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真三国无双ol无双临界点是怎样计算的_真三国无双ol双刃剑

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关于真三国无双ol的几个问题。

首先,先来回答你的第一问.
2.炎玉的伤害以每秒15点伤害计算,C5中炎玉后,没有受身被C3接到后,约为3秒不能受身,总体伤害在50点以内.
1.铁钩的煅法,也是我最喜欢的煅法是,5攻3防2体,为什么这样煅,原因很简单,铁钩的防御为6位,上升较高,而攻击为3位,比较低的情况,在对抗中,以攻击为主,有人会说,那铁钩不是无双流一下搞定了么,没错,铁钩的血量很少,所以在对抗中,如果被人用无双流洗到,那肯定死,但是铁钩的终级强化可能很少有人会注意到!
你知道铁钩的无敌流么,如果不知道PM我好了,相信铁钩的无敌,是骗无双最好的东西.

我听过,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.哈哈

13.无双换剧本,主要看天希是如何定位的,以前换剧本是重至到卫士,义不变,然后就是不变了,下次再换剧本是什么样子的就看天希是怎么样想的了.
12.打对抗和争夺,主要区别就在于一个是需要压据点,另一个则不需要,所以争夺多数为轻武器带破坏吧.
14.自杀命令在对抗中已经失效了,如果要自杀,就没防的时候找NPC砍就行了,进兵粮死的快.
10.辅助道具和直接道具的区别在于直接道具会影响游戏中的平衡量,而前者不会.
3.斩玉铁剑的煅法为,5防4体,改一煅练值,2次攻击基础攻击,原因在下面的属性里找吧.
6.重武器没怎么研究过,就不回答了,到现在我还没见过哪把双J能无限连我不能受身的呢.至少现在没有.
7.气绝效果主要看对方有没有在那拼着命的摇手柄,一般摇手柄也会减少气绝时间的.通长被 雷后的气绝效果会更长,反克道具为,发气药(不会气绝),气绝后5次攻击后对方就能受身,通常对方就能跑掉了,所以气绝并不一定很好,用来配合队友是不错的.
5.所有JC挑空技能都可以被防御,主要在别人J时,做到心里防御准备,在出C后,可以直接走到他身后,1-2秒后就会落地,就能用8方连了,注意浮空判定.
9.碎棒带冰玉,开神锤,就会出现真无双了.....通常是在他没有无双后继续,让队友吸收伤害吧= = 有点邪恶(轻武器的通病)

先答这些,一会补.
各种属性效果
炎:无视防御的火焰伤害,15点/秒,最小伤害 1点/0.2秒(持续)
极炎:无视防御的火焰伤害,15点/秒(持续) 最小伤害 2点/0.2秒

冰:增加冰属性伤害,在武器的基础伤害值上增加25%,并有一定机率发动冰冻持续3秒
极冰:增加冰属性伤害,在武器的攻击基础伤害值上增加50%,并有一定机率发动冰冻持续3秒

雷:增加雷属性伤害,在武器的攻击基础值上增加50%,并有一定机率发动落雷,使对方气绝,并提升50%基础伤害.例:中雷气绝为100%伤害加成(基础)
极雷:增加雷属性伤害,在武器的攻击基础值上增加100%,并有一定机率发动落雷,使对方气绝,并提升50%基础伤害.例:中雷气绝为150%伤害加成(基础)

斩:无视对方防御,即防御视为0,同时也无视自已攻击(攻击上升,强化后的攻击值无视),同时消耗无双值加成攻击.并有25%机率发动斩效果,使非指挥官系士兵即死(秒杀).伤害为:(攻击/防御)*当前无双量.
极斩:无视对方防御,即防御视为0,同时也无视自已攻击(攻击上升,强化后的攻击值无视),同时消耗无双值加成攻击.并有50%机率发动斩效果,使非指挥官系士兵即死(秒杀).伤害为:(攻击/防御)*当前无双量.

风:风属性伤害提升量与雷属性一致。但气绝效果转为100%的迟钝效果(移动-50%并不能跳跃),并将其击飞,迟钝效果持续5秒.
极风:风属性伤害提升量与雷属性一致。但气绝效果转为100%的迟钝效果(移动-50%并不能跳跃),并将其击飞,迟钝效果持续5秒.

真三国无双OL双戟无双临界值多少?

10,双戟 120:7/8,150:9/10,+50/2;

11,双剑 150:8/8,+50/2;

12,双锤 170:6/6,198:7/7,+33/1;

13,直枪 165:8/8,175:9/9,+25/1;

14,长棍 150:11/11,+30/2;

15,樱扇 160:4/5,168:5/6,+42/1;

16,燕扇 165:7/7,168:9/9,+42/2;

17,幻杖 175:6/6,180:7/7,+30/1;
洗衣机的突 188点攻即可秒兵

无双临界 183 7hits

213 8

243 9

273 10

303 11

333 12

363 13

393 14

433 15
472 16

18,法杖 160:6/7,174:7/8,+29/1;

19,铁钩 165:基础7——241点9——320多点11——400多点13——480多点15——560多点17
20,蛮拳 120:5/9,160:7/11,+80/2;

21,铁剑 155:9/9,190:11/11,+38/2;

22,狱刀 130 9

160 11

210 13

260 15

310 17

23,战盘 120:5/6,135:7/8,+45/2;

24,多节鞭 150:多节鞭无双因击打频率太高,造成击打次数与击打距离成反比,不可测。

25,长双刀 140:4/4,168:5/5,+42/1;

26,钩镰刀 145:7/8,160:9/10,+40/2;

27,宝剑 120:7/7,+40/2;

28,铁枪 140:8

150 10

195 12

240 14

285 16

330 18

29,双节棍 155:9/13,190:11/15,+38/2;

30,夏圈 145:7/7,172:9/9,+43/2;

31,铁矛 130:8/10,156:10/12,+52/2;

32,斩马刀 135:
无双临界值,第一下打完大概要消耗50左右的无双,之后每28左右多打一下。
33,羽扇 170: 8+4

218 10+4

270 12+4

322 14+4
34,投弧刀 间隔40(普无,真无好像有所不同。。没时间试)

139 9

165 11

205 13

245 15

285 17

325 19

35,积刃剑 130:7/9,156:9/11,+52/2;

36,将剑 150:55+50*N
[hide]37,弧刀140:34+40*N,每40多一下
38,旋棍 150:55*N
39,牙壁 间隔50

145 8

165 10

215 12

265 14

315 16
40,盘刀:原始无双130,打击次数7下;
170WS左右打8下;

200WS左右9下;

230WS左右10下;

260WS左右11下。

每增加30WS左右多一下,以此类推。
41,战戈150:这个我实在找不到拉……
42 ,铁笛160:
160 7

192 8

224 9

256 10

288 11

320 12
43,双刃剑165:无双临界51左右一循环
44,尖剑(49/2)

161:11/13

210:13/15

259:15/17

45,符咒(69/4)

158:10/14

227:14/18

296:18/22

46,三尖枪(32/1)

183:7/8

214:8/9

246:9/10

278:10/11

310:11/12

47,叉突矛(42/2)

172:9/11

214:11/13

256:13/15

48,铁戟(53/2)

148:6/8

200:8/10

253:10/12
49,麟角刀 145:32*N,每32多打两下(很临界,多超点比较稳定)
50,巨剑无双临界85+17*N

后面是一圈1临界
51,细剑无双临界:16
52,牙剑:156:7/9

206:11

真三国无双ol:大家去试技官那里玩的最多的武器是哪个?

一般来说肯定是最新出的武器去试验的人多。

但是这要看你抱着什么目的去试验。有的人是为了练技术。
为了练习技术去试技官,常见的有:
甲刀,练习梅花无双。
业火,练习碎点火接无双。
弧刀,直枪,双刃剑,甲刀,练习多次接jc。
战盘,练习无限ja。(高难度,没人干扰可以无限连死你)

真三国无双ol服饰

哪怕只有1的义 你都能穿+7的服饰 义只对使用的武器等级有影响
古董店 卖的东西都是要用无双币买的 你说价钱挺便宜的 我觉得可能是你看错了 那不是军费价 而是无双币的价 15元=1500点无双币
古董店老板 人如其名 卖的几乎是落伍的东西 而且还很贵 所以别在古董店买服饰和宝石 那很不划算 要买服饰去经纪商那看 那卖的都是玩家挂上去的东西 至于服饰属性什么的 你不用太看中 你觉得那个衣服穿起来好看就买那个 他加的那几点属性 根本看不出什么效果 如果你看中这属性的话 建议你买偏防御的衣服

真三国无双ol无双临界点是怎样计算的

无双临界点是说无双打击次数。

比如基础打5下,然后加多少无双可以多打一下,再多加几十无双又可以多打1下。

基本上无双临界都是经过别人测试算出来的。

你可以去173或者百度贴吧找别人要那个临界表。

里面有很多资料的。
这是别人整理出来的。
名称 无双值/次数
偃月刀 140/7 169/8 199/9 229/10 259/11 289/12
大斧 145:6/7 150:7/8 +30/1
碎棒 120:6/6 140:7/7 +35/1
铁鞭 140:7/9 150:9/1 +50/2
朴刀 155:10/12 190:12/14 +50/2
甲刀 无解
碎棍 145:7/8 160:8/9 +32/1
双鞭 135:9/8 165:11/10 +55/2
战斧 140:9/9 180:11/11 +45/2
双戟 120:7/8 150:9/10 +50/2
双剑 150:8/8 +50/2
双锤 170:6/6 198:7/7 +33/1
直枪 165:8/8 175:9/9 +25/1
长棍 150:11/11 +30/2
樱扇 160:4/5 168:5/6 +42/1
燕扇 165:7/7 168:9/9 +42/2
幻杖 175:6/6 180:7/7 +30/1 临界183/7 433/15 472/16
法杖 160:6/7 174:7/8 +29/1
铁钩 165/7 241+/9 320+/11 400+/13 480+/15 560+/17
蛮拳 120:5/9 190:11/11 +80/2
铁剑 155:9/9 190:11/11 +38/2
狱刀 130/9 160/11 210/13 +50/2
战盘 120:5/6 135:7/8 +45/2
多节鞭 无解
长双刀 140:4/4 168:5/5 +42/1
钩镰刀 145:7/8 160:9/10 +40/2
宝剑 120:7/7 +40/2
铁枪 140/8 150/10 195/12 240/14 285/16 330/18
双节棍 155:9/13 190:11/15 +38/2
夏圈 145:7/7 172:9/9 +43/2
铁矛 130:8/10 156:10/12 +52/2
斩马刀 第一下打完耗50无双左右 之后每28多打一下
羽扇 170:8+4 218:10+4 270:12+4 322:14+4
投弧刃 真无没测试 139/9 165/11 205/13 245/15 285/17
积刃剑 130:7/9 156:9/11 +52/2
将剑 150:55+50*N
弧刀 140:34+40*N
旋棍 150:55*N
牙壁 间隔50 145/8 165/10 215/12 265/14
盘刀 130/7 170+/8 200+/9 230+/10 260+/11
战戈 无解
铁笛 160/7 192/8 224/9 256/10 288/11 320/12
双刃剑 165:无双临界51左右一循环
尖剑 161:11/13 +49/2
咒符 158:10/14 227:14/18 296:18/22 +69/4
三尖枪 183:7/8 214:8/9 246:9/10 278:10/11 310:11/12 +32/1
叉突矛 172:9/11 214:11/13 +42/2
铁戟 148:6/8 200:8/10 253:10/12 +53/2
麟角刀 145:32*N 建议多超点
巨剑 85:+17*N
细剑 每17无双+1下
牙剑 156:7/9 206/11 244/11 257/13 46无双一临界

以上数据是我之前存下来的。 你可以找一下对照着计算。

无双值是加上衣服或者武将加成,武器的基础值和锻造值3个数值相加。

如果你还带青龙之类的道具也要加上去。