幽游白书-魔强统一战——酎招式详解_幽游白书魔强统一战
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- 发布时间:2025-01-16 13:17:59
本文目录一览
- 1、幽游白书-魔强统一战的胜利称号
- 2、幽游白书-魔强统一战——幻海招式详解
- 3、幽游白书-魔强统一战的操作方法
- 4、幽游白书魔强统一战实战战术
- 5、幽游白书魔强统一战户愚吕弟是80%的姿态出场的吗?怎么变100%?
- 6、幽游白书-魔强统一战——浦饭幽助招式详尽分析
- 7、幽游白书-魔强统一战——酎招式详解
幽游白书-魔强统一战的胜利称号
最狂 - 挑战赛或锦标赛中用户愚吕(兄)(包括队友)胜出
最强 - 挑战赛通关
鬼畜 - 挑战赛打出 MAX HIT
不屈 - 挑战赛 CONTINUE = 20 次通关(100 次除外)
最低 - 挑战赛 CONTINUE 100 次通关(包括乱入)
无敌 - 障碍赛中以难度超难 1 对 3 胜利
开始游戏画面按 A C START 进入 OPTION 出现特殊模式,选有即开启
特殊模式开启后的变化
1.开启障碍赛
3.除障碍赛的其他模式按 START 选择人物为 CP 控制
2.挑战赛 CONTINUE 时倒数音效变为飞影的音效.未开启音效测试 A8 / 开启后音效测试 22
4.对战结束后的胜利台词画面须按 A 或 B 或 C 或 START 才会切换画面
5.在试合中按暂停钮後,按住十字键任一方向再按Z体力全回复,按Y体力减至最少。方向键对应左是1P,上是2P,下是3P,右是4P
5.对战时按 START 暂停后,按住任一方向键: 按 Z 体力满 / 按 Y 体力空.方向键对应: 左 1P / 右 2P / 上 3P / 下 4P(要求控制器为 6 键)
6.挑战赛通关后的录像可控制: A 快速 / B 暂停 / C 倒退
7.游戏中复位,TREASURE logo 画面时按 START,可观看当下难度对应的通关录像.超难难度下按 B START 可观看无 CONTINUE 的通关录像
幽游白书-魔强统一战——幻海招式详解
1.百烈拳
出招方式:连续A或者B,和浦饭的百烈拳模式基本一样,但是幻海手比较短另外,和浦饭不同的是,幻海的百烈拳可以在空中使用。
2.灵丸
出招方式:↓_→+A或B或C,和浦饭的灵丸一样,但是无法在空中使用。
3.灵光_
出招方式:↓↓+A或B,相当好用的招式,A打出6个灵光弹,B打出3个灵光弹并且速度超快,A的话威力较大,B的话速度快,一般敌人根本来不及防御就被打中了。
4.升灵光拳
出招方式:↓↑+A或B,基本上就是街霸中的升龙拳啦,A的打击时间长,B的打击时间短,另外,此招可在空中打出。
5.灵光乱打(超必杀)
出招方式:→↓→+A,用处不大,而且可能会被中断,如果不是气绝的对手一般不用。
6.灵光镜反冲(需修改)
出招方式:AB,没有修改过,据说效果是可以反弹灵丸这种飞行道具,貌似因为此招式过于BT于是被删除了,但是测试音效中还是可以听到这个音效的(音效27)。网上也有关于灵光镜反冲的 (不知道是不是合成的)。
灵气回复速度:快
移动速度:快
前冲速度:较快
前冲距离:长
挑衅能力:较高
气绝抵抗:很低
评价:也是个灵活的角色,招式相当不错,非常适合玩技术。身材比飞影还小,不需要蹲下就能躲掉裂蹴红球波(非A键出招),强烈推荐使用的人物。
幽游白书-魔强统一战的操作方法
↑=跳跃
↑↑=二段跳跃
←/→=左右移动角色
↓=蹲下
A=重攻击
近敌时←/→+A=投技,可追加攻击
B=轻攻击
长按A或B=蓄灵气(所有角色的必杀技都会消耗灵气)
C=防御
↑+C/Y=切换战线,短时间内无敌
B+C/X=向后跳跃闪避,短时间内无敌
→→/→+B+C/Z=前冲,可防御对手的一次近身攻击
特殊技:←/→+A/B,空中←/→+A/B
幽游白书魔强统一战实战战术
幽游白书--魔强统一战高级篇——实战技巧文/幽白爱好者之家/幽幽部落
责编/ECCO
编语:《模拟地带》33期上市后读者朋友们对无限道场yuyu基础篇的文章普遍表示了认可,这也大大增加了我们把栏目做好做细的信心。看来yuyu的魅力在岁月的磨练中丝毫未减,广大玩家对这款经典游戏的喜爱不减当年。本期无限道场的yuyu进阶篇中仍然是邀请了幽白爱好者之家的站长幽幽部落来担任主笔,在总结了各角色实战特点的同时对每个对手的应对方针也经行了详细总结,光盘中还附有详实的实际对战录像,无论是对战CPU还是战网对战,相信这篇文章都会是各位玩家手中不可多得的经验宝典。
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既然说到了实战,这里就先为大家介绍一下实战中几种系派、打法的划分。大体来说yuyu的打法可以分为连技派和战术派两种,本文主要剖析后者。
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连技派:顾名思义就是以"连技"作为取胜的主要手段,注意这里说的是连"技"而不是连"击",也就是以难度高而且杀伤力大的连续技(不含禁招)作为主要进攻手段。以桑原的一个为例:对方版边(限定打高个子)--低位2段跳(以下简称为低2)--A--AB--转身下B--前A--次元刀--低2--AB--前冲下B--前A--下下A——13~15hit。此招不在实战的禁招列表内,被如此强悍的连技击中就意味着失败。而且因为每个被揍者的气晕值至不同,在此连技未完成的时候对方就有可能气绝,此时大可将这个连技再进行一遍,使对手彻底无还手之力。类似于此的连技还有很多,比如酎的power cancle,户愚吕弟的6hit,阵的10hit等等。酎的power cancle可以打出MAX连,但这些连技对于新人来说难度颇高,并不实用,所以笔者不建议大家在这种打法上下太多时间。
实战实用度:★★★★☆
战术派:战术派不像连技派那样拥有流畅而华丽的高等连技,他们讲究的是以智取胜,以冷静的头脑和清晰的战术取胜,这里的“战术”就是指“经验”,说白了就是打提前量.以丰富的zw经验和准确无误的判断来挖解和攻破对手下一步的进攻和防守,而不是连技派那种以力取胜。假如我们拿两个流派做比较的话,就如同幻海与吕弟的比较:一个是以经验和战术取胜,另一个则是以连技和力量取胜。战术派没有杀伤力强的连技,如果和连技派的对手硬拼的话肯定失败。这里举两个例子:
例1:当自己在空中逆向A的攻击被对手防住时,不要急于用下B做追打,因为一般的对手能猜到你逆向A后会继续做下B的追打,他会防御下段的攻击,等待进攻者收招“慢”的时间差给以致命的反攻。这里我们应该能判断到对手会对下B进行防御,所以可以直接进行另一种进攻手段--投。
例2:对手处于倒地状态,我方以下B作“伪装攻击”,等对手站起来的时候一般有两种选择:1后闪2防御。这个时候你就可以凭借“经验”来应对。1:对手后闪,你可以用灵丸或者带有前进效果的招式来攻击。 2:对手防御,你可以马上投他,然后给以“投后连”的追打。这两种进攻方式都是通过准确的判断对手的下一步思路而进行攻击,属于心理战。
实战实用度:★★★★★
下面为大家全面解析“战术”派的几个代表类型。
1.进攻型
这类的进攻速度通常比较快,以快攻来牵制对手,让对方没有反击与防御的机会。此战术对使用者的要求不是很高,只要有熟练的连技基本功,再加以近身的多连击就可以达到。其实进攻型细分起还有两种,这里我们介绍的只是初级的进攻型。虽然这种进攻型的战术的破绽会有不少,但是其快节奏的进攻与高频率的出招以及多变的打法可以弥补出现的破绽,说白了就是“拆了西墙补东墙”的意思。进攻型的代表人物是酎,通常用来对付新人,也就是连技不熟或者防御较差而漏洞百出的人。
实战实用度:★★★☆☆
2.防守反击型
分为两种,第一种是半防反战术。这种战术可以说是半进攻半防守的战术,有攻为守型和守为攻型两种。
以攻为守型--举个例子:对方浦饭,己方桑原,浦饭出招下下ababab...这时候就可以利用YUYU中的顶招系统来解决了。浦饭的下下ababab...最多可以打出6hit,这时桑原可以用前冲抵消第一hit,下B抵消第二hit,前B抵消第3hit,前A抵消第4hit,下AB抵消5~6hit,这样就可以把进攻作为防守了,这种以顶招作为破招防守的例子还有很多,这里就不多举例了。
以守为攻型--例如仙水的AB就是以防为前提,然后对对手收招之前做进攻。以守为攻的定义并不是先防守后进攻,而是在自己不利的情况下放弃防守,选择进攻。例如己方为酎、仙水、阵、户愚吕弟等人,当自己倒地的时候,对方正在你的上空准备攻击你,在你从地上站起来的时候不是选择防守(因为防会令自己更加的被动),而是以站B作为防御的手段。大家都知道B的出招速度比A要快,而且倒地者从地上起身的时候有特别的判定--瞬间无敌,这样一来,你会有80%的机会防守成功。假如对方准备打逆向A的话,你就可以打转身下B来进攻。
以上这两种都是半防反战术,真正的防反是非常的简单而且实用的。防反战术的使用者从比赛的一开始就一直处于“被动”状态,这种被动状态的好处是可以防住对手的任何进攻,在防守中不会改变任何作战方式,只是静心等待对手有所破绽的时候给以反击。虽然这种“被动反击”看似对对手的伤害值不大,但却会从对方的心理上会造成很大的进攻障碍,无论怎样进攻都会被防住并且化解掉,这就可能导致功也不成,防也不是的急躁心理。YUYU中的大忌就是急躁,当对方急躁的时候往往破绽百出,这时你就可以抓住机会来攻击了。
总起来说防守反击型要求玩家对顶招系统和时差的判断和掌握要非常熟练,有冷静的头脑和不急不躁的心理素质。判断准确,攻防合一。
实战实用度:★★★★★
3.以静为动型
其实就是以不变应万变,要仔细观察对手的一举一动。YUYU中的每个招式都有提前动作,只要认真观察结合自己的经验就可以判断出对方将要发出的招式。知道了对方的招式,就可以用你的经验来闪躲或是封锁对方。这种战术要有很准确的观察能力和超快的反应能力,其好处是无论对方的招式多么快速,进攻套路如何多变,你都可以一一化解。只要你能提前做出预判,那就没有人能与你抗衡。此战术可以说是最高等级的战术,理论上讲这种战术是无敌的。但目前这种战术的强悍仅限于理论,因为实战中根本没有人能反映地快到这种地步,所以这种战术真正的实用度并不高。
实战实用度:★★★☆☆
4.心理战术型
这是一种抓住对方的出招套路并加以 的有效战术。其实每个人都有自己的格斗套路,这些打法都是在长期的对战中逐渐形成的,也就是我们常说的“习惯成自然”。既然已成习惯,那么想改掉自己套路中的缺点也不是一天两天的事。心理战术型就是要抓住对手套路中的弱点,对方即使知道自己的缺点,在战斗中也会习惯性的去犯,认准这些“习惯性破绽”来给与打击。当然这种方法最适用于自己比较熟悉的对手啦。
实战使用度:★★★☆☆
幽游白书魔强统一战户愚吕弟是80%的姿态出场的吗?怎么变100%?
您好!在世嘉MD的魔强统一战中,户愚吕弟是以100%姿态出场的。根据动漫中的描述,户愚吕弟在100%时身形的最大特征就是在肩部有一块像护肩一样的尖形肌肉,而80%时是圆形肌肉;另外在动漫中户愚吕弟在100%时是不带墨镜的(被浦饭在80%时以灵丸击碎);最关键的是户愚吕用手指造成气压子弹的招式只在100%时才可以使用,所以游戏中是100%形态。
游戏中血少于3/4时的大招则是“100%中的100%”,用 下前下攻 打出,动漫中也有此招,是和觉醒了的浦饭最后一招对拼时使用的,特征是肩部多出很多肌肉条,并且脸部也被肌肉环绕,头部埋在了肌肉堆中,裤子破成短裤;在动漫中户愚吕弟也说了一句“100%中的100%”,和游戏中的放大招说的话很相近。
幽白迷的回答,希望能帮到你,谢谢!
幽游白书-魔强统一战——浦饭幽助招式详尽分析
1.百烈拳
出招方式:连续A或者B,A为快速拳,B为慢速拳,双打中一左一右就可以用这招直接把人赖死,耗灵力一般,多段连击后可以回复灵力,如果是攻击防御中的对手则无法回复灵力,不过浦饭的百烈拳无法在空中使用,另外,只要按键速度够快,就算消耗完灵力还是可以打的,不过不能被中断。
2.灵丸
出招方式:↓_→(↑)+A或B或C,A为快速灵丸,B为慢速灵丸,C为灵丸蓄力(不打出),按住A或者B的话也可以蓄力,不过放开以后就会打出,C不管按住还是放开都是蓄力,用C蓄力中可按A或者B放出灵丸。当灵力不再减少的时候就说明灵丸已经蓄到最大力了。另外,浦饭的灵丸可在空中放,有两种情况,一种是跳起后↓_→+A,另一种是↓_→↑+A,第二种是低空灵丸。
3.散弹拳
出招方式:↓↓+A或B或C,ABC没有速度上的区别,不过可以轮流按ABC,这样可以增加连打的次数,从而提升了威力。另外,浦饭在使用这招的时候人物判定为无敌状态。
4.灵光冲杀(超必杀):
出招方式:→↓→+A,最后的灵丸瞬间蓄到最大力,可收回不放出去,不过因为没有无敌状态,往往好不容易冲到敌人面前就被一个轻击给破招了。
灵气回复速度:中等
移动速度:快
前冲速度:较快
前冲距离:一般
挑衅能力:较低
气绝抵抗:较低
评价:主角嘛,招式虽然不多,但是还是比较好使用的人物,超必杀意义不大,如果不是气绝中的对手一般不要用,但是百烈拳,灵丸和散弹拳都是很实用的招式,推荐使用。
幽游白书-魔强统一战——酎招式详解
1.百烈拳
出招方式:连续A或者B,和浦饭一样手比较长,打得比幻海远一点,和幻海一样,可在空中打,基本性能和浦饭幻海的百烈拳没区别。
2.醉步
出招方式:AB,没有攻击力,但是能够有效躲避攻击,还能绕到敌人身后,和飞影的残像效果雷同。
3.炼醉妖气弹
出招方式:↓_→+A或B或C,在这游戏里和灵丸其实是没有什么区别的不能在空中使用。
4.冲撞
出招方式:↓↓+A或B,A为远距离冲撞,B为近距离冲撞。还不错的技能。
5.空烈脚
出招方式:空中↓↓(←)+A或B,A为远距离,B为近距离,必须是在空中,因为不在空中用↓↓A是冲撞,击中敌人后是必定倒地的,没时间让我们无限踢(况且灵力也不够),按←的话则可以向反方向踢。
6.醉风连脚(超必杀)
出招方式:↓→_+A,向上踢的时候处于无敌状态,下落开始没有无敌状态,但是技能不怎么厉害,不推荐使用。
灵气回复速度:较慢
移动速度:较快
前冲速度:较慢
前冲距离:一般
挑衅能力:高
气绝抵抗:较高
评价:速度有点慢,但是招式上还是不错的,不过声音也是非常吵,和桑原一样比较推荐使用。