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吃鸡游戏热度逐渐下降,这款曾经大火的游戏为什么凉的这么快?_吃鸡为什么不火了

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你们感觉《绝地求生》还能火多长时间?为什么?

蓝洞公司以后想把绝地求生做好,基本上是不可能的了。

服务器的崩溃,各种 层出不穷使 游戏 环境越来越差。这款 游戏 已经开始走下坡路了。

不仅仅是, 游戏 制作经验的缺乏,使得 游戏 环境整改中有不少的漏洞,各种bug。

根据数据网站Steam Charts显示,在过去的二月和三月,《绝地求生》的活跃玩家数量却在不断减少。

如果这个趋势不能改变的话,玩家会越来越少。用不了多久就会跟《守望先锋》一样,慢慢的从大众眼中消失。

目前《绝地求生》也在疯狂的自救中,推出了新地图和新的模式。不过还是不能解决玩家的急剧下滑。

现在的《绝地求生》已经没有刚出来的那时候火了,估计再过半年就没人会玩了。

这款 游戏 能活很久一段时间的,因为在今年年底的时候,这个 游戏 可能就可以通过审核就可以加入氪金系统,所以这款 游戏 暂时是不会下架的,这款 游戏 是由腾讯光子工作室制作的,而全军出击是腾讯天美工作室制作的,因为工作光子工作室和天美工作室是死对头,但是由于天美工作室制作的王者荣耀穿越火线等一些 游戏 ,都活了一些时间,而且玩 游戏 跟全军出击一起出来的时候更多人选择的是有腾讯光子工作室设置做的刺激战场,而且战场大部分都是跟端游一起同步更新的氪金系统很快就会出了 游戏 是不会下架的

绝地求生这个 游戏 ,大部分人都在唱衰,但我认为还能继续火下去。首先是它的 游戏 模式具有极大的创新,能留住人。它的区别就类似于王者和lol,始终手机玩起来的体验比电脑差远了,毕竟实力在那里。再者,可以去网吧转一转,十个 游戏 玩家里,至少有三四个是在玩这 游戏 。火是会继续火的,诚然一批老玩家走了,但很快又会有新玩家的加入,只不过是看火到什么程度而已。像一些老牌 游戏 ,几年或者十来年了,天天有人说衰败,但衰了这么久还是有人玩,铁打的营盘流水的兵,这话用在这里感觉很合适

我觉得这款 游戏 还能再撑一会儿,在他还没有被“ ” 毁掉之前。

不过最日狗的挂还是这个。

难道这才是真实的决赛圈?_=????(???=????(???д??=????(???д???)。

源于网络。。。。。。。。

这款 游戏 做的挺不错的,适合大多数玩家,没有太大的难度,只是时间的熟练与技术的好坏,且 游戏 的画质与体验也挺好的,还免费,最起码我个人认为这款 游戏 会有一个很好的发展前景吧

其实,我觉得应该能挺好长时间(如果没有 可以)三五十年不是问题,但是这个 游戏 有 ,唉,如果是举报的话那么多怎么举报过来?

我希望它能一直火下去

因为现在

那些死一户口本的狗杂碎们已经来守望先锋了

一个 游戏 能火多久绝大部分取决于风头更劲的替代品的产生,曾经红极一时的 游戏 都是被后来的 游戏 逐步取代的,穿越火线,魔兽世界,王者荣耀等等。包括焦点新闻,热点话题也是,甚至一个朝代的更迭,大国的崛起都是,也算是一种自然规律吧

绝地求生?这 游戏 还有人玩讷?

应该快凉了,充钱系统真的很坑人。

绝地求生为什么会没落?

吃鸡游戏热度逐渐下降,这款曾经大火的游戏为什么凉的这么快?_吃鸡为什么不火了-第1张-游戏资讯-龙启网络

绝地求生之所以会没落,就是由于对电脑的配置要求过高,而且手游与端游形成竞争力,再加上 过多。很多玩家都喜欢玩绝地求生,这款游戏由于这款游戏公平的性质,所以很多人都会选择去购买,在刚刚开始的时候,这款游戏要使用98元才能够获得权限,这点钱对于大部分玩家来说也只是一个小数目,不过我后来这款游戏慢慢的没了热度,就是有意义上的几个原因,而且这几个因素也是最为致命的,接下来将从不同的角度给大家好好讲解一下。
绝地求生之所以没落,首先就是由于这款游戏对于电脑的配置要求过高,而且手游对此形成了竞争力。一般的笔记本电脑是玩不了这款游戏的,一般的话显卡受不了,而且台式电脑有时候也支撑不了,因为端游需要开 ,以及显卡和CPU一定要跟上,要不然玩起来就特别的卡,就是由于电脑这一关都过不去,所以很多的小伙伴都不会去玩这款游戏,还有一个最重要的原因,那就是手游对其冲击力也非常的大,越来越多的玩家选择在手游上面玩吃鸡游戏,因为手机随时随地都可以打开玩,不受时间和空间的限制,但是端游的话只能够在电脑面前玩,所以手游越来越火爆,而端游慢慢的没落了。
之所以绝地求生这款游戏会没落,就是由于 太多了。虽然说游戏制作 已经在严厉打击 ,但是还是阻止不了 猖獗的现象,每开几把游戏可能就会遇到这样的神仙,毫无游戏体验,明明已经花费了很大的力气去捡装备,但是后来却被神仙给淘汰掉了,那种心态直接是崩溃的,所以越来越多的玩家退出了游戏。
对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。

为什么现在和平精英的人越来越少呢?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题,为什么玩和平精英大玩家越来越少呢?具体原因如下:



第一个:从游戏本身来说:不少玩家对于画质非常的不认同,认为太差; 场景和人物比例问题,玩家觉的人物太小,象蚂蚁一样,而远处的更是看不清楚;游戏模式,决定光效不会狂拽帅气屌炸天,高端大气上档次。让玩家觉得没有打击感; 更有玩家感觉以前玩《刺激战场》的画质玩一天也没觉得晕,更新之后的《和平精英》,玩两把就觉得晕。


二、从玩家来说:先有《英雄联盟》,后有《王者荣耀》,而《英雄联盟》从2011年9月22日出国服起有8个年头了。玩家对于这种模式已经产生的厌倦,想寻找一种全新的体验,更刺激的玩法。而这时《刺激战场》正好应运而生,满足了玩家们的饥渴需求,所以大量玩家转投新的游戏,而改版的《和平精英》并不能满足玩家们的需要。所以出现回归以前喜欢的游戏也就理所当然的。第三个,和平精英系统增加了人机,所以感觉真实玩家变少了,用人机充数的情况。这个其实也不难理解,游戏稳定后,一批玩家已经脱离了小白水平,随着账号等级和技术水平提高,新手玩家再去玩游戏就很难匹配到统一水平的玩家,智能找人机去匹配。这也是为了留住游戏的新用户,同时也是对新用户练手的一个不错的过渡。



当然以上只是我个人的观点,你们觉得玩家少的原因是什么呢?很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

有人说《和平精英》快“凉”了,为什么?你觉得和平精英还能红多久?

有人说和平精英凉了?没有吧,感觉一直都挺火,之前内测了很久的一段时间,最近才可是公测,玩家增加了很多,现在也是火的厉害。对于和平精英还可以火多久的问题?十年八年不成问题。

主要考虑有以下的几个方面:

第一:腾讯代理的游戏,玩家太多,老一批不玩了,新的一批又来了,这不同于别的游戏,因为用户多,游戏体验上会更好,主要是没有太多让人觉得要凉的感觉。对于爆款游戏,腾讯都会加倍的呵护,同时管理层的人也说过,一年有一两个爆款游戏就足够了,所以对于和平精英、王者荣耀这类别的游戏,想要凉,难度真的很大。


第二:游戏模式不同,和平精英和王者荣耀为什么这么火,主要还是游戏公平性做的好,游戏环境公平,玩家才会觉得有玩的意义,而不是像一些氪金的游戏,无脑买装备,无脑刷刷刷,很多不氪金的玩家没有玩的动力了,游戏也就开始没落了。


第三:经典没有凉的说法,除非公司不想扶持了,比如:DNF,已经超过十年了,依然还有很多人玩,也算是游戏中的经典了,不过DNF就是有太多让人吐槽的地方,比如经常掉线、 很多。

对于和平精英也可以说是经典,一款经典游戏,不管怎么样都让人记忆深刻,如果真的没什么人玩了,一个活动或者改版,人气也上来了,这一点在魔兽世界怀旧服中可以看出,回归的老玩家很多。

为什么《绝地求生》凉的这么快?

老夫纵观中国 游戏 二十年,懂得理性思考 游戏 背后的意义大概五年,目睹了很多 游戏 在中国的起起伏伏。

迄今为止,一款现象级 游戏 仿佛在一夜间被腰斩般凉凉的,只数《绝地求生》和《守望先锋》。

纵使《绝地求生》的出现带动了一批吃鸡 游戏 的风潮,如《刺激战场》《堡垒之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩着前者的尸体走在彷徨的道路上。

到底是什么原因造成了这样的大起大落?

我认为蓝洞内部运营不当为主要原因,外部压力为次要原因。

1、对 的打击力度不够 。 封杀的还没出现的快,还催生了某宝卖黑号的黑色产业,导致很多玩家账号被盗,被盗的账号流到了作弊者的手里,原主人只能重新买或者弃坑。同时战局里充斥着大量的作弊玩家,正常玩家体验差,作弊玩家到最后无敌寂寞,甚至干不过剩下的作弊玩家,竞技 游戏 变成了 科技 游戏 ,最后形成劣币驱逐良币,最后劣币崩盘的状态。

2、推陈出新慢,没有玩法上的突破 。给APEX和COD有了可乘之机。后者以全新的机制,尤其是COD更为新颖的吃鸡模式,抓住了很多从PUBG里游离出来的老玩家。

玩家一直玩一个模式一定会厌倦的。我举个例子,魔兽RPG地图中的《真三国无双》和《DOTA》。当年这两者 游戏 都没有得到 正儿八经的支持,所以制作组在立项之初只能靠自己的经济实力维持生计。《真三》由于诸多原因,最终没能持续稳定地推陈出新,导致这款 游戏 的版本最终永远停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的坚持下没有放弃过更新,一直到后来跟V社合作,让小工作室被正规 游戏 公司收编,打造了《DOTA2》,一直更新到了现在的7.25d。

虽然《真三》出世慢,但是他以文化优势,当年在中国市场可谓是锋芒毕露,在魔兽RPG界的名声不亚于《大圣归来》和《哪吒》。《真三》唤起了无数中国人的 历史 民族热情。但是,作为一个可以弯道超车的作品,《真三》就是死于没有创新。《DOTA》的最初作者并不是冰蛙,冰蛙只是接手小摊子,坚持更新并发扬光大。《真三》没有做到这一点,这是一种遗憾,无数中国玩家,竟然没有一个人能够为其正名。

3、 《绝地求生》要么在中国市场的盈利水平不够,要么是利润分配有问题。 大家别觉得我说话有铜臭味,这点很重要,要敲黑板。作为一个旁观者,我无法知道具体原因,我只能从最后呈现出来的结果来推测中间的原因。

蓝洞是个小厂商,没有现成能用的销售平台。《绝地求生》在中国通过STEAM投放市场,发行价98元的30%要被STEAM提走。正常情况下,剩下销售收入的大部分要用来摊平 游戏 研发成本(比如设备,人力,绩效奖金,房屋租金,销售费用等等),这之后得到的差不多是净利润了,要被公司的投资者收走一部分用来分账,最后留下来的才有可能被用来开发新模式,打击 ,改善服务器线路,办赛事等等,每一个都是烧钱千万级的项目。

这里我想提一下《荒野大镖客2》,制作成本作为 游戏 史上的巅峰,发售仅一周就收回了成本,当然这个成绩是在R星自己的销售平台上完成的,没有被抽成。

《绝地求生》作为一款现象级 游戏 ,估计也不会差到哪里去,再不济一年总能收回成本吧, 游戏 最火的时候,我们能看到很多氪金玩家买价值上千的“美团外卖”服饰,加之非常高的销量,《绝地求生》的盈利水平一定是能达到中上水平的。赚到的可分配利润,蓝洞只需要把创新,打击 ,改善网络,办赛事等能让玩家明显感觉到的地方改善好一个就可以维持生计了,做好两三个就不亏了,做到三个以上就名垂青史了。

但是从旁观视角看,蓝洞只有在办赛事上花工夫了,创新方面只看到了新地图以及新枪械,其他七零八落见效甚微。并且他们没有着重处理中国地区最重要的两个问题——

网络卡顿和 猖獗。怎么有效解决这俩问题?最好的方式就是在中国找一个稳定合作伙伴做代理商,依赖代理商的服务器和运营能力,去搞维护和打击 ,这才能有效改善。

这虽然不简单,但是这样的利益居然没让蓝洞疯狂。

风靡,黑产太多。 这是中国 游戏 市场在国际上最大的标签。

中国人群基数大,开挂人数自然多,这是其一。

其二,中国 社会 风气浮躁,唯成功论,人人都想在 游戏 中制霸来满足生活中积累的怨气。

其三,中国的法律没有对这类从事 开发和使用 的人的惩罚,导致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。

其四,从竞争角度讲,一些仿制 游戏 的公司是乐于看到《绝地求生》乌烟瘴气的,他们能趁机捕获大量游离状态的玩家,并不会积极打击黑色产业。比如某宝,之前大量封杀了有“ 游戏 代刷金币”“ ”“作弊”字眼的店铺,打击黑色产业,这点我是佩服的。相反,到了TX这,大家发现好多黑色产业都是在QQ群上销售的,TX的不作为不免让人有所唏嘘。 就像新冠病毒,隔绝其传播销售途径,是能很大程度遏制其发展的。QQ和微信收紧,保证 销量少一半以上。

QQ群作为一个开放式社交软件,要严厉打击这种明显的黑色销售群

综上所述,我认为是蓝洞自身条件不足,步子迈太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他们就会依赖暴雪战网去发售 游戏 ,解决网络卡顿和销售抽成问题。同时,COD也正在被无数低素质玩家以及 践踏着,但是COD工作室要品牌有品牌要经验有经验,已经快速做出了很多补救措施。但是天朝的力量,不知道COD会不会像PUBG一样败走中国。

还说啥,打铁还需自身硬,像好的国外 游戏 如war3,gta,pubg以及各种3A大作进了中国,都是盗版黑产伴随横行。中国的网络基础都是舶来的,好厂家可遇不可求,中国玩家玩不上优质 游戏 ,还是多反思一下自身原因吧,净化意识形态,从我做起吧。。。

吃鸡游戏热度逐渐下降,这款曾经大火的游戏为什么凉的这么快?

吃鸡游戏热度逐渐下降,这款曾经大火的游戏为什么凉的这么快?一位常常与天叔在评论区域互动的粉丝称:自打《和平精英》发生“变异战场”的信息后,就一直盼星星、盼月亮的期待着,可是正式更新后体验了2局,结果发现与自己印象里的“暗夜危机”彻底是两码事,再也找不到当时的“游戏情结”了。时迄今日,天叔记得:当时为了赛季手册的800个丧尸任务,恨得恶狠狠,恨不得光子尽早删掉该方式。但是针对一些玩家来讲,这个方式却留下深刻的印象,那也是“变相重归”的变异战场没法给予的“游戏情结”~

也有一位小伙伴找到天叔,称自己发现了一个有趣的“肌肤升级规律”:《和平精英》首测前期,持续出现了一系列的“皮衣”,之后又出现了一系列的“裙子”,如今又出现了一系列的“古风”~从当时的“花哨”到如今已完全升成“装扮游戏”了。长此以往,就失去了游戏本应应有的快乐。记得先前天叔和大家分享一位更换Iphone13PM的玩家历经时,当时就有“键盘侠”回应:只是没有“适配升级”罢了,不出1星期,光子肯定提升。结果,如今取得先发“13香”早已大半个月了,《和平精英》仍然都还没“适配升级”。

总的来说,各种原因导致了如今的“吃鸡”游戏热度下降,很多玩家除了在“游戏中心”里执勤以外,就偶尔会看看自己喜欢的超级主播了~实际上,就无际哥自己也有喜欢的超级主播,平日“执勤”以外还会看一下。以鲨鱼为例,自打SS15变成无敌战神后,平日中的战神局就更有意思了。如图所示,当时鲨鱼配对的“战神局”里,准备拿出自己过去的“堵桥”战略,结果见到对手开了粉色玛拉莎蒂在桥上“蛇形走位”,而且还走两步就停一下,严重危害到堵桥战略的发挥。不过让粉丝们满屏弹幕666的“神级预测”出现了,只见鲨鱼取出手雷直接“反向”跑到背后,倒计时结束以后弹出“淘汰王”,完成“1雷4”~

吃鸡为何现在不火了?

监测不到位是吃鸡凉掉的主要原应。相信在16年吃鸡最火的时候, 在最后一刻胜利,是玩家大批离去的缘故!后勤支援是团队取胜的低保,当然并不是每个玩家都是这么选的,毕竟辅助玩家和输出玩家的体验是完全不同的的,纯C带来的快感是最激动的,但是山外有山、人外有人,并不是每个机会都能把握好的,失误就得需要后勤的保障。所以在后边一边学习纯C的操作,一边给队伍做保障还是一种不错的玩法。

玩法单一,目前成了人机大战。物资是吃鸡蛋额基本保障,俗话说:巧妇难为无米之炊,在犀利的选手都要有基本的物质作为支撑。绝大部分的道具都是可以共享的,所以没必要拘泥于:什么击倒者先拾取装备、高手先舔包……等说法,拿到之后再分才是最稳妥的做法!不过新手玩家如果分不清装备的话,就先帮别人当守卫。这是最有价值的做法。

新手玩家培养不到位。对于新手玩家,观战可是最主要的学习方法,实战是后期的必要练习、所以前期的话,好的防具、装备优先给了最C的队友,这是一种以退为进的玩法,俗话说:不入虎穴焉得虎子,前期的新手,有时候就是要扮演诱饵的角色,吧高级的装备出让给队友的策略,才能更大机会的事先吃鸡。不过新手玩家如果分不清装备的话,就先帮别人当守卫。这是最有价值的做法。

开发更多玩法、吸收培养新玩家,才是吃鸡类游戏的发展方向。