴。当嘲笑(evil laugh)的对象饥饿、疲倦、生病或者发臭时会有“fiendishly delighted”专注加成。
缺点:不能和善良(good)个性兼容
特点:当有邪恶个性的小人受伤或生病时也会有“fiendishly delighted”专注加成,可以帮助减少专注降低。