求教冰DK天赋雕文输出手法。_wlk冰dk天赋雕文
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- 发布时间:2025-01-16 15:43:16
本文目录一览
- 1、求冰DK输出天赋 雕文 宏! 及PVP天赋 雕文 最好手打不要复制
- 2、求WOW邪冰DK天赋加点 及输出手法和雕文 外加85所需装备的武器
- 3、求教冰DK天赋雕文输出手法。
- 4、魔兽世界冰DK天赋怎么加
- 5、3.35 双持冰DK PVE输出天赋和循环,高手指导下
求冰DK输出天赋 雕文 宏! 及PVP天赋 雕文 最好手打不要复制
冰DK输出天赋,传染冰嘛,这个多玩、NGA都有,直接百度就好= =,关于这个变种,基本就是将冰系天赋下的杀戮机器中1点点到血系的瓦解上,增加湮没3暴击,降仇恨。顺便吐槽下冰DK的仇恨高的一B啊……雕文就是冰霜打击雕文 湮没 疾病 小的雕文都是通用的。
宏只有2个,那就是传染宏和取消活力分流宏,在循环中铜墙铁壁好了后使用,X入点是在双鲜血符文冷却完成的时候、
#show 铜墙铁壁
/cast 活力分流
/cast 铜墙铁壁
/cast 传染
/cancelaura 活力分流
按到有双死亡符文且进入冷却就好,在打完3个湮没后点击那个取消宏就行了。
至于PVP,主流是邪冰,这个真不用我手打,NGA,多玩都有= =
还有一种是追求伤害的,自保差了点,就是双手冰,这个天赋和雕文在魔兽玩家吧里有,也不用我手打= =
额,多打木桩是好习惯、
祝游戏愉快
求WOW邪冰DK天赋加点 及输出手法和雕文 外加85所需装备的武器
1,天赋
2,雕文
首要雕文?天灾?亡者复生?凋零缠绕?大雕文?反魔法罩?血沸?传染(黑暗援助?传染FB用,后者野外用)小雕文随意。。。
3,手法
起手爆发,2脓疮2天灾,有凋零缠绕用缠绕,然后6天灾,这段期间尽量多打凋零缠绕(CD空闲的话可以吹下号角)如此反复,打满5个缠绕后,宝宝第一时间变身,开SP招石像鬼,开狂热。枯萎凋零压CD用,能用天灾就用天灾,没天灾就脓疮,爆发看情况用(主要是保持疾病,到底用不用自己看情况)缠绕在符文都CD的时候再扔,除非你的宝宝变身结束,这个时候参照开头,尽快让它变身。号角是补充符能用的,没事做的时候吹一下。
4,85需要的武器
能拿到的装等高的双手武器,能买到的好像只有一把365装等的原质精工长剑,考虑到邪DK不是完全吃武器伤害,速度快一点的双手武器也不错(不过好像也就3.6速度吧)属性上必须带力量(敏捷的长柄武器真心不要用,损失太大,力量影响你的所有伤害,武器本身只影响你30-38%左右的伤害,触手剑除外),其他就参照邪DK的属性8命中以后急速》》暴击》=精通(精通看脸,脸好的话精通比暴击强)精准,这个是邪DK最差的属性,但是,对于新手来说,建议堆满,因为精准不满的话,符文序列容易被打乱,处理不好,DPS损失很大。。。
求教冰DK天赋雕文输出手法。
现在在前夕的版本中,双手冰和双持冰由于天赋专精的改动有了明显的区分。双手冰由于冰冻废土之力专精的影响,决定了湮灭必定要覆盖你输出循环的大量出场时间。怎样选择打出湮灭的时机才是提高DPS的关键。首先,双手要在绿脸下输出(白脸现在是双持用的多),天赋中,活力分流、符文强化和符文腐蚀只能三选一,使得现在的输出的断档问题越发突出。我个人点的是符文强化,总体感觉断档是最少的。尽量在触发杀戮的时候打出湮灭,然后在符能在70左右先打冰打,然后再打出免费凛风,再次就是无触发的情况下,按照湮灭优先冰霜的循环输出。雕文的话,DK的雕文基本上属于加了等于没加,除了冰链能和输出有点联系外,其他基本上都是娱乐了。
PS:千万注意不要断病,疾病能提高你湮灭25%的伤害。可以在血之疫病快要消失前补一个暗影打击,然后接着打一个凛风,保证符文成对刷新打湮灭。
魔兽世界冰DK天赋怎么加
第一层动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
吸血瘟疫
回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神逼近
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10??常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒 息
替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势
第四层
死亡契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。
3.35 双持冰DK PVE输出天赋和循环,高手指导下
天赋是针对335的冰双持DK输出天赋。我就是用的这个
以下输出手法及需要注意的问题,都是我玩下来出现的问题以及总结的经验,希望对你有用。有些地方你可能不太理解,但当你打多了,渐渐会出现我所说的这些问题的,希望到时候这些能够帮你解决困惑。
冰输出都是双持慢速武器。冰双持现在最常见有两种,一种是凛风冰,一种是传染冰。区别在于二者雕文一个是凛风冲击雕文,一个是传染雕文,凛风冰比传染冰更加适合跑动战,不易断病,传染冰相对凛风冰在移动输出方面略微差一点,但比凛风冰更易打出高伤害。这里只说明传染冰。
1:双疾病--湮没--鲜血打击--活力分流+铜墙铁壁--传染--冰霜打击--强力符文武器--湮没--湮没--湮没--若干冰霜打击(等符文冷却能够打出湮没)--湮没--湮没--鲜血打击--传染--若干冰霜打击--湮没--湮没--湮没。。。进入循环。但是这里可能会出现问题,以下为刚才的三次湮没之后接下来的情况:
2:若干冰霜打击--湮没--湮没,按循环来说应该接鲜血打击--传染。但是这时你要紧盯BOSS身上的疾病时间,如果疾病时间允许你这么做,那么就正常鲜血打击--传染,继续进入循环;但如果发现如果先打一个鲜血打击就会断病,那么就要互换这两个技能的顺序了,以此保证不断病。之后进入循环。
3:每一分钟,你的活力分流和铜墙铁壁都会CD。这时候把它们不影响循环的情况下插入,就是这里的解释重点。插入时机有两种:
??3.1:湮没--湮没--鲜血打击--传染的时候,改成湮没--湮没--鲜血打击--活力分流+铜墙铁壁--传染。
??3.2:和之前一个道理,如果你感觉这样先用鲜血打击最后用传染可能会断病,那么就要这样:湮没--湮没--传染--活力分流+铜墙铁壁,你会发现少打了一个鲜血打击,但是没办法,因为你公共CD时间没有卡好。
4:有时候你会发现,原本该打湮没--湮没--湮没的时候,打不出第三个湮没,也就是说你的两个鲜血符文至少有一个没有转化为死亡符文,这个时候也要提前观察符文变化以立刻改变手法,而不要一个劲的按湮没却打不出来,这样就会影响后面的循环时间,导致断病,要知道传染冰的公共CD是卡的非常紧的。这时候要做的手法就是:湮没--湮没--鲜血打击--传染。之后进入下一轮连续3湮没循环。
5:之前提到过,做诸多改变都是因为你的公共CD没有掌握好,那么问题关键在哪?就在插入的那若干冰霜打击上。有这么一种情况:符文还差1秒冷却,这时候你插入了一个冰霜打击,之后打出湮没,这样其实你就浪费了大概不到1秒的时间。因为公CD一秒,加上延迟也就是1秒多,换了一个冰霜打击,虽然多一个冰霜打击,但之后很可能因此少打一个湮没,要知道冰DK的伤害是靠湮没而不是冰霜打击打出来的,要适当进行取舍。所以在这种情况下,就静等那一秒,不贪打一个冰霜打击。