当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文

UG工程图视频课程 第十四节组件剖视图的创建 #技术分享

UG工程图视频课程 第十四节组件剖视图的创建 #技术分享-第1张-游戏资讯-龙启网络

UG10.0工程图视频课程76笔记。

大家好,这里是76笔记,不多说直接整活。有机10.0工程图视频课程,14.组件组件剖视图创建。今天这一讲来讲解一个组件视图应该如何进行抛弃,之前的几次课程中讲解的。

出现在视图中的零件都是一个单独的零件,而现在出现的视图可以看左侧的部件导航器。在视图中其实有多个零件,也可以切换到应用模块,点击建构来看一下。现在看到是一个组件就是装配体,有多个体,有多个体,这应该是一个轴,轴的一个制成器。

这个视角中产品有多个零件装配而成,这种在抛弃的时候应该如何去处理?其实抛弃的时候选择的命令还是跟单个赌店是一样的。但是在进行抛弃的时候知道很多的零件在抛弃的时候是不需要对它抛弃的。比如在中间进行抛弃的时候,中间进行抛弃的时候,栓螺母和包括中间螺丝钉,就在制图规则里面轴类零件、轴类零件和标准件或者说大多数的标准键是不需要进行抛弃的,如何来抛弃的时候对某些部件抛弃而对某些部件不抛弃?怎么去进行操作?

·首先先讲解一个全抛,对视图进行一个全抛,点击一下,依然是抛视图,选择一个检查或gd抛,全抛命令,操作是跟之前是一样的,比如从中间这位置失去这条线的终点,这个时候如果左键位置直接点下去,那么螺丝钉包括螺母都是被抛开了,都是被抛开了,都是pok了。

·制图中其实是错误的,用这种标准键是不需要进行抛弃的,把这个试法删掉,重新再次操作一次,点击简单po,gdpo,点击中点,这首在左侧点击下去。

·之前在选项里面要找到什么?把下面这个设置这个部分,下拉按钮把它打开。然后大家看到ctr有一个飞刨切,非抛弃,点击选择对象。在这个时候就可以指定哪些部件,是不需要抛弃的,可以在图上比如直接指定,点击这个,再点击这个,螺丝这两个部件我是不需要抛弃的,但是这边就有问题,现在点击这两个零件之后,在产品的另外一侧还有一个螺丝和这个钉。

·这两个我在图里面其实点不到的,如果这次像这样,再去指定位置找好了抛弃了以后,大家看到一侧的指定的螺母就没有抛弃,而另一侧这个螺母还是被抛弃了,撤销一步。那这个时候怎么办?点简单抛失去到它的终点。这个时候在指定非抛弃对象的时候不要在这个图上直接进行选择。可以怎么样?在组件导管里面找到,当然是事先肯定要知道这个零件的名称。

比如这个两个一个是not,一个是bot,一个是代表螺母,一个是代表罗丁。

·再点击的时候按住ctrl点击这两个部件,看到这边已经选中了四个部件,就是左边两个右边两个,这回再点击指定位置来看一下。

看到这次这个部件,这几个部件已经选中了,这回再点击指定位置,看到这次这个部件,这几个部件有单独定义螺钉螺母,在抛切的时候还是以非抛弃的状态显示。在这里还是以他非抛弃的状态显示在这里。

·这也就是在进行整体抛射的时候,一个比较关键的地方,其他的操作基本都是一样,关键就是要指定组件和一些标准键不抛接这么一个状态。另外PE线也可以指定单独定义组件的抛抛线,都可以单独去定义它的角度、距离等等都是可以单独去定义它的,单独定义它。这是组件里面,它的一个区别。

·组件每一个组件的抛媚线,知道我的这个制度标准里面,不同的组件的抛媚线,角度或者舒适度要求要是不一样,是不一样的。这是一个组件的全抛式组的创建。

·接下来看一下半抛视图,半抛视图如何来进行创建?看这边也是同样一个轴的支撑部件,它的一个俯视图。接下来对它来创建一个半抛的视图,依然点击简单抛命里。

·这边下到菜单里面选择半抛,选择半抛。然后指定位置里面,这个操作跟这个之前一个零件是一模一样。首先比如说点击圆心,然后点击选取到这一条线的终点,是折终点。

·接下来指定哪一侧进行一个抛示。比如在这边,在你左键点下去之前同样要去指定非抛弃的部件,下三拉到这边。注意注意还可以隐藏这部件,可以把它隐藏掉,在抛切的时候这个部件直接看不到也可以。

一般指定非抛切选择对象,选择对象。这一侧这边也是像刚才一样。

·这边在生成指定这个非抛切部件的时候建议尽可能在装配导航器里面去进行选择,而不要在这个图里面去选,因为这个产品如果比较复杂,在图里面去指定很容易出现错过的情况。所以先要明白,每一个知道每一个部件的人称。

·绘制器里面进行选择,比如依然选择螺母和螺栓,点击一下。

·按住ctrl,注意这里按住ctrl,点击一下螺母和螺栓,都已经选中了。点击确定位置,点击一下。

·这样就对视图进行了半捧,进一个半捧,这边再注意生成 pose 图的时候跟之前的单个零件是一模一样的。关键就是要指定指定一个非抛切,这边在中间位置,半抛中间位置最好,到时候再添加一个点划线。

·后面会讲到这个位置最好是能够添加一个点划线,代表了中间是进行半坡的区分线。

这一讲解了一个组件进行抛切的时候要注意的情况。这一讲就给大家介绍这里,谢谢大家,记得点赞关注。